Bueno, este es otro de esos asuntos en donde "saber es poder". Entre mas conozca acerca de funconamento de a TV ms fc e ser usar as herramentas de forma creatva -- y poder resover probemas nevtabes que surgen durante as produccones de TV. As que empezaremos con?
Campos y Cuadros Cuando uno ogra entendero podemos darnos cuenta que tanto as pecuas como a TV son en readad una usn. En readad, no exste e "movmento" en as pecuas anmadas o en a TV. Los prmeros expermentos con as pecuas anmadas descubreron que s una secuenca de fotogramas f|os es presentado a una veocdad de 16 o mas por segundo, os fotogramas se mezcan entre s, dando a mpresn de una magen contnua. Tambn fue descuberto que s as mgenes ndvduaes varaban geramente para refe|ar cambos en e tempo, a usn de movmento poda ser creada. S est nteresado en a percepcn humana y a pscooga, dos atrbutos de a percepcn humana son os que crean a usn de movmento: persistencia de visin y e fenmeno phi. Ambos efectos combnados proveen a usn de movmento en as pecuas anmadas y en a teevsn. Una versn prmtva de esto puede verse en as uces en movmento de una marquesna de teatro, o en un etrero de fecha de nen en movmento sugrendo que entre a comprar ago. Aunque ncamente e cne mudo usaba una veocdad de 16 y 18 cuadros (o fotogramas) por segundo, cuando e sondo fue ntroducdo esta veocdad fue ncrementada a 24 cuadros por segundo. Esto fue necesaro, en parte para cubrr as necesdades de cadad de a recn agregada psta sonora. A dferenca de a teevsn, cuya resoucn tempora vara entre 25 y 30 cuadros por segundo dependendo de pas en que se orgne, e cne se ha mantendo por dcadas en e estndar sonoro de 24 cuadros por segundo en todo e mundo. E sstema de teevsn NTSC (Comt Nacona de Estndares de Teevsn) usado en os Estados undos reproduce aproxmadamente 30 cuadros por segundo. Por supuesto, esto representa un pequeo probema a convertr pecuas a vdeo y vceversa, pero nos preocuparemos de eso ms tarde. Una cmara cnematogrfca regstra una secuenca de fotogramas competamente formados en cada cuadro de a emusn, guaes a as fotografas en un roo de cmara de 35 mm. La cmara cnematogrfca toma fotografas ndvduaes a una veocdad de 24 por segundo. En TV as cosas son dferentes. En una vdeo cmara cada cuadro est compuesto de centos de neas horzontaes. A o argo de cada una de estas neas exsten mes de puntos de nformacn de bro y coor. Esta nformacn es eectrncamente comprendda en a cmara de TV (y despus reproducda en un montor de TV) en una secuenca de rastreo de zquerda a derecha, de arrba haca aba|o. Para reducr e parpadeo y as varacones de brantes durante e proceso de barrdo (scannng), cada magen de teevsn se dvde en dos segmentos entreazados. Las neas mpares son barrdas prmero y uego as neas pares son ntegradas en os espacos fatantes. Nota as neas de barrdo en esta magen de TV en banco y negro. (La TV a coor, que es ms compe|a, ser descrta mas tarde). E trmno entreazado descrbe e mtodo de as neas pares e mpares aternadas para barrer e nmero tota de neas en cada magen competa. Cada uno de estos medos cuadros (ya sean neas pares o mpares) recbe e nombre de campo; a magen competa (dos campos) es amada, como hemos dcho antes, un cuadro. Una vez que una magen competa (cuadro) es barrdo, e proceso competo comenza de nuevo. Los geros cambos entre mgenes sucesvas son ntegrados por nuestra percepcn, dndonos a usn de movmento contnuo sn nterrupcn. En a actuadad, en ugar de usar e mtodo de barrdo entreazado agunos equpos de TV, vdeo cmaras y montores de computadora utzan un barrdo progresvo o no-entreazado donde os campos (neas pares y nones) son combnados y reproducdos a msmo tempo en su propa secuenca. E barrdo progresvo posee agunas venta|as, ncuyendo a capacdad de ograr mas fcmente a nterfase con equpo de vdeo dgta (basado en computadora).
Los Dspostvos de Imagen de a Cmara Los entes de una cmara de teevsn forman una magen en un banco (target) fotosensbe en e nteror de a cmara, de a msma forma que una cmara cnematogrfca forma una magen en e negatvo. Pero en vez de emusn, as cmaras de teevsn utzan comnmente unos receptores fotosensbes de estado sdo amados CCDs (charged-couped devces) que son capaces de detectar as dferencas de bro en dferentes puntos durante una magen. La superfce de un CCD (tambn amados chips) contene de centos de mes a mones de pxees (de "pcture eement" o eemento de magen), cada uno de os cuaes responde eectrncamente a una cantdad de uz enfocada en su superfce. Las dferencas en e bro de a magen detectadas en cada uno de estos puntos en a superfce de CCD son transformados en vota|es ectrcos. Entre ms brante a uz, mas vota|e es generado. E vota|e de cada uno de estos puntos puede ser "edo" en un crcuto eectrnco de tpo nea-por-nea. E proceso es contnuamente repetdo creando una secuenca constante de nformacn de campos y cuadros cambantes. En certo sentdo, e proceso competo es nvertdo en un equpo de TV. Los vota|es de os pxees generados en a cmara son convertdos en uz -- que es a magen resutante que vemos en a pantaa de TV. Habaremos ms en detae sobre sto despus.
La Secuenca de Produccn Para empezar debemos pensar en grande. Los sguentes 15 pasos cubren as etapas de produccn nvoucradas en una produccn ambcosa. Una vez que obtenga una dea genera de proceso, puedes a|ustar as cosas de acuerdo a as dmensones de a produccn que tenga en mente.
Identfque e Ob|etvo de a Produccn 1. E paso ms mportante es e prmero: identificar claramente las metas y objetivos de la produccin. S no hay un entendmento caro de as metas y propstos de una produccn ser mposbe evauar su xto. (Como puede saber s ha egado a agn ugar s no saba haca donde ba?) Es e ob|etvo nstrur, nformar, entretener o posbemente generar sentmentos de orguo, o necesdades socaes, regosas o potcas? Posbemente, e propsto de a produccn sea crear un deseo en a audenca que os eve a aguna accn. La mayora de as produccones por supuesto tenen ms de una meta. Traba|aremos sobre esto ms tarde.
Anace su Audenca 2. E paso sguente es, identifcar y analizar su target o audiencia especfica.. Basado en eementos como sexo, edad, estrato socoeconmco, nve educatvo, etc., os contendos de un programa dferrn. Estas preferencas son tambn dferentes para partes dferentes de os Estados Undos (Norte, Sur, zona urbana, rura, etc.). (N. de T.: Iguamente dstntos pases y regones en Amrca Latna tenen preferencas y readades socaes dstntas) Estas varantes regonaes pueden en parte ser nferdas por dferencas en a programacn oca en dferentes partes de pas -- y agunas veces por os fms y a programacn que agunas estacones ocaes se rehusan a transmtr.
La Demografa Determna La Aceptacn de Agunos Contendos. En trmnos generaes (aunque por supuesto exsten muchas excepcones) cuando se trata de temas sexuaes a gente que vve en zonas urbanas de Norte tenden a ser mas toerantes que as personas que poseen un antecedente rura y vven en e Sur de os Estados Undos. La educacn esta tambn reaconada. Investgacones demuestran que, en genera, mentras ms educacn tenga una audenca habr menos rechazo a temtcas sexuaes. Curosamente parece que esta reacn se nverte cuando se trata de voenca. Por qu es mportante conocer estos asuntos? He aqu un e|empo. Sabendo que decenas de mes de mu|eres mueren cada ao por cncer de seno, a gerente de programacn de una estacn de TV en e sur de os Estados Undos decde transmtr un mensa|e de servco pbco sobre e autoexmen de mama -- un procedmento que puede savar numerosas vdas. Aunque e mensa|e pas tarde en a noche, de nmedato hubo una reaccn negatva. E mensa|e tuvo que ser canceado. A msmo tempo, estacones comercaes transmteron programas con desnudos frontaes totaes sn nnguna reaccn aprecabe. La dferenca? Demografa. La gente que era mas apta para protestar no estaba frente a teevsor y os que s o veron eran menos propensos a protestar. Ta vez usted quera "decr as cosas como son" sn preocuparse s perturba a su audenca. (Despus de todo s eos no pueden aceptar a readad, ese es su probema, correcto?) Es hora de revsar esas notas de "Readad para Prncpantes" que dcen que s constantemente ofende as preferencas y costumbres de a audenca, tendr un futuro muy mtado en e campo de a produccn de TV. Pero qu sucede s no est producendo para dstrbucn genera? A comprarse con a teevsn de transmsn comerca, a teevsn nsttucona, que ncuye e vdeo corporatvo y educatvo, tene dferentes requermentos y expectatvas. Pero aqu tambn as caracterstcas demogrfcas como edad, sexo y educacn nfuencan e formato y contendo de produccn. En a teevsn nsttucona e productor y e escrtor tambn deben tener cudado con as experencas, educacn, necesdades y expectatvas de a audenca. Por e|empo subestimar a educacn o experenca e nadvertdamente "habar por deba|o de" e nve de una audenca puede nsutaros. 5obrestimar a educacn o experenca y habar por encma de todos es tambn negatvo. De cuaquer forma os perde.
Anace Produccones Smares 3. Analice producciones similares hechas en el pasado. S va a cometer errores, por o menos que sean nuevos. Pregntese, En qu dfere su propuesta de os xtos o fracasos anterormente reazados? Por qu funconaron y por qu no? Por supuesto, debe tomar en consderacn a dferenca de pocas, ocacones y audencas. (Los estos de produccn camban rpdamente.)
Determne e Vaor Bsco de su Produccn 4. E prxmo paso es, determinar para el productor o patrocinador el costo total de la produccin. Obvamente, e cente o anuncante requere de una retrbucn para su nversn. Aunque vamos a habar de os costos de produccn mas adeante, queremos de|ar caro que podemos |ustfcar e costo de produccn en trmnos de certa gananca en reacn a a nversn. Para eo tendr que hacerse ms preguntas. Prmero, Cua es e nve probabe de audenca? Debe tomar en cuenta s acaso ser una presentacn nca o s mas ben, os costos de produccn podrn ser amortzados en e tempo presentando e programa a otras audencas. Generamente, mentras mayor a audenca mas rentabe a produccn para centes y patrocnadores. Pero os nmeros no o dcen todo. Dgamos que un anuncante tene un producto dseado para gente |oven -- zapatos attcos o |eans, por e|empo. En este caso, una produccn que atrae un gran porcenta|e de este grupo de edad ser ms vaosa que una produccn que posee una mayor audenca genera, pero con un menor porcenta|e de gente |oven. E preco de una produccn para un anuncante o asegurador tene estar reaaconado con e costo proyectado de reazacn y presentacn de a msma. S e costo excede os ngresos, est en probemas!
Consdere a Recuperacn de a Inversn En a teevsn comerca a "gananca sobre nversn" es generamente en forma de aumento de ventas y benefcos. Pero puede aparecer como benefcos dervados de programa, nfuencas moraes, potcas, esprtuaes o de reacones pbcas.
Desarroe un Argumento o Propuesta de Programa 5. E paso sguente es, escribirlo todo. Exsten varos pasos que cmentarn a estructura entre a propuesta nca a gun fna de produccn. Como recordar ya vmos os argumentos y propuestas de programa en un mduo anteror. Una vez que a propuesta o argumento es aprobado, se requere un gun competo. (Recuerde que estamos habando de una produccn de envergadura.) Es en este punto que a nvestgacn restante es comsonada. S e gun ha sdo creado para aguen que prefere a TV de os 60's, necestamos verfcar que otros programas estn sendo programados para este segmento. (No veramos un epsodo de "Guardanes de a Baha" (Baywatch) en a pantaa durante un documenta de |.Edgar Hoover por e|empo.) La prmer versn de gun es cas sempre a prmera de muchas revsones. Durante e proceso de revsn, una sere de conferencas de hstora o conferencas de gun toman ugar mentras e escrto es examnado por agunas de as personas cave. Durante estas sesones, asuntos como e perf de a audenca, rtmo, probemas con sub- grupos tncos y regosos, etc., son souconados y son consderadas deas aternatvas. S es una produccn nsttucona, os ob|etvos de produccn sern revsados y refnados y se tomarn dsecsones acerca de a manera mas efectva de presentar as deas. S e drector ya ha sdo eegdo (paso #7), o ea deber ser parte de estas deberacones. E producto de todo eo es una versn de gun ms o menos aceptabe para todos. No obstante, sta versn probabemente no ser a defntva. En agunos casos aguna escena puede estar sendo modfcada en e msmo momento de su grabacn. Usuamente en a produccn de fms cada nueva versn es eaborada en un pape de coor dferente para que e eenco y e persona no se confunda con versones anterores. c0argaret, despierta; estas siguiendo las pginas rosas y estamos en amarillo ahora||) Dependendo de tpo de produccn, un storyboard puede ser necesaro. Un storyboard consste en dbu|os de as escenas cave con os dogos correspondentes, sondo, efectos, msca, etc. Es una espece de "comc" con detaes de produccn.
Desarroe un pan de Produccn 6. E sguente paso es organzar una pan tentatvo. Generamente e da mte de transmsn o de dstrbucn determnara e pan de produccn (a taba de tempos escrta que sta e tempo destnado para cada paso desde e nco hasta e fna de produccn). Cuando no se panfca cudadosamente puede no egarse a una mportante fecha mte, y puede ncuso egar perderse a produccn.
Seeccone e Persona de Produccn 7. En esta etapa el personal faltante es integrado a la produccin. Adems de productor y e guonsta, e persona cave ncuye e gerente de produccn, drector y en genera os membros de equpo creatvo. E persona genera, que ncuye e equpo tcnco generamente es contratado o asgnado ms adeante.
Seeccone as Locacones 8. E paso sguente consste, s a produccn no es reazada en estudo, en decdr as prncpaeslocaciones. En una produccn de envergadura un cordnador de ocacn o gerente de ocacn es contratado para encontrar y coordnar e uso de as ocacones sugerdas en e gun. Aunque puede ser mucho ms fc grabar en un estudo de TV, os espectadores preferen a autentcdad de ocacones reaes, especamente en produccones dramtcas. Muchas cudades que desean fomentar a produccn de pecuas y TV poseen ofcnas (Fm Commssons) que ponen a dsposcn fotografas y vdeos de ocacones seectas en e rea. Estas comsones exsten en as grandes cudades de Estados Undos (y en muchos pases) y proveen nformacn sobre os derechos de utzacn y as personas que necestan ser contactadas. A menudo es necesaro hacer cambos en os sets en ocacn. Agunos espacos pueden necestar pntura o deben ser re-decorados, cambar etreros, etc.
Seeccone e Taento, Vestuaro y Escenografa 9. E paso sguente consste en tomar agunas decsones sobre e talento, vestuario y los sets. Dependendo de tpo de produccn, se pueden evar a cabo audcones en esta etapa como parte de proceso de castng (seeccn de as personas para os dferentes roes). Una vez que se toman as decsones, os contratos son negocados y frmados. (S tene a suerte de poder contar con actores conocdos, es probabemente porque ya haban sdo seecconados prevamente en a pre-produccn.) Una vez que e taento o actores son contratados, a seeccn de vestuaro puede comenzar. E escengrafo revsar e gun, probabemente reace una nvestgacn y entonces dscutr sus deas con e drector. Una vez que se egue a un acuerdo, presentar bocetos de os sets para una aprobacn antes de comenzar con a construccn. Los ensayos son programados desde as prmeras ecturas (dry run) hasta os ensayos generaes con vestuaro (dress rehearsa). Aunque os sets todava no hyan sdo termnados, e taento puede empezar ecturas de gun con e drector para estabeecer, rtmo, nfass y as marcas bscas (poscnes en e set, muebes, cmaras, actores, etc.) Una vez que os sets son termnados, e marcado fna y os ensayos generaes con vestuaro pueden evarse a cabo.
Seeccone e Persona de Produccn Restante 10. Toma las decisiones sobre las necesidades y el personal restante de produccin. En esta etapa pueden evarse a cabo acuerdos sobre e persona tcnco cave y as facdades de produccn. E transporte, abastecmento o caterng (por medo de camones de amentos y bebdas) y hospeda|e en ocacn (para estadas nocturnas) debe tambn ser negocado. S exsten sndcatos nvoucrados, sus contratos deben cubrr una descrpcn de traba|o y responsabdades especfcas de persona. Las horas de traba|o ncuyendo ncrementos graduaes de pago por horas extras deben ser tambn acordados. Adems, usuamente os sndcatos f|an un estndar mnmo de cadad de transporte, amentos y hospeda|e.
Obtenga Permsos, Seguros y Acredtacones 11. En as grandes cudades y muchos pases no es posbe soamente egar en a ocacn deseada y comenzar a grabar. 'eber obtener permisos de acceso, licencias, fianzas o garantas y plizas de seguro. A excepcn de notcas y segmentos documentaes muy cortos, os permsos son nvarabemente requerdos. Muchas ocacones nterores sem-pbcas, como centros comercaes exgen tambn permsos de grabacn. Dependendo de a naturaeza de a produccn, pzas de resgo ocatvo y daos a a propedad de terceros, as como fanzas de fe cumpmento pueden ser necesaras en caso de que ocurran accdentes drecta o ndrectamente atrbubes a a produccn. En agunas ocacones a ofcna burocrtca encargada mtar a produccn exteror a certas reas y horaros especfcos. S exste una escena en a cae y e trfco puede ser afectado, ser necesaro soctar acuerdos para asstenca pocaca especa. Para competar a dcha, usted deber de hacerse de una ampa varedad de permsos y cencas. Estas varan desde permsos para usar msca pre-grabada hasta reservacn de tempo de satte. S a acredtacn no puede ser obtenda, deben consderarse rpdamente agunas aternatvas.
Seeccone Insercopmes de Vdeo, Imgenes F|as y Grfcos 12. Segn e progreso de a produccn, as nsercones de programa pueden ser seecconadas y grabadas por una segunda undad de traba|o. Durante esta fase pueden evarse acuerdos para grabar y adqurr os derechos de uso de vdeos pre-exstentes, mgenes f|as y grfcos. Muchas veces es posbe ubcar y adqurr matera exstente de fms o vdeotecas en varas servcos especazados, que ahorra costos de produccn o permte obtener una toma (hstrca por e|empo) mposbe de obtener por otros medos. S e matera necesaro no est dsponbe o no cubre as expectatvas de produccn, una segunda undad de debe ser confgurada para producr os segmentos necesaros. E traba|o de a segunda undad es una produccn hecha separadamente de a ocacn prncpa y con un equpo de produccn separado. Generamente no ncuye e taento prncpa en cmara. S aguna parte de una produccn dramtca requere de un edfco especfco, por e|empo una segunda undad puede grabar os exterores necesaros en Chcago, mentras que as tomas nterores (Oue supuestamente se evan a cabo en un edfco de Chcago) son reamente grabadas en Los Angees (donde vven os actores). Las decsones sobre a msca son tomadas en esta etapa. La cencas de uso y pagos por derechos de autor son acordados para os eementos muscaes y vsuaes. (Estas cuestones sern dscutdas ms a detae ms adeante.)
Los Ensayos y a Grabacn 13. Dependendo de tpo de produccn, e ensayo puede evarse a cabo mnutos o das antes de a grabacn. Las produccones grabadas en caente (sn parar a excepcn de probemas mayores) deben ser competamente ensayadas antes de comenzar. Esto ncuye ecturas, ensayos de cmara y uno o ms ensayos generaes con vestuaro. Las produccones a esto cnematogrfco con una soa cmara, son grabadas escena por escena. Los ensayos generamente se evan a cabo poco antes de grabar a escena.
La Fase de Edcn 14. Competadas as tomas, as cntas deben ser revsadas por e productor, e drector y e edtor quenes toman decsones sobre a edcn. Para produccones de certo cabre esto se hace tradconamente en dos fases.
Prmero se eva a cabo una edcn en off- ne, usando copas de as cntas orgnaes. Las decsones tomadas durante a edcn en off son usuamente edtadas en una copa con cdgo de tempo correspondente a as tomas orgnaes. Usando estas cntas edtadas y una btcora de edcn (sta de decsones de edcn) como gua, e productor puede contnuar en a edcn en nea (On-Lne), donde es usado equpo mas sofstcado (y costoso) para crear e master edtado, que es a versn fna de a produccn. Durante esta fase de edcn On-ne se evan a cabo todos os a|ustes necesaros de sondo, baance de coor y efectos especaes. A medda de que se ncrementa e uso de sstemas no-neaes dgtaes de ata cadad (ser dscutdo posterormente), a necesdad de efectuar edcones en off-ne para posterormente edtar On-Lne est sendo superada, o a menos ser una opcn. En vrtud de que a edcn es un mportante paso creatvo, a desarroaremos en detae ms adeante.
Segumento de a Post-produccn 15. Aunque a mayora de persona de produccn habr concudo su traba|o una vez que produccn est en esta fase todava hay mucho que hacer en e segumento de a produccn. Cuentas fnaes son pagadas, estados fnanceros cerrados, y e xto o fracaso de a produccn es determnado. En as transmsones de teevsn, exsten ratings; en a teevsn nsttucona puede haber pruebas, evauacones o smpemente retroamentacn de espectador para ser consderados.
Contro creatvo de a veocdad de esposcn Adems de os a|ustes de enfoque, rs y baance de coor, a mayora de as cmaras de vdeo tenen un a|uste de veocdad de obturador. Poder controar as dferentes veocdades de toma es otra venta|a creatva que dferenca a camargrafo profesona de afconado (tambn marca una notabe dferenca en a cadad de a magen). A dferenca de obturador de a cmara fotogrfca, e contro de veocdad usado en cmaras de CCD?s no es mecnco. Esta veocdad smpemente representa e tempo en que e CCD reaccona ante a uz para construr a magen. Con veocdades atas como 1/12,000 de segundo cas cuaquer movmento puede ser "congeado" sn perdda de ntdez o rasgos de movmento; de esta forma podr grabar autos de carreras, peotas de gof, dscos de hockey, etc. Con una mayor ntdez. En una cmara de CCD?s a|ustada a su veocdad "norma" de toma: 1/60 de segundo, e rastreo se efecta durante mxmo tempo permtdo por e rango estabecdo en un campo de sstema de TV. Esto representa a mayor exposcn posbe con un parmetro de barrdo norma. Ba|o condcones muy ba|as de umnacn, especamente donde exste muy poca o nnguna accn agunas cmaras poseen a cuadad de permtr a exposcn de a uz en e CCD durante e dobe o e cudrupe de rango norma de campo y e cuadro. Esto resuta en una magen ms brante, pero s exste accn en a escena, se podr observar un pronuncado efecto estroboscopco, amparemos este concepto mas adeante. Las veocdades rpdas pueden ser seecconadas cuando os nvees de uz son atos y exste a necesdad de congear a accn o reducr a exposcn. La mayora de as cmaras profesonaes tenen veocdades de 1/60 (norma, 1/100, 1/250, 1/500, 1/1,000 y 1/2,000 de segundo. Agunas van mas a de 1/4000, 1/8000, 1/10,000 e ncuso 1/12,000 de segundo. Las veocdades atas (de 1/1000 para arrba) hacen posbe a reproduccn cara en "cmara enta" de mgenes congeadas.
Veocdad de toma y pasos-F. A gua que en a fotografa, en as cmaras de CCD's exste una reacn drecta entre a veocdad y os pasos f. La sguente taba ustra esta reacn. Reacn tpca entre a Veocdad y a Exposcn
Estos nmeros pueden parecer confusos; pero una vez que os memorce pueden sere de utdad en vdeo, fotografa e ncuso en cne. Son os msmos mundamente y han permanecdo sn cambos durante un sgo. Podemos notar que cada vez que a veocdad de toma es dobada, e ente debe abrrse un paso f para conservar e msmo nve de exposcn. (E aumento en a veocdad dsmnuye e tempo de exposcn a a mtad, pero a apertura de dafragma permte que entre e dobe de uz para compensar). Las combnacones mostradas en a taba de arrba (1/100 a f 11, 1/2000 a f 2.8, etc.) representan e msmo nve de exposcn o de vdeo.
Veocdad de esposcn y efectos estroboscpcos E efecto estroboscopco (mtpes mgenes asocadas con movmento) puede ocurrr cuando son utzadas veocdades muy atas (arrba de 1/250) y muy ba|as (menos de 1/60). A gua que en a fotografa, en agunas cmaras de vdeo es posbe exponer en rangos menores de 1/60. Esto permte a a uz afectar a CCD durante mas tempo de estabecdo para e barrdo norma. En este proceso agunos campos y cuadros son omtdos en ntervaos reguares. S no exste accn en a escena, a perdda de cuadros no ser notada, en e caso contraro, a exstr movmento a perdda de cuadros resuta en una accn espasmdca y dscontnua, en un efecto estroboscpco. Adems de (a veces cuestonabe) efecto especa resutante, hay ocasones, especamente en condcones de umnacn defcente donde una magen mperfecta es preferbe a no tener nnguna magen. Cambando a extremo contraro de rango de veocdad, cuando son usadas veocdades mas rpdas que 1/250 de segundo, a accn es caramente congeada en mgenes , ntdas y defndas. A emnarse e gero efecto borroso (moton bur) que permte a transcn suave entre cuadros sucesvos podemos notar un sut efecto estroboscpco cuando vemos accn rpda. An as a prncpa cuadad de a veocdad de toma ata es hacer as mgenes mas caras especamente en reproduccones en "cmara enta". Para observar a dferenca que a veocdad de toma puede sobre a accn, observe a sguente secuenca de fotografas. La prmera fue tomada a 1/60, a segunda a 1/250, a tercera a 1/500 y a tma a 1/1000.
Por tmo, cuando se graba ba|o uz fuorescente es recomendabe mantenerse en a veocdad norma de toma (1/60). S se usa una veocdad mayor podr aprecarse un parpadeo en a magen provocado por e desfase entre e ntervao de exposcn de CCD y e parpadeo norma de as mparas fuorescentes.
Mdulo 15 Principios delcolor en televisin Comprender los principios fsicos del color aumentar la efectividad de su trabajo de produccin y le ayudarn a resolver problemas. Este conocimiento le ser de gran utilidad en todo, desde el balance de color de una cmara hasta la coordinacin de colores del vestuario. El color en televisin esta basado en los principios fsicos del color aditivo. Los problemas para entender la sntesis aditiva de color a menudo se centran en la confusin con el proceso mas conocido de color sustractivo que se fundamenta en la mezcla de pinturas y pigmentos. Los dos son, de alguna forma, completamente opuestos.
Color sustractivo El color de un objeto est determinado por los colores de la luz que este absorbe y los que refleja. Cuando un haz de luz blanca incide en un objeto rojo, el objeto nos parece rojo porque absorbe todos los colores de la luz excepto el rojo. La luz que es absorbida - substrada - se transforma en calor. Esto explica porque un objeto negro que absorbe todos los colores de la luz que le incide, calienta mucho mas bajo la luz solar que otro de color blanco que refleja todos los colores. Cuando los pigmentos de los colores sustractivos primarios: magenta, cyan y amarillo son mezclados, el resultado es negro -- o, debido a la impureza de los pigmentos, una sombra obscura parecida al lodo. Todo el color es esencialmente absorbido. Cuando un filtro o una gelatina de color es colocada sobre el lente de la cmara o la luz, tiene lugar un proceso similar. Por ejemplo, un filtro rojo puro colocado sobre el lente de la cmara absorber todos los colores de la luz excepto el rojo.
Color aditivo Hasta ahora hemos estado hablando sobre los efectos de mezclar pigmentos que absorben (substraen) la luz. Cuando luces de color son mezcladas entre s, el resultado es aditivo en vez de sustractivo. Entonces, cuando los colores aditivos primarios (luz roja, azul y verde) son mezclados entre s el resultado es blanco. Esto puede ser fcilmente demostrado con tres proyectores de diapositivas colocando un filtro de color sobre cada uno de los lentes de proyeccin - uno rojo, uno verde y uno azul. Cuando los tres colores primarios se sobre-imponen el resultado es luz blanca. Fjese en la ilustracin de arriba que la sobre-imposicin de dos colores primarios (por ejemplo, rojo y verde) crea un color secundario (en este caso, amarillo). El disco de color estndar es la clave para entender muchos conceptos en la televisin de color. Rojo, azul y verde son los colores primarios de la televisin y amarillo, magenta y cyan son considerados colores secundarios. (Si toma una pausa para memorizar esto, le ser de gran utilidad en muchas reas -- no solo en TV.) Si se mezclan dos colores exactamente opuestos en el disco cromtico, el resultado es blanco. De nuevo, podemos observar que en vez de cancelarse entre s como suceda con los colores sustractivos, estos colores complementarios se combinan para un efecto aditivo (una definicin de "complementario" es "hacer un entero.") Los colores que son opuestos entre s en el crculo de color tienden tambin a destacarse de manera exagerada cuando se observan juntos. Por ejemplo, el azul se ve "ms azul" cuando es colocado junto al amarillo y el rojo se ve "ms rojo" cuando es colocado junto al cyan (lo cual explica por que los pelirrojos prefieren ropas azul-verdosas (o azules o verdes). Hasta aqu puede resultar obvio que al combinar la cantidad adecuada de luz roja, azul y verde, cualquier color del arcoiris puede ser producido. Por lo tanto, en el color de la televisin, solo se necesitan tres colores (rojo, azul y verde) para producir el rango total de colores en una imagen de TV. En esencia, el proceso de TV a color esta basado en la separacin (en la cmara) y despus la combinacin (en un aparato de TV) de rojo azul y verde. Vemos como funciona una cmara de TV. La imagen de color recibida por el lente de una cmara de TV a color pasa a travs de un prisma de descomposicin (justo detrs del lente en este dibujo) que separa la imagen de color en sus componentes rojo, azul y verde. Observemos que toda la luz roja de la escena de color es separada (al ser reflejada en un filtro-espejo en el prisma de descomposicin) y dirigida a uno de los tres CCDs fotosensibles. De la misma manera, toda la luz azul de la imagen es dirigida a un receptor de azul. La luz verde pasa de largo al CCD detrs del prisma sin ser reflejada. Entonces lo que era una imagen a todo color esta ahora separada en porcentajes de luz roja, azul y verde. Curiosamente, todos los CCDs son "ciegos al color", solamente responden a la luz (de cualquier color) que esta enfocada en su superficie. Ya que cada color puede ser separado en algn porcentaje de rojo azul o verde, todos los colores pueden ser expresados en trminos relativos de cada uno de estos primarios. Esto es todo acerca del color; pero cmo detecta una cmara el blanco o el negro puro?. Ya que el blanco es la presencia de todos los colores, el CCD de la cmara responde al blanco puro como la presencia simultanea de los tres colores. El negro es simplemente la ausencia de los tres colores.
Cmo ven los ojos el color? Podemos asumir de lo anterior que en la televisin de color el "blanco" resulta de una mezcla equitativa de los tres colores primarios. Desafortunadamente, no es tan simple. Por un lado, el ojo humano no ve todos los colores con igual intensidad. El ojo es mucho ms sensible a la luz amarillo-verdosa que a la luz azul o roja. Dada la mayor sensibilidad del ojo a la porcin verde a naranja del espectro cromtico, un porcentaje equitativo de luz roja, verde y azul mezclados no resultaran en blanco. Debido a esto, y a la naturaleza (y limitaciones) de los fsforos de color usados en los aparatos de televisin, la mezcla de color usada en televisin es aproximadamente un 30 por ciento de rojo, 11 por ciento de azul y 59 por ciento de verde.
Un Poco de algebra En la ecuacin: A + B + C=100, si los valores de A y B son conocidos es fcil determinar "C". Los 3 colores combinados,
Canal Rojo
Canal Azul
Canal Verde
De la misma manera no es siempre necesario saber los valores de los tres colores primarios -- solo dos. Entonces algunas cmaras de color pueden ser construidas con solo dos receptores de color. Si hace un balance a blancos en una cmara en una tarjeta blanca y resulta en un 59 por ciento verde y 30 por ciento rojo, la cmara asumir un 11 por ciento de azul -- aunque no posea un chip que responda al azul. Aunque el proceso de TV es ciertamente mas complicado esa es, en general, la idea. Existen muchas cmaras de TV de color que poseen solo un CCD. En cierto sentido, un CCD puede ser fabricado para realizar el doble o incluso el triple del trabajo. Para ello el CCD est fabricado con filtros rayados en la superficie del target que contienen un trazado microscpico que puede "doblar su funcin" y detectar la presencia de dos colores. La mayora de las cmaras comerciales (para consumidores) poseen solamente un CCD; la mayora de las cmaras profesionales tienen tres. En medio de estas dos, existen cmaras de tipo industrial que vienen equipadas con dos CCD's (este ltimo tipo de equipo se conoce tambin como semi-profesional, un trmino que combina los conceptos de profesional y comercial.) Las cmaras de tres CCD funcionan mejor que las de dos, y las cmaras de dos funcionan mejor que las de solo uno. Reducir el numero de CCD's a menos de tres es simplemente una cuestin de costos y espacio.
Otras aplicaciones del Video Aunque la transmisin de video por televisin puede parecer la parte ms visible y espectacular de la industria en trminos de personal, equipo e instalaciones, la produccin de video para otras aplicaciones es en realidad el segmento mas grande de este ramo. Dentro de esta rea encontramos el video institucional, que abarca el video corporativo, didctico, religioso, mdico y gubernamental, tambin encontramos aplicaciones especializadas, asociadas con temas personales y profesionales. Aunque el ramo del video institucional no es tan notable y glamoroso como la transmisin de televisin, los salarios promedio son a veces ms altos, la seguridad de tener trabajo es mayor, las condiciones y horarios de trabajo son ms predecibles y a menudo se tiene mayores satisfacciones .
Video Institucional El video institucional a comprobado su eficiencia en muchas reas. y como vnculo entre gerencia y empleados el video puede ser una herramienta efectiva para proporcionar informacin sobre las polticas, progresos o problemas de la compaa. Esto es particularmente importante en una institucin que esta diversificada en varios departamentos o reas.
y video didctico En este mundo actual cambiante y competitivo, la habilidad de mantener a los empleados actualizados con las ltimas tcnicas y desarrollos es una gran preocupacin. El video puede usarse como una gran herramienta en este campo.
y relaciones pblicas Muchas instituciones usan comnmente videos para explicar ciertas polticas, anunciar productos, investigar desarrollos o comunicar cambios institucionales.
y mercadotecnia Mientras que los medios masivos pueden ser una manera efectiva para alcanzar al pblico en general, no es la mejor forma de comunicar a un grupo especfico de personas sobre productos o servicios especializados. Ejemplo de esto son videos especializados que podemos encontrar en puntos de venta de materiales de construccin, maquillaje, ropa o herramientas. La televisin institucional es particularmente efectiva en siete reas: 1. cuando la retroalimentacin grfica es necesaria Presentar visualmente los ltimos resultados de algo es ms efectivo que simplemente hablar de ello. Esto es particularmente til cuando se trata de labores artsticas o por ejemplo el desempeo de un atleta. 2. donde un close up es requerido para resaltar alguna informacin La cmara de video puede registrar pequeos detalles que arrojan una gran cantidad de informacin. Esto es particularmente til en la medicina. Incluso algunas cmaras especializadas pueden ser introducidas en el cuerpo humano en zonas de riesgo o difciles de alcanzar (endoscopa). 3. cuando la alteracin de la velocidad a la que ocurren los eventos permite un mejor anlisis de las cosas A veces algunas situaciones no pueden ser claramente entendidas debido a la velocidad a la que ocurren, el uso de la cmara lenta (slow motion) es una buena solucin a este problema. 4. cuando efectos especiales como la animacin pueden ilustrar mejor algn tipo de informacin Dibujos animados, diagramas de flujo e incluso personajes animados pueden hacer mas claros algunos conceptos. 5. cuando es necesario interrelacionar una variedad de elementos diversos El video puede ser una til herramienta para integrar una serie de eventos y conceptos para que la idea global pueda ser comprendida. Como vimos en la seccin de edicin la seleccin y secuencia de elementos visuales genera significados y respuestas emocionales. 6. cuando es difcil transportar personal especfico a diferentes lugares Por medio del video los mensajes de expertos en diversas materias estn disponibles para espectadores en diversos lugares incluso simultneamente. 7. cuando la misma informacin debe ser llevada a numerosas audiencias al mismo tiempo Es ms efectivo explicar una idea en video y reproducirla a un grupo de personas reunidas en un auditorio que tratar de explicar a cada persona el mismo concepto. Como un ejemplo, digamos que una compaa gasta $15,000 u.s.d. en producir un simple mensaje de 60 minutos diseado para informar a los empleados de nuevo ingreso sobre las polticas de la compaa y algunas opciones disponibles en los planes de salud y retiro. Si 3,000 personas diferentes ven el video durante un periodo de 3 aos, el costo ser de $5 u.s.d. por persona. Esto representa un gran ahorro en costos y recursos humanos comparado con destinar a una persona a presentar esta informacin repetidamente a grupos pequeos de personas durante el mismo tiempo.
Formatos de Presentacin Existen cuatro formatos bsicos de presentacin. y el formato de lectura En la peor de sus formas, el lector se para en un podium y usa una pizarra y una pantalla de proyeccin. Sin poder contar con las ventajas narrativas de un video bien producido que capta la atencin del auditorio este formato depende por completo de la habilidad del lector de mantener interesado al pblico. Las nicas ventajas de este formato son la facilidad, velocidad y bajo costo de produccin.
y el formato de entrevista Aqu un moderador entrevista a uno o ms expertos en temas especficos. Aunque la esencia de este formato son los personajes algunos productores optan por apoyar los conceptos con imgenes que ilustran el tema que se expone. En este formato es importante tener cuidado con la seleccin de los personajes a cmara ya que un buen ejecutivo puede ser un gran experto pero frente a la cmara los nervios lo traicionan.
y estilo documental Aqu la tcnica periodstica es usada para investigar sobre algn tema desde la perspectiva de la corporacin. A diferencia de los programas para televisin, los documentales institucionales son tpicamente mostrados a audiencias especficas.
y el formato dramatizado Aunque el drama puede ser la forma ms atractiva para presentar alguna informacin, es la ms demandante y puede fallar en determinados casos. Probablemente la forma ms fcil es relatar el mensaje humorsticamente pero de cualquier forma una mala actuacin o argumento puede ser riesgoso en la efectividad de la produccin. Para este formato lo mejor es contar con los servicios de actores profesionales y si se busca reducir costo auxiliarse de actores que inician su carrera algunos de ellos trabajan por muy poco dinero o incluso gratis para ir formando pantalla.
Captar la Atencin del Auditorio Uno de los puntos que constantemente emergen de los estudios de efectividad de la programacin televisiva es la necesidad de variacin en los sonidos, la informacin visual y el estilo de presentacin. En la televisin los comerciales por s mismos proveen variedad a la transmisin regular ya que varan el ritmo entre programa y programa. Debido a que los videos institucionales, corporativos, etc. no tienen comerciales que ayuden a estas variaciones, estas deben estar integradas en el mismo video. La mayora de los espectadores no pueden tolerar mas de diez minutos de pura informacin continua. Si no existe un cambio o descanso en contenido, ritmo o estilo de presentacin la atencin tiende a perderse.
Video Especializado Con la posibilidad actual de muchas personas de adquirir cmaras y equipo de edicin de calidad semiprofesional podemos ver en nuestros das que este tipo de video gana ms terreno. A continuacin algunos ejemplos: y Videos explicativos para la venta de seguros contra accidente y prdida..
y Los psiquiatras usan cmaras para tratar anorexia. Para combatir la ilusin fsica que los pacientes tienen sobre s mismos, ellos utilizan el video para que los enfermos se contemplen como si fueran otras personas.
y Los grupos en pro de la defensa de animales presentan evidencia del maltrato del humano al ganado de manera grfica y dramtica a travs del video. Uno de estos documentales termino siendo transmitido en una cadena de televisin.
y Un consejero de campamentos graba la experiencia de los scouts y vende la cinta a sus padres despus de cada evento.
y Despus de hacer un excelente trabajo creativo con la edicin de la boda de su hermana, un hombre abre su propio negocio de grabacin de ceremonias.
y Un estudiante de leyes gana dinero grabando en video las declaraciones de firmas legales.
y Una joven mujer graba ceremonias de graduacin para vender las copias a los parientes.
y Un estudiante graba segmentos de los eventos atlticos de las escuelas del rea y los vende a la estacin local de TV.
y Una pareja de esposos viaja por el mundo con una cmara y venden sus videos a libreras de imagen. Aqu hay algunos ejemplos a nivel ms personal. y El propietario de una casa graba sus pertenencias para presentarlas a la compaa aseguradora en caso de siniestro. y Un hombre enfermo graba un mensaje en video que entregara a sus familiares cuando muera.
y Un familiar graba el comportamiento vergonzoso y peligroso de un ebrio consuetudinario como apoyo en su tratamiento de desintoxicacin.
y Una mujer se graba a s misma para vencer sus frustraciones y temores, cuando observa la cinta es capaz de analizar y comprender las causas de la inseguridad que le aqueja.
y Una organizacin organiza una presentacin en video explicando las ventajas de construir un centro cultural para la comunidad y lo presenta a la municipala.
y Los padres de familia entrevistan a los estudiantes sobre los problemas que generan las pandillas locales y esta cinta es presentada al consejo de la escuela. La escuela toma acciones para resolver el problema.
Composicin: planteamiento de la escena se ha preguntado alguna vez por qu con el tiempo, algunos cuadros se convierten en invalorables obras maestras y otros terminan en una feria dominical? Los crticos aseguran que las diferencias giran en torno a algo escurridizo llamado talento artstico
Aunque el talento es difcil de definir, sabemos que va mucho ms all de la familiaridad con los elementos bsicos de un medio ? pintura, pinceles y lienzo en este caso ? y se trata de usar el medio para crear una experiencia emotiva para el espectador. En la produccin de video, la comprensin de la cmara, el lente etc. Es fundamental. Pero aqullos que no van ms all de esta comprensin elemental de las herramientas, cosa que es esencial, nunca llegarn a nada importante en este medio. Tal vez lleguen a ser buenos tcnicos. Slo cuando domine las herramientas bsicas, al punto de que se conviertan en algo natural, y cuando se es capaz de usar las herramientas para expresar ideas de forma impactante y hasta artstica, entonces su trabajo ser digno de elogios y hasta ejemplar.
Forma vs. contenido Una escena puede estar bien expuesta, en foco, con un balance de color ideal, bien iluminada, y aun as estar completamente vaca de contenido emocional e impacto. (No dice nada) Si una escena es llamativa, dramtica o llena de humor, uno puede dejar pasar algunas deficiencias tcnicas. Esto nos lleva a la siguiente conclusin: El contenido es ms importante que la forma. En otras palabras, el mensaje de una produccin es ms importante que la excelencia tcnica y los adornos llamativos. Al mismo tiempo, los problemas tcnicos evidentes ? mal sonido, movimientos bruscos de cmara, y tomas fuera de foco ? harn distraer la atencin y el mensaje (contenido) no llegar a su destino. Cuando los elementos de produccin llaman innecesariamente la atencin sobre si mismos, bien sea por mal realizados u ostentosos, la atencin se desva del contenido. Paradjicamente, mientras mejor sea la produccin menos notoria ser para el pblico promedio.
El director dirige la atencin Aunque usualmente asumimos que el trmino director se refiere a una persona que dirige al personal de produccin, el vocablo tiene un significado ms importante: dirigir la atencin del televidente. En este rol, el director cambia de forma a contenido y se concentra en cmo utilizar las herramientas a su disposicin para atraer la atencin del espectador a los aspectos crticos del mensaje. En este sentido, el director es una suerte de gua para los telespectadores.
Inserts y cutaways En lugar de decir, "al mirar por el lado izquierdo del vehculo, encontrarn..." un buen director corta a un primer plano de lo que sea importante ver en ese preciso instante. Esto se le conoce como un insert , de un primer plano de algo relevante para la escena bsica. La utilizacin de un insert es tan slo una manera de dirigir la atencin hacia ese elemento. El insert forza a la teleaudiencia a mirar un aspecto particular de toda la escena, y realza detalles que de otra manera no seran aparentes. Los buenos guas, ayudan a que la gente comprenda el viaje aadiendo informacin relevante en el camino. Un buen director hace igual. El equivalente visual de ello es el cutaway o plano de recurso, que corta de la accin principal para traer a colacin material relevante, pero no esencial a la escena. Por ejemplo, cubriendo un desfile, el director podra cortar a una toma de un beb durmiendo tranquilamente en su coche.
Realzando el mensaje Uno de los roles mas importantes de las herramientas de produccin, es el de realzar, ampliar o explicar mejor el mensaje. La msica es una herramienta de produccin cuando ayuda a ambientarnos, nos alerta sobre peligro o prepara un ambiente romntico. Como veremos, la iluminacin puede sugerir un ambiente festivo, o un entorno oscuro, tenebroso, y hasta macabro. Igual ocurre con la escenografa y utilera, que adems pueden ? en una produccin dramtica ? aportar muchos datos sobre los personajes. Un buen ejemplo de ello es una introduccin de ambientacin donde el director nos da datos importantes sobre los personajes presentando primero sus moradas y alrededores. Compare el plano del ejemplo con un plano de inicio en una produccin dramtica que panee a travs de un brillante, inmaculado y aireado penthouse adornado con un mobiliario y cuadros ultra modernos. Hay una mxima en cine y video: "Nunca digas lo que puedes mostrar" Una buena introduccin de atmsfera puede "presentar" con detalle inimaginable la gente a la que estamos por ver. En trminos generales, todo lo que hemos expuesto puede ser incluido en el concepto de composicin. En el resto de esta seccin nos concentraremos en la definicin ms tradicional y literal del trmino.
Definiendo composicin La composicin puede ser definida como el arreglo pre-determinado de los elementos de un escena, que al ser vistos como un todo, proponen un sentido e intencin a dicha escena (una buena definicin formal, no?). La produccin de televisin involucra la composicin tanto esttica como dinmica. La composicin esttica trata el contenido de la imgenes fijas, como los cuadros y las fotografas. La composicin dinmica va un paso ms all: toma en consideracin el efecto temporal de cambio entre las imgenes. Este cambio puede ser en una misma toma (incluyendo los movimientos de cmara o del talento) o concebirse en base a la secuencia de imgenes incluyendo creada a travs de la edicin. Estudiando las obras pictricas ms duraderas y estticamente placenteras de la historia , al igual de los trabajos en cine y video de mayor efectividad de los ltimos 50 aos, vemos aparecer ciertos principios artsticos. (es un buen momento para tomarse la tarde y pasear por alguno de los museos de su localidad o alquilar una de esas pelculas que han merecido premios por su cinematografa).
Lineamientos, no reglas An cuando los principios de buena composicin que han aparecido parecen bastante claros, deben ser considerados ms como lineamientos que como reglas rgidas. La composicin es un arte y no un ciencia. Si fuese una ciencia exacta, pudiese ser determinada por un conjunto de leyes y con ello se hara rgida y predecible, sin mucho margen para la creatividad. Pero como la composicin es en buena medida un arte, estos lineamientos pueden ser rotos. Pero cuando es as, es usualmente por alguien que comprende los lineamentos lo suficientemente bien como para entender el impacto que causar al trascenderlos. Cuando la mayora de la gente se sale de los lineamientos, es quiz porque no tiene los conocimientos suficientes. Los resultados hablan entonces por si mismos: trabajos sin fuerza, confusos y de apariencia amateur. En la siguiente seccin continuaremos con algunos lineamientos especficos de composicin.
Elementos de composicin: parte I En la siguiente serie de mdulos tocaremos 15 lineamientos de composicin. Empezemos con el ms importante...
Establezca claramente sus objetivos 1. En primer lugar, establezca sus objetivos y mantngalos claros en toda la produccin. Sus objetivos de produccin pueden ser cualquier cosa desde crear un tratado de mejoramiento espiritual hasta crear una experiencia de escapismo puro.
Poca gente comenzara a escribir sin tener idea de lo que quieren decir. Los propuestas visuales no son distintas. Los buenos guionistas, productores, directores y editores conocen la intencin de cada una de sus escenas.
As, que antes de rodar la cinta para cualquier toma, debe haber esclarecido dos cosas en su mente: y La razn especfica de la toma. y El propsito de esa toma en el contexto general de la produccin. "No pude resistirme; era una toma tan bella", no es una razn legtima para incluir una escena en una produccin, no importa que tan preciosa sea la toma. En las mejores circunstancias disminuir el ritmo de la produccin, en las peores, confundir al pblico con la nocin de que esa toma tiene algn contenido relevante que deben recordar.
Lento = aburrido Y hablando de bajar el ritmo de las cosas, "lento" se asocia comnmente con "aburrido". Una buena excusa para que el pblico cambie de canal y encuentre algo ms atrayente. Y con docenas de canales en el espectro, hay quienes compiten por su audiencia.
Si la informacin es presentada muy lentamente, o a un nivel inferior a la audiencia, la produccin ser percibida como aburrida.
Si se presenta a un ritmo demasiado rpido, o demasiado abstracta, la audiencia perder el mensaje y quedar frustrada. De cualquier modo, considerarn otras opciones para utilizar su tiempo.
La velocidad de presentacin de ideas en los programas ha aumentado drsticamente en los ltimos aos. Podemos notar esto en series que se han transmitido desde hace aos.
Compare las telenovelas ("soaps" en EEUU) de hace 5 aos con las mismas producciones hoy. Para mantenerse competitivas (es decir, mantener a la audiencia) estos programas ahora tienen locaciones exticas, cortes mas rpidos, cambios emocionales ms frecuentes y rpidos, historias ms audaces y veloces y...
esos dos ingredientes que siempre resultan un recurso para aumentar la liberacin de adrenalina: episodios frecuentes de violencia (y la amenaza de ella) y sexo (o la posibilidad de ello).
En las novelas, los escritores solan utilizar muchas pginas describiendo la escena. Ahora los lectores suelen decir: "Suficiente, vaya al punto!"
Como profesor universitario, quien ha estado enseando produccin de televisin por varias dcadas, puedo testificar que la mayora de los proyectos de video que veo son demasiado largos. Las tomas se mantienen mucho mas de lo necesario. De hecho, un buen editor podra reducir su duracin a la mitad y, al tiempo, hacerlos ms efectivos e interesantes.
Esto nos lleva a un lema importante: "Si dudas, no lo incluyas"
Pero a menudo nos preguntamos "No es una buena produccin siempre buena, sin importar cuanto tiempo trnascurra?"
Desafortunadamente, desde el punto de vista comercial la respuesta es NO.
Por ejemplo, para los no expertos, la mayora de las pelculas clsicas son mas bien fastidiosas; la mayora va demasiado lento para mantener la atencin de la audiencia actual. Cuidadano Kane, considerada por muchos historiadores como la mejor pelcula Estadounidense, es difcil que logre mantener la atencin de apenas un puado del pblico promedio.
Los guionistas de televisin solan estar satisfechos con una sola idea dramtica por programa. Hoy en da para mantener a una audiencia en un programa de televisin dramtico hay que plantear numerosas tramas y sub-tramas intrincadamente relacionadas entre si.
Estableciendo estados emocionales Es al momento de presentar emociones cuando se hace patente la dificultad de determinar qu es relevante. Escenas aparentemente aisladas de gente corriendo en medio del trfico pesado, filas de gente atravesando pasadores, y escaleras elctricas llenas, parecieran ser importantes a la hora de establecer el carcter alterado de un personaje tratando de soportar la vida citadina.
Pero una toma de "una preciosa niita con un lazo rojo en su cabello" parada sola, no solo dejara a la audiencia pensando cual es su rol en todo esto, sino que adems los hara pensar equivocadamente que ella tiene alguna relacin con el personaje principal de la trama.
Como televidentes, asumimos que cada segundo y cada cuadro est all para hacer avanzar la trama y la idea central de la produccin.
Esto nos trae a la mente a un clebre escritor que le envi a un colega una misiva con la disculpa: "Lamento lo largo de esta carta, pero no tuve tiempo para acortarla"
Busque el sentido de unidad 2. Busque el sentido de unidad. Si un buen filme o una fotografa premiada se estudia, se hace evidente que los elementos en toma han sido acomodados para soporten la idea bsica. Esa idea puede ser una sensacin abstracta. Cuando los elementos de un encuadre se combinan para soportar un planteamiento visual bsico, se dice que esa toma tiene unidad.
Este concepto tambin se aplica a elementos como la luz, el color, el vestuario, la escenografa y las locaciones. Tal vez querr, por ejemplo, utilizar colores atenuados para dar cierta atmsfera a la produccin. O tal vez, quiera crear una ambientacin con iluminacin tenue (low key), sets con colores tierra y mucha textura.
Al decidir el uso de temas como estos usted puede crear una sensacin o apariencia general que dar a su produccin la unidad necesaria.
Componga alrededor de un slo centro de inters 3. El tercer lineamiento se aplica a escenas individuales: componga las escenas en base a un nico centro de inters.
Antes de rodar la cinta, pregntese qu elemento principal de la escena comunica la idea fundamental? Comenzando con lo obvio, puede ser el personaje que habla. O puede ser algo ms sutil y simblico. Cualquiera que sea, los elementos secundarios deberan ir en la misma direccin y soportar esa idea, no distraer de ella.
Varios centros de inters funcionan tal vez en los circos de tres pistas, donde la audiencia pueden cambiar su atencin de uno a otro evento. Pero si hay centros de inters en competencia en la misma escena, estos debilitan, dividen y confunden la comprensin. "Piense en cada toma como en un argumento"
Un argumento bien escrito debe partir de una idea central eliminando todo lo que no enfatice, explique o de alguna manera aada sentido a la idea.
Considere esta "oracin": Hombre habla por telfono, cuadro extrao en la pared, perchero detrs de l, llamativo pisa libros de bronce sobre el escritorio, sonido de motocicleta que pasa, mujer que se mueve al fondo...."
Aunque es una frase que se ve incoherente, algunos videgrafos crean argumentos visuales que incluyen elementos como estos que tienden a confundir. No estamos sugiriendo que se elimine todo menos el centro de inters; solo lo que de alguna manera no enfatice, o nos distraiga de, la idea central.
Una escena puede, de hecho, estar recargada de cosas y gente, como , por ejemplo, un plano de situacin de un individuo caminando por una sala de redaccin. Pero cada elemento debera estar en su puesto, sin sacarnos del centro de inters.
Un plano abierto del interior de una finca del siglo XVII puede contener docenas de objetos. Cada uno de ellos, debe sostener el planteamiento: "finca del siglo XVIII". Asegrese de que estos elementos quedan visualmente en segundo plano.
Recuerde que la audiencia tiene un tiempo limitado ? apenas unos segundos ? para comprender el contenido y significado de cada plano. Si algn significado esencial del plano no es aparente rpidamente, la audiencia perder el sentido del mismo. (recuerde que una de las definiciones del "Director es aquel que dirige la atencin") Tenga presente adems que el ojo ve selectivamente y en tercera dimensin. As es que tiende a excluir lo que no es relevante de momento. Pero, la cmara no ve de la misma manera ? igual que el micrfono no selecciona lo que va a or, eliminando el ruido de un avin que pasa en medio de un dilogo. Foco selectivo al rescate Parte del "acabado de cine", que tanto gusta, se centra en el foco selectivo que cubrimos en un mdulo previo). Las primeras pelculas no eran muy sensibles a la luz y obligaban a trabajar con diafragmas relativamente abiertos para quedar bien expuestas. Esto de alguna manera fue una bendicin, porque obligaba a mantener la atencin enfocada sobre el elemento principal de cada toma (sacando lo que estaba delante y detrs fuera de foco). Con ello la audiencia mantena el inters en el centro de inters de la toma y en nada ms.
An con las emulsiones de alta sensibilidad de hoy en da, los directores de fotografa tratan de mantener una profundidad de foco limitada exponiendo con poca luz.
Este principio que ha funcionado tan bien para el cine es igualmente aplicable al video.
Al sacar de foco los elementos en primer plano y los fondos, el videgrafo mantiene el centro de inters en donde est enfocado. Este nivele de control de la imagen, requiere de un esfuerzo especial al trabajar con las cmaras CCD ultra- sensibles de la actualidad.
El circuito de auto iris usualmente ajusta la exposicin de manera que todo entra en foco. Para lograr el efecto de foco selectivo hay que usar el obturador, filtros de densidad neutra y luz controlada. El control de la luz tiene otras implicaciones importantes
Donde hay luz El ojo es atrado por las zonas brillantes del cuadro. Ello implica que el uso a conciencia de la luz puede convertirse en una herramienta de composicin, en algunos casos enfatizado o desenfatizando ciertos elementos del encuadre. Como se describe en los prximos mdulos de iluminacin las viseras pueden ser usadas para desestimar la importancia de ciertos elementos hacindolos ms oscuros.
Cambiando el centro de inters En la composicin esttica el centro de inters se mantiene, pero en la composicin dinmica el centro de inters cambia en el tiempo.
El movimiento sirve para atrapar la atencin. Aunque el ojo est enfocado en un centro de inters, el movimiento siempre llama la atencin, aunque est en un rea secundaria del cuadro. Alguien que entra al cuadro es un buen ejemplo de ello.
Como sugerimos en un mdulo anterior, tambin podemos forzar al pblico a cambiar su centro de inters con la tcnica de foco variable, modificando el enfoque se un objeto a otro.
Mantenga la ubicacin adecuada del sujeto 4. El cuarto lineamiento de composicin es: mantenga la adecuada ubicacin del sujeto.
La mayora de los videgrafos aficionados, cargados con sus cmaras desechables, sienten que deben mantener el centro de inters, - sea el tio Enrique o la Torre Eifel - al centro del cuadro.
Esto tiende a debilitar la composicin. Regla de los tercios Exceptuando, posiblemente, los primeros planos de gente es mejor ubicar el centro de inters en alguno de los puntos indicados por la regla de los tercios. En esta regla la pantalla se divide vertical y horizontalmente en tres secciones iguales.
Aunque muchas veces es mejor ubicar el centro de inters en algn punto a lo largo de las lneas verticales y horizontales, generalmente la composicin es ms slida cuando el centro de inters cae en alguno de los 4 puntos de interseccin.
Aqu hay otros dos ejemplos:
Pero, recuerde, estamos hablando de la regla de los tercios no la ley de los tercios. Algunas cmaras llegaron a tener la regla de los tercios dibujada en sus visores. Hoy sin embargo debe considerarse como un lineamiento, una posibilidad que puede ser usada entre otras a la hora de componer efectivamente un encuadre.
Lneas verticales y horizontales Los fotgrafos de fin de semana suelen hacer tambin grandes esfuerzos para mantener el horizonte justo en la lnea central del cuadro. Esto tambin debilita la composicin al partir el cuadro en dos mitades.
De acuerdo a la regla de los tercios, el horizonte debera estar en el tercio superior o inferior del cuadro. Igualmente las lneas verticales no deben dividir el cuadro en dos mitades. De la misma regla de los tercios podemos inferir que es mejor alinearse con el tercio izquierdo o derecho del cuadro. Es tambin una buena prctica el romper o intersectar las lneas continuas dominantes con algn elemento. De otra forma el cuadro aparentar estar dividido.
El horizonte puede ser interrumpido por un objeto en primer plano. Frecuentemente esto se logra moviendo ligeramente la cmara. Una lnea vertical puede ser interrumpida por algo tan simple como una rama. Aqu, aunque el horizonte est al centro del cuadro, los mstiles lo rompen y evitan que divida el cuadro en dos mitades.
No es inusual que alguien sostenga artificialmente una rama de una rbol en primer plano tan slo para hacer el encuadre ms interesante, Otros ejemplos de este mdulo pueden ser hallados aqu.
. Composicin: parte II
En este mdulo cubriremos los lineamientos 5 al 10 comenzando con...
Manteniendo el balance tonal 5. El tono (brillo y sombra) de un objeto en la escena, sugiere peso. Por ejemplo, los objetos oscuros contra un fondo medio parecen ms pesados que los objetos ms claros. Una vez que comprenda que el brillo tiene influencia sobre la masa de un objeto, usted podr empezar a "sentir" el peso visual de cada elemento en la escena y as buscar un balance. Fjese en el balance tonal de la fotografa al inicio de este mdulo.
Balance de la masa 6. De alguna manera parecido a lo anterior est el sexto lineamiento: balancee la masa. Al igual que una habitacin se vera desordenada y desbalanceada si todo su mobiliario estuviese apilado a un extremo de cuarto, una escena debe estar balanceada para obtener un efecto esttico agradable.
Al margen de su peso verdadero, los objetos ms grandes aparentan tener mayor peso que los ms pequeos. Mirando objetivamente los objetos en una escena, podemos saber su peso "aparente" en la composicin. Para ello, ayuda a que visualicemos una balanza cuyo centro est ubicado al centro del margen inferior de cada toma que realice. Varias cosas estn a nuestro alcance para balancear la toma: la cmara puede panear a la izquierda o derecha, puede escoger otro ngulo de cmara, o puede ajustar el zoom (in o out) para incluir o excluir objetos en el cuadro. Rara vez, hay que de hecho mover los objetos en la habitacin.
Crear un patrn de significado 7. 7. El sptimo lineamiento para componer efectivamente es usar una combinacin de elementos en la escena para crear un significado. La mayora conoce los tests de manchas que usan los siquiatras. Al presentar una secuencia de imgenes sin sentido aparente, cada quien da un significado de acuerdo a su propia experiencia ("eso parece un padre castigando a su hijo", o "eso parece una escuela siendo nivelada por un tractor").
De la misma manera, cuando una variedad de objetos aparece en una escena, a veces hasta inconscientemente intentamos dar algn sentido a lo que vemos. Asumimos, que las cosas no se juntan por accidente. Un buen director sabe esto y trata de colocar los objetos en su encuadre por una buena razn.
Un buen ejemplo de ello es la atmsfera de introduccin, donde el director presenta en la escena, detalles sobre los personajes principales antes de ver a los actores.
Qu se implicara al utilizar la escena a la derecha como parte de una introduccin atmosfrica? En contraste con esto tendramos, tomas de una habitacin llena de latas de cerveza, ceniceros repletos de colillas, sillas volteadas y zapatos, al amanecer que nos dira no solo algo de lo que sucedi en ese lugar la noche anterior sino de la gente que habita el lugar.
Los elementos en una escena pueden ser obvios, o pueden sugerir sutilmente e inconscientemente un sentido. Los crticos han pasado muchas horas discutiendo los smbolos y niveles de mensaje inconscientes en las pelculas de directores como Federico Fellini.
Mientras que el director de una pieza dramtica debe controlar con maestra las ilusiones y respuestas emotivas, el trabajo en trabajo de ENG (noticias) y produccin documental es preciso mostrar las cosas como son y dejar a las imgenes narrar los hechos por s mismas. Esto no elimina la posibilidad de buscar nuevas frmulas creativas de presentar los asuntos. Muchas veces, es precisamente al presentar los mismo hechos de una manera completamente novedosa, que la audiencia despierta y reacciona a su realidad cotidiana.
Lo concreto y lo abstracto Mientras que en las noticias, el objetivo es presentar las imgenes tan completa y claramente como sea posible, un plano de una produccin dramtica debe llevar a la audiencia al significado deseado sin ser demasiado concreta. La mayora del pblico quiere tener espacio para pensar e interpretar por s mismos.
El termino "en la narz" (on the nose) es usado por los escritores de cine para denotar guiones o dialogos que han sido demasiado evidentes al "decirlo todo".
Para decidir qu tan lejos ir en la lnea que une lo abstracto y lo concreto, el productor/director debe conocer a su audiencia. Esto explica por qu las presentaciones ms simples molestan a muchos adultos, mientras que los clsicos en msica, el arte y literatura no son precisamente adorados por las masas.
Tomando en cuenta la realidad del mercado, los videgrafos, al menos los que quieran tener xito, no pueden darse el lujo de hacer lo que ellos les gusta sin tomar en cuenta la capacidad del pblico para entenderlos.
La buena composicin es en primer lugar comunicacin visualmente efectiva, y la comunicacin ms efectiva se da a lugar cuando el videgrafo comprende a la audiencia y es capaz de maniobrar en el delicado camino que divide el estar en lo enteramente concreto y ser obvio y ser demasiado abstracto y hacer que la audiencia no entienda nada.
Agregando mltiples niveles de significado Es posible lograr ambas cosas? La respuesta es positiva, algunas veces. Las pelculas y programas de televisin pueden ser diseadas para tener mltiples niveles de significacin.
Los largometrajes animados de Disney, tales como "Aladino" y "El Rey Len" son buenos ejemplos. Mientras los nios se entretienen con personajes animados y un relato sencillo, los adultos se pueden rer del humor para ellos. ( lo que por supuesto hace estas pelculas ms digeribles para adultos y eleva las posibilidades de que lleven a sus nios a pelculas como estas)
La mayora de las pelculas y programas deben esforzarse en lograr un atractivo masivo. Si el guionista (y el director y el editor) pueden crear capas y hacer que la produccin tenga varios niveles de significado y as crear "algo para cada quien" (lo cual es bastante difcil), entonces la produccin tendr mucho mayores posibilidades de xito.
Use lneas dominantes 8. El octavo lineamiento de composicin visual es utilizar las lneas dominantes. Los lmites de los elementos en una toma usualmente consisten en lneas rectas, curvas, verticales, horizontales y diagonales.
Nuestra vista viaja a travs de esas lneas a medida que se fija en una u otra parte del cuadro. Con esto en mente, es el trabajo del videgrafo el utilizar estas lneas para llevar la atencin del espectador hacia lo que se quiere enfatizar, especialmente el centro de inters. Cuando se utilizan de esta forma las lneas se denominan dominantes porque llaman la atencin del espectador y fijan su mirada en los puntosde inters.
Adems de hacer mirar a uno u otro punto, las lneas pueden sugerir un significado por s mismas. Las lneas verticales y rectas sugieren dignidad, fuerza, poder, formalidad, altura y restriccin.
Las lneas horizontales sugieren estabilidad e espacio. Las lneas diagonales dan una apariencia dinmica y excitante al cuadro. Las curvas sugieren gracia, belleza, elegancia, movimiento y sensualidad. Los lneas marcadas y en zig-zag denotan violencia y destruccin, mientras que las lneas intermitentes (rotas) sugieren discontinuidad.
Encuadre el sujeto principal 9. El noveno lineamiento para componer con efectividad es enmarcar el sujeto principal.
Al colocar objetos en uno o ms bordes de la imagen puede enmarcarse una toma. Al enmarcarla se mantiene la atencin en el sujeto y se evita que el espectador distraiga la atencin fuera del centro de inters. Por citar un ejemplo comn, una rama inclinada en el borde superior de un paisaje, rompe con el cielo muy claro y acta como una barrera o lmite en la parte de arriba del cuadro. Fjese en la fotografa como enmarcar un objeto con elementos en primer plano adems aade profundidad y dimensin.
Aproveche la perspectiva 10. El dcimo lineamiento es aprovechar el efecto de perspectiva para realzar la intencin de la toma. Aunque se supone que la "cmara no miente", ya debe haber inferido que la interpretacin de las escenas puede ser alterada significativamente a travs de la iluminacin, ngulos de cmara y distancia focal del lente.
Tal como fue expuesto, la posicin de una cmara as como la distancia focal del lente altera la perspectiva aparente de la toma as como la supuesta distancia entre los objetos. Una distancia corta entre la cmara y el sujeto, con un lente corto (o el zoom en su posicin ms abierta) exagera la perspectiva.
Las lneas paralelas se separarn ms cercanas a cmara y tendern a converger acentuadamente a poca distancia.
A travs del control creativo de cosas tales como las distancias focales del lente y la distancia entere la cmara y el sujeto, puede lograrse comunicar diferentes impresiones de dicho sujeto.
Composicin parte III
En est ltima seccin sobre composicin desarrollaremos los lineamientos 11 al 15.
Comunique a travs de color y tono 11. Una escena oscura con amplias zonas en sombra (un dormitorio oscuro o un callejn a medianoche) crean una sensacin muy distinta a una escena bien iluminada (el escenario de un programa de variedades o una playa al medioda). La predominancia de zonas claras u oscuras acarrea un significado psicolgica sin importar el resto de lo que suceda en la toma.
Al igual que la seleccin de luz y valores monocromticos en una escena sugiere el sentido y contenido, la seleccin de colores tambin tiene un efecto. En general los colores fuertes aaden energa a la composicin, mientras que los tonos ms dbiles proporcionan serenidad, estabilidad y armona.
Se han realizado numerosos estudios sobre las preferencias de color y la significacin de los diferentes colores.
Sabemos, por ejemplo, que las preferencias varan con la edad, gnero y raza. Tambin sabemos que por lo general, la gente prefiere ver los colores "en su sitio". Los colores del rojo al magenta son populares hasta que se colocan en una cocina. Un tono de verde puede parecer muy atractivo hasta que se le asocia con las paredes de un hospital.
Los colores adyacentes tambin afectan en buena medida nuestras preferencias. Cuando se usa un color cerca de su complementario, el primero tiende a ser evaluado ms positivamente, siempre que el complementario tenga un tono menos saturado y no sea ms intenso que el color original.
Al igual que las preferencia por un balance entre masa y color en la composicin, la gente prefiere un balance de color basado en el disco de color. En particular, la gente prefiere un equilibrio entre colores desaturados y colores brillantes. Cuando se balancea el color en una escena, tenga en cuenta que requiere reas ms grandes de tonos fros para balancear los colores ms clidos. An cuando el pblico tiende a preferir este tipo de equilibrio, muchas veces el videgrafo querr salirse intencionalmente de referido balance para lograr un efecto psicolgico especfico. Si una escena contiene colores fros, y tonos pastel como el verde claro, el efecto ser muy diferente que si la escena contuviese colores muy saturados y clidos como el naranja profundo o vino tinto.
Por ltimo, recuerde que nuestros ojos tienden a irse a los colores ms clidos en una imagen. As que en igualdad de circunstancias, los elementos que sean amarillos, rojos y naranja sern ms llamativos que los que sean azul, verde o prpura. Al poner el centro de inters de un tono clido o claro o ambos, inmediatamente obtendr la atencin de la audiencia sobre ese punto.
Evite la confusin 12. El Duodcimo lineamiento de composicin es evitar confusiones. Existen confusiones tonales, dimensionales y de bordes.
Confusin tonal Las confusiones tonales se producen cuando varios elementos importantes del cuadro se mezclan y pierden su identidad. Puede ser por falta de foco en el lente, porque los elementos tienen valores tonales o de color similares o por problemas de iluminacin. Al colocar objetos a diferentes distancias de la luz, su valor tonal variar mucho de acuerdo a cunta luz reciban. Todos hemos visto fotos con "flash" donde alguien cercano a la cmara aparece como un fantasma blanco y alguien en la parte de atrs, est completamente oscuro y casi sin color. Cuando distintos valores tonales se confunden de esta manera, se habla de confusin tonal.
Confusin dimensional Siguen las confusiones dimensionales. Ya hemos dicho que el ojo ve selectivamente y en tres dimensiones. Al cerrar un ojo el videgrafo puede evaluar mejor cmo se ver la escena cuando se elimine la tercera dimensin. En las mejores circunstancias la confusin dimensional se produce cuando dos elementos de una escena se juntan y pierden significado. En las peores circunstancias, se vern ridculos, como cuando una fuente en el fondo parece salir de la cabeza de alguien en primer plano.
Aunque el foco selectivo y el uso de contraluz ayudan a aliviar el problema, la mejor solucin es por lo general mover el ngulo de cmara o recomponer los elementos en el set.
Confusin de bordes El ltimo tipo de confusin, la de bordes, se produce cuando el sujeto de la toma queda cortado por el borde del cuadro en un lugar inapropiado. Una vista lateral de un vehculo que apenas muestre las ruedas traseras dar una sensacin incmoda de que la parte trasera del carro est suspendida en el aire sin soporte alguno.
Una plano de una persona recortada a la altura de las rodillas se vera incongruente. Igualmente sucede al cortar las manos o los pies en una toma. Un plano de una chica con un vestido "strapless" (sin tiras) encuadrada ligeramente sobre el vestido, la har lucir "topless".
Cerrar o abrir el encuadre es casi siempre la solucin en estos casos.
Limite el nmero de objetos principales 13. El dcimo-tercer lineamiento para una composicin efectiva es limitar el nmero de objetos principales en la escena. En general, un nmero impar de objetos principales produce una composicin mas fuerte que un nmero par.
Fjese que en la primera ilustracin los dos objetos parecen dividir la composicin. Al aadir un tercer objeto mejora la composicin.
Pero cuando se agrega un cuarto elemento, la composicin parece dividirse nuevamente.
Complejidad de balance y orden 14. El dcimo-cuarto lineamiento es equilibrar la complejidad y el orden. Este aspecto de la composicin esttica puede ser planteado de la siguiente manera: La complejidad sin orden produce confusin; el orden sin complejidad produce aburrimiento.
Un plano medio de una banana frente a un fondo gris probablemente termine siendo una aventura visual ms bien simple. Si aadimos unas manzanas, unas uvas y un interesante plato hondo, entonces tenemos algo ms atractivo (an as la banana resaltar ante los colores ms oscuros).
Pero si colocamos 500 bananas de forma aleatoria sobre todo esto, terminaremos en un atasque visual. Basta decir, que la composicin ms interesante es la que balancea el orden y la complejidad.
Aproveche el significado que sugiere el movimiento 15. El ltimo lineamiento es aprovechar el significado que sugiere la direccin del movimiento. De dnde y hacia dnde va la accin es importante. El movimiento de zonas oscuras hacia zonas iluminadas puede simbolizar liberacin o una mejora en el nimo.
El movimiento ascendente, a veces algo tan simple como un individuo levantndose de su silla, atrae la atencin porque sugiere evolucin y avance. El movimiento descendente usualmente connota lo opuesto (por ejemplo, un hombre cayendo sobre una silla).
La accin hacia la cmara es ms poderosa que la accin que se aleja de la cmara. El objeto puede estarse moviendo o bien el movimiento pudiese ser creado por un dolly o un zoom in.
Muchas veces, las locuciones televisadas se trabajan de manera que la cmara haga zoom in en ciertas partes especialmente importantes del dilogo. En este sentido es mejor (psicolgicamente hablando) que durante un dilogo se produzca un zoom in y luego corte a un plano ms abierto (en lugar de hacer un zoom out).
El movimiento de izquierda a derecha en ms atrayente que el movimiento de derecha a izquierda.
El tipo de movimiento ms atrayente es el diagonal, especialmente cuando viene de la esquina inferior izquierda a la esquina superior derecha. En relacin a este mismo concepto un encuadre diagonal (tambin llamado "Dutch" o ngulo holands), es especialmente efectivo para comunicar energa o poder.
Composcn - E|empos I Las prxmas sete ustracones demuestran agunos conceptos adconaes sobre composcn. (La mayora son pnturas reconocdas que os estudantes de arte dentfcarn rpdamente)
A examnar obras de arte (y buenas composcones de cne y vdeo) usted a menudo notar que os artstas (vdegrafos y drectores de foto- grafa) sguen a rega de tercos.
Con a rega de tercos se ogran nteresantes efectos de composcn.
Mre cmo esta famosa pntura tene un patrn que gua a mrada a travs de a pntura.
Esta pntura ustra dos conceptos: a fuerza de tener tres ob|etos prncpaes, y a undad asocada con e patrn (geomtrco) tranguar que se crea. .
E coor puede ser efcaz en atraer a mrada a centro de nters.
Un drector "drge a atencn," y una de as ms poderosas formas de drgr a atencn es a travs de a uz.
Por su tamao y domno nnato, as fguras en prmer pano a a derecha y en a parte ba|a de cuadro atraen a atencn en detrmento de as de centro. De cuaquer forma, ya que e o|o es en prncpo atrado por as reas con mayor bro, tendemos a echar un vstazo prmero a as fguras de a mu|er y a na en e centro.
E|empos de Composcn II Estas ustracones demuestran agunos conceptos adconaes de composcn.
A agregar ob|etos a frente se aade profunddad a a escena.
Es agradabe e nteresante mrar formas que se repten. Lo dea es que estabezcan a escena y provean un contexto vsua a a hstora.
Los patrones geomtrcos agregan nters y a menudo actan como neas de fuerza.
Dos ob|etos prncpaes pueden dvdr a composcn; un nmero mpar de eementos (uno, tres o cnco) es generamente me|or.
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I. Cosas que Necesitas Saber Primero
1.Produccin de TV, Introduccin 2. Propuestas de Programas y Argumentos 3. Capturar y Retener la Atencin del Espectador 4. Los 15 Pasos de Produccin
5. El Script--Elemento Clave de Produccin 6. Lineamientos en la Elaboracin de Scripts 7. Presupuesto de Produccin
8. Como Funciona la TV 9. Estandares Internacionales y HDTV/DTV
II. Video Cmaras
A. Lentes--el Enfoque del Control Creativo
10. Lentes: Principios Bsicos 11. Lentes: Distancia, Velocidad y Cambios de Perspectiva 12. Pasos "F" y Tcnicas de Enfoque Creativo 13. Filtros y Accesorios Para Lentes 14. Lentes: Algunos Elementos Finales
B. Principios de Color y Calidad de Video
15. El Maravilloso Mundo del Color 16. Manteniendo la Calidad del Video
C. Video Cmaras y su Operacin
17. Cmaras--Principios Bsicos 18. Balance de Color 19. Control Creativo Usando Velocidades de Toma 20. Viewfinders--Ver ms de lo que te Imaginas 21. Tele Prompters--Leer tus Lneas
III. Composicin y Grficas por Computadora
22. Composicin--Preparando la Escena 23. Elementos de Composicin I 24. Elementos de Composicin II 25. Elementos de Composicin III 26. Graphics and Virtual Reality Sets Ejemplos I Ejemplos II
IV. Iluminacin
27. Luz Dura y Luz Suave 28 Temperatura de Color 29 Control de la Intensidad 30 Instrumentos de Iluminacin 31. El Key Light 32. Fill, Back y Background Lights 33. Parmetros de Iluminacin 34. Situaciones Especiales de Iluminacin 35. Alterando Apariencias 36. Iluminacin--Algunas Cuestiones Finales
V. Audio 37. Sonido para TV: Principios Bsicos 38. Micrfonos y sus Caractersticas
39. Atributos Especiales de Algunos icrfonos 40. Micrfonos Inalmbricos 41. Micrfonos "En Off" 42. Estreo, Surround-Sound, y Cuadrafonia 43. Dispositivos de Control de Audio
44. Dispositivos de Grabacin y Reproduccin de Audio 45. Detallando el Audio
VI. Video Grabacin 46. Medios de Video Grabacin 47. Formatos de Video Comercial 48. Formatos de Video Profesional 49. Operacin del Grabador
VII. Edicin 50. Continuidad de Edicin 51. Tcnicas de Continuidad 52. Solucin a Problemas de Continuidad 53. Continuidad Tcnica 54. Lineamientos de Edicin - Parte I 55. Lineamientos de Edicin - Parte II 56. Sistemas de Edicin Lineal y No- 57. Uso del Cdigo de Tiempo Lineal 58. Edicin On-Line y Off-Line
VIII. Produccin y Direccin
59. Produccin de Estudio
60. Switchers y Efectos Especiales
61. Remotos a Mltiples Cmaras 62. Produccin Estilo Cinematogrfico
IX. Produccin de Noticiarios y Documentales
63. Produccin de Noticiarios y Documentales - Parte I 64. Produccin de Noticiarios y Documentales - Parte II
65. Enlaces por Micro ondas, Satlite y Fibra Optica
X. Aspectos Eticos y Legales 66. Etica y Legalidad- Parte I 67. Etica y Legalidad - Parte II
XI. Produccin Particular y Carreras Profesionales
68. Otras aplicaciones del Video 69. Desarrollo Profesional 70. Para terminar