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Consideremos la inecuacin: x2 6x + 8 > 0 La resolveremos aplicando los siguientes pasos: 1Igualamos el polinomio del primer miembro a cero y obtenemos

s las races de la ecuacin de segundo grado. x2 6x + 8 = 0

2 Representamos estos valores en la recta real. Tomamos un punto de cada intervalo y evaluamos el signo en cada intervalo:

P(0) = 02 6 0 + 8 > 0 P(3) = 32 6 3 + 8 = 17 18 < 0 P(5) = 52 6 5 + 8 = 33 30 > 0 3 La solucin est compuesta por los intervalos (o el intervalo) que tengan el mismo signo que el polinomio.

S = (-, 2)

(4, )

x2 + 2x +1 0 x2 + 2x +1 = 0

(x + 1)2 0 Como un nmero elevado al cuadrado es siempre positivo la solucin es Solucin x2 + 2x +1 0 x2 + 2x +1 > 0 x2 + 2x +1 0 (x + 1)2 0 (x + 1)2 > 0 (x + 1)2 0 x=1

x2 + 2x +1 < 0 x2 + x +1 > 0 x2 + x +1 = 0

(x + 1)2 < 0

Cuando no tiene races reales, le damos al polinomio cualquier valor si: El signo obtenido coincide con el de la desigualdad, la solucin es Solucin x2 + x +1 0 x2 + x +1 > 0 x2 + x +1 0 x2 + x +1 < 0 . El signo obtenido no coincide con el de la desigualdad, no tiene solucin.

Inecuaciones racionales
Las inecuaciones racionales se resuelven de un modo similar a las de segundo grado, pero hay que tener presente que el denominador no puede ser cero.

1 Hallamos las races del numerador y del denominador. x2=0 x4=0 x=2 x=4

2 Representamos estos valores en la recta real, teniendo en cuenta que las races del denominador, independientemente del signo de la desigualdad, tienen que ser abiertas. 3Tomamos un punto de cada intervalo y evaluamos el signo en cada intervalo:

4 La solucin est compuesta por los intervalos (o el intervalo) que tengan el mismo signo que la fraccin polinmica. S = (-, 2] (4, )

Pasamos el 2 al primer miembro y ponemos a comn denominador.

Hallamos las races del numerador y del denominador. x + 7 = 0 x2=0 x=7 x=2

Evaluamos el signo:

S = (-, 2)

(7, )

Resolucin de sistemas de inecuaciones con una incgnita


Se resuelve cada inecuacin por separado, siendo el conjunto solucin del sistema la interseccin de los conjuntos soluciones de ambas inecuaciones.

[1, 3]

(3, )

No tiene solucin. La solucin a este sistema es la interseccin de las regiones que corresponden a la solucin de cada inecuacin.

1 Representamos la regin solucin de la primera inecuacin. Transformamos la desigualdad en igualdad. 2x + y = 3 Damos a una de las dos variables dos valores, con lo que obtenemos dos puntos. x = 0; x = 1; 2 0 + y = 3; y = 3; 2 1 + y = 3; y = 1; (0, 3) (1, 1)

Al representar y unir estos puntos obtenemos una recta.

Tomamos un punto, por ejemplo el (0, 0), los sustituimos en la desigualdad. Si se cumple, la solucin es el semiplano donde se encuentra el punto, si no la solucin ser el otro semiplano. 2x + y 3 20+03 03 S

2 Representamos la regin solucin de la segunda inecuacin. x+y=1 x = 0; x = 1; 0 + y = 1; y = 1; 1 + y = 1; y = 0; (0, 1) (1, 0)

x+y1 0+01 No

3 La solucin es la interseccin de las regiones soluciones.

1 2

3 2 Resuelve el sistema:

3 Resolver las inecuaciones: 1 7x2 + 21x 28 < 0 2 x2 + 4x 7 < 0 3 4 Resuelve: 1 2x4 25x2 + 144 < 0 3x4 16x2 225 0 5Resolver las inecuaciones: 1 2 1

(1, )

(x +1) 10 + x 6 (2x + 1) 10x + 10 + x 12 x + 6 10 x + x - 12x 6 - 10 x 4 x4

[4, 7) Resolver las inecuaciones: 1 7x2 + 21x 28 < 0 x2 +3x 4 < 0 x2 +3x 4 = 0

P(6) = (6)2 +3 (6) 4 > 0 P(0) = 02 +3 0 4 < 0 P(3) = 32 +3 3 4 > 0

(4, 1) 2 x2 + 4x 7 < 0 x2 4x + 7 = 0

P(0) = 02 + 4 0 7 < 0 S=

P(3) = 4 (3)2 16 > 0 P(0) = 4 0 2 16 < 0 P(3) = 4 3 2 16 > 0

(- , 2 ] 1

[2, +)

Como el primer factor es siempre positivo, slo tendremos que estudiar el signo del 2 factor.

P(17) = (17) 2 + 12 17 64 > 0 P(0) = 02 + 12 0 64 < 0 P(5) = 5 2 + 12 5 64 > 0

(-, 16]

[4, )

2x4 25x2 + 144 < 0 x4 25x2 + 144 = 0

(4, 3)

(3, 3 )

(3, 4) .

3x4 16x2 225 0 x4 16x2 225 = 0

(x2 - 25) (x2 + 9) 0 El segundo factor siempre es positivo y distinto de cero, slo tenemos que estudiar el signo del 1er factor. (x2 25) 0

(-, 5] 1

[5, +)

El binomio elevado al cuadrado es siempre positivo, pero al tener delante el signo menos. resultar que el denominador ser siempre negativo.

Multiplicando por 1:

(- , 1]

(1, +)

[2 , 1]

(1, 2)

1 Resolver la inecuacin:

2Resuelve: 4x2 4x + 1 0 3 Resuelve:

4Halla los valores de k para los que las races de la ecuacin x2 6x + k = 0 sean las dos reales y distintas. 6 Resolver los sistemas:

3 Resolver la inecuacin:

4x2 4x + 1 0 4x2 4x + 1 = 0

El numerador siempre es positivo.

El denominador no se puede anular.

Por lo que la inecuacin original ser equivalente a: x2 4 > 0

(- , 2)

(2, +)

Halla los valores de k para los que las races de la ecuacin x2 6x + k = 0 sean las dos reales y distintas. (6)2 4k > 0 36 4k > 0 4k > 36 k<9

(, 9) Resolver los sistemas:

1 x=4 y=2

2 x+y=0 2+20 (0, 0) (1, -1)

2x y = 0 2 2 2 0

(0, 0)

(1, 2)

3 x+y=0 2+20 (0, 0) (1, -1)

2x y = 0 2 2 2 0

(0, 0)

(1, 2)

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