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NOMBRE DEL JUEGO: Dianas MATERIAL: 2 canastas frisbee precisin, 6 frisbees, 1 Diana suelo con 6 ranas, Diana gigante con 6 pelotas. ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Se sitan los tres tipos de dianas en un recorrido. Por parejas van pasando a lanzar por cada una de las dianas. Cada vez lanza uno y el otro recoge.

NOMBRE DEL JUEGO: Bolos humanos MATERIAL: 2 pelotas grandes ORGANIZACIN: dos grupos de alumnos DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTACIN
La mitad del grupo lanzar la pelota gigante intentando derribar el mayor nmero posible de bolos el resto de los compaeros que estarn quietos, sin poder mover los pies del suelo-.

NOMBRE DEL JUEGO: Descanso + actividad artstica MATERIAL: Banderas preparadas en papel continuo blanco, tmpera lquida, esponjas y un bidn lleno de agua para lavarse al finalizar. ORGANIZACIN: en grupo DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Los nios que lleguen a esta estacin podrn pintar las banderas de los juegos culturales que estn practicando y aprendiendo.

NOMBRE DEL JUEGO: Caballera de colores MATERIAL: 4 o 5 petos de cada color ORG ORGANIZACIN: gran grupo DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Todos los participantes en un lado del campo y uno se la liga en la lnea media del mismo. Este se podr desplazar solo lateralmente por esa lnea para atrapar a los compaeros. El del medio grita: caballera de color.. Azul, y los nios que tengan ese color debern intentar cruzar al otro lado sin ser pillados. El resto cuando observe que lo han conseguido o han sido pillados saldrn a intentarlo ellos. Quienes son pillados pasan a ligrsela al medio del campo.

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NOMBRE DEL JUEGO: Recorrido divertido MATERIAL: tneles, pasos, aros ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Los elementos se disponen en el espacio formando un recorrido que los nios/as debern completar individualmente. El diseo del recorrido deber propiciar el mximo nivel de participacin posible, minimizando los tiempos de espera

NOMBRE DEL JUEGO: Herrn MATERIAL: aros ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Lanzamiento de precisin sobre el herrn.

NOMBRE DEL JUEGO: Pelotas flotantes MATERIAL: pelotas de tela que no pesan y se pueden mantener en el aire ORGANIZACIN: dos equipos DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Un equipo contra otro intenta que la pelota caiga en el campo contrario pues as conseguirn un punto.

NOMBRE DEL JUEGO: Soga-tira MATERIAL: una soga grande ORGANIZACIN: dos equipos DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Tirar de la soga hasta intentar que el equipo contrario rebase la lnea marcada en el suelo.

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NOMBRE DEL JUEGO: Carrera de sacos MATERIAL: 6 sacos ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
En este juego podemos realizar las siguientes actividades: - Carreras de sacos hacia delante. - dem hacia atrs. - Intercambios de sacos en la meta. - Por parejas cada uno con una pierna dentro de un solo saco. - dem con las dos piernas derechas o izquierdas. - Por parejas cogidos de la mano. - Individual deslizndose con el saco a modo de remo...

NOMBRE DEL JUEGO: Paracadas MATERIAL: Paracadas y pelotas de foam ORG ORGANIZACIN: todos alrededor del paracadas DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTACIN
Todos/as alrededor del paracadas podemos hacer las siguientes actividades: o entrar segn el color rojo, amarillo, o hacer el igl. o mantear balones o pelotas. o desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc. o jugar al gato y el ratn. o cambiar de un lado a otro del paracadas, cuando ste est arriba.

NORMAS Insistir en la importancia de saltar con los dos pies a la vez, batiendo ambos al unsono

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NOMBRE DEL JUEGO: Sbana cooperativa MATERIAL: sbana cooperativa ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Explorar variantes de movimientos cooperativos. (gua orientativa)

NOMBRE DEL JUEGO: El vampiro y el hombre lobo MATERIAL: ninguno ORGANIZACIN: en gran grupo DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Hay tres roles: los vampiros, los aldeanos y el hombre lobo. El primer vampiro se tumba en el suelo y los aldeanos hacen un corro de pie a su alrededor. El hombre lobo suele ser el profesor/a. Se seala cual es la zona de casa. Los aldeanos empiezan a caminar en crculo y van preguntando Hombre lobo qu hora es? el hombre lobo va dando las horas aleatoriamente y cuando dice Las doce, el vampiro se levanta y todos huyen hacia la zona de casa. Si el vampiro toca a alguien se convierte tambin en vampiro. Cuando el hombre lobo, (que es la profe), dice es de da, los vampiros vuelven a tumbarse al crculo y todo vuelve a empezar.

NOMBRE DEL JUEGO: Descanso + actividad artstica MATERIAL: Banderas preparadas en papel continuo blanco, tmpera lquida, esponjas y un bidn lleno de agua para lavarse al finalizar. ORGANIZACIN: en grupo DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Los nios que lleguen a esta estacin podrn pintar las banderas de los juegos culturales que estn practicando y aprendiendo.

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NOMBRE DEL JUEGO: Carrera de pelotas canguro MATERIAL: pelotas canguro ORGANIZACIN: relevos DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Realizaremos relevos saltando con la pelota canguro.

NOMBRE DEL JUEGO: Pdalos MATERIAL: 12 pares de pdalos ORGANIZACIN: por parejas DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTACIN Por parejas en un pdalo, uno subido y el otro le ayuda.

NOMBRE DEL JUEGO: Equilibrio sobre zancos MATERIAL: 27 pares de zancos ORGANIZACIN: libre por el espacio DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
Como tenemos poco espacio les dejaremos un poco que exploren por el hueco que tienen haciendo equilibrios

NOMBRE DEL JUEGO: Descanso + Actividad artstica MA Material: Banderas preparadas en papel continuo blanc tmpera lquida, esponjas y un bidn lleno de agua par para lavarse al finalizar ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Los nios que lleguen a esta estacin podrn pintar las banderas de los juegos culturales que estn practicando y aprendiendo.

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NOMBRE DEL JUEGO: Comba MATERIAL: 1 comba grande y canciones de comba ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN
(Canciones comba) Los movimientos de la cuerda consisten en lentos balanceos de un lado a otro en el caso de la barca o por encima de la cabeza. Cada participante entra en el arco, salta una o varias veces la comba y sale sin tocarla

NOMBRE DEL JUEGO: Esqu cooperativo MATERIAL: esqus cooperativos ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Agrupar a los nios y nias por equipos y realizar juegos de exploracin y, posteriormente, carreras de relevos.

NOMBRE DEL JUEGO: Bolos cooperativos MATERIAL: cinco juegos de bolos ORGANIZACIN: grupos de 5 o 6 DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Lanzamientos de precisin contabilizando los bolos que vamos tirando entre el grupo.

NOMBRE DEL JUEGO: Descanso + actividad artstica MA MATERIAL: Banderas preparadas en papel continuo blanc tmpera lquida, esponjas y un bidn lleno de agua par para lavarse al finalizar ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Los nios que lleguen a esta estacin podrn pintar las banderas de los juegos culturales que estn practicando y aprendiendo. Pgina 6

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NOMBRE DEL JUEGO: Orugas cooperativas MATERIAL: dos orugas ORGANIZACIN: dos grupos DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Intentaremos ir avanzando con la oruga hasta una zona que hayamos marcado previamente.

NOMBRE DEL JUEGO: Paracadas MATERIAL: Paracadas y pelotas de foam ORG ORGANIZACIN: todos alrededor del paracadas DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTACIN
Todos/as alrededor del paracadas podemos hacer las siguientes actividades: o entrar segn el color rojo, amarillo, o hacer el igl. o mantear balones o pelotas. o desplazamientos hacia la derecha, izquierda, saltando, etc. o jugar al gato y el ratn. o cambiar de un lado a otro del paracadas, cuando ste est arriba.

NOMBRE DEL JUEGO: Descanso + Actividad artstica MATERIAL: Banderas preparadas en papel continuo blanco tmpera lquida, esponjas y un bidn lleno de agua para lavarse al finalizar ORGANIZACIN: en grupo DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Los nios que lleguen a esta estacin podrn pintar las banderas de los juegos culturales que estn practicando y aprendiendo.

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NOMBRE DEL JUEGO: El hombre lobo Y el vampiro MATERIAL: Ninguno ORGANIZACIN: DESARROLLO DEL JUEGO/ILUSTRACIN Hay tres roles: los vampiros, los aldeanos y el hombre lobo. El primer vampiro se tumba en el suelo y los aldeanos hacen un corro de pie a su alrededor. El hombre lobo suele ser el profesor/a. Se seala cual es la zona de casa. Los aldeanos empiezan a caminar en crculo y van preguntando Hombre lobo qu hora es? el hombre lobo va dando las horas aleatoriamente y cuando dice Las doce, el vampiro se levanta y todos huyen hacia la zona de casa. Si el vampiro toca a alguien se convierte tambin en vampiro. Cuando el hombre lobo, (que es la profe), dice es de da, los vampiros vuelven a tumbarse al crculo y todo vuelve a empezar.

ANEXO DE CANCIONES DE COMBA


UNA, DOLA Una, dola, tela, catola quila quilete, estaba la reina en su gabinete vino Gil apag el candil, candil, candiln cuenta las veinte que las veinte son polica, ladrn cuchillo, tenedor tortilla de jamn 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10, 11,12, 13,14,15,16,17,18,19,20. AL COCHERITO LER Al cocherito ler me dijo anoche ler, que si quera ler, montar en coche ler, Y yo le dije ler, con gran salero ler, no quiero coche ler, que me mareo ler. El nombre de Mara,

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que 5 letras tiene La m, la a, la r, la i, la a, MARA. AL PASAR LA BARCA Al pasar la barca, me dijo el barquero, las nias bonitas no pagan dinero yo no soy bonita ni lo quiero ser tenga usted el dinero y me pase usted. TE INVITO Te invito , a qu? A un caf, a qu hora? A las tres Que una, que dos y que tres. Entra rosa Color de mariposa Salte clave Color de moscatel.

A LA UNA SALE LA LUNA A las 1 sale la luna A las 2 sale el sol A las 3 sale un tren A las 4 sale un gato A las 5 pego un brinco A las 6 como mamei A las 7 saco el machete A las 8 como monorocho A las 9 nadie se mueve A las 10 piso pie.

MAMBR SE FUE A LA GUERRA Mambr se fue a la guerra, qu dolor, qu dolor, que pena! Mambr se fue a la guerra, no s cuando vendr: do, re, mi, do, re, fa, no s cundo vendr ! Si ser por la Pascua, mire usted, mire usted, qu guasa! Si vendr por la Pascua o por la Trinidad do, re, mi, do, re, fa, o por la Trinidad.

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FU AL CAMPO Fui al campo me encontr con un rbol el rbol tena 3 huevecillos que son: blanco, amarillo y rojo. Cog el blanco, me quede manco, cog el amarillo, me cay un ladrillo, cog el rojo, me quede cojo 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,10,

Una gach morena me dio un pauelo para limpiarme. Y despus del pauelo me dio una cinta para mi pelo. Y despus de la cinta para mi pelo. Me dio recuerdos para mi abuelo. YO TENGO UNAS TIJERAS Yo tengo unas tijeras que se abren y se cierran, yo toco el aire , yo me arrodillo yo toco los platillos y me salgo del pasillo Ja, je, ji, jo ,ju, borriquito como t que no sabes ni la u TURUR.

POR UNA PESETA Por una peseta Se va en el vapor Se come y se bebe Y se ve la funcin Y el que no la tiene No va en el vapor Ni come ni bebe Ni ve la funcin. AL PASAR POR TOLEDO Al pasar por Toledo me corte un dedo me hice sangre.

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S-O S-O, sopa de arroz pimiento morrn que pica que rabia que toca guitarra que viene Juan Simn que nos quita las cuerdas y nos da la coleccin coleccin una, coleccin dos, coleccin tres, coleccin cuatro, coleccin cinco, coleccin seis, coleccin siete, coleccin ocho, coleccin nueve coleccin diez y cole- coleccin PISOTN

ALL EN LA HABANA All en la Habana cay, cay una varita que golpe, que golpe, que fue a caer en las narices del coronel, del coronel, del capitn. Alfonso XII se quiere casar, con una mujer que sepa leer, que sepa escribir, que sepa la tabla de dividir. A LA COMBA DE JALISCO A la comba de Jalisco una viene y otra va. A la comba de Jalisco una viene y otra va.

PAREJA CON PAREJA Pareja con pareja no puede ser lo que haga el hombre lo repite la mujer.

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AL PASAR LA CALLE Al pasar la calle que no pase nadie que pasen mis abuelos comiendo pan y queso, pan y tortilla, que nos pongamos de rodillas TRISTE DE TI Dnde vas Alfonso XII. donde vas triste de ti. voy en busca de Mercedes que ayer tarde no la vi. Mercedes ya esta muerta ya la llevan a enterrar toda Espaa llora su muerte y Alfonso triste est. SOY LA REINA DE LOS MARES Soy la Reina de los mares y ustedes lo van a ver, lo van a ver. Tiro mi pauelo al suelo, y lo vuelvo a recoger a recoger. El pauelo de mi novio no se lava con jabn, con jabn. Se lava con sangre de mi corazn.

EL DEMONIO El demonio. como era travieso con el rabo tieso rompi un farol. Los cascos salieron bailando Santa Mara , la que se arm! LOS CHINITOS DE LA CHINA Que entre el pelotn nmero uno, que entre el pelotn nmero dos, que entre el pelotn nmero tres, que salga el pelotn nmero uno, que salga el pelotn nmero dos, que salga el pelotn nmero tres.

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