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Pinhole

http://www.zonezero.com/exposiciones/fotografos/jurado/libro/pag1sp.html

Tomado de Carlos Jurado en

Introduccin
La poca actual no podra concebirse sin la fotografa. No existe prcticamente una sola actividad humana en la que el manejo de las imgenes no este presente ya que la evolucin de la tcnica ha sido vertiginosa, tanto en materiales como en equipos. En este contexto podra resultar anacrnico el volver los ojos a los procesos primitivos como el de la fotografa pinhole (fotografa sin lente), pero sucede que, paradjicamente, esta forma de expresin tiene ahora centenares de adeptos en el mundo. En mi caso particular desde hace aos empleo este procedimiento por varias razones: mi actividad profesional es la pintura y con el empleo de la cmara pinhole obtengo resultados que se emparentan con las formas y ambientes que habitualmente manejo. Por otra parte me permite experimentar, de manera domstica, algunas tcnicas antiguas, que en este breve texto no podra describir con la amplitud conveniente. Otra de las ventajas que este proceso me proporciona, es la de elegir y fabricar mis propios formatos sin tener que ajustarme a los convencionales. Por otra parte mi trabajo no sera posible sin la utilizacin de materiales modernos como pelculas y papeles convencionales. Sin embargo procuro seguir mantenindome como un aprendiz de alquimista, ya que la fotografa para m, entre todas sus acepciones, es un acto puro de magia.

La cmara oscura y el unicornio


Hace muchos siglos, magos y alquimistas de diferentes lugares, practicaron una actividad que entonces pareca mgica, conocida como el "arte de la aprehensin de imgenes" y que era tan slo el desarrollo de un fenmeno fsico. Hoy, le damos el nombre de fotografa. En la iniciacin de dicho arte hubo dos factores imprescindibles:

La cmara oscura

Hoy en da, a todos nos es comn una cmara fotogrfica. Sin embargo, pocos conocen el principio fsico de su funcionamiento. Las cmaras fotogrficas modernas no son ms que la antigua "cmara oscura" enriquecida con cientos de tornillitos y resortes. La primera definicin que de ella se conoce es la del filsofo griego Aristteles, y dice as: "Se hace pasar la luz a travs de un pequeo agujero hecho en un cuarto cerrado por todos sus lados. En la pared opuesta al agujero se formar la imagen de lo que se encuentre enfrente." A pesar de esta referencia de Aristteles, el descubrimiento de la cmara oscura ha sido atribuido a Leonardo da Vinci, quiz por haber sido el primer hombre de la era moderna que le dio una utilidad prctica. En realidad, nunca podr saberse quien o quienes descubrieron el fenmeno fsico que la origina. Pero, si Aristteles lo descubri hace ms de dos mil aos, tambin es probable que civilizaciones muy anteriores a l lo conocieran. Leonardo da Vinci pens en la cmara oscura como un auxiliar del dibujo, para trazar directamente sobre los objetos que reflejaba, los contornos de los mismos. Despus de Leonardo, Battista della Porta, le aadi un lente, aumentando as la claridad de visin... Para Occidente, la cmara oscura nace con Leonardo y culmina con Niepce cuando, en 1822, ste obtiene la que se supone es la primera fotografa lograda por el hombre. Sin embargo, la historia de la cmara oscura es bastante misteriosa y apasionante. El hombre, en realidad, ha vivido ms aventuras a travs de los tiempos de las que l mismo se atribuye. Durante su vida en el planeta ha creado cosas que despus olvida y, posteriormente, vuelve a recrear. En lo que se refiere a la cmara oscura, se han obtenido algunos datos que, crebles o no, narran una de esas tantas aventuras desconocidas del gnero humano. Fue en el siglo XI cuando la utilizacin de la cmara oscura por parte de los rabes lleg a extremos asombrosos. Sin embargo, esto no se sabe o no se ha querido reconocer. Existe un manuscrito del siglo XI, original del rabe Alhazen, donde la cmara oscura se detalla. Alhazen se refiere a su conocimiento y uso como algo muy antiguo. Este manuscrito a pesar de su importancia no ha tenido la suficiente difusin. La cmara oscura tiene una segunda historia que, en realidad, vendra a ser la primera. Sin tratar de restar mritos a la que actualmente se conoce, vamos a narrar en las prximas lneas algunos aspectos de esa historia desconocida. Pero antes, hablemos del Unicornio.

El Unicornio

La definicin que del Unicornio hacen diccionarios y enciclopedias es, ms o menos, sta: "Unicornio. Fr. Unicorne; it., Unicornio; i., Unicorn; a., Einhorn. Nashorn (del L. Unicornis).m. Animal fabuloso de figura de caballo y con un cuerno recto en medio de la frente. Rinoceronte-Marfil fsil de mastodonte, que creyeron los antiguos proceden del Unicornio-Marino. Narval." En el ao de 1913, se celebr en Budapest un Congreso Internacional de Zologos. El representante de Rumania, Dr. Roman Landescu, fue entrevistado acerca del Unicornio por Jonas Spaulding, corresponsal de la revista norteamericana Golden Bird. Por considerar dicha entrevista muy ilustrativa, transcribimos a continuacin su texto completo:

S. Dr. Landescu, en su intervencin de hoy, cuando Ud. hablaba de los orgenes de la ciencia zoolgica y de los animales fabulosos que los primeros tratados describan, mencion al Unicornio, no es as? L. En efecto, cuando yo hablaba del Phisiologus, que es uno de los primeros tratados de zoologa que se conocen, lo mencion entre uno de los animales fantsticos que describe. S. Dr. Landescu, yo tengo la impresin de que cuando usted hablaba de los dragones voladores, de las sirenas, etc., mencion al Unicornio de una manera distinta. Es decir, se refiri a l en un tono que hizo pensar a la concurrencia que este animal no le parece a usted tan fantstico como los otros ejemplares descritos. Quisiera preguntarle: Cree usted que los Unicornios existieron? L.Sr. Spaulding, me parece que su pregunta se aparta del carcter cientfico de este congreso. S. Dr. Landescu, perdone mi insistencia. Si le hago esta pregunta es por que al mencionarlo, repito, usted lo hizo en un tono muy especial. En el nimo de todos los presentes qued la idea de que dicho animal fue real y no fantstico. L. Bueno, en verdad, quiz emple un tono, digamos, algo vehemente; pero no creo haber dado la impresin que usted menciona. Bueno, tal vez... S. Dr., Usted es un cientfico reconocido internacionalmente. Tiene miedo acaso de decir algo que no concuerde con el criterio general que se tiene en la ciencia? Yo pienso que cualquier cosa que usted plantee tendr una base difcil de refutar. Por eso me atrevo a repetir mi pregunta: Cree usted que los unicornios existieron y no son tan slo una fbula? L. Mire Sr. Spaulding, los cientficos tenemos normas muy estrictas. Hablamos solamente

de cosas que podemos probar. Todo lo que es improbable queda para nosotros en el mbito de la especulacin. Sin embargo, si usted me promete que no publicar mis palabras como aseveraciones cientficas, sino como el producto de una charla informal al margen de este congreso, yo le dira algunas cosas que creo sobre los Unicornios. Mire Sr. Spaulding, los cientficos tenemos normas muy estrictas. Hablamos solamente de cosas que podemos probar. Todo lo que es improbable queda para nosotros en el mbito de la especulacin. Sin embargo, si usted me promete que no publicar mis palabras como aseveraciones cientficas, sino como el producto de una charla informal al margen de este congreso, yo le dira algunas cosas que creo sobre los Unicornios. S. De acuerdo Dr., queda entendido que todo lo que en adelante me diga ser totalmente informal y no deber tomarse con carcter cientfico. L. Gracias, Sr. Spaulding. De los Unicornios se han dicho tantas cosas que, francamente, no s cmo empezar. Se cree que el origen de su leyenda tuvo lugar cuando los primeros viajeros occidentales contemplaron un rinoceronte y creyeron que era un caballo con cuerno. En fin, en el terreno de la pura especulacin, puede hablarse mucho sobre l. S. Dr. Landescu. Dentro de lo hipottico, hay alguna posibilidad de que el Unicornio haya existido? L. Bueno, existieron muchas especies animales que despus se extinguieron por diferentes razones. Del mismo modo, el Unicornio pudo haber sido una realidad hace cientos, miles, o tal vez millones de aos. S. De haber vivido el Unicornio, En qu especie lo hubiera usted clasificado Dr. Landescu? L. Dentro de la familia de los quidos, por supuesto, y como una derivacin del "Equus caballus ferus". Naturalmente, esto es una opinin de carcter informal. No lo olvide usted. S. Podra hacer una descripcin de l, tal y como hipotticamente lo imagina y darnos una referencia de los sitios donde pudo haber vivido? L. Pienso en el Unicornio como un quido de tamao medio, pescuezo largo y arqueado, crines onduladas y abundantes, pezuas finas y en la frente un gran cuerno ligeramente curvado en el extremo superior. Respecto a los lugares donde habit, podran ser algunas zonas del Asia Central, frica y Europa. S. Dr. Pudo una especie as, desaparecer sin dejar huella? Es de suponer que por los menos vestigios del cuerno hubieran quedado. L. Sr. Spaulding, ha tocado usted un tema por dems interesante. Es comn pensar que un cuerno animal est compuesto de materia dura. Esta idea es correcta cuando el cuerno es de un toro, una cabra, un venado, etc. En el caso del Unicornio el cuerno pudo no haber sido de materia sea, sino una protuberancia cartilaginosa compuesta de materia orgnica. Por lo tanto, al morir el animal, dicha protuberancia desaparece por la descomposicin. S. Dr. Landescu De sto podra deducirse que muchos de los restos equinos prehistricos encontrados, pueden ser de Unicornio y no de caballo? L. S, esto es probable. S. Dr. Sobre su extincin, podra decirnos algo? A qu atribuye usted la desaparicin

de esta posible especie? L. Hay muchos factores que pudieran considerarse. Son tan abundantes que enumerarlos sera casi imposible. Como estamos hablando de una manera imaginaria, hipottica, voy a mencionar algunos: El primer sera el hombre. Si ste apareci cuando el Unicornio ya poblaba la tierra, es casi seguro que lo haya aniquilado por razones alimenticias o deportivas. Otro factor pudo ser un cambio de clima tan brusco que no le dio tiempo al Unicornio de adaptarse. Y otro, por el que yo inclino, es que el Unicornio haya sido un producto hbrido. S. . Trata usted de decir que pudo ser el producto de la cruza de dos especies distintas? L. Efectivamente. As como el burdgano es el resultado de la cruza de caballo con burra, el Unicornio pudo provenir de la cruza entre caballo y gacela, por ejemplo. Al extinguirse cualquiera de los dos factores principales, desaparece el tercero. En lo personal opino que, en este caso, la primera en desaparecer fue la gacela. S. Por extincin? L. Por extincin o por emigracin. S. Dr., entiendo que las gacelas poseen un cuerno de materia sea, dura. Cmo es posible que, siendo el Unicornio un derivado de ella, su cuerno haya sido de cartlago? L. En la naturaleza todo es posible. Es comn que de padres geniales, nazcan hijos idiotas y viceversa. As que no es raro que de un cuerno duro haya surgido uno blando. S. Dr., considero que todo lo dicho es muy interesante. Espero en otra ocasin entrevistarlo acerca de un tema ms apegado a su especialidad. Quiero pedirle un ltimo favor. En el curso de nuestra charla observ que usted, quiz distradamente, bocet con su pluma una silueta de Unicornio. Sera tan amable de obsequiarla a mi revista, para que los lectores tuvieran una semblanza grfica de la charla informal que hemos tenido? L. Me apena usted, Sr. Spaulding. Yo dibujo muy mal y creo que el Unicornio mereca una cosa mejor...

El arte de imgenes

aprehender

Hubo pocas en que los Unicornios fueron dados por reales pero, posteriormente, cuando el hombre dej de verlos, pasaron a la Historia como un mito. Efectivamente existieron, y hay pruebas - que adelante presentaremos - que lo confirman. Desde el siglo IV, magos y alquimistas investigaron fenmenos relacionados con la luz y las imgenes. En seguida viene la reproduccin de un tosco grabado que ilustra la mquina mgica, que resulta ser una cmara oscura con espejos de reflexin. De este libro no existen ejemplares en ninguna biblioteca. El nico conocido es propiedad del Sr. Irving Collingwood, quien proporcion los datos y una copia fotogrfica de la portada.

Merln y Fata Morgana con cmara oscura En l tambin se relata cmo Fata Morgana, hechicera de la corte y hermana de Arturo, celosa del prestigio de Merln logr robar secretos del mago para tratar de utilizarlos. Entre ellos ste: "El ojo de la caja mgica deber ser perforado con un cuerno de Unicornio. De no ser as, la caja resultar por completo inefectiva." As, Merln fue el iniciador de aquella creencia (que perdur hasta el siglo XI) de que slo el cuerno de Unicornio serva para perforar cajas mgicas y por ello result, indirectamente, responsable de su extincin. En los captulos siguientes de Magicians and Light se narran otras hazaas mgicas debidas a "hechiceros" que vivieron hasta el siglo XVI. Leonardo y Giovanni Battista della Porta figuran entre ellos. Con Merln aparece la primera referencia al Unicornio y su participacin en el "arte de aprehender imgenes".Tzung Ching Pung, alquimista del siglo VI, hizo esta otra, que por cierto es la nica alusin proveniente de China a la cmara oscura y al Unicornio."Para lograr bellas y delicadas reproducciones, tanto de bosques y lagos, as

como de cualquier cosa en general, es necesario disponer del cuerno de Unicornio de Tchung-Kuo." Muchas situaciones que consideramos irreales no lo son. Desentraar y manejar fenmenos fsicos, no es tan complicado como parece. Hace muchos siglos, hubo hombres que investigaron y resolvieron aspectos que para nosotros todava son un misterio. Uno de los hechos ms lamentables de la historia, fue la destruccin de la Biblioteca de Alejandra por orden del califa Omar. Es de suponer que esta biblioteca contena secretos maravillosos que, al perderse, retrasaron en siglos algunos aspectos del conocimiento humano. Pocas cosas pudieron rescatarse. De entre ellas, por estar relacionado con nuestro tema, transcribiremos parte de un texto que de all provena. Fue escrito en el siglo VI por un mdico y alquimista rabe llamado Abd-el-Kamir, de quien existen muy pocos datos. He aqu un fragmento: "Cuando la plata es fundida, quedan en el fondo del recipiente unas partculas pequeas de color plomizo. Si estas partculas se toman y se mezclan con resina animal, se obtendr una solucin espesa que deber ser vaciada en un recipiente donde la luz no penetre. Luego, en la ms completa oscuridad, una plancha metlica podr ser impregnada de dicha solucin quedando lista para registrar los contornos de cualquier objeto que sobre ella se coloque cuando se exponga (la plancha) a los rayos del sol."
**Textos hallados en 1925 por el historiador cataln Pedro Pl. Se encontraban en la Biblioteca Provincial de Granada entre manuscritos provenientes de Alejandra

Abd-el-Kamir no describe la cmara oscura como su contemporneo Merln. No obstante, da una receta de cmo preparar una emulsin sensible a la luz. La pelcula fotogrfica, que ahora nos es tan familiar, se obtiene recubriendo un acetato con una fina capa de gelatina, mezclada con bromuro de plata. La frmula para prepararla fue descubierta en la era moderna a finales del siglo XIX. Sin embargo, mil aos antes, era conocida por el alquimista rabe. No hay indicios de que Abd-el-Kamir supiera de la existencia de la cmara oscura, como tampoco de que Merln usara alguna emulsin sensible. En el caso del rabe, ste emple su descubrimiento qumico, anticipndose en siglos al ingls Talbot, para fijar por medio de la luz solar, los contornos de plantas y frutos sobre una plancha metlica. Despus de Abd-el-Kamir y durante 500 aos, se pierde todo vestigio de posibles investigaciones que pudieran haberse hecho sobre la cmara oscura y la alquimia de las imgenes. Es hasta el siglo XI que dichas investigaciones se reanudan con el alquimista Adojuhr quien vivi en Sevilla durante el reinado de Abbad III. Comparado con sus antecesores, Adojuhr dej bastantes referencias acerca de sus experimentos. Su caso es excepcional, pues fue el primero en combinar la cmara oscura - cmara mgica segn l - con una emulsin extraordinariamente sensible, que le permiti imprimir imgenes en movimiento an careciendo de lente Si en el caso de Merln y Tzung Ching Pung las alusiones al Unicornio son vagas, en el de Adojuhr sucede lo contrario, pues hace una detallada y minuciosa descripcin de este animal. Seala adems, la utilidad del cuerno de cada una de las diferentes especies para la perforacin del "objetivo" de las "cajas mgicas". No obstante, omite dar detalles del porqu del Unicornio para usarlo en este procedimiento.

Adojuhr diagrama infinidad de diseos para las cajas mgicas e indica sus aplicaciones. Si traducimos, por decirlo as, los trminos que empleaba, veremos que son similares a los que hoy se usan en la designacin de los objetivos fotogrficos modernos. En su serie de recomendaciones sobre los compuestos qumicos para aprehender imgenes, no es necesario un gran esfuerzo para encontrar la similitud entre estos y los actuales. Por ejemplo, el cristal iridiscente de Androstin (?) tiene por equivalente a la pelcula sensible; la arcilla roja de baltur se refiere, quizs, al bicromato de amonio; y as sucesivamente. Veamos ahora algunas transcripciones de Adojuhr: ... "Se toma un cuerno de Unicornio, se aguza finamente por la punta, y con l se practica un pequeo orificio sobre cualquier superficie refulgente. Por este orificio podrn hacerse pasar, comprimiendo su esencia, toda clase de personas, objetos y lugares, mismos que debern ser guardados cuidadosamente en una caja de cartn donde permanecern por la eternidad, para ser sacados cuando alguien los necesite." "Del Unicornio, quedan slo unos cuantos ejemplares de los descritos, pues en el curso de los aos y con el afn de poseer su cuerno, los hombres lo han exterminado. Para dejar un testimonio de su forma y como tributo a sus servicios, he aprehendido la imagen del que quiz, sea unos de los ltimos Unicornios que vive todava." Y as, en un pergamino emulsionado de color naranja, Adojuhr imprimi la imagen del Unicornio que aqu se reproduce:

Manuscrito de Adojuhr

En muchas de las notas de Adojuhr, pobladas de caracteres extraos que no pertenecen a ningn idioma conocido, el Unicornio est presente. Entre el legajo de sus abundantes manuscritos, pudieron encontrarse dos imgenes que obtuvo por medio de sus cajas mgicas: Una de ellas, la del Unicornio, es clara y precisa; la otra es una imagen abstracta, muy daada por el tiempo, de la que hemos hecho una reconstruccin muy subjetiva. Afortunadamente, sus diseos grficos son numerosos y pueden darnos una idea muy aproximada de los temas que Adojuhr aprehenda con sus extraos aparatos.

As, podemos ver que los fabricaba especialmente para destinarlos a diferentes usos. Un ejemplo concreto es el dibujo de la caja mgica para "aprehender espritus malignos". Curiosamente los "espritus malignos" representados por el alquimista tienen en sus manos un alfanje y una balanza, de lo que podemos inferir se refera a militares, magistrados o comerciantes. Cmara para captar espritus malignos y buscar forma de exterminarlos

Pero como lo que nos interesa no es la crtica que Adojuhr pudo haber hecho de las clases dirigentes de la sociedad - por que al fin de cuentas ya se sabe que desde el principio de los tiempos y en todas las latitudes han sido odiadas por injustas - sigamos examinando su trabajo. Un detalle curioso aparece en algunos de sus dibujos, pues coloca el cuerno del Unicornio un poco arriba del hocico y no sobre la frente. Existen multitud de figuras humanas y de animales en sus croquis y, si recordamos que a los rabes les estaba prohibido por su religin representarlas, nos sorprende grandemente la osada de este alquimista. Esta actitud es comprobatoria del rigor cientfico que posea y que lo inst a violar normas sumamente frreas. Lo ms probable es que en su fuero interno, Adojuhr rechazara las ideas religiosas o cualquier otro tipo de creencia que pudiera contradecir su vocacin de investigador. Estudiando los diseos de sus "cajas mgicas" y para comprender su funcionamiento, se construyeron algunas, adaptndolas a los requerimientos actuales. El resultado fue completamente satisfactorio.

Diferentes especies de unicornio y la aplicacin de su cuerno en las cajas mgicas


(Segn Adojuhr, siglo XI)

unicornio real

unicornio del sur

unicornio de bactur

unicornio azul

unicornio de catay

unicornio germanico

unicornio anglo

100 aos antes que Adojuhr construyera sus cajas mgicas, un rabe ilustre, el gran Avicena, haba retomado los conceptos Aristotlicos para escribir algunos tratados. Avicena, adems de filsofo, era mdico. Sus observaciones acerca de la vida y de la conducta humana en general, fueron totalmente distintas a las aceptadas en aquel entonces por los centros de cultura de occidente.

Avicena intuye que "la cmara oscura" que Aristteles describe, podra ser de una utilidad inapreciable para aplicarla a su ciencia y as lo hace constar en alguno de sus escritos. Sin embargo, Avicena no detalla una manera de emplearla. La Edad Media, con su feroz obsesin de combatir todo aquello que representara un paso ms en el esclarecimiento de los fenmenos naturales, convierte al mundo en un centro de fanatismo religioso. Por eso no es de extraar que las teoras de Avicena fueran proscritas por los Papas y reyes europeos, a pesar de lo cual estas teoras encontraron algunos adeptos. En el ao 1040, el joven estudiante de Pars, Jean de Fantoure, fue condenado a morir en la hoguera por haberse atrevido, en una ctedra, a refutar a su maestro, esgrimiendo los argumentos de Avicena. Es en este mismo ao que en Sevilla Adojuhr est dedicado tenazmente al desarrollo de sus cajas mgicas. El hecho de que en una de las sedes del oscurantismo haya surgido un practicante de las ideas aristotlicas difundidas por Avicena y que trascendi las fronteras hasta llegar a los dominios rabes en Espaa, provoca en Adojuhr una reaccin que lo hace escribir en una de sus notas: "As como en Francia el joven Fantoure ha sido quemado vivo por creer en las teoras que nosotros difundimos, yo vivo con el temor de ser castigado por aprehender las formas e imgenes humanas que irnicamente, en occidente s pueden representarse." Los temores de Adojuhr no carecan de fundamente. En el ao de 1067, fue ejecutado en Sevilla por rdenes de Abbad III, bajo el cargo de gran infiel. Despus de Adojuhr, no se tienen noticias de que el "arte de aprehender imgenes", se hubiera seguido practicando. En el siglo XII, otro hispano rabe, Averroes, creador de toda una filosofa basada tambin en los principios de Aristteles, y nuevamente combatido por reyes y Papas, alude tibiamente a la cmara oscura en uno de sus libros: La perpetuacin de la vida por obra de la caja negra, no es un acto diablico, sino un hecho natural, dispuesto por Al."

Fabricacin de cajas mgicas


A continuacin damos las instrucciones para fabricar una caja mgica y preparar una emulsin sensible, de acuerdo a frmulas legadas por Adojuhr. Como es absolutamente imposible disponer de los materiales originales, damos una lista de sustitutos.

Materiales e ingredientes originales: Siglo XI. Karton Resina de Baltur Cristal iridiscente de

Sustitutos AHORA: Cartn Pegamento comn Pelcula fotogrfica comn de

Androstin Lminas de Jaldir Arcilla naranja de Livandria Polvos de Taltor Cuerno de Unicornio Cualquier superficie refulgente

cualquier marca Papel fotogrfico comn de cualquier marca Bicromato de amonio o potasio (veneno) Gelatina en polvo incolora comn Alfiler comn La laminilla delgada que sella los botes de leche en polvo

Construccin de una caja mgica

Paso 1 Los rayos de la luz que pasan a travs de un pequeo orificio reproducen en el interior de cualquier caja oscura, imgenes invertidas del exterior. Antiguamente se colocaba dentro de la caja un trozo de cristal iridiscente de Androstin, donde la imagen reflejada se grababa. Hoy se usa la pelcula fotogrfica. La caja mgica que a continuacin construiremos, utiliza pelcula en placas de 4 x 5 pulgadas.

paso 2 Corte lminas de cartn de las medidas indicadas y pguelas en esta forma. A medio centmetro de la distancia de la pared posterior y sobre el interior de las dos caras laterales, pegue dos tiras de aproximadamente un centmetro de ancho. Antes de cerrar totalmente la caja, pinte de negro todo el interior y cercirese de que no quede ninguna ranura donde pueda filtrarse la luz.

paso 3 Despus corte la cara superior. Esta debera ser un poco menor que el largo total de la caja. Es decir, debe llegar al mismo nivel de las dos tiras laterales. De este modo quedar una ranura para introducir la pelcula.

paso 4 Haga una abertura de dos centmetros por lado en la cara frontal de la caja.

paso 5 Corte una laminilla delgada un poco mayor que la abertura y pguela sobre sta con cinta adhesiva de preferencia negra.

paso 6 Con la punta de un alfiler practique un pequeo orificio en el centro de la laminilla.

paso 7 Haga una tapita de cartn y colquela sobre la laminilla de modo que pueda levantarse y descubrir el orificio para hacer la exposicin. Con un hilo sujeto a la tapita se puede realizar cmodamente esta operacin.

paso 8 Corte dos placas de cartn de 14.7 x 11 centmetros y en una de ellas haga una abertura dejando un marco de 2 centmetros aproximadamente.

paso 9 nalas con cinta del modo que se ilustra. Este ser el soporte para la pelcula.

paso 10 Para cubrir la ranura por donde se introduce la pelcula, deber construirse una caja ms corta que embone con la otra.

paso 11 En un lugar totalmente oscuro, coloque una placa fotogrfica en el soporte e introduzca ste por la ranura de la caja. Las dos tiras laterales impedirn que el soporte caiga al interior.

paso 12 Con esta caja mgica usted estar en condiciones de aprehender las imgenes que desee. Bastar colocarla bien firme frente a ellas y levantar la tapita que cubre el orificio durante los tiempos que se indican abajo.

Tiempos de exposicin usando pelcula fotogrfica de 400 ASA En la luz del sol Exteriores con sombra 5 segundos 10 segundos

Interiores bien iluminados durante el da Interiores durante la noche iluminados normalmente

de 20 a 30 segundos de 5 a 10 minutos

paso 13 Construyendo una caja mgica de tiro corto obtendremos un gran angular.

paso 14 Con un tiro largo obtendremos un telefoto.

Formula para fabricar papel de colores para impresiones de contacto

INGREDIENTES:

Bicromato de amonio (es venenoso) Gelatina en polvo incoloro Pinturas lquidos solubles en agua

60 gramos disueltos en un litro de agua una cajita con varios sobres Varios frasquitos de diferentes colores como los que se usan en trabajos escolares

CARTULINA BLANCA DE DIBUJO DE SUPERFICIE RUGOSA

INSTRUCCIONES:
Se corta una cartulina al tamao del negativo y con una esponja se impregna de la mezcla siguiente: De la solucin de bicromato, 1 parte Agua caliente en donde se ha disuelto previamente un sobrecito de gelatina, 1 parte Pintura liquida soluble al agua, 1 parte Despus de impregnada la cartulina con una capa delgada de esta mezcla, se deja secar en la oscuridad. Ya seca, se coloca sobre una base de madera con la emulsin hacia arriba. Sobre esta emulsin de la cartulina se pone el negativo con un vidrio encima para que haga presin y se expone al sol durante 5 o 10 minutos. Despus de la exposicin se lava la cartulina con agua tibia y esponja y aparece sobre ella la imagen positiva en el color elegido.

Medio vaso de esta mezcla permite preparar varias cartulinas de 4 x 5 pulgadas. Las cartulinas preparadas deben usarse de inmediato, pues pierden su sensibilidad en 1 o 2 das.

Algunos estudiosos del espiritismo opinan que Averroes no se refera a la cmara oscura, sino a un estado post-mortem, una especie de reencarnacin que se iniciaba desde el fretro pero, con todos los antecedentes conocidos, esta conjetura nos parece totalmente equivocada. El unicornio, como en realidad, muere con Adojuhr. La ltima noticia que de l se tiene, antes de que su pista se perdiera para siempre, fue la que report un pastor vasco ante el jefe de la polica de Tolosa, Guipzcoa, el 12 de mayo de 1824.

Shanti Larrucea, natural del mismo sitio, de 54 aos de edad, dijo que en pleno uso de sus facultades y sin haber ingerido bebida embriagante de ninguna clase, que vio, en un claro de la montaa, pastar un caballo que tena un cuerno muy grande, parecido al dibujo que sobre unas rocas, exista desde tiempos inmemoriales por aquella zona. En este somero relato de hechos desconocidos u olvidados, hemos visto la estrecha relacin entre el Unicornio y la cmara oscura. Se debe tener presente que, en aquellos tiempos, la magia era una prctica que se confunda con el estudio de los fenmenos naturales. Es probable que el cuerno de Unicornio, animal tan bello y raro, haya sido elegido para la perforacin de cajas mgicas por varias razones: 1. Por haberse considerado que tena cualidades mgicas. 2. Por su extrema dureza, que no permita desgastes en la fina punta, o 3. Por haberlo relacionado con los rganos de reproduccin. Para algunas culturas, el Unicornio era un smbolo de virilidad. Sea como fuera, la cmara oscura y el Unicornio, han quedado ligados de modo indisoluble, en lo que se refiere al legendario "Arte de la aprehensin de las imgenes."

De la cmara oscura al cine


Roger Bacon fue un monje ingls que vivi en el siglo XIII. Por el delito de estudiar la naturaleza y de oponerse a las doctrinas filosficas de su tiempo, que consideraba retrgradas y caducas, fue condenado a prisin perpetua acusado de hechicero. A Bacon se le atribuye el descubrimiento de los anteojos y la primera referencia a la cmara oscura. En un manuscrito que se supone obra de su mano, dice lo siguiente:

"Para observar un eclipse de sol sin sufrir daos en la vista se debe practicar un orificio, por donde penetrar la imagen discoidal del astro para proyectarse en alguna parte, misma que se altera de acuerdo con las alternativas del fenmeno." En la segunda mitad del siglo XV, Leonardo da Vinci descubre el mismo principio y as lo hace constar en su Codex Atlanticus. Leonardo sugiere, adems, la posibilidad de dar, a este fenmeno, una utilidad prctica.

Antiguo Daguerrotipo

Cmara oscura del siglo XVIII para copiar imgenes Es Giovanni Battista Della Porta quien, aos ms tarde, construye la primera cmara oscura con lentes incorporados y que tiene ya definitivamente la utilidad que Da Vinci haba intuido. Della Porta dice que sirve... "para que cualquiera que ignora la pintura pueda dibujar con la pluma cualquier objeto..." La cmara de Della Porta es ya, en potencia, una cmara fotogrfica, pues dispone de lentes de precisin y de espejos para reinvertir la imagen. Sin embargo, y durante siglos, ser utilizada nicamente para observar y copiar imgenes, a pesar de que, por el mismo tiempo, el alquimista Fabricius observa que: ..."Las imgenes que una lente proyecta sobre metales de plata, se graban en negro, de acuerdo con la fuerza de la luz..." A partir del siglo XVI, la cmara oscura prcticamente se estanca y la fotoqumica empieza a ser investigada. A principios del siglo XVIII, el qumico Schultze trabaja infructuosamente, tratando de lograr la permanencia de las imgenes proyectadas sobre sales de plata. En 1780, un pintoresco francs, el profesor Charles, constructor de aerstatos y maestro de fsica en la Sorbona, haba conseguido ya fotografas elementales, proyectando por la luz del sol, la silueta de un hombre sobre un papel impregnado de cloruro de plata. De este modo, la imagen de la silueta quedaba grabada en blanco sobre el papel, pero pasados unos momentos la luz volva a afectarla hasta hacerla desaparecer.

Investigadores de los principales pases de Europa, emprenden una carrera para ver quin da primero con la solucin del problema. James Watt en Escocia, el inventor de la mquina de vapor, es uno de ellos. Pero las dbiles imgenes que le resultan por medio de la cmara oscura sobre soluciones de plata, se evaporan al cabo de un corto tiempo. Wedgwood, y ms tarde Humphry Davy, insisten sin obtener tampoco ningn resultado. Sobre estos experimentos Humphry Davy escribe: "Lo que hace falta es impedir, por algn medio, que las partes claras del dibujo sean afectadas por la luz del da. Si se llegara a este resultado, el procedimiento sera tan til como simple. Hasta la fecha es obligado guardar en un lugar oscuro la copia del dibujo. Este no se puede observar ms que en la sombra y durante corto tiempo. He ensayado intilmente todos los medios posibles para evitar que las partes incoloras ennegrecieran con la luz. En cuanto a las imgenes de la cmara oscura estaban, sin duda, muy poco iluminadas para que yo pudiese obtener un dibujo aparente con el nitrato de plata. Aqu estriba, sin embargo, el inters por las bsquedas. Pero todos los ensayos han sido intiles." A Davy no se le ocurri que la emulsin de Nitrato de Plata era poco sensible para captar las imgenes que se producan en el interior de la cmara. En 1805, en ciudad Real, hoy conocida como San Cristbal de las Casas, Chiapas, en Mxico - y que entonces era territorio de Guatemala -, Don Enrique Martnez, aficionado a la qumica y a la cohetera festiva, ensaya con la cmara oscura y una solucin de cloruro de plata aplicada a una plancha de metal. El historiador local, Don Prudencio Esponda, describe as los experimentos de Martnez: "El sabio profesor Martnez con su misteriosa caja oscura, ha logrado retener sobre una plancha de metal impregnada de productos qumicos de su invencin, una rplica similar a un dibujo de gran preciosismo de la fachada principal del templo de Santo Domingo. Cuando hubo sacado en la oscuridad dicha rplica, de la caja mencionada, la frot con un compuesto de zumo de limn y otros jugos vegetales. De este modo, la imagen perdur por unos das durante los cuales los vecinos ms importantes de la localidad pudieron admirarla." Don Enrique Martnez no pudo continuar con sus interesantes experimentos, pues en enero de 1806, muri en una terrible explosin provocada accidentalmente en su fbrica de cohetes. De todos modos, era poco probable que de seguir con vida y an habiendo hecho descubrimientos notables, stos se conocieran, ya que la lejana provincia donde viva estaba totalmente aislada de los centros culturales de importancia. En el ao de 1822, Nicforo Niepce, un qumico francs, obtiene la primera imagen perdurable por medio del yoduro de plata. Usando una cmara oscura comprada a un fabricante llamado Chevalier logra, despus de una exposicin de ocho horas al aire libre, la imagen que desde entonces se conoce como "La mesa servida". Posteriormente, Niepce se asocia con Daguerre, pintor y decorador, para continuar juntos experimentos con objeto de mejorar el procedimiento. Muerto Niepce, Daguerre contina las bsquedas y descubre el "Daguerrotipo", procedimiento consistente en obtener imgenes sobre planchas metlicas impregnadas de vapores de mercurio. Las imgenes de Niepce y Daguerre, eran obtenidas directamente en positivo, por lo tanto no podan reproducirse. Fue Henry Fox Talbot en Inglaterra, el descubridor del negativo y, por consiguiente, del sistema que permita a la fotografa su reproduccin ilimitada.

Nicforo Niepce

Primer Daguerrotipo

Primer Negativo

En los aos que siguieron, la cmara oscura y la fotoqumica tuvieron un desarrollo impresionante. Con el Daguerrotipo, la fotografa - as bautizada por Talbot - se vuelve popular y empiezan a surgir los fotgrafos profesionales. Como uno de los ms importantes cabe destacar a Nadar. La plancha metlica es sustituida por el cristal y, posteriormente, por el celuloide, material ms flexible. Las emulsiones qumicas llegan a tener una gran sensibilidad y permiten la toma "instantnea" de imgenes en movimiento. Es en 1887, que en los Estados Unidos, Anbal Goodwin inventa el rollo fotogrfico, mismo que Eastman/Kodak industrializar de inmediato, creando de este modo una de las bases sobre las que habra de edificarse la sociedad de consumo. Eastman fabric cmaras fotogrficas a precios populares que venan cargadas de fbrica y tenan que enviarse al laboratorio para extraerles y revelar el rollo. En 1897, Eastman Kodak lanz el slogan siguiente: "Apriete usted un botn, nosotros hacemos lo dems." Con el advenimiento de la pelcula supersensible y, por consiguiente, de la instantnea, los hombres empezaron a preocuparse por representar el movimiento en su continuidad. La cronofotografa, o sea la forma de captar el movimiento en fases sucesivas, nace antes que el rollo fotogrfico y es el antecedente del cinematgrafo. Pero antes de referirnos a ella, hablemos un poco sobre un instrumento que ms tarde permiti la observacin de las imgenes captadas por la cmara: El proyector... El proyector nace de la cmara oscura. Al padre alemn Kircher (1602-1680) se le ocurre invertir su proceso. Si la cmara es capaz de tomar una imagen de afuera hacia adentro. Por qu no tambin de proyectar esta imagen de adentro hacia afuera? Poniendo en prctica su teora, Kircher construye el primer proyector de la historia, que bautiza con el sugestivo nombre de "Linterna mgica".

El artefacto consista en una cmara oscura provista de un juego de lentes y un chasis corredizo - similar al de los proyectores actuales - donde se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio.

Utilizacin de la linterna mgica en proyecciones recreativas Para desalojar el humo que produca una lmpara de aceite usada como fuente de luz, la "Linterna mgica" estaba adornada con una gran chimenea de impresionante aspecto. La linterna mgica hace del italiano Cagliostro el precursor del cine. Sin embargo, Cagliostro no se queda en esto, sino que aade mejoras mecnicas a su linterna mgica, adaptndole un juego de ruedas que le permite aumentar o disminuir el tamao de las imgenes a voluntad. La linterna mgica es acogida con fervoroso entusiasmo y, desde entonces, empieza a prestar variados servicios. Nollet y Charles la introducen en la Sorbona para hacer demostraciones visuales de sus enseanzas, y Mesmer la utiliza en sus sesiones de hipnotismo y en sus ctedras sobre la teora del magnetismo animal. El profesor Charcot la emplea para curar, por medio de proyecciones, ciertos casos de epilepsia e histeria. Al correr del tiempo la linterna mgica se perfecciona. Descubierta la electricidad y, por consiguiente el arco voltaico, la linterna mgica lo adopta, mejorando notablemente las proyecciones. Con el advenimiento de la fotografa, las primitivas transparencias pintadas sobre vidrio se sustituyen por diapositivas y la linterna mgica se convierte adems en ampliadora fotogrfica. Le quedaban slo unos cuantos pasos que recorrer para transformarse en el proyector cinematogrfico.

Retrato de Daguerre por Nadar

Las primeras cmaras fotogrficas

La Cronofotografa

Revlver fotogrfico de Jansen

Cmaras para cronofotografa El viejo deseo humano de aprehender el movimiento y que tiene sus antecedentes en los primeros dibujos pre-histricos, en la pintura y en las sombras chinescas, se concretiza con la fotografa. En 1874 el astrnomo francs Jansen, aprovechando la pelcula supersensible recin inventada, crea la cronofotografa sobre placa nica. El negro absorbe los rayos de luz, no los refleja. As, Jansen, apuntando su "revlver fotogrfico" hacia el firmamento, registra todas las fases de un eclipse lunar en una misma placa.

Unos aos ms tarde, Marey perfecciona el sistema ideando un curioso "fusil fotogrfico" que le permite tomar la secuencia del vuelo de una paloma, sobre una placa mvil.

Fusil de Marie

El ingls Muybridge, en los Estados Unidos, fotografa la secuencia de un caballo a toda carrera utilizando simultneamente 24 cmaras alineadas y que se disparan por la accin del propio animal cuando ste, en su galope, rompe unos cordeles conectados a los obturadores.

Ducos du Hauron en 1864 perfecciona una mquina que puede, adems de fotografiar, proyectar las imgenes.

Cronofotografas de Marie As, una parcial captacin del movimiento continuado prest incalculables servicios a muchas ramas de la actividad humana. Sin embargo, la cronofotografa adoleca de limitaciones insalvables, que nicamente el cine pudo superar.

La Cmara de Cine
El ojo retiene momentneamente la imagen que antecede a otra. El movimiento en el cine es una ilusin ptica que se consigue relacionando una secuencia de imgenes que se desplazan cronolgicamente. Para conseguir esta idea de movimiento se idearon algunos aparatos como el taumtropo, el fanaquistiscopio, el zootropo, el praxinoscopio, etc., que a pesar de sus complicados nombres, funcionaban a base de principios muy simples

Fanaquistiscopio de Plateau Zootropo de Horner El cine empieza a perfilarse con Le Prince, un francs con residencia en Londres quien, usando la pelcula en rollo que fabricaba Eastman Kodak y una cmara de varios lentes, logra captar veinte imgenes por segundo. Pero estas imgenes no pueden proyectarse, pues se carece, todava, de un mecanismo adecuado para este fin. Toms Alva Edison construye en 1891 su quinetoscopio y con l los americanos tratan de adjudicarse la paternidad del cine. Pero el quinetoscopio es un limitado aparato que, aun usando una banda de pelcula perforada, slo permite la observacin individual de las imgenes que se desplazan ininterrumpidamente antes los ojos del espectador. Tiene, no obstante, un atractivo novedoso, ya que dichas imgenes corren acompaadas de msica fonogrfica. Para dar una idea correcta del movimiento continuo, es necesario que de una imagen a otra haya un pequeo alto. Es decir, la imagen tiene que detenerse por una fraccin de segundo, suficiente para que el ojo la retenga. Sin esta caracterstica no podran funcionar ni la cmara cinematogrfica ni el proyector.

Zoopraxinoscopio de Muybridge, Quinetoscopio de Edison Los primeros en trabajar sobre un sistema de proyeccin hara posible la observacin correcta de las imgenes, fueron Demeny y Friese-Greene, en 1892-93. que

El 13 de febrero de 1895, los hermanos Augusto y Luis Lumire, patentan en Pars una mquina extraordinaria con la cual culminan las bsquedas y realizaciones de muchos hombres. La mquina de los hermanos Lumire tiene la propiedad de ser, a la vez, cmara y proyector cinematogrficos, sintetizando as, en una sola unidad, la cmara oscura y la "linterna mgica" del Padre Kircher. Desde la obtencin de la primera imagen fotogrfica hasta llegar al cine, no ha estado slo presente el ingenio de algunos individuos. Todo fue posible por la participacin de muchsimos seres - la mayor parte annimos - y el esfuerzo de los que, inclusive, pagaron con la vida su ansiedad experimental. Nunca sabremos a ciencia cierta, dnde se origin la primera cmara oscura ni a dnde llegaremos en el futuro con ella. La historia que la hizo posible est matizada por los vapores emanados de antiqusimas probetas, la soledad de los calabozos y el fuego de las piras donde fueron quemados en vida inquietos hechiceros.

Ojal que estas lneas aportan algo sobre su conocimiento y hagan que quienes se decidan a construir una, siguiendo los consejos de Adojuhr, reencuentren nuevamente al Unicornio. Cmara de Lumire

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