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MUAL COMPLETO DE TODO LO QUE ES KINESIS Para que sepan todo sobre que es la kinesis (click en el link) http://www.mediafire.com/?

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Como empesar? Empieza con un psiwheel de metal o aluminio el que te acomode mas, despus que domines bien el psiwheel con cualquiera de los dos materiales intenta dominarlo solo con una mano o mejor aun con la mirada, despus puedes ponerle un vaso encima para que te asegures de que no lo mueva el viento, despus de dominarlo con el vaso enc ima puedes empezar con objetos pequeos No forzar los ojos eso por lo que yo se no ayuda en nada en la telekinesis si no sabes alo que me refiero es esto mira lo que ase este chino es una foto (esto no ayuda en nada, forzarte as para lo nico que sirve esto es para darte el dolor de cabeza) Hay que estar relajado no hacer lo de la foto, tambin hay que estar cambiando el papel del psiwheel para que no se rompa.... Tambin otra cosa que se da mucho en la telekinesis es la Baja que pasa como unas semanas despus de haber empezado comienza a bajar el rendimiento por falta de confianza ,le a pasado a mucha gente a mi tambin a m hermano y alguno en el foro. Pero esto se elimina con tener mas confianza en si mismo y meditar antes de cada entrenamiento y estar CONTENDO Y RELAJADO no enojarse porque no te sale o antes te sala mejor eso se pasa despus con el tiempo.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Problemas con la Telekinesis Varias personas se van retirando de la TK (TK es la Telekinesis). Creo que el principal problema es por falta de carcter y paciencia con las practi cas diarias de TK, hay muchos que en sus primas practicas con la TK les va bien y se sienten alegres y al transcurrir varios das , semanas, meses de repente ya no puede hacer girar un psiwheel y ah es cuando comienzan a frustrarse , enojarse y eso es peor no logra nada y es as cuando se van retirando de la TK , y en algunos casos ... No ven avances y a veces confundido por el aire, en el caso del psiwh ell Ellos creyeron que hacan girar y nada cuando descubrieron que el aire era la caus a por la cual se mova este molinillo llamado ( psiwhell) se les baja el animo de la practica, pensaran que nunca lo lograran algunos piensan que pierden el tiemp o y no ve avances Les dijo ,por que tambin pase por eso me sent un poco desanimado poco a poco se me f ue quitando el gusto. Pero me he dado cuenta ...Que de la noche a la maana vas a

poder mover objetos.. Creo que esto se necesita mucha fuerza de voluntad y mucho carcter yo he vuelto para comenzar desde el principio pero ahora lo har mas calma do... y con mucha paciencia la TK es la tarea mas difcil que he visto Son pocos los que llegan hacer un gran maestro telekinetico y son muchos son los que se rinden y no quieren seguir con esto de la TK No se frustren no se desesperen por querer mover objetos todo es a su tiempo Bueno si no ven avances an creo con mas tiempo de practica lo lograras pero recuerd a Tener paciencia. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Desbloquear la Telekinesis Voy a decir, lo primero, que este artculo est basado en experiencias mas, por lo cu al, si NO te pasa es por qu no lo ests haciendo bien. Si pasa algo similar, es que lo ests haciendo, a tu manera, eso ya sera motivo para abrir un diario. En fin, c omencemos. La TeleKinesis no es algo que puedan decir "OMG, NACISTE PARA LA TELEKINESIS"... Nooo, te equivocas. Nadie nace sabiendo y menos con habilidades Psiquicas (vale , hay excepciones... s...). La TeleKinesis se puede "desbloquear", cosa que a mi me pas el otro da. Os contar p rimero la experiencia y luego dir como lo consegu: Ese da hacia un mes que haba estado practicando, pero nada, no consegua moverlo con la vista ni de broma. Entonces, empec a mirar mi Psiwheel (de papel, ojo, no de aluminio) y nada. No me desanim. Prob como todos los das acercando las manos. Despus fui alejando las manos hasta guardrmelas en el bolsillo sin dejar de mirar a la Psiwheel. Una vez as, empec a ver la psiwheel, a relajarme, de tal manera que vea b lanco a mi alrededor excepto la Psiwheel. Pens que iba a hacer un viaje astral, c ada vez se me nublaba ms la vista hasta que solo vea mi Psiwheel, que se mova. Desb loquee la TeleKinesis. Como "desbloquear" la TeleKinesis : Debes primero haber conseguido mover la Psiwheel con la manos. Luego vete alejan do poco a poco las manos pero sintiendo que las manos siguen transmitiendo energa , adems, cuanto ms se alejan, ms transmiten, y no dejes de mirar a la Psiwheel ante todo. Se te nublar la vista por 2 minutos (ESTO SOLO PASA LA PRIMERA VEZ, LUEGO N O PASA, EXPERIENCIA IRREPETIBLE!), solo podrs ver la Psiwheel. Practica esto hast a que, solo con mirar la Psiwheel logres moverla. Yo con 2 o 3 prcticas despus de la primera vez ya no necesito acercar las manos. Tranquilo, si no pasa esto la primera vez que lo intentes, intntalo el prximo da qu e puedas, ya que tendrs la mente ms relajada y sin la frustacin del fracaso (ningn f racaso, oye, que no todo se consigue a la primera). De aqu en ms, podrs seguir avan zando bruscamente (lo que eran 20 mins de meditar a mi se me han transformado en 5), es decir, avanzar mejor, ya que te acostumbraras. TIPS: *Para mover la psiwheel con los ojos (con solo mirarla, por que los ojos no muev en la psiwheel) despus de "desbloquearla", intenta mirarlo fijamente sin poner la s manos y recuerda algo (y sobre todo, en tu recuerdo, intenta recordar donde es tabas, que hacas, que haca la gente de tu alrededor... todo detalle AYUDA Y CUENTA ) para ayudar a tu mente a transmitir energa ms fcilmente. *Intenta aadir msica de fondo mentalmente, tambin ayuda. Si quieres, puedes probar a escuchar msica (excitante, no una calmada xD, prueba tambin con la msica religios

a) o un sonido constante (repetitivo) como el de un rayo, electricidad, sonido m agntico, efectos especiales, etc. *No importar cuanta concentracin tengas, solo reljate. Esto NO es una obligacin, es algo que quieres hacer y puedes conseguir. Si te concentras no te relajas, es im posible. Saludos, que os vaya bien. Edito: He experimentado con mis compaeros y esto es lo que les ha pasado: Diferentes situaciones al "desbloquear" la telekinesis : * Se te nubla la vista, y te parecer infinita la sensacin. * Te doler la cabeza de forma distinta a lo habitual. * Sentirs un escalofro intermitente en las manos y en los ojos (cuidado con este lt imo). * Sentirs una sensacin de vomitar (cuidado, eh?, es peligroso que te pase cuando ti enes fiebre). * Sentirs un magnetismo extrao entre tu vista y la psiwheel. * Vers un aura en tus manos (Experiencia de Hermes III) Tambin tendrs algunas ventajas (esto lo he notado yo, puede que a ti te pase o no) : * Aumento de la memoria (an no se como, pero... es cierto). * Sentirs tu mente ms en calma, parecer que mientras hagas cualquier cosa ests desca nsando. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Consejos sobre la telekinesia Con qu hago el Psiwheel?: Psiwheel de aluminio: Se trata de hacer la estrella del psiwheel con papel de aluminio. Es realmente fcil moverlo, tanto que muchas veces se duda de si lo mueves t o lo mueve el aire. Es estupendo para principiantes y sobre todo para coger confianza en ti mismo. Psiwheel de papel de folio: es algo ms difcil que el otro pero si puedes mover el psiwheel de aluminio podrs mover el psiwheel de folio. Si realmente deseas coger autntico nivel de telekinesia utiliza ms este tipo de psiwheel que el de aluminio. El de aluminio te aconsejo que lo utilices por si no confas mucho en ti mismo, o si no consigues controlar por ejemplo el sentido de giro del psiwheel del papel. Cuando eso ocurra entrena un rato con el de aluminio hasta que le cojas el tranquillo. Con el psiwheel se pretende que aprendas a dominar cuatro cosas: Aprender a provocar el movimiento de un cuerpo: para ello tan slo tienes que aprender a hacer moverse un psiwheel que est quieto. Aprender a controlar el sentido del movimiento: algo ms difcil ya que a la mayora de la gente slo consigue moverlo hacia un lado. Para ello debes relajarte y tomar conciencia de que el psiwheel no se mueve slo, lo mueves T. Si lo mueves t ten en cuenta de que tienes poder para hacer que se pare y para hacer que gire al otro lado. Debes practicar concentrndote mucho para llegar a dominar esta parte pues es importante. Si no lo consigues con el psiwheel de papel de folio hazlo con psiwheel de aluminio que es mucho ms sencillo para aprender a controlar el sentido, aunque realmente lo habrs dominado cuando controles el psiwheel de folio. Esto sirve para hacer que los

objetos que mueves te "obedezcan". Aprender a transmitir velocidad a los cuerpos: no slo es importante aprender a controlarlos, sino tambin aprender a acelerarlos y decelerarlos. Con el psiwheel trata de ensayar la agilidad del movimiento. Aprender a desconectar: lo mismo que se debe aprender a mover el psiwheel y a controlar su sentido debes aprender a hacer que se pare cuando t lo desees. Qu hacer cuando no consigo que se mueva el psiwheel? A algunas personas les resulta realmente difcil mover el psiwheel por primera vez. Para moverlo necesitarn: Eliminar las dudas, recuerda que T puedes hacerlo. Psicokinesis.com No tener miedo, el psiwheel no te puede hacer nada, al contrario, eres t quien ejerce el poder sobre l. Tomarse sin importancia, pues no debes pensar que es el juicio final, mover el psiwheel no debe tener ms importancia para ti que cambiar el canal de la tele con el mando. Es un juego! Mover el psiwheel tmatelo como un juego, como cuando votas una pelota, para ti debe ser algo divertido.

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otro mtodos para lograr la telekinesia Otro Mtodo de Prctica de Telekinesis Pelaicas =D, un mtodo con el cual pienso que es mas efectivo en el avance de la telekinesis es colgando objetos del techo/cielo en una habitacin carente de vient o cuelguen un trozo de madera (cualquier tipo de madera), tambin pueden colgar una pirmide de psiwheel o algn objeto o simplemente un papel grueso es preferible que lo cuelguen en su dormitorio arriba en la cama, pero en realidad mientras en la hab itacin donde entrenen no corra viento y estn mas cmodo donde Uds. Quieran, el hilo el color que Uds. deseen yo prefiero el color negro.

En este dibujo que hice, ilustro actualmente la forma en la que puse los objetos colgando de un hilo, en realidad utilic clavos para amarrar los hilos, si pueden utilicen silicona en barra o huincha aisladora pero bueno all esta la idea, As ms sera como lo ideal el grosor de la madera ancho etc. 12 cm. de alto x 8 cm. de ancho y grosor como 2 cm. Y lo de la psiwheel colgante simplemente se le hace un agujero en la punta y con plastilina o algo un trozo de goma de borrar amarran el hilo cosa que la psiwhee l quede colgando, eso sera =) Las tcnicas para entrenar es el mismo que se usa para mover la psiwheel solamente que como el objeto lo vern colgando ya se podra tener algn tipo de experiencia en mover objetos suspendidos en el aire... La altura donde mas les acomode =D

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Metodos para lograr la Telekinesia Mtodo de la pared de energa: Sintate y mira fijo al objeto que deseas mover. Ahora, con cualquier tipo de ener ga, comenzar a hacer una pared delante de ti. Cuando acabes la pared, visualzala como una pared del cristal. Pon tus manos hacia fuera delante de ti y arrojar hacia la pa red un poco de ki para empujar la pared. Haz que la pared se choque con el objeto. Con un po co de suerte, el objeto se mover un poco. Para esto debes comenzar con algo pequeo, como un anillo plstico barato o aun ms fcil con pedacitos de papel metlico. Mtodo flexin de cuchara: Meditacin requerida antes de la prctica: 5-10 Tomar una cuchara y sostenerla en tu mano hbil. Sostenerla y coloca tu pulgar con tra el puente que se encuentra entre la manija y la cabeza de ella, y los otros 4 de dos colocados contra su parte posterior. Cierra los ojos y siente la energa fuera de ti. Comienza a frotar tu pulgar hacia arriba y hacia abajo en el puente de la cuchar a. Despus alrededor de un minuto, la cuchara comenzar a sentirse caliente. En tu ment e, visualizar el pulgar y la cuchara que se combinan. A este punto, tu pulgar debe ser la cuchara, y la pieza de la cuchara de tu mano (en tu mente). Ahora doblar la cuch ara como si doblaras el pulgar. Abre los ojos y mira tus resultados. Mtodo del colgante: Tomar un objeto pequeo y atarlo a un hilo. Sostener el hilo por la extremidad de modo que el objeto cuelgue en el fondo. Ahora visualizar que el objeto gira en unos cr culos. NO MUEVAS LAS MANOS! Debe comenzar a rotar en un movimiento circular. Esto es una tcnica excelente para comenzar con la telekinesis. Sugerencia: si les sali esto, ahora pueden ponerla atada y colgante de un estante y tratar de moverla all en crculos. Resulta muy fcil!

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Como empesar la segunda parte mas abansada Telekinesis para Novatos Toma control de los objetos. Para poder usar el telekinesis debes tomar control sobre un objeto. Realmente no es tan difcil. Antes que nada debes concentrarte en el objeto. Ahora bien, siente que una parte de ti (digamos un hilo que siempre a estado suelto) lentame nte va alcanzando ese objeto. Siente como ese objeto esta siendo cubierto de una parte de ti. Una clase de ene rga. Rodala completamente y siente que ese objeto ahora es parte de ti. Siente que lo atrapaste con un nervio y que ahora t lo controlas. Una vez que hayas tomado sentido que ese objeto ahora es parte de ti tendrs contr ol sobre el. Recuerda, para lograr mover el objeto, debes tener mucha concentracin y realmente liberar tu cuerpo. No esfuerces tu cuerpo. Solo imagina que estas ponindote un gu ante (el objeto es el guante). Mueve los objetos con la mente Ahora que el objeto esta a tu control podrs moverla. Antes que nada debes saber sobre el yin yang. En enviar y recibir. Para poder mover un objeto con la mente debes enviar un mando. As como la mente l o hace con todo nuestro cuerpo. Siente que tu mente esta dando una orden. Siente que envas un mando y que podrs moverlo. Ahora bien aqu es donde entra el Yin-Yang. Primero siente que envas una ola de agu a. O una ola de energa. Al mismo tiempo debes de pensar en los movimientos que debe hacer. Ahora tu recibirs tu respuesta. Podrs ver como el objeto a tomado tu orden. Nuestro cuerpo enviara energa que se apegara al objeto. Y con tu mente podrs moverlo sin problema alguno. Ahora estas lanzando al objeto, mientras ests concentrado y apegado a el objeto, podrs ver como el objeto toma tus ordenes. Movimiento para cada objeto Cada objeto tiene sus flexibilidades y movimientos. No puedes mover algo con tu mente sin primero saber como moverlo ni que es lo movers. No puedes esperar que un cuaderno ruede o que una esfera se parta a la mi tad. Tal vez la TK si sea lo suficientemente fuerte pero cuando apenas estas empezand o. Debes sentir que ese objeto es parte de ti y de esta forma saber que flexibilida des podrs tomar con el una vez que tengas el control sobre el. La kinesis tiene como objeto principal la concentracin. Debes de concentrarte bie n en lo que hars. Bueno es mas o menos lo que yo e entendido sobre esto. Tambin e estudiado algo del doblamiento del agua y la creacin de electricidad. Per o muy poco de electricidad.

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Tecnicas para lograr la PK Tcnicas para lograr una pk(psicokinesis) Primera Enseanza: Control Mental (interior): Bsicamente el aprendiz debe a aprender a controlar sus emociones, canalizarlas en un punto, para que as no puedan hacer alteradas. Este paso es primordial si se d esea avanzara hacia las otras enseanzas Segunda Enseanza: Control Mental (exterior): Una vez aprendida la anterior enseanza (control mental interior), el aprendiz est a listo para intentar emplear su control interior, al exterior de cuerpo. Este t ipo de control surge desde adentro hacia a fuera, concentrndose al mximo en un pun to definido, en este caso el agua. Una forma de ver si el estudiante ha aprendid o esta tcnica, es que l pueda provocar pequeas ondas en un recipiente con agua. Tercera Enseanza: Concentracin: Una vez obtenido completamente el Control Mental, tanto exterior como interior, el aprendiz debe de concentrarse en un punto fijo, como ya esta dicho antes, en este caso el agua. El aprendiz debe borrar todo pensamiento externo a su objetiv o, dejando en su mente en blanco, excepto la accin a la cual quiere realizar. Cuarta Enseanza: Psicokinesis aplicada a los Lquidos bsica. Con el control mental, y su concentracin, listas el aprendiz ahora debe de tener el poder suficiente, como para poder levantar cantidades pequeas de agua, de su f uente origen (charcos, o grandes contenedores de agua). Completa esta enseanza se pueden usar las siguientes habilidades: -Manejo temporal del agua, ya sacada de su fuente de origen. -Manipular agua a corta distancia. -Crear de pequeas a medianas olas. Quinta Enseanza: Maniobras de manos. Ya que en el la Psicokinesis aplicada a los Lquidos, no hay posturas especificas, por as decirlo, si hay que aprender a hacer maniobras con las manos. El objetivo de este, es que el aprendiz debe de armonizar el movimiento de sus manos, con s u mente y su objetivo control, el agua. La forma correcta de hacerlo, es tratand o, en un principio, imitar lo movimientos del agua con movimientos de mueca, para finalmente hacer movimientos de mano completa. Sexta Enseanza: Resistencia. Este es el gran paso, de una Psicokinesis aplicada a los Lquidos bsica, a una avan zada. En esta etapa, el aprendiz debe de aprender a mantener el flujo de agua, s uspendido en el aire, en su total control. Para ello debe emplear todas las ensea nzas anteriores, sin excepcin, las cuales ya para entonces deben de estar fortale cidas. Sptima Enseanza: Dominacin. Aqu se combinan reflejos y rapidez sobre la Psicokinesis aplicada a los Lquidos. E

l aprendiz de emplear aqu dos enseanzas esenciales: La resistencia y las Maniobras de manos. Juntas esas dos enseanzas, el aprendiz podr manejar el agua a su antojo , al menos en cuestiones de movimiento a lo que se refiere. Junto a ello el apre ndiz deber de aprender a reaccionar, para poder dominar el agua en situaciones de emergencia. Octava Enseanza: Psicokinesis aplicada a los Lquidos Avanzada. Con todas las enseanzas anteriores, ya aprendidas al revs y al derecho, el aprendi z podr ser capaz de utilizar una Psicokinesis aplicada a los Lquidos Avanzada. Pru eba de ello, es qu deber de ser capaz de dominar las tcnicas que saldrn a continuacin . Este es casi el penltimo paso para llegar a ser Maestro de Psicokinesis aplicad a a los Lquidos: -El Ltigo de Agua -Lanzamiento de agua a distancia, con regreso a lugar de origen. -Manejar el agua libremente entre manos. -Concentracin del agua en un solo punto. Por ejemplo, crear una esfera de gua, en tre las palmas de la mano. -Surfear sobre el agua. -Montar en grandes canalones de agua Novena Enseanza: Psicokinesis aplicada a las Altas Temperaturas. Es la habilidad de evaporar, congelar, descongelar y condesar el agua. Para este paso decisivo se necesita concentracin y control mental, sumamente avanzados. To do esto, ms combinado con las enseanzas anteriores, el aprendiz podr, con mucho esf uerzo, lograr estos estado con el agua en su poder. Dcima Enseanza: Focalizacin de la Psicokinesis aplicada a las Altas Temperaturas. Esta enseanza, ms que nada, se trata de controlar libremente el poder de cambiar e l estado del agua. Para ellos el aprendiz debe tener la mente en claro, y focali zar detenidamente su objetivo, Junto a ello, el aprendiz debe tener gran capacid ad de poder, esto ms que nada se gana con experiencia. Esta enseanza requiera de e ntrenamiento y esfuerzo para lograrla. Undcima Enseanza: Reflejos con la Psicokinesis aplicada a las Altas Temperaturas. Ya aprendido lo ltimo, el aprendiz debe ser capaz de usar la Psicokinesis aplicad a a las Altas Temperaturas, tal y como lo hace con los movimientos acuticos. Este pasos en decisivo si el aprendiz desea pasar a un Maestro de Psicokinesis aplic ada a los Lquidos. Para lograr esta enseanza, se necesita buenas capacidades de ma niobras defensivas y evasivas (propias de la Psicokinesis aplicada a los Lquidos) , concentracin rpida y capacidad mental de control mental. Como se puede ver, apre ndiendo los principios bsicos del agua control, se puede lograr esta etapa.

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