Professional Documents
Culture Documents
Os proponemos una colección de enlaces interesantes para ayudaros en el estudio de estos dos
temas de Ciencias de la Naturaleza de 2º E.S.O. Para abrir la página no tenéis más que “clicar”
sobre la palabra subrayada a la vez que apretáis la tecla Control (Ctrl).
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 1 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
2. Y también os traemos unas cuantas actividades interesantes que hemos sacado del sitio web
Phet. Si no la conocéis, se trata de una colección de actividades sobre física, química,
matemáticas, biología,… Estas actividades se pueden ver online o descargar en el ordenador
(sin necesidad de registrarse) y se abren con Java (normalmente todos los ordenadores ya lo
tienen instalado, y si no el solo te pide auto-instalarse, muy
fácil). Lo bueno, tienen muchísimas animaciones muy bien
hechas; lo malo, están casi todas en inglés, pero no tiene que
ser un problema. A continuación os explicamos las actividades
que hemos visto relacionadas con estos dos temas de la
asignatura:
• Movimiento de 2 dimensiones:
En esta primera actividad, muy sencillita, podéis mover un objeto (la esfera de color rojo),
pinchando y arrastrando hacia diferentes direcciones. Os servirá para familiarizaros con los
vectores (esas “flechitas que en física nos sirven para estudiar magnitudes que tienen una
dirección).
Poned el menú abajo en Stop y según lo que señaléis en el menú de arriba podréis ver
diferentes cosas:
- si elegís Show one se mostrará el vector velocidad, de color verde,
- si ponéis Show the other se mostrará el vector aceleración, de color azul,
- con Show both se mostrarán los dos vectores,
- y con Show neither no sale ninguno.
Os recomiendo empezar viendo solo el vector velocidad y luego cuando lo tengáis
controlado añadir el vector aceleración (los dos juntos).
Donde pinchéis marcará la dirección, sentido y módulo de la aceleración, y eso hará que la
velocidad cambie.
Por ejemplo, si movéis a la bolita en línea recta la velocidad y la aceleración tienen la
misma dirección; en cambio, probar a forzar a la bolita a recorrer un círculo, y veréis como
en cada momento la partícula se mueve en la dirección y sentido de la velocidad pero esta
cambia constantemente hacia dónde va la aceleración.
La partícula solo
se mueve cuando
tú arrastras
Controlar la velocidad
Nivel fácil
Controlar la aceleración
Practicar
Nivel medio
Vector posición,
Nivel difícil velocidad o aceleración
• Hombre en movimiento:
Esta otra actividad consiste en mover a un señor de un lado a otro, así de sencillo.
Como su nombre indica, la pestaña Introduction nos sirve para familiarizarnos con el
manejo, solo pincha en el hombre y arrastra a izquierda o derecha, verás como la posición
se vuelve positiva (derecha) o negativa (izquierda), y según lo rápido que se mueva
también cambia el valor de la velocidad, que evidentemente cuando está parado es 0.
Además recomiendo marcar la opción Velocity Vector para ver el vector de la velocidad.
Como arrastramos al señor con el ratón, la verdad es que la aceleración no se ve bien,
pero podéis fijaros en que se hace positiva cuando empiezas a moverlo y negativa cuando
lo “frenas”.
Pero esta actividad me interesa más por el tema de los diagramas espacio-tiempo y
velocidad-tiempo. Para verlos nos vamos a la pestaña Charts y hacéis lo mismo que antes,
moverle como os parezca a izquierda y derecha. Debajo hay tres gráficas, espacio-tiempo,
velocidad-tiempo y aceleración-tiempo, pero esta última casi no nos interesa (la podéis
eliminar clicando en el cuadrito rojo).
Además de mover al muñeco directamente, podemos fijarle una velocidad constante con el
nivel de la izquierda. Si os fijáis, la pendiente de la línea azul (en la primera gráfica) es la
velocidad y la pendiente de la línea roja (en la segunda gráfica) es la aceleración.
Arrastrar el muñeco
Diagrama espacio-
Nivel de posición tiempo
(metros)
Diagrama velocidad-
Nivel de velocidad tiempo
(metros/segundo)
• Fuerzas en 1 dimensión:
Simulación para que veáis la relación entre fuerzas y aceleración. Podéis clicar y arrastrar
a un objeto para aplicar en él una fuerza, que dará como resultado una aceleración que
cambiará su velocidad.
Para que sea más sencillo elegir Friction Off en el menú de la derecha, para que no haya
rozamiento con el suelo y por lo tanto cuando no el muñeco no hace fuerza, no hay
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 3 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
aceleración y la velocidad se mantiene ya esté quieto el objeto o moviéndose (en este caso
no dejará de moverse hasta que se le pare de otra manera).
Después elegid un objeto, desde una nevera hasta un perro dormilón, con diferentes
masas.
Y por último abrid los diagramas que os interesen: fuerza aplicada-tiempo (Graph Applied
Force), aceleración-tiempo (Graph Acceleration), velocidad-tiempo (Graph Velocity) y
espacio-tiempo (Graph Position). Me interesa que abráis el fuerza-tiempo y el velocidad-
tiempo, para que veáis como al ejercer una fuerza cambia la velocidad (aceleración) y si no
hay fuerza la velocidad se mantiene constante.
Solo falta mover el objeto de un lado a otro y ver cómo cambia la aceleración y la velocidad
con la fuerza. Probar con diferentes objetos para que veáis como a la misma fuerza, la
aceleración depende de la masa.
En la realidad, la fuerza de rozamiento con el suelo y con el aire se opone al movimiento,
de manera que produce una aceleración en sentido contrario a la velocidad hasta detener
el objeto si no se le sigue empujando continuamente. Podéis ver cómo actúa
seleccionando Friction On.
Arrastrar el objeto
Eliminar el
rozamiento
Diagrama fuerza-tiempo
Elegir el objeto
Diagrama velocidad-tiempo
• Fuerzas y movimiento:
Es una simulación parecida a la anterior. Comento solo algunas diferencias:
Las tres primeras pestañas sirven para simulaciones parecidas a la anterior, pero podéis
poner unos muelles en los extremos para ver cómo cambian el sentido del movimiento al
chocar con ellos.
En la pestaña Robot Moving Company tenéis un juego en el que controláis un robot con los
cursores y tenéis que empujar diferentes objetos para que lleguen a la puerta de la casa,
sin pasaros (teniendo en cuente que cuanto menos peso hará falta menos fuerza) y
gastando la mínima energía posible. Me recuerda una prueba de un programa antiguo de
la tele que se llamaba Humor amarillo, que tenían que lanzarse en una tabla y no pasarse
de una marca o se caían al barro.
Arrastrar el objeto
con las flechas del
teclado
¡Me pasé!
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 4 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
• Aterrizaje lunar:
Un jueguecito para que veáis como las fuerzas provocan aceleraciones que cambian la
velocidad de los objetos. Consiste en hacer aterrizar una nave en la Luna, utilizando los
cursores para girarlo a derecha o izquierda o para poner en marcha o apagar el motor
principal.
Marcad la opción Vectors para ver el vector de la fuerza del cohete (amarillo) y el vector de
la aceleración de la nave (amarillo).
Tenéis que posar la nave recta y despacio, para que no se rompa, ¡y cuidado de no
quedaros sin combustible!
Ver vectores
• Gravedad y órbitas:
Esta actividad nos explica cómo funciona la gravedad para mantener en órbita los cuerpos
celestes.
Las dos pestañas son muy parecidas, solo que en la pestaña Cartoon son dibujos sin
escala y en To Scale son imágenes a escala. Casi se ve mejor en la primera.
Primero elegir el modelo que quieras en el menú de la izquierda (estrella-planeta, estrella-
planeta-satélite, planeta-satélite o planeta-satélite artificial), después marcáis Gravity
Force, Velocity y Path para ver los vectores de la fuerza de la gravedad y la velocidad,
además de la trayectoria seguida. La actividad toma por defecto las masas y tamaños del
Sol, la Luna y la Tierra, pero podéis modificarlo.
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 5 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
Ahora dar al botón de iniciar (el triángulo negro en un círculo azul) para empezar la
animación. Cuando queráis reiniciar dar a Reset.
Fijaros en que la fuerza siempre apunta al otro objeto, la velocidad es perpendicular y va
cambiando para que la trayectoria sea circular. También es interesante que veáis que
todos los cuerpos sufren fuerzas, pero el movimiento es diferente porque la masa es muy
distinta.
Elegir cuerpos celestes
Pestaña Cartoon
Ver trayectorias
Trayectorias
• Mi sistema solar:
Muy parecida a la actividad anterior, pero aquí os proponen diferentes tipos de sistemas
solares, en la pestaña desplegable arriba a la derecha, y también podéis cambiar los
valores de masa, posición y velocidad inicial de cada cuerpo celeste, e incluso añadir
alguno más (en la tabla de la parte inferior).
Probad las trayectorias de los cuerpos celestes de distintos sistemas solares, crean unos
dibujos muy curiosos.
Elegir cuerpos celestes
Empezar
Cambiar los
datos de inicio
• Flotabilidad:
Una actividad para estudiar el principio de Arquímedes: cuando un objeto se encuentra
dentro de un líquido, sufre una fuerza hacia arriba que se opone al peso, y esta fuerza es
igual al peso del volumen del objeto que está dentro del líquido. De esta manera parece
que los objetos pesan menos debajo del líquido que fuera.
Para empezar vemos la pestaña Intro, donde tenemos dos objetos y dos balanzas, una
dentro del líquido y otra fuera. Marcamos las opciones Gravity, Buoyancy y Contact en el
menú de la izquierda (para que se vean los vectores de las fuerzas de gravedad, empuje
hacia arriba y de contacto con la balanza). Como líquido podéis elegir (abajo) agua o
aceite, la diferencia está en que el agua es más densa, así que la fuerza de empuje hacia
arriba será mayor en ella porque el mismo volumen tendrá más masa. Y por último podéis
elegir en el menú de la derecha si los objetos tienen la misma masa, el mismo volumen o
la misma densidad.
Lo que tenéis que hacer es ver como al ir sumergiendo un bloque en el agua, el vector de
la fuerza de gravedad sigue igual pero aparece un vector de la fuerza de empuje hacia
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 6 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
arriba cada vez mayor según hay más volumen bajo el agua. También es fácil ver como el
peso (en Newtons) es menor en el líquido que fuera.
Seleccionar misma masa,
Pestaña Intro mismo volumen o misma
densidad
Seleccionar las
características de los objetos
• Movimiento de proyectiles:
Un jueguecito para ver el movimiento parabólico de los objetos debido a una velocidad
inicial y la fuerza de la gravedad.
Este tipo de movimiento no entra en 2º E.S.O., pero no he podido evitar poneros este
pequeño juego para que hagáis puntería.
Además os sirve para ver como la velocidad va disminuyendo al subir, llega un punto en el
que se hace nula y pasa a ser velocidad negativa (hacia abajo). Esto tiene que ver con que
la energía del objeto, que empieza siendo energía cinética por la velocidad se transforma
en energía potencial por la altura y de nuevo a cinética. Selecciona el tipo de objeto
Distancia, altura y
tiempo alcanzado
Puedes cambiar la dirección
Trayectoria y módulo de la velocidad
inicial y la masa y diámetro
Elegir la dirección de la del objeto
velocidad inicial
Limpiar
Medidor Lanzar pantalla
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 7 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
Puntuar trayectoria
Trayectoria
• Rozamiento:
Una animación muy sencilla para explicar el rozamiento o fricción. Este es una interacción
entre dos superficies, debido a la rugosidad de los objetos, de manera que cuando uno se
mueve frente al otro se produce una fuerza contraria al movimiento y que transforma parte
de la energía en calor, que es el tipo de energía más difícilmente aprovechable.
Está muy fácil, solo tenéis que mover un libro contra otro (todos sabéis que la física y la
química son muy pesadas) para ver como las partículas de sus superficies chocan y se
produce calor, lo que hace que aumente la temperatura.
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 8 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
Mover el libro
de química
• Fisión nuclear:
Esta simulación trata de un tema que suele interesar a los alumnos: la energía atómica.
En la pestaña Fission: One nucleus imaginad que tenéis una pistola para disparar un
neutrón a un átomo de Uranio 235, que es un tipo de Uranio radiactivo porque es inestable:
tiende a romperse (fisión nuclear) en dos átomos menores y varios neutrones nuevos
cuando choca con un neutrón, con lo que se libera mucha energía. Solo tenéis que dar al
botón rojo de la pistola para disparar, y si queréis repetir la operación dar a Reset Nucleus.
Pestaña Fission: One
Nucleus
En la pestaña Chain reaction podéis poner más de un átomo de Uranio 235, de manera
que cuando disparas a uno, se rompe y libera más neutrones que rompen a otros,
generando una reacción en cadena. Para controlarla podéis mezclar estos átomos con
otros de Uranio 238, que es estable y no se fisiona. También podéis aceptar la opción
Containment Vessel, de manera que se contenga la reacción.
Disparar un neutrón
Por último, la pestaña Nuclear Reactor nos enseña cómo funciona un reactor nuclear, la
parte más importante de una central nuclear. Tienes unos compartimentos con Uranio 235,
donde puedes disparar neutrones para producir una reacción en cadena que libere
energía, pero hay que tener cuidado de que la temperatura no se vuelva demasiado alta
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 9 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.
COLEGIO RAIMUNDO LULIO
CENTRO CATÓLICO - CONCERTADO
Franciscanos T.O.R.
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS
Cód. 28013607
porque entonces el reactor podría explotar. Hay que controlar la altura de las barras que
separan los compartimentos para permitir que la reacción se extienda, no se consuma a sí
misma y se pare, pero que tampoco vaya demasiado rápida.
Controlar la
temperatura
Disparar un neutrón
_________________________________________________________________________________________________________
Avda. de San Diego, 63 28053 – Madrid Tel: 914781997 – 98 Fax: 914789043 E-mail: rldireccion@planalfa.es 10 de 10
No se autoriza el uso comercial de este Documento.