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-2CONTENIDO

17.0 18.0 19.0 20.0 21.0 Los Escenarios Reglas Opcionales Parte de un Juego de Ejemplo 1805 y 1806 Manifiesto de Cartas Notas del Autor
17.1.2 Cartas
Elimine la carta English Gold y una de las dos cartas Insurrection del mazo de cartas y pngalas aparte (no en el montn de descartes). Slo se aadirn al montn de descartes si y cuando el jugador de la Coalicin ha jugado la carta Continental System. Entonces se baraja el mazo de cartas y se reparten 8 cartas a cada jugador.

17.1.3 Situacin Militar

17.0 LOS ESCENARIOS


Age of Napolen 1805 1815 incluye tres escenarios. El principal empieza en 1805. En nuestra opinin es el ms interesante porque los jugadores tienen aqu ms opciones. Adems, tiene el menor nmero de cuerpos al principio. Sin embargo, si usted dispone de poco tiempo de juego, tambin puede empezar en 1809 o 1813. Todos los escenarios acaban al final en 1815. Un jugador dirige Francia y sus aliados, mientras el otro dirige la Coalicin. En todos escenarios todos los cuerpos no mencionados como iniciales ni ya fuera del juego se ponen aparte en un montn cerca del tablero. Algunos de ellos pueden no estar ya disponibles segn las reglas de disponibilidad diplomticas y/o especiales. Ponga todos los dems marcadores sin usar al alcance de ambos jugadores. Aunque los escenarios no empiezan en la primera ronda de campaa, cada jugador est autorizado a un movimiento o intercepcin gratis (es decir, sin desechar una carta).

17.1.3.1 El jugador francs despliega 8 cuerpos en el tablero: Brune en Ile-de-France; Napolen, Murat, Davout y Soult en Flandres; Bernadotte en Hannover; Massna en Italia; y St. Cyr en Lo stato della Chiesa. 17.1.3.2 El jugador de la Coalicin despliega 8 cuerpos en el tablero: Karl, Johann y Hiller en Tirol; Ferdinand y Mack en Bayern; Bennigsen en Minsk; Buxhowden en Volhynia; y Kutuzov en Westgalizien.

17.2 Despliegue de 1809


El juego comienza en la primera ronda de campaa de la Fase de Campaa de 1809, que corresponde al inicio de la campaa de Wagram. Ponga el marcador de turnos de juego en la casilla 1809 y el marcador de rondas de campaa en la casilla 1.

17.2.1 Situacin Diplomtica


17.2.1.1 El jugador francs controla Francia, Dalmatien (DF), Hannover (DF), Holland (DF), Italia (DF), Napoli (DF), Lo stato della Chiesa (DF), Polen (DF), Pommern (DF), Preuen (DF), Sachsen (DF), Westfalen (DF), Bayern (AF), Danmark (AF), Schweiz (AF) y Wrttemberg (AF). 17.2.1.2 El jugador de la Coalicin controla Bretaa, sterreich (MC) (excluyendo Dalmatien, pero vea Tirol), Portugal (MC), Espaa (PI) y Tirol (PI) 17.2.1.3 Rusia y Sverige son neutrales. 17.2.1.4 Coloque los marcadores de alineacin diplomtica adecuadamente.

17.1 Despliegue de 1805


El juego comienza en la tercera ronda de campaa de la Fase de Campaa de 1805, que corresponde al inicio de la campaa de Ulm y Austerlitz. Ponga el marcador de turnos de juego en la casilla 1805 y el marcador de rondas de campaa en la casilla 3.

17.1.1 Situacin Ddiplomtica


17.1.1.1 El jugador francs controla Francia, Italia (DF), Bayern (AF), Hannover (AF), Holland (AF), Lo stato della Chiesa (AF), Espaa (AF), Schweiz (AF), Westfalen (AF) y Wrttemberg (AF). 17.1.1.2 El jugador de la Coalicin controla Gran Bretaa, sterreich (MC) (incluyendo Dalmatien y Tirol), Napoli (MC), Pommern (MC), Rusia (MC) y Sverige (MC). 17.1.1.3 Danmark, Portugal y Preuen (incluyendo Polen y Sachsen) son neutrales. 17.1.1.4 Coloque los marcadores de alineacin diplomtica adecuadamente.

17.2.2 Cartas
17.2.2.1 Elimine Metternich, Radetzky, Continental System, Russo-Ottoman War, Napoleonic Dynasty y una de las dos cartas Insurrection del mazo de cartas y pngalas en el montn de descartes. Luego baraje el mazo y retire de forma aleatoria otras 24 cartas y pngalas en el mazo de descartes.

Una Traduccin de Javier Palacios clinisbu@telefonica.net

-317.2.2.2 Radetzky, Continental System, Britannia y Territorial Concessions (sta es la razn de por qu al comienzo Polen, Dalmatien y Sachsen son dominios franceses) estn en efecto. 17.2.2.3 Despus de barajar, se reparten 8 cartas al jugador de la Coalicin y 10 cartas al jugador francs. 17.3.1.3 No hay ningn pas neutral. 17.3.1.4 Coloque los marcadores de alineacin diplomtica adecuadamente.

17.3.2 Cartas
17.3.2.1 Se baraja el mazo y se retiran 7 cartas aleatorias y se colocan en el mazo de descartes. 17.3.2.2 Radetzky, Britannia y Stein estn en efecto. Se han jugado Continental System yTerritorial Concessions. 17.3.2.3 Despus de barajar, se reparten 6 cartas a cada jugador.

17.2.3 Situacin Militar


17.2.3.1 El jugador francs despliega 16 cuerpos en el tablero: Joseph, Soult y Vctor en Castilla; St. Cyr en Catalua; Napolen, Davout, Lannes, Massna, Murat y Lefbvre en Bayern; Bernadotte en Sachsen; Louis en Holland; Jrme en Westfalen; Eugne y Macdonald en Italia; y Poniatowski en Polen. 17.2.3.2 El jugador de la Coalicin despliega 12 cuerpos en el tablero: Wellington en Gran Bretaa; Beresford en Portugal; Cuesta en Andaluca; Castaos en Murcia; Johann en Tirol; Ferdinand en Westgalizien; y Karl, Hiller, Bellegarde, Colloredo, Kollowrath y Klenau en Kern-sterreich 17.2.3.3 Los siguientes cuerpos estn permanentemente eliminados: sterreich: Mack y Kienmayer Gran Bretaa: Moore Francia: Brune, Reille y Junot Preuen: Braunschweig, Hohenlohe, Lestocq y Rchel Rusia: Buxhowden y Dokthurov

17.3.3 Situacin Militar


17.3.3.1 El jugador francs despliega 12 cuerpos en el tablero: Napolen, Murat, Macdonald, Ney, Oudinot, Reynier y Poniatowski en Sachsen; Davout en Hannover; Rapp en Ostpreuen; Soult en Navarra; Suchet en Catalua; y Eugne en Italia 17.3.3.2 El jugador de la Coalicin despliega 19 cuerpos en el tablero: Charles-John, Blow y Tauentzien en Brandenburg; Bennigsen en Westgalizien; Blcher, Langeron y Yorck en Schlesien; Schwarzenberg, Colloredo, Klenau, Wittgenstein, Constantine y Kleist en Bhmen; Hiller en Kern-sterreich; Bellegarde en Tirol; Wellington y Beresford en Castilla; y Ballesteros y Mendizabal en Murcia 17.3.3.3 Los siguientes cuerpos estn permanentemente eliminados: sterreich: Karl, Ferdinand, Johann, Kollowrath, Liechtenstein, Kienmayer, Mack yRosenberg,. Gran Bretaa: Moore. Francia: Augereau, Bernadotte, Bertrand, Brune, Jrme, Joseph, Junot, Lannes, Massna, Lefbvre, Louis, Marmont, Mortier, Reille, St. Cyr, Vandamme y Vctor. Preuen: Braunschweig, Hohenlohe, Lestocq, Rchel. Rusia: Bagration, Buxhowden, Dokthurov, Gorchakov, Kutuzov, Miloradovich, St. Priest, Tchitchagov y Tormazov,. Espaa: Blake, Castaos, Cuesta, Palafox y Romana.

17.3 Despliegue de 1813


El juego comienza en la tercera ronda de campaa de la Fase de Campaa de 1813, que corresponde al inicio de la campaa de Leipzig. Ponga el marcador de turnos de juego en la casilla 1813 y el marcador de rondas de campaa en la casilla 3.

17.3.1 Situacin Diplomtica


17.3.1.1 El jugador francs controla Francia, Dalmatien (DF), Hannover (DF), Holland (dF), Italia (DF), Napoli (DF), Lo stato della Chiesa (DF), Polen (DF), Pommern (DF), Sachsen (DF), Westfalen (DF), Bayern (AF), Danmark (AF), Schweiz (AF) y Wrttemberg (AF) 17.3.1.2 El jugador de la Coalicin controla Gran Bretaa, sterreich (MC) (excluyendo Dalmatien, incluyendo Tirol), Portugal (MC), Rusia (MC), Sverige (MC), Preuen (IC) y Espaa (PI).

Una Traduccin de Javier Palacios clinisbu@telefonica.net

-418.0 REGLAS OPCIONALES


Las siguientes reglas son opcionales, aunque se recomiendan especialmente la 18.2 y la 18.3. Es necesario un acuerdo mutuo para usar cualquiera o todas las reglas opcionales. Francisco roba Combined Arms, Napoleonic Dynasty, War with America, Alexander I, Cavalry Charge, Major Campaign, Austro-Ottoman War y No Surrender. Jorge roba A Heros Death, Reverse Slope, Call to Arms, Interior Lines, Scorched Earth, Fog of War, La Garde Impriale y Grand Battery. Cada bando tiene 8 cuerpos en el tablero. 1805 Ronda de Campaa 3 Francisco decide mover primero y mueve a Napolen con Murat, Soult y Davout hasta Bayern a travs de Wrttemberg. ste es el primer movimiento francs, por lo que Francisco no tiene que pagar (es decir, desechar una carta) para mover. La capacidad de movimiento eficaz de Napolen es 3 ya que su FM es de 4 y Francisco quiere atacar al final de su movimiento. Ferdinand y Mack no pueden replegarse porque el factor de movimiento de Ferdinand es inferior al de Napolen, por tanto habr una batalla. Todos los cuerpos presentes en Bayern estn implicados y se ponen en la Casilla de Batalla del tablero. La fuerza de combate francesa es de 23. La de la Coalicin es de 4. No se juega ninguna carta de batalla. Francisco rueda un 3 y provoca 1 prdida. Jorge rueda un 1 y no inflinge ninguna prdida. Francisco vence e inflinge 1 prdida ms haciendo un total de 2. Jorge elige a Mack como su 1 prdida permanente y pone a Ferdinand en la Casilla de Prisioneros. El ejrcito de Napolen est gastado, pero Francisco descarta War with America para reorganizarlo (es decir, recuperarlo). Ahora Jorge mueve a Kutuzov hacia Volhynia para recoger a Buxhowden y mueve luego a Bhmen por Westgalizien, usando su capacidad de movimiento de 3 para mover 3 reas. ste es el primer movimiento de la Coalicin, por lo que Jorge no tiene que pagar por l. Kutuzov, pero no Buxhowden, est sujeto al Desgaste de Marcha y se gasta despus de entrar en Bhmen. 1805 Ronda de Campaa 4 Francisco juega Major Campaign. Primero, Fancisco desecha Austro-Ottoman War para mover a Napolen con Murat, Soult y Davout a Bhmen va Kern-sterreich dnde se abandona a Murat antes de atacar al ejrcito ruso. Segundo, Francisco desecha Alexander I para mover a Massna a Lo stato della Chiesa para recoger a St.Cyr, luego a Tirol para atacar a Karl, Hiller y Johann. Como Tirol es un rea de montaa, los cuerpos franceses estn sujetos al Desgaste de Marcha y se gastan. Francisco no usa su 3er movimiento de Campaa de Mayor. Observe que se completan todos los movimientos antes de resolver batallas. Francisco elige el orden en que se van a resolver las batallas. En Tirol, la fuerza de combate de Francisco es 7, la de Jorge es 12 (incluyendo +3 por los 3 cuerpos austriacos que luchan en su pas de origen). Francisco juega Combined Arms y Cavalry Charge para aumentar su fuerza de combate a 11 (valioso debido al salto de columna en la Tabla de Resultados de Combate), pero Jorge juega Fog of War y cancela Combined Arms y Cavalry Charge de Francisco, por lo que la fuerza de combate de Francisco regresa a 7. Francisco rueda un 3 y no inflige prdidas. Jorge rueda un 5 e inflige 1 prdida.

18.1 Napolen Vuelve!


18.1.1 Si Francia se rinde antes de 1815, pero no si el cuerpo de Napolen est eliminado, se reanuda el juego en la segunda ronda de campaa del ao posterior a la rendicin de Francia. 18.1.2 Todas las reas separadas se devuelven a sus propietarias originales, y todos los pases salvo Francia e Italia, que siguen siendo un dominio francs son ahora miembros de la Coalicin. 18.1.3 El jugador de la Coalicin recibe 10 cartas mientras que el jugador francs recibe 6 cartas. 18.1.4 Todos los cuerpos presentes en el tablero en el momento de la rendicin de Francia ser retirados primero del tablero, entonces cada pas mayor puede desplegar nuevos cuerpos, incluyendo cuerpos aliados menores, segn las reglas de refuerzo. 18.1.5 Nota: Napolen slo pueden volver una vez!

18.2 Prdidas
Cuado los cuerpos sufran prdidas (es decir, Desgaste de Marcha, combate, Desgaste Invernal), elimine siempre las prdidas una por una desde el contingente nacional mayor en el ejrcito afectado antes de retirar cada prdida. Para este propsito, considere todos los cuerpos menores aliados como si formaran un contingente nacional diferente del pas mayor que los controla. El jugador propietario decide en caso de empate.

18.3 Aliados Mayores Franceses


Siempre que el jugador francs despliegue un cuerpo de sterreich, Preuen o Rusia, debe elegir el cuerpo que tenga el FC ms bajo, y en caso de empate, el cuerpo que tenga el FV ms bajo.

18.4 Rendirse o Luchar


Antes de iniciar una batalla, ambos jugadores declaran si quieren rendirse o luchar. Si un jugador se rinde, pierde la batalla; todos sus cuerpos en el rea de batalla se eliminan como prdidas temporales y se colocan en la Casilla de Prisioneros. El defensor debe declarar su intencin primero.

19.0 PARTE DE UN JUEGO DE EJEMPLO 1805 Y 1806


Francisco es el jugador francs y Jorge es el jugador de la Coalicin; se colocan las fichas de juego segn el despliegue de 1805. Usted puede seguir estas acciones preparando el juego, jugando las cartas y moviendo las piezas del juego.

Una Traduccin de Javier Palacios clinisbu@telefonica.net

-5Jorge vence sin necesidad de desempate e produce 1 prdida ms, un total de 2. Francisco elige a St. Cyr como prdida permanente y a Massna como prdida temporal en la Casilla de Prisioneros. El ejrcito de Karl est gastado, pero Jorge descarta La Garde Impriale para reorganizarlo. En Bhmen, la fuerza de combate de Francisco es 19 y Jorge tiene 5. Jorge juega Grand Battery, aumentando su fuerza de combate a 7 (produce un salto de columna en la TRC). Francisco rueda un 2 e inflige 1 prdida. Jorge rueda un 3 y no inflige prdidas. Francisco vence causando 1 prdida ms hasta un total de 2. Jorge elige a Buxhowden como su prdida permanente y pone a Kutuzov en la Casilla de Prisioneros. El ejrcito de Napolen est gastado. Jorge desecha Reverse Slope para mover a Karl y compaa a Kernsterreich y ataca a Murat. Francisco intercepta con el ejrcito de Napolen desechando No Surrender. Francisco debe ser el defensor porque Murat ya estaba en Kern-sterreich. La fuerza de combate de Francisco es 19, la de Jorge es 12. Francisco rueda un 6 e inflige 2 prdidas. Jorge rueda un 4 e inflige 1 prdida. Francisco vence y obtiene 1 prdida adicional hasta un total de 3! Jorge elige a Hiller y Johann como sus 2 prdidas permanentes y emplaza a Karl en la Casilla de Prisioneros. Francisco lleva a Murat de vuelta a la reserva. 1805 Ronda de Campaa 5 (invierno) Ambos jugadores optan por no mover. 1805 Ronda de Campaa 6 (invierno) Ambos jugadores optan nuevamente por no mover. Puede recibir 5 cartas por Francia, 2 por Espaa y 2 por los 8 pases menores que controla (es decir, 8/3 se redondea a 2), lo cual suma 9 cartas en total. Jorge debe desechar todas sus cartas restantes y puede robar el nmero de cartas que le corresponde por los pases que controla, sujeto a un mnimo de 6 y un mximo de 10. Puede recibir 4 cartas por Gran Bretaa, 3 por Rusia y 1 por los 3 pases menores que controla (es decir, 3/3), sumando 8 cartas en total. Como sterreich se ha rendido, todo el mazo debe ser barajado antes de repartir nuevas cartas. Franciso roba Combined Arms, Peace Talks, No Surrender, Veterans, Republicans & Royalists, Forced March, Napoleonica (dos veces!) y Cavalry Charge. Jorge roba A Heros Death, War with America, Alexander I, Interior Lines, Forced March, Fog of War, Art of War y Britannia.

1806 Refuerzos
Francisco ya tiene 4 cuerpos natales franceses en el mapa considerando que su lmite de movilizacin es 10, podr usar su lmite de despliegue completo de 5 cuerpos adicionales (ya que no tendr como resultado ms de 10 en el tablero). Francisco tambin podr usar su lmite de despliegue completo de 2 cuerpos espaoles y 2 cuerpos aliados menores franceses (Francisco controla 8 pases menores; 8/3 redondeado a 2). Francisco pone a Lannes, Rapp, Suchet, Ney y Grouchy en Flandres (Lannes es el lder del ejrcito), Castanos y Blake en Estramadura, Eugne en Italia y Macdonald en Lo stato della Chiesa. Desecha Peace Talks para reorganizar el ejrcito de Napolen. Finalmente, retira a Massna de la Casilla de Prisioneros y lo pone en la reserva. Jorge tiene 1 cuerpo ruso en el mapa, por lo que puede usar su lmite de despliegue completo de 4 cuerpos rusos adicionales. Jorge tambin puede usar 1 cuerpo natal britnico (Wellington) y al cuerpo aliado menor britnico napolitano (Stuart) porque controla Napoli. Jorge pone primero a Tolly, Bagration, Constantine y Langeron con Bennigsen en Minsk (Tolly es el lder del ejrcito) y Stuart en Napoli. Entonces Jorge juega Britannia (y coloca el marcador de Britannia en la casilla de Britannia) que le permite poner a Wellington con Stuart en Napoli. Finalmente, Jorge retira a Kutuzov, Karl y Ferdinand de la Casilla de Prisioneros. 1806 Ronda de Campaa 1 Francisco mueve a Lannes con Ney y Suchet desde Flandres a Italia a travs de Champagne y Bourgogne (movimiento 1 gratis de l turno francs). Como mueven 3 reas, los cuerpos franceses estn sujetos al Desgaste de Marcha y se gastan en Italia. Jorge no mueve. 1806 Ronda de Campaa 2 Francisco descarta Republicans & Royalists para mover a Lannes y compaa a Napoli para atacar a Wellington y Stuart. Por el camino recoge a MacDonald (que est fresco) y suelta a Ney (que est gastado). La fuerza de combate de Francisco es 17 y la de Jorge es 11 (incluyendo +1 por el cuerpo napolitano de Stuart que lucha en su pas de origen).

1805 Rendicin
Los cuerpos franceses ocupan Kern-sterreich, el rea capital de sterreich, y no queda ningn cuerpo austriaco, por lo que sterreich se rinde y pasa a ser neutral. Hasta que Francisco retire todos sus cuerpos de Kern-sterreich, Austria es un pas neutral ocupado y no puede ser afectado por la diplomacia de la Coalicin con la excepcin de Metternich. Sin embargo, es posible una insurreccin.

1805 Desgaste Invernal


Francisco debe rodar por Desgaste Invernal en Kern-sterreich ya que tiene (al menos) 3 cuerpos all. Jorge no jugar tocar Scorched Earth porque ya no controla sterreich. Francisco rueda 2, +1 por estar en una rea capital, produce una puntuacin modificada de 3 y ninguna prdida.

1806 Diplomacia
Europa parece estar magnetizada por las veloces acciones francesas; nada ocurre.

1806 Insurreccin
Nada ocurre.

1806 Estrategia
Francisco debe desechar la carta que le queda (Napoleonic Dynasty) y puede robar el nmero de cartas correspondiente por los pases que controla, sujeto a un mnimo de 6 y un mximo de 10.

Una Traduccin de Javier Palacios clinisbu@telefonica.net

-6Francisco juega Cavalry Charge para aumentar su fuerza de combate en 4 hasta 21 (un salto de columna en la TRC). Jorge juega Art of War y usar el FC de Wellington de 6 en lugar de una tirada del dado. Francisco rueda un 3 y produce 1 prdida. Con 6, Jorge inflige tambin 1 prdida. Es un empate. Cada jugador debe rodar un dado para el desempate; Francisco se beneficia del modificador de desempate +4 mientras que Jorge tiene un MdD de +2. Francisco rueda 4 + 4 = 8 y Jorge rueda 2 + 2 = 4, por consiguiente Francisco vence el desempate y la batalla, pero no aade una prdida adicional. Jorge elige a Stuart como su prdida permanente y tiene a Wellington gastado que se retira por mar hacia Gran Bretaa. Francisco elige a Macdonald como su prdida permanente, pero Jorge juega A Heros Death y escoge en cambio a Lannes. Francisco deja Eugne al mando con Suchet y Macdonald, todos gastados, en Napoli. Jorge mueve a Tolly y los otros cuerpos rusos 3 reas hasta Bhmen a travs de Preuen que es neutral (movimiento 1 del turno de la Coalicin gratis). Los cuerpos rusos se gastan en Bhmen debido al Desgaste de Marcha. No hay violacin de la neutralidad prusiana porque el ejrcito ruso no entr en el rea capital ni dej ningn cuerpo por el camino, pero como sterreich es neutral y los cuerpos rusos se detuvieron en el rea austriaca de Bhmen, sta se convierte en un aliado francs y Francisco puede desplegar inmediatamente un cuerpo austriaco. Pone a Karl en Kern-sterreich (nota: si se usa la regla opcional 18.3, Francisco debe desplegar en cambio al cuerpo austriaco ms dbil disponible). Francisco opta por no interceptar con Napolen. 1806 Ronda de Campaa 3 Francisco descarta Combined Arms para mover a Rapp Grouchy 3 reas hasta Kern-sterreich. Los cuerpos franceses estn sujetos al Desgaste de Marcha y se gastan al llegar. Jorge mantiene la cabeza fra y descarta War with America para mover sus cuerpos rusos de Bhmen a Westgalizien. 1806 Ronda de Campaa 4 Francisco desecha No Surrender para mover a Castanos y Blake a Portugal. La neutralidad de Portugal es violada por este movimiento y Portugal se convierte en miembro de la Coalicin. Jorge puede desplegar inmediatamente el cuerpo anglo-portugus de Beresford en Portugal. La fuerza de combate de Francisco es 6 mientras la de Jorge es 4 (incluyendo +1 por el cuerpo portugus de Beresford que luchan en su pas de origen). Francisco rueda un 1 y no causa prdidas. Jorge rueda un 4 y no causa prdidas. Para romper el empate, Francisco rueda 4 + 1 = 5 mientras Jorge rueda 6 + 0 = 6. Jorge vence el desempate y el ejrcito espaol se ve obligado a retirarse a Estramadura. Ambos ejrcitos se gastan. Jorge desecha Interior Lines para mover a Wellington a Portugal por mar. 1806 Ronda de Campaa 5 (invierno) Francisco desecha Veterans para mover a Grouchy y Rapp a Bhmen. Como es invierno y los cuerpos franceses ya estn gastados, Francisco debe rodar por prdidas de Desgaste de Marcha bajo la columna 2 rueda un 6 y no sufre ninguna prdida. Para no perder esta oportunidad, Jorge descarta Forced March para mover a Wellington y Beresford a Estramadura y atacar al ejrcito espaol. Una tirada de 5 por Desgaste de Marcha no indica prdida alguna. La fuerza de combate de Francisco es 6 (incluyendo +2 por los 2 cuerpos espaoles que luchan en su pas de origen), y la de Jorge es 7. Francisco rueda un 3 y no inflige prdidas. Jorge rueda un 2 y no inflige prdidas. Es un empate. Para romper el empate, Francisco rueda 3 + 1 = 4 y Jorge rueda 5+1. Jorge vence el desempate y el ejrcito espaol debe retirarse a Castilla y comprueba el Desgaste de Marcha porque movieron en invierno. 1806 Ronda de Campaa 6 (invierno) Francisco descarta Forced March para mover a Macdonald y Suchet a Italia y recoger a Ney por el camino. Macdonald y Suchet deben verificar por prdidas de Desgaste de Marcha en Lo Stato della Chiesa, y de nuevo en Italia, esta vez junto con Ney. Por suerte, todos los cuerpos franceses llegan indemnes. Jorge desecha Fog of War para mover a Wellington y Beresford a Castilla y atacar a Castanos y Blake. Evitan tambin las prdidas por Desgaste de Marcha. La fuerza de batalla de Francisco es 6 (incluyendo +2 por los 2 cuerpos espaoles que luchan en su pas de origen), mientras la de Jorge es 7. Francisco rueda un 6 e inflige 1 prdida. Jorge rueda un 4 y no inflige prdidas. Francisco vence la batalla causando 1 prdida ms hasta un total de 2. Beresford es una prdida permanente, y Wellington va a la Casilla de Prisioneros. Espaa est a salvo (visto desde el punto de vista francs...)!

1806 Rendicin
Ningn pas es obligado a rendirse.

1806 Desgaste Invernal


Francisco debe rodar por el Desgaste Invernal en KernOsterreich (3 cuerpos franceses) y en Italia (tambin 3 cuerpos franceses) mientras que Jorge debe rodar por Desgaste Invernal en Westgalizien (5 cuerpos rusos). Francisco no sufre ninguna prdida en ningn rea, pero Jorge rueda un 5, -1 por estar en un rea enemiga, -1 porque ms de la mitad de sus cuerpos estn gastados, -2 por estar en una rea rida, dando una puntuacin final de 1, que indica 1 prdida permanente.

1807 Diplomacia
Francisco no tiene ninguna carta diplomtica, por lo que no hace nada. Jorge controla Rusia, por lo que puede jugar Alexander I para convencer a la neutral Preuen a unirse a la Coalicin. Jorge despliega inmediatamente 2 cuerpos prusianos (Braunschweig y Lestocq) en Brandenburg. Podr Francia derrotar rpidamente a Preuen?

Una Traduccin de Javier Palacios clinisbu@telefonica.net

-720.0 MANIFIESTO DE CARTAS


Esta es una lista de todas las cartas de Age of Napoleon 18051815. Entre parntesis est la fase en la que puede ser jugada una carta, entre corchetes ver el nmero de cartas idnticas del mismo tipo que hay en el juego. Bravest of the Brave/El ms Valiente entre los Valientes (Batalla): Retirada sin tirar los dados para resolver la batalla pero al coste de 1 prdida permanente a su eleccin. [1 carta] Nota: Si el otro jugador juega A Heros Death, l elegir su prdida permanente. Britannia (Refuerzo o Campaa): Los cuerpos de la Coalicin pueden ahora mover por mar para propsitos de refuerzo, movimiento o retirada. Slo puede ser jugada por el jugador de la Coalicin. [1 carta]

A Heros Death/Muerte de un Hroe (Campaa): Juegue esta carta inmediatamente despus de una batalla para determinar 1 de las prdidas permanentes de la batalla del otro jugador (excepto Napolen). [1 carta] Nota: El cuerpo de Napolen nunca puede ser elegido como prdida permanente de la batalla cuando se juega esta carta. Como se indica en las reglas principales, A Heros Death debe jugarse despus de determinar las prdidas, no antes. Alexander I/Alejandro I (Diplomacia): Si Rusia es un dominio o aliado francs, el jugador francs puede convertir 1 miembro de la Coalicin en pas neutral, o 1 pas neutral en un aliado francs. Si Rusia es miembro de la Coalicin, el jugador de la Coalicin puede convertir 1 aliado francs en pas neutral, o 1 pas neutral en miembro de la Coalicin. Si Rusia es un pas neutral, el jugador de la Coalicin puede convertirlo en miembro de la Coalicin. [1 carta] Art of War/El Arte de la Guerra (Batalla): Use el FC de su lder del ejrcito en lugar del resultado de una tirada del dado. En el caso de Napolen, use 6. [1 carta] Nota: Si la batalla necesita un desempate (porque las prdidas son iguales), Art of War ya no tiene efecto se tiene que tirar el dado. En otras palabras, Art of War slo sirve para sustituir la primera tirada del dado.

Call to Arms/Llamada a las Armas (Refuerzo o Campaa): Durante la Fase de Refuerzo, ignore el lmite de despliegue, pero no el lmite de movilizacin, de cualquier 1 pas; o durante la Fase de Campaa, Francia o Rusia puede desplegar inmediatamente hasta 2 cuerpos de la reserva en 1 rea natal cualquier invadida por un ejrcito enemigo con 4 o ms cuerpos. [1 carta] Cavalry Charge/Carga de Caballera (Batalla): Aumenta el FC de hasta 4 cuerpos al atacar en 1 cada uno; o aumenta el FC de hasta 2 cuerpos al defender en 1 cada uno. [2 cartas] Combined Arms/Armas Combinadas (Batalla): Aumenta el FC de todos sus cuerpos implicados en 1 cada uno. [1 carta]

Continental System/Sistema Continental (En cualquier momento): Cuando se juega primero esta carta, meta la segunda carta Insurrection y la carta English Gold en el montn de descartes, pero slo si Gran Bretaa es en ese momento el nico miembro mayor de la Coalicin. [1 carta] Nota: Estas dos cartas se ponen aparte en el despliegue del escenario de 1805 segn 17.1.2. Se considera que Continental System ya ha sido jugada en los otros escenarios, y estas dos cartas ya estn disponibles en el mazo. Coup dEtat/Golpe de Estado (Rendicin): Fuerza la rendicin de 1 pas menor no-insurgente y libre de enemigos adyacente a un rea amiga-ocupada. [1 carta] Depot/Depsito (Desgaste): Recibe un modificador +2 en un rea de su eleccin al rodar para el desgaste invernal. [1 carta]

Austro-Ottoman War/Guerra Austro-Otomana (Refuerzo): Los lmites de movilizacin y despliegue de sterreich son disminuidos en 2 slo este turno. Regrese los cuerpos en exceso a la reserva si es aplicable. [1 carta] Ejemplo: sterreich tiene 6 cuerpos en juego (su mximo). El jugador francs juega Austro-Ottoman War. El jugador de la Coalicin tiene que devolver inmediatamente 2 cuerpos de su eleccin a su reserva.

Una Traduccin de Javier Palacios clinisbu@telefonica.net

-8Indecision /Indecisin (Campaa): Obliga al otro jugador a pasar durante la ronda de campaa actual. [1 carta] Nota: Usando esta carta, un jugador impide al otro jugar cartas o mover ejrcitos sin tener en cuenta el orden de juego.

English Gold/Oro Ingls (Diplomacia): Convierte 1 aliado francs en pas neutral, o convierte 1 pas neutral en miembro de la Coalicin. Esta carta slo ser puede jugada por el jugador de la Coalicin. [1 carta] Envelopment/Envolvimiento (Batalla): Aumenta el FC de todos sus cuerpos implicados en 1 cada uno, pero slo si est atacando con una fuerza mayor a la fuerza defensora (se cuentan todos los cuerpos en el rea de batalla, no slo los implicados). [1 carta] Ejemplo: El ejrcito de la Coalicin tiene 8 cuerpos, pero slo puede implicar 6, y el ejrcito francs tiene 7 cuerpos que pueden todos implicarse, se considera que el ejrcito de la Coalicin es mayor y cada uno de los 6 cuerpos recibe una bonificacin +1 en su factor de combate. Fog of War/Niebla de Guerra (Batalla): Cancela los efectos de todas las dems cartas de batalla jugadas para esta batalla. [1 carta] Nota: Ninguna otra carta de batalla puede ser jugada en la misma batalla despus de jugar Fog of War. Insurrection/Insurreccin (Insurreccin): 1 dominio francs (excepto Polen) o pas neutral ocupado por franceses o sus aliados se convierten en insurgentes. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador de la Coalicin. [2 cartas] Interior Lines/Lneas interiores (Campaa): Cuando se es atacado por ms de 1 ejrcito durante una Campaa Mayor enemiga, combata a cada ejrcito atacante de uno en uno en cualquier orden que desee. [1 carta] Nota: Interior Lines debe jugarse antes de determinar los modificadores de los factores de combate para cada batalla y no puede ser cancelada por Fog of War. La serie de batallas se detiene si el bando beneficiado por la carta es derrotado. Joseph (Diplomacia): Un pas mayor de su eleccin se convierte en un dominio francs, pero slo si ya es un aliado francs y no fue nunca un dominio francs. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador de la Coalicin. [1 carta]

Forced March/Marcha Forzada (Campaa): Aumenta FM de 1 ejrcito amigo en 1 para propsitos de movimiento, repliegue o intercepcin. No deseche otra carta cuando mueva o intercepte con el ejrcito que se beneficie del juego de esta carta. Forzar la marcha es una causa de desgaste de marcha. [2 cartas] Ejemplo: Suponga un ejrcito francs cuyo el lder normalmente tiene un factor de movimiento de 3 y no podra interceptar a un ejrcito de la Coalicin cuyo lder tiene un factor de movimiento de 4. Jugando Forced March, el ejrcito francs puede ahora interceptar al ejrcito de la Coalicin. Grand Battery/Gran Batera (Batalla): Aumenta el FC de hasta 4 cuerpos al defender en 1 cada uno; o aumenta el FC de hasta 2 cuerpos franceses al atacar en 1 cada uno, pero slo si Napolen est en la batalla implicado en su bando. Esta carta nunca puede beneficiar a los cuerpos britnicos, prusianos o espaoles. [2 cartas]

La Garde Impriale/La Guardia Imperial (Batalla): Inflige automticamente 1 prdida adicional a la Coalicin si Napolen est implicado en la batalla. Sin embargo, si el bando francs es derrotado, las prdidas francesas se duplican. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador francs. [1 carta] Major Campaign/Campaa Mayor (Campaa): Mueva hasta 3 ejrcitos amigos en la misma ronda de campaa antes de resolver cualquier batalla. [3 cartas] Manoeuvre Sur Les Arrires/Maniobra por la Retaguardia (Campaa): Mueva 1 ejrcito amigo sin ms de 4 cuerpos a travs de una rea enemiga-ocupada sin luchar una batalla a menos que sea interceptado. [1 carta]

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Metternich (Diplomacia): Si sterreich es un dominio o aliado francs, el jugador francs puede convertir a 1 miembro de la Coalicin en un pas neutral, o 1 pas neutral en un aliado francs. Si sterreich es miembro de la Coalicin, el jugador de la Coalicin puede convertir a 1 aliado francs en un pas neutral, o 1 pas neutral en miembro de la Coalicin. Si sterreich es un pas neutral, el jugador de la Coalicin puede convertirlo en miembro de la Coalicin. [1 carta] Mud/Barro (Campaa): Reduzca la CM del ejrcito que mueve en 1. Esta carta debe ser jugada despus de que el otro jugador indique qu ejrcito va a mover, pero antes de que lo mueva realmente. [2 cartas] Nota: El barro no afecta a los factores de movimiento. Napolen I (Diplomacia): Convierte 1 miembro de la Coalicin en un pas neutral, o convierte 1 pas neutral en aliado francs. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador francs. [1 carta]

Out of Favor/Prdida de Favor (Refuerzo o Campaa): Fuerza al otro jugador a reemplazar 1 cuerpo de su eleccin (excepto Napolen) con un cuerpo de la reserva de su eleccin, que debe estar similarmente fresca o gastada, segn sea el caso. [1 carta] Ejemplo: No es posible intercambiar a Karl (austriaco) por Wrede (bvaro) aunque Wrede sea un cuerpo aliado menor austriaco. Nota: Las fichas de juego intercambiadas deben ser del mismo pas. Si esta carta se ha jugado contra un cuerpo gastado, el cuerpo de reemplazo tambin debe gastarse. Si no hay ningn cuerpo disponible en la reserva, esta carta no podr ser jugada. Peace Talks/Conversaciones de Paz (Campaa): Ambos jugadores deben cancelar esta ronda de campaa y la siguiente (slo si estn en la misma Fase de Campaa). Esta carta debe ser jugada antes de que cualquier jugador mueva o pase en la primera ronda que se va a cancelar. Durante las rondas canceladas se pueden jugar cartas de diplomacia. [1 carta] Nota: Esto significa que, fuera de la secuencia, usted puede jugar cartas de diplomacia durante la Fase de Campaa. El jugador francs decide si jugar primero o segundo entre 18051810, el jugador de la Coalicin entre 1811-1815. Pitt (Diplomacia): Convierte 1 aliado francs en un pas neutral, o convierte 1 pas neutral en un miembro de la Coalicin. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador de la Coalicin. [1 carta]

Napolenica (En cualquier momento): Intercambie esta carta por 1 carta cualquiera de las cartas actualmente presentes en el montn de descartes (salvo la otra carta Napolenica). [2 cartas] Nota: Un jugador no puede Napolenica por la otra. intercambiar una carta

Napoleonic Dynasty/Dinasta Napolenica (Diplomacia o Rendicin): En la Fase de Diplomacia, convierta hasta 5 aliados franceses menores en dominios franceses; o en la Fase de Rendicin, convierta 1 pas mayor que acaba de rendirse en un dominio francs. [1 carta] No Surrender/Ninguna Rendicin (Rendicin): Impide a 1 pas mayor bajo su control rendirse en este turno. Esta carta no puede jugarse en 1815. [1 carta] Nota: Si un jugador roba esta carta durante la Fase de Estrategia de 1815, puede desecharla inmediatamente despus de mostrarla al otro jugador y robar otra carta.

Pursuit/Persecucin (Campaa): Juegue esta carta despus de vencer una batalla. El ejrcito perdedor padece 1 prdida temporal adicional, que se coloca en la casilla de prisioneros, por cada cuerpo fresco que quede en el ejrcito vencedor. Jugar la Persecucin impide al vencedor desechar una carta para girar sus restantes cuerpos por su cara fresca. [2 cartas] Nota: Para jugar la carta Pursuit, usted necesita ganar la batalla y tener cuerpos frescos en el rea de batalla, lo que significa que necesita haber reservado algunos cuerpos frescos no-implicados.

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- 10 Ejemplo: Un ejrcito de la Coalicin con 6 cuerpos frescos derrota a un ejrcito francs. Slo 4 cuerpos de la Coalicin estn implicados. Si juega Pursuit, el jugador de la Coalicin puede infligir 2 prdidas temporales adicionales. Radetzky (En cualquier momento): Suponiendo que sterreich ha sido obligada a rendirse al menos una vez previamente, sus reformas militares ponen 5 cuerpos austriacos adicionales disponibles, aumenta su lmite de movilizacin a 8 y su lmite de despliegue a 4. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador de la Coalicin. [1 carta] Republicans & Royalists/Republicanos y Monarquicos (Refuerzo): Fuerza al jugador francs a reemplazar a Napolen por un cuerpo de la reserva de su eleccin, que debe estar similarmente fresco o gastado, segn sea el caso. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador de la Coalicin. [1 carta] Nota: Si esta carta se ha jugado contra un Napolen gastado, el cuerpo de reemplazo tambin estar gastado. Si no hay ningn cuerpo disponible en la reserva, esta carta no puede ser jugada. Territorial Concessions/Concesiones Territoriales (Rendicin): Al forzar la rendicin de sterreich, el jugador francs puede convertir Dalmatien y Tirol en dominios franceses; o al forzar la rendicin de Preuen, el jugador francs puede convertir Polen y Sachsen en dominios franceses. [1 carta] Veterans/Veteranos (Refuerzo): Recupere 1 cuerpo eliminado previamente como una prdida permanente y devulvalo a la reserva a cambio de 1 cuerpo de la reserva. [1 carta] Nota: La nueva ficha elegida debe ser del mismo pas. War with America/Guerra con Amrica (Refuerzo): Ningn cuerpo natal britnico estar disponible como refuerzo slo durante este turno. Esta carta slo puede ser jugada por el jugador francs. [1 carta] Winter Quarters/Cuarteles de Invierno (Campaa): La segunda o ambas rondas de campaa de invierno son canceladas. Esta carta debe jugarse antes de que cualquier jugador mueva o pase alrededor en la primera ronda de campaa invernal que vaya a ser cancelada. [1 carta] Talleyrand (Diplomacia): El jugador francs puede convertir a 1 miembro de la Coalicin en un pas neutral, o convertir 1 pas neutral en un aliado francs. El jugador de la Coalicin puede convertir a 1 aliado francs en un pas neutral, o convertir 1 pas neutral en un miembro de la Coalicin. [1 carta]

Reverse Slope/Pendiente Inversa (Batalla): Aumenta el FC de todos los cuerpos britnicos al defender en 2 cada uno. Esta carta slo puede jugarla el jugador de la Coalicin. [1 carta] Russo-Ottoman War/Guerra Ruso-Otomana (Refuerzo): Los lmites de movilizacin y despliegue de Rusia disminuyen en 2 slo este turno. Devuelva los cuerpos en exceso a la reserva si es aplicable. [1 carta] Savary (En cualquier momento): El jugador francs puede mirar todas las cartas en la mano del jugador de la Coalicin o examinar la composicin de ejrcitos de la Coalicin en 2 reas cualesquiera. Slo puede jugarla el jugador francs. [1 carta]

21.0 NOTAS DEL AUTOR


Como mi trabajo y mi familia se llevan la mayora de mi tiempo, prefiero crear juegos de estrategia que puedan jugarse en menos de tres horas y todava puedan dar una buena percepcin histrica. En los casi seis aos de diseo, Age of Napoleon 1805-1815 ha evolucionado bastante, pero desde el inicio senta que la eleccin de la escala del mapa y las unidades apropiada era fundamental. Scorched Earth/Tierra Chamuscada (Desgaste): Provoca que el otro jugador sufra un modificador 2 al rodar por el desgaste invernal en 1 rea bajo su control. [1 carta] Stein (En cualquier momento): Suponiendo que Preuen fue obligada a rendirse al menos una vez previamente, sus reformas militares ponen disponibles 6 cuerpos prusianos adicionales, aumenta su lmite de movilizacin a 6 y su lmite de despliegue a 3. Adems, el control de Preuen proporciona ahora 1 carta ms en la Fase de Estrategia. Slo puede jugarla el jugador de la Coalicin. [1 carta] Comparado a la mayora de juegos estratgicos que usan tableros con espacios o reas, el mapa de juego en Age of Napoleon 1805-1815 tiene muy pocos espacios, pero cre esencial acortar el tiempo de juego y tambin que era lo apropiado para un juego estratgico. Con un nmero tan limitado de reas, no podra haber demasiadas unidades en el tablero. Dado que los ejrcitos de la poca podan ser tan grandes como cientos de miles de hombres, tena que escoger una escala de unidades que exigiera slo unas pocas piezas para representar grandes ejrcitos.

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- 11 Por otra parte, los jugadores podran extender sus unidades y cubrir fcilmente el tablero con ellas. Me conform con una unidad de fuerza media, ms realista, de aproximadamente 40,000 hombres, sabiendo que al principio de las Guerras Napolenicas podan ser cuerpos de unos 30,000 hombres y posteriormente cuerpos de unos 50,000 hombres sin afectar el sistema. A esa escala, pens que no tena sentido representar las diferentes armas infantera, caballera y artillera por separado. Luego vino la cuestin de representar a los lderes, una necesidad al recrear una era completa de personalidades militares cautivadoras con influencia real en el resultado de las campaas. Sin embargo, aadir piezas de lderes slo aumentara excesivamente la densidad de fichas en el mapa, incluso con la baja consideracin de la escala de las unidades. Por consiguiente, desde el mismo inicio, decid combinar lderes militares y unidades de los ejrcitos. Una ficha de cuerpo representara al lder y sus tropas y su valor se basara en mi visin subjetiva de la puntuacin de los comandantes y, en algunos casos, potencial y la doctrina militar de su nacin de origen. Todos los comandantes ms significativos del perodo estn representados en el juego, incluyendo algunos menos significativos! Para hacer todo este trabajo todava de una manera ms sutil y agradable adopt un sistema de cartas inspirado por el trabajo de Mark Herman. Las cartas son valiosas porque introducen una aleatoriedad controlada, pueden proporcionar un nmero realista y limitado de opciones a los jugadores e introducen acontecimientos que aumentan el ambiente histrico del juego en forma de reglas especiales que son muy fciles de recordar ya que usted mantiene las cartas en su mano! Una tarea muy importante que se asign al sistema cartas era ocuparse de la diplomacia. De hecho, un juego de las Guerras Napolenicas necesita de la diplomacia tanto como de las campaas militares. Como una de mis metas de diseo bsicas, quise que Age of Napoleon 1805-1815 fuera un juego para dos jugadores, porque (a) los juegos multijugador tienden a durar demasiado tiempo y a desviarse excesivamente de la historia, y (b) pens que las Guerras Napolenicas eran principalmente una pugna entre Francia y Gran Bretaa con los dems pases europeos jugando a veces el papel de estrellas invitadas. Cre una sencilla escala de alineaciones diplomticas significativas con Francia y Gran Bretaa como enemis irreductibles (enemigos irreconciliables) en los extremos opuestos de la escala y unas alineaciones intermedias. Slo la victoria militar o el juego de un nmero deliberadamente limitado de cartas de evento pueden producir un cambio de alineacin. Observe que el estado de dominio francs significa tentar al jugador francs a extender su Imperio y hacer a los pases inmunes a la diplomacia de la Coalicin, pero a riesgo de convertirse en insurgentes e inmunes para siempre a la diplomacia francesa. Aparte de los eventos y la diplomacia, la otra tarea principal asignada al sistema de cartas era ocuparse de las operaciones, es decir, el movimiento de los ejrcitos. Una meta era limitar la capacidad de las operaciones de los protagonistas de una forma realista haciendo casi imposible mover todas sus unidades sin concentrarlas primero a riesgo de sufrir el desgaste invernal. Los jugadores vern que puede haber una o ms rondas de campaa, a veces un ao entero, en los que no podrn mover sus ejrcitos porque deben concentrarse en otros aspectos de la guerra, como la diplomacia. De hecho, otra meta era forzar el arbitraje entre la capacidad de evento de una carta y su capacidad de operaciones, lo que lo hace un juego ms interesante y tpicamente ms realista. Otra consideracin, dado que Age of Napoleon 1805-1815 usa un solo mazo y que algunos eventos son especficos para un bando u otro, era evitar el sndrome de la carta intil presente en algunos otros juegos de cartas. En Age of Napoleon 18051815, es muy improbable que usted no use todas sus cartas. De hecho, ver que a menudo no tiene las suficientes Ningn juego de gran-estrategia debe ignorar el aspecto econmico de la guerra; todava, esto produce a menudo complicados y tediosos sistemas semejantes a la contabilidad que demoran el juego. Para conservar la simplicidad, para cada pas, hay un nmero fijo de cartas de evento disponibles para el jugador que lo controla. Adems, el lmite de despliegue es una restriccin econmica para el nmero de unidades que cada pas puede entrenar y coger como refuerzos cada ao; ya que sera poco original excepto que el lmite de movilizacin o nmero mximo de unidades que se pueden tener en cualquier momento hara imposible de construir gigantescos y caros ejrcitos de forma irreal. Finalmente, el sistema del fondo de fuerzas tiene en cuenta los recursos totales en hombres durante el perodo de diez ao des Guerras Napolenicas y tiene en cuanta el inevitable declive en la moral de la poblacin conforme pasa el tiempo. El sistema de resolucin de las batallas tambin exigi una cantidad justa de reflexin, sobre todo porque la escala de las unidades es tal que la prdida de un slo cuerpo representa la prdida de 40,000 hombres (por ejemplo, la mitad del ejrcito de Napolen en Waterloo). Esta falta de proporcin hizo difcil dar con los distintos resultados de prdida incluso para ejrcitos con fuerzas diferentes para lo cual llev a cabo el modificador de desempate y el sistema de prdidas temporal/permanente para compensar. Sin embargo, es posible obtener esa evasiva batalla napolenica decisiva dnde el enemigo es casi completamente destruido tan slo gane la batalla sin necesidad de desempate y juegue ola carta Pursuit Con vista a las condiciones de victoria, quise poner a jugadores a pensar en trminos de control territorial, influencia diplomtica y agotamiento econmico (es decir, del fondo de fuerzas). Los niveles de victoria dependen de cmo comparar la situacin del juego al resultado histrico y tener en cuenta las motivaciones de los lderes del perodo. Para Francia, significa que ninguna victoria marginal (histricamente lograda en 1807) es aceptable en los primeros aos, slo la dominacin total del continente europeo (es decir, el requisito para una victoria francesa decisiva) lo ser. Vencer a Gran Bretaa, sin embargo, no es un requisito; de hecho, es imposible en las condiciones de juego porque creo que era histricamente imposible. Francia tambin puede obtener una victoria moral por hacerlo mejor que el Emperador mismo si la Coalicin no vence hacia 1815. Para la Coalicin, es necesario obtener el resultado histrico de 1815 para lograr una victoria decisiva, pero una victoria marginal, obligando a Francia a regresar a sus fronteras prerrevolucionarias, tambin es aceptable.

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