You are on page 1of 7

Vector Proyeccion: Se trata de la formula del vector proyeccion. Los apuntes que me dio mi profesor son los siguientes.

El vector proyeccion del vector u sobre el vector v es (u . v / |v| )* u . El libro en cambio dice que es por v en vez por u. Dudo mucho entre los dos porque si hacemos la proyeccion contraria de los vecotres, es decir, la proyeccion de v sobre u, que cambio se produce en la formula? La proyeccion de un vector U sobre el vector V es como sigue : La proyeccion de U sobre V es Uv= I U I cos T , siendo T el angulo entre los dos vectores.- Pero este valor es solo la magnitud , nada dice respecto de la direccion.- Como sabemos que la direccion es segun V , la direccion esta segun V unitario <v> = V / IVI Entonces Uv = IU I cos T <v> , o sea , Uv= I U I cos T (V/ IVI ) , pero I U I cos T = (U punto V ) / I V I asi es que Uv= ( U punto V) (V / IVI^2 ) Vector posicin relativa: Cinematica: La cinemtica es la parte de la mecnica que estudia el movimiento sin tener en cuenta las causas que lo originan. Decimos que un cuerpo e mueve cuando cambia de posicin respecto a otro que consideramos fijo. La descripcin del movimiento por parte del observador persona que describe el movimiento depende del sistema de referencia que elijan para describir el movimiento por lo que conviene elegir de el sistema de referencia de forma que facilite la descripcin del movimiento. Ya que en general dos sistema de referencia distintos describen un movimiento de forma distinta. El movimiento es relativo. Al sistema de referencia el observada le asocia de eje cartesianos regulan las tres direcciones del espacio. Concepto de vector de posicin: Se llama vector de posicin al vector que tiene como origen el origen de coordenadas del sistema de referencia y como extremo el punto donde se encuentra el mvil en cada instante. Se llama trayectoria a la curva, que describe el mvil en el desplazamiento. Los movimientos pueden se rectilneo es cuando su trayectoria es recta, movimiento circular cuando su trayectoria es circular. Esta depende del sistema de referencia elegido. Vector Desplazamiento: En un instante T uno la posicin de un mvil viene dado por el vector R de T uno en un T 2 y T1 Velocidad Media: Consideramos un mvil que en el instante T1 se encuentra en el punto P1 y en el instante P2 se encuentra en el punto T2. El vector velocidad media seria el desplazamiento que tarda en producirse. El vector se mide en SI en m/s Velocidad Instantnea: Hay que hacer notar que la velocidad media nos da poca informacin sobre el movimiento ya que su valor el medio en su intervalo y el mvil puede realizar en desplazamiento de diferentes manera. Se llama vector velocidad instantnea a la velocidad que posee el mvil en cada punto de la trayectoria se trata de un vector tg a la trayectoria en cada punto de la misma. Para calcular la velocidad instantnea se calcula la Vm en un instante T1 haciendo que el incremento de R tienda a 0. Hacer esto coincide con una operacin matemtica que se denomina vector de

posicin respecto al tiempo. En matemticas de primero se trabaja el concepto de derivada de una funcin con respecto a la variable independiente a nosotros nos interesa tener una pequea nocin de derivadas, como la variacin que experiementa una funcin respecto a su variable independiente en nuestro caso el tiempo. Adems necesitamos calcular unas derivadas muy sencillas. Magnitud Fsica: Se llama magnitud fsica a toda propiedad susceptible de ser medida, soportando la longitud, la masa, la temperatura, la velocidad Magnitudes Escalares: Son aquellas que quedan perfectamente definidas por un nmero y una unidad por ejemplo: la longitud de una mesa es 1,2 m. La temperatura de la habitacin es de 30C. Magnitudes Vectoriales: Son aquellas que para quedar perfectamente definidas se necesita adems de un nmero (mdulo) y su unidad, una direccin y sentido, por ejemplo: la velocidad adems de un valor numrico requiere una direccin y un sentido lo mismo que la aceleracin y la fuerza. Las magnitudes vectoriales se representan por medio de vectores siendo un vector un segmento orientado qu en lenguaje escrito representa mediante una letra y una flecha encima. El modulo |a|, la direccin es la recta en la que se apoya el vector, y el sentido nos indica la punta de la flecha. Suma de Vectores: Para sumar dos vectores a y b se hace coincidir el origen del segundo vector con el extremo del primero siendo el vector suma de a+b el vector que tiene como origen el origen del primer vector, y como extremo el extremo del segundo vector (Regla del Paralelogramo). Se deduce inmediatamente que la suma es conmutativa. Componentes de un Vector: Todo vector puede ser expresado como suma de otros vectores si elegimos en sistema de ejes cartesianos regular. De forma que cada uno de estos ejes vayan dirigidos en las 3 dimensiones del espacio. -Se llama periodo , al timpo que tarda el movil en dar una vuelta. -Se llama frcuencia al n de vueltas que da el movil en seg.

Concepto de fuerza

La fuerza es un concepto difcil de definir, pero muy conocido. Sin que nos digan lo que es la fuerza podemos intuir su significado a travs de la experiencia diaria.

Una fuerza es algo que cuando acta sobre un cuerpo, de cierta masa, le provoca un efecto. Por ejemplo, al levantar pesas, al golpear una pelota con la cabeza o con el pie, al empujar algn cuerpo slido, al tirar una locomotora de los vagones, al realizar un esfuerzo muscular al empujar algo, etctera siempre hay un efecto. El efecto de la aplicacin de una fuerza sobre un objeto puede ser: modificacin del estado de movimiento en que se encuentra el objeto que la recibe modificacin de su aspecto fsico Fuerza para levantar pesas. Tambin pueden ocurrir los dos efectos en forma simultnea. Como sucede, por ejemplo, cuando alguien patea una lata de bebida: la lata puede adquirir movimiento y tambin puede deformarse. De todos los ejemplos citados podemos concluir que: La fuerza es un tipo de accin que un objeto ejerce sobre otro objeto. Esto puede apreciarse en los siguientes ejemplos: un objeto empuja a otro: un hombre levanta pesas sobre su cabeza un objeto atrae a otro: el Sol atrae a la Tierra un objeto repele a otro: un imn repele a otro imn un objeto impulsa a otro: un jugador de ftbol impulsa la pelota con un cabezazo un objeto frena a otro: un ancla impide que un barco se aleje. Debe haber dos cuerpos: de acuerdo a lo anterior, para poder hablar de la existencia de una fuerza, se debe suponer la presencia de dos cuerpos, ya que debe haber un cuerpo que atrae y otro que es atrado, uno que impulsa y otro que es impulsado, uno que empuja y otro que es empujado, etc. Dicho de otra manera, si se observa que sobre un cuerpo acta una fuerza, entonces se puede decir que, en algn lugar, hay otro u otros cuerpos que

Un hombre ejerce una fuerza sobre el burro, empujando o tirando de l. constituyen el origen de esa fuerza.

Un cuerpo no puede ejercer fuerza sobre s mismo. Si se necesita que acte una fuerza sobre mi persona, tendr que buscar algn otro cuerpo que ejerza una fuerza, porque no existe ninguna forma de que un objeto ejerza fuerza sobre s mismo (yo no puedo empujarme, una pelota no puede "patearse" as misma). La fuerza siempre es ejercida en una determinada direccin: puede ser hacia arriba o hacia abajo, hacia adelante, hacia la izquierda, formando un ngulo dado con la horizontal, etc. Para representar la fuerza se emplean vectores. Los vectores son entes matemticos que tienen la particularidad de ser direccionales; es decir, tienen asociada una direccin. Adems, un vector posee mdulo, que corresponde a su longitud, su cantidad numrica y su direccin (ngulo que forma con una lnea de referencia). Se representa un vector grficamente a travs de una flecha en la direccin correspondiente Resumiendo: En fsica, fuerza es toda causa capaz de modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo. Fuerza de contacto sobre la pelota.

Clasificacin de las fuerzas Las fuerzas se pueden clasificar de acuerdo a algunos criterios: segn su punto de aplicacin y segn el tiempo que dure dicha aplicacin.

Segn su punto de aplicacin: a) Fuerzas de contacto: son aquellas en que el cuerpo que ejerce la fuerza est en contacto directo con el cuerpo que la recibe. Un golpe de cabeza a la pelota, sujetar algo, tirar algo, etc.

b) Fuerzas a distancia: el cuerpo que ejerce la fuerza y quien la recibe no entran en contacto fsicamente. El ejemplo ms familiar de una fuerza de este tipo es la atraccin gravitatoria terrestre, responsable de que todos los cuerpos caigan hacia el suelo. Otro ejemplo es la fuerza que un imn ejerce sobre otro imn o sobre un clavo. Segn el tiempo que dura la aplicacin de la fuerza: a) Fuerzas impulsivas: son, Fuerzas gravitacionales a distancia entre el generalmente, de muy corta duracin, Sol, la Tierra y la Luna. por ejemplo: un golpe de raqueta.

b) Fuerzas de larga duracin: son las que actan durante un tiempo comparable o mayor que los tiempos caractersticos del problema de que se trate. Por ejemplo, el peso de una persona es una fuerza que la Tierra ejerce siempre sobre la persona. La fuerza que ejerce un cable que sostiene una lmpara, durar todo el tiempo que la lmpara est colgando de ese cable. La fuerza que ejerce el cable sobre un telefrico durar mientras ah est. Asimismo, las fuerzas que actan sobre un cuerpo pueden ser exteriores e interiores. a) Fuerzas exteriores: son las que actan sobre un cuerposiendo ejercidas por otros cuerpos. b) Fuerzas interiores: son las que una parte de un cuerpo ejerce sobre otra parte de si mismo.

Unidades de fuerza

El primer paso para poder cuantificar una magnitud fsica es establecer una unidad para medirla. En el Sistema Internacional (SI) de unidades la fuerza se mide en newtons (smbolo: N), en el CGS en dinas (smbolo, dyn) y en el sistema tcnico en kilopondio (smbolo: kp), siendo un

Fuerza impulsiva aplicada sobre la pelota.

kilopondio lo que comnmente se llama un kilogramo, un kilogramo fuerza o simplemente un kilo. Un newton es la fuerza que, al ser aplicada a un cuerpo de masa 1 Kilogramo, le comunica una aceleracin de 1 metro por segundo al cuadrado.

Ver: Masa y peso


Cantidad vectorial

Una fuerza es una cantidad vectorial. Qu significa esto? Significa que tiene tres componentes: un valor, que viene dado por un nmero y una unidad de medida (25 Newton, por ejemplo). una direccin, que vendra a ser la lnea de accin de la fuerza (direccin vertical, por ejemplo). un sentido, que vendra a ser la orientacin, el hacia dnde se dirige la fuerza (hacia arriba, por ejemplo). Estos tres componentes deben estar incluidos en la informacin de una fuerza. Las fuerzas se pueden sumar y restar. No tiene sentido fsico el multiplicarlas o dividirlas. Si sumas dos fuerzas que van en la misma direccin y en el mismo sentido, entonces la suma es la suma aritmtica de ellas. Si sus valores son 40 Newton y 30 Newton, el resultado sera 70 Newton en la direccin y sentido comn que tienen.

Si sumas dos fuerzas que van en la misma direccin pero sentidos distintos (una a la derecha y la otra a la izquierda, por ejemplo) entonces la suma es la diferencia entre ellas (resta), con la misma direccin pero el sentido de la fuerza mayor. Si sus valores son 40 Newton a la derecha y 30 Newton a la izquierda, entonces la suma sera 10 Newton a la derecha.

Si sumas dos fuerzas que van en la misma direccin pero sentidos opuestos y resulta que las dos fuerzas tienen el mismo valor numrico, entonces la suma de ellas dar como resultado el valor 0. En este caso se puede decir que las fuerzas se anulan. Pero ojo: las dos fuerzas deben estar actuando sobre el mismo cuerpo, de lo contrario no se pueden anular, incluso no podran sumarse. Si las fuerzas que se van a sumar no tienen la misma direccin, el problema se complica bastante y habra que recurrir a procedimientos geomtricos e incluso de trigonometra. Cuando graficamos una fuerza que acta sobre un cuerpo, se dibuja con una flecha partiendo desde el centro del cuerpo que la recibe. Fuente Internet: http://www.profisica.cl/menus/menureforma.html

Es propiedad: www.profesorenlinea.cl

You might also like