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SUMRIO
SINAL DE IGUALDADE.............................................................................................................................................11
CORPO GERAL DE UM PROGRAMA .................................................................................................................11
ESTRUTURAS SEQNCIAIS ................................................................................................................................12
; PONTO E VRGULA ;...............................................................................................................................................12
PRIMEIRO ALGORITMO .........................................................................................................................................12
SEGUNDO ALGORITMO ..........................................................................................................................................12
{LINHAS DE COMENTRIO} .................................................................................................................................13
ASPAS SIMPLES ........................................................................................................................................................13
ESTRUTURAS DE DECISO ...................................................................................................................................13
ALGORITMO TRS .....................................................................................................................................................14
ALGORITMO QUATRO.............................................................................................................................................14
NINHOS DE SE...............................................................................................................................................................15
ALGORITMO CINCO .................................................................................................................................................15
ESTRUTURAS DE CONDIO ...............................................................................................................................16
ALGORITMO SEIS .......................................................................................................................................................16
ESTRUTURA DE REPETIO DETERMINADA.............................................................................................16
ALGORITMO SETE.....................................................................................................................................................17
ALGORITMO OITO .....................................................................................................................................................18
ESTRUTURA DE REPETIO INDETERMINADA COM VALIDAO INICIAL ............................18
ALGORITMO NOVE ...................................................................................................................................................19
ESTRUTURA DE REPETIO INDETERMINADA COM VALIDAO FINAL................................19
ALGORITMO DEZ .......................................................................................................................................................20
ALGORITMO ONZE....................................................................................................................................................20
PROGRAMAS EQUIVALENTES ............................................................................................................................20
EXERCCIOS ..................................................................................................................................................................21
ALGORITMO
Um Algorit mo uma seqncia de instrues ordenadas de forma lgica para a resoluo de uma
determinada tarefa ou problema.
ALGORITMO NO COMPUTACIONAL
Abaixo apresentado um Algoritmo no computacional cujo objetivo usar um telefone pblico.
Incio
1. Tirar o fone do gancho;
2. Ouvir o sinal de linha;
3. Introduzir o carto;
SEQUNCIAL
DESVIO
5.1 Conversar;
5.2 Desligar;
5.3 Retirar o carto;
6. Seno
6.1 Repetir;
Fim.
PROGRAMA
Um programa um Algoritmo escrito em uma linguagem computacional.
LINGUAGENS DE PROGRAMAO
So Softwares que permitem o desenvolvimento de programas. Possuem um poder de criao ilimitado, desde jogos, editores de texto, sistemas empresariais at sistemas operacionais.
Existem vrias linguagens de programao, cada uma com suas caractersticas prprias.
Adio
Subtrao
Multiplicao
Diviso
OPERADORES RELACIONAIS
>
Maior que
<
Menor que
>=
Maior ou Igual
<=
Menor ou Igual
Igual
<>
Diferente
LINEARIZAO DE EXPRESSES
Para a construo de Algoritmos todas as expresses aritmticas devem ser linearizadas, ou seja, colocadas em linhas.
importante tambm ressalvar o uso dos operadores correspondentes da aritmtica tradicional para
a computacional.
Exemplo:
?2
?
?
?
5
?
3
?
??3
?? ? 1 ?
(2/3+(5-3))+1=
Tradicional
Computacional
MODULARIZAO DE EXPRESSES
A modularizao a diviso da expresso em partes, proporcionando maior compreenso e definindo prioridades para resoluo da mesma.
Como pode ser observado no exemplo anterior, em expresses computacionais usamos somente parnteses ( ) para modularizao.
Na informtica podemos ter parnteses dentro de parnteses.
Exemplos de prioridades:
(2+2)/2=2
2+2/2=3
OPERADORES ESPECIAIS (MOD e DIV)
13 DIV 2 = 6
6
DIV
13 MOD 2 = 1
FUNES
Uma funo um instrumento (Subalgoritmo) que tem como objetivo retornar um valor ou uma informao.
A chamada de uma funo feita atravs da citao do seu nome seguido opcionalmente de seu argumento inicial entre parnteses.
As funes podem ser predefinidas pela linguagem ou criadas pelo programador de acordo com o
seu interesse.
Exemplos:
Valor Inicial X
X=9
Processamento
Valor Final Y
Y=3
BIBLIOTECAS DE FUNES
Armazenam um conjunto de funes que podem ser usadas pelos programas.
FUNES PR-DEFINIDAS
ABS( )
VALOR ABSOLUTO
SQRT( )
RAIZ QUADRADA
SQR( )
ELEVA AO QUADRADO
TRUNC( )
VALOR TRUNCADO
ROUND( )
VALOR ARREDONDADO
LOG( )
LOGARITMO
SIN( )
SENO
COS( )
COSENO
TAN( )
TANGENTE
As funes acima so as mais comuns e importantes para nosso desenvolvimento lgico, entretanto,
cada linguagem possui suas funes prpias. As funes podem ser aritmticas, temporais, de texto e etc.
OPERADORES LGICOS
Atuam sobre expresses retornando sempre valores lgicos como Falso ou Verdadeiro.
E
OU
NO
TABELA VERDADE
A
AEB
A OU B
NO (A)
EXPRESSES LGICAS
As expresses compostas de relaes sempre retornam um valor lgico.
Exemplos:
2+5>4 ? Verdadeiro
3<>3 ? Falso
De acordo com a necessidade, as expresses podem ser unidas pelos operadores lgicos.
Exemplos:
F
E
F
2+5>4 OU 3<>3 ? Verdadeiro
V
F
OU
V
NO(3<>3)? Verdadeiro
F
NO
V
VARIVEIS
Variveis so endereos de memria destinados a armazenar informaes temporariamente.
* Todo Algoritmo ou programa deve possuir varivel!
VARIVEIS DE ENTRADA E SADA
Variveis de Entrada armazenam informaes fornecidas por um meio externo, normalmente usurios ou discos.
Variveis de Sada armazenam dados processados como resultados.
Exemplo:
C=A+B
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NOME
TELEFONE
IDADE_FILHO
NOTA1
SALARIO
PI
UMNOMEMUITOCOMPRIDOEDIFICILDELER
UM_NOME_MUITO_COMPRIDO_E_FACIL_DE_LER
TIPOS DE DADOS
Todas as Variveis devem assumir um determinado tipo de informao.
O tipo de dado pode ser:
Exemplos:
PRIMITIVO
A : INTEIRO
SUB - FAIXA
INTEIRO
REAL
CARACTERE
ADMITE CARACTERES ALFANUMRICOS. OS NMEROS QUANDO DECLARADOS COMO CARACTERES TORNAM SE REPRESENTATIVOS E PERDEM A ATRIBUIO DE VALOR.
LGICO
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SINAL DE ATRIBUIO
Uma Varivel nunca eternamente igual a um valor, seu contedo pode ser alterado a qualquer
momento. Portanto para atribuir valores a variveis devemos usar o sinal de :=.
Exemplos:
A := 2;
B := 3;
C := A + B;
SINAL DE IGUALDADE
As constantes so eternamente iguais a determinados valores, portanto usamos o sinal de =.
Exemplos:
PI = 3.1416;
Empresa = Colgio de Informtica L.T.D.A.
V = Verdadeiro
CORPO GERAL DE UM PROGRAMA
PROGRAMA <<identificador>>;
CONST
<<identificador>> = <<dado>>
VAR
<<identificador>> : <<tipo>>;
NICIO
{
COMANDOS DE ENTRADA,PROCESSAMENTO E SADA
<<comando1>>;
<<comandoN>>
}
FIM.
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ESTRUTURAS SEQNCIAIS
Como pode ser analisado no tpico anterior, todo programa possui uma estrutura seqencial determinada por um NICIO e FIM.
; PONTO E VRGULA ;
O sinal de ponto e vrgula ; indica a existncia de um prximo comando (passa para o prximo).
Na estrutura NICIO e no comando que antecede a estrutura FIM no se usa ;.
PRIMEIRO ALGORITMO
Segue um Algoritmo que l o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Em seguida o Algoritmo
calcula e escreve a mdia obtida.
PROGRAMA MEDIA_FINAL;
VAR
NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: INTEIRO;
NOME : CARACTERE [35]
INICIO
LER (NOME);
Composta 1:
SE <<CONDIO>>
SE <<CONDIO>>
ENTO <<COMANDO1>>
ENTO <<COMANDO1>>
SENO <<COMANDO1>>
Composta 2:
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SE <<CONDIO>>
ENTO INICIO
<<COMANDO1>>;
<<COMANDON>>
FIM;
SENO INICIO
<<COMANDO1>>; <<COMANDON>>
FIM;
ALGORITMO TRS
Segue um Algoritmo que l 2 nmeros e escreve o ma ior.
PROGRAMA ACHA_MAIOR;
VAR A, B : INTEIRO;
INICIO
LER (A, B);
SE A>B
ENTO ESCREVER (A)
SENO ESCREVER (B)
FIM.
ALGORITMO QUATRO
Segue um Algoritmo que l o nome e as 4 notas bimestrais de um aluno. Em seguida o Algoritmo
calcula e escreve a mdia obtida pelo aluno escrevendo tambm se o aluno foi aprovado ou reprovado.
Mdia para aprovao = 6
PROGRAMA MEDIA_FINAL;
VAR
NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: REAL;
NOME : CARACTERE [35]
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INICIO
LER (NOME);
LER (NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4);
MEDIA := (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
SE MEDIA>=6
ENTO ESCREVER (APROVADO)
SENO ES CREVER (REPROVADO)
ESCREVER (NOME, MEDIA)
FIM.
NINHOS DE SE
Usados para tomadas de decises para mais de 2 opes.
Forma Geral:
SE <<CONDIO>>
ENTO <<COMANDO1>>
SENO SE <<CONDIO>>
ENTO <<COMANDO1>>
SENO <<COMANDO1>>
ALGORITMO CINCO
Segue um Algoritmo que l 3 nmeros e escreve o ma ior.
PROGRAMA ACHA_MAIOR;
VAR A, B, C : INTEIRO;
INICIO
LER (A, B, C);
SE (A>B) E (A>C)
ENTO ESCREVER (A)
SENO SE (B>A) E (B>C)
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Quando uma seqncia de comandos deve ser executada repetidas vezes, tem-se uma estrutura de
repetio.
A estrutura de repetio, assim como a de deciso, envolve sempre a avaliao de uma condio.
Na repetio determinada o algoritmo apresenta previamente a quantidade de repeties.
Forma Geral 1:
PARA <<VARIAVEL DE TIPO INTEIRO>>:=<<VALOR INICIAL>> ATE <<VALOR FINAL>> FAA
<<COMANDO1>>;
Forma Geral 2:
PARA <<VARIAVEL DE TIPO INTEIRO>>:=<<VALOR INICIAL>> ATE <<VALOR FINAL>> FAA
NICIO
<<COMANDO1>>;
<<COMANDON>>
FIM;
A repetio por padro determina o passo do valor inic ial at o valor final como sendo 1. Determinadas linguagens possuem passo 1 ou permitem que o programador defina o passo.
ALGORITMO SETE
Segue um algoritmo que escreve 10 vezes a frase VASCO DA GAMA
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PROGRAMA REPETICAO;
VAR I:INTEIRO
VARIVEL IMPLEM ENTADA DE 1 EM 1
INICIO
PARA I :=1 ATE 10 FACA
ESCREVER (VASCO DA GAMA)
FIM.
ALGORITMO OITO
Segue um algoritmo que escreve os 100 primeiros nmeros pares.
PROGRAMA PARES;
VAR I,PAR: INTEGER;
INICIO
PAR:=0;
PARA I:=1 ATE 100 FACA
INICIO
ESCREVER (PAR);
PAR := PAR+2
FIM
FIM.
ESTRUTURA DE REPETIO INDETERMINADA COM VALID AO INICIAL
usada para repetir N vezes uma ou mais instrues. Tendo como vantagem o fato de no ser necessrio o conhecimento prvio do nmero de repeties.
Forma Geral 1:
VALIDAO INICIAL
Forma Geral 2:
ENQUANTO <<CONDIO>> FACA
NICIO
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<<COMANDO1>>;
<<COMANDON>>
FIM;
ALGORITMO NOVE
Segue um algoritmo que calcule a soma dos salrios dos funcionrios de uma empresa. O programa
termina quando o usurio digitar um salrio menor que 0.
PROGRAMA SOMA_SALARIOS;
VAR SOMA, SALARIO : REAL;
INICIO
SOMA:=O;
SALARIO:=1;
ENQUANTO SALARIO>=0
INICIO
LER (SALARIO);
SOMA:=SOMA+SALARIO
FIM;
ESCREVER (SOMA)
FIM.
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ALGORITMO DEZ
Segue um algoritmo que calcule a soma dos salrios dos funcionrios de uma empresa. O programa
termina quando o usurio digitar um salrio menor que 0.
PROGRAMA SOMA_SALARIOS;
VAR
SOMA, SALARIO : REAL;
INICIO
SOMA:=O;
REPITA
LER (SALARIO);
SOMA:=SOMA+SALARIO
ATE SALARIO<0;
ESCREVER (SOMA)
FIM.
ALGORITMO ONZE
Segue um algoritmo que escreve os 100 primeiros nmeros pares.
PROGRAMA PARES_2;
VAR I, PAR, CONTADOR : INTEIRO;
INICIO
CONTADOR := 0;
PAR := 0;
REPITA
ESCREVER (PAR);
PAR := PAR+2;
CONTADOR := CONTADOR+1;
ATE CONTADOR=100
FIM.
Programas Equivalentes
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O algoritmo onze poderia ter sido criado com qualquer estrutura de repetio. Portanto podemos ter
algoritmos que so escritos de maneiras diferentes, mas, funcionam realizando o mesmo objetivo.
EXERCCIOS
1)O QUE UM ALGORITMO?
2)O QUE UM PROGRAMA?
3)CRIE UM ALGORITMO NO COMPUTACIONAL, QUE TROQUE UM PNEU DE CARRO.
4)O QUE UMA LINGUAGEM DE PROGRAMAO?
5)LINEARIZE AS EXPRESSES ABAIXO:
5
? 7 * (8 ? 5) ?
8
[ 25 * 3 ? ( 7 ? 4)]
B
V
F
V
F
A ou B
AeB
no A
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