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Prof.:
Cssio
Prazeres
(prazeres@dcc.u:a.br)
Sistemas
Hipermdia:
conceitos
de
base
Hipertexto ...
Uma abordagem para a organizao das informaes na qual os dados so armazenados numa estrutura em rede de fragmentos de informaes (ns) associados de diferentes formas por elos (links) FUNDAMENTAL: acesso no linear informao
Um hipertexto intuitivamente...
elo/link
Hypertext
A hypertext is
defined as ...
ncora
This is an example of a hypertext. The anchors are the basis of links. Links are the components that connect by means of anchors, nodes or concepts. Same or in different Databases [W3C].
http://www.w3c.org/
Hipermdia ...
No existe definio padro... Diferentes pontos de vista: Estrutura na qual as informaes so organizadas de maneira associativa Um novo paradigma de organizao da informao Vrias outras ... Hipermdia associada a um conjunto numeroso de funcionalidades para estruturao, organizao, acesso e busca de informao
Atualmente: hipermdia hipertexto
Hipermdia ...
A combination of natural language text with the computers capacity for branching, or dynamic display (Ted Nelson, 1967) Multimedia hypertext, Hypermedia and Hypertext tend to be used loosely in place of each other. Media other than text typically include graphics, sound and video. Text which is not constrained to be linear (W3C, Hypertext Terms, April 1995) An application which uses associative relationships among information contained within multiple media data for the purpose of facilitating access to, and manipulation of, the information encapsulated by the data. (Hypermedia and the Web , Lowe and Hall, 1999)
Notas da Profa. Renata P. M. Fortes, ICMC/USP, Hipermdia SCE-5811, 2010
Hipermdia
Aplicao permitindo a navegao atravs de um espao de informao usando elos (links) associativos durante o percurso (De Bra, 1990) Um estilo de construir sistemas para organizao, estruturao e acesso informao em torno de uma rede de ns multimdia interconectados atravs de elos (Concklin, 1987). Inclui ainda outras funcionalidades
Paradigma de navegao, forma de organizao das informaes na base de dados, controle de verses, colaborao, notificao de controle, ...
Limitaes e Problemas
A flexibilidade na representao do conhecimento leva a desorientao do usurio Overhead cognitivo exigido do usurio: cabe a ele a tarefa de definir a sequncia de acesso s informaes e a forma de aprendizado No existe um modelo poderoso o suficiente para o desenvolvimento: a rede de informaes hipermdia ainda definida manualmente em alguns casos Dinamismo da informao: atualizao complexa das informaes (elos, sites, ...), desatualizao rpida do contedo, copyright, ...
MulAmdia
x
Hipermdia
Sistema
MulAmdia:
Sistema
capaz
de
manipular
ao
menos
um
Apo
de
mdia
discreta
e
um
Apo
de
mdia
conCnua
na
forma
digital
de
maneira
sincronizada
Sistema
Hipermdia:
Sistema
MulAmdia
capaz
de
tratar
eventos
causados
pela
interao
com
o
usurio
e
reagir
a
esses
eventos
Documentos
Hipermdia
Componentes
de
um
documento
hipermdia
Objetos
de
mdia
Texto,
imagem,
grco,
udio,
vdeo,
animao
...
Relaes
Hipermdia
Relaes
de
referncia
Relaes
de
sincronizao
Relaes
de
estruturao
Relaes
semnAcas
Ex.:
relao
hipermdia
tradicional
(elo
HTML
-
Web)
denem
o
posicionamento
temporal
e
espacial
dos
objetos
especicam
a
estrutura
lgica
de
um
documento,
tal
como
um
livro
e
seus
captulos,
os
captulos
e
suas
sees
etc.
Ex.:
aquela
entre
um
professor
e
as
vrias
disciplinas
que
ele
leciona
ou
entre
um
fabricante
e
os
diversos
produtos
fabricados
Ex.:
aquelas
que
indicam
os
objetos
que
deram
origem
a
outros
objetos
Relaes de derivao
Interface Usurio
Usurios
Autores Usurios Finais e Leitores
Modelo
Hipermdia
necessrio
um
modelo
conceitual
hipermdia
para
expressar
os
componentes
de
um
documento
Diversos
modelos
so
propostos
na
literatura
Intermedia,
HyperCard,
KMS,
Neptune,
NoteCards,
etc.
CMIF,
AHM,
FireFly,
I-HTSPN,
Madeus,
Microcosm,
Trellis,
IMAP,
Labyrinth,
NCM,
etc.
Modelo
Dexter
modelo
de
referncia
Modelo Hipermdia
Modelo Hipermdia
Sub-Modelo de Dados Estrutura Ns Elos ncoras Sub-Modelo de Processo Busca Navegao
Direcionada
Paths Metfora Guided Tours Browsers
No direcionada
History
Trilha Backtrackig
Domnio,
Escopo
Diferentes
intenes
na
criao
de
um
SH
Sistemas
hipermdia
podem
ser
vistos
como
mecanismos
para
:
Espelhar a forma de pensar (Memex); Armazenagem e busca de literatura (Xanadu); Ambiente de suporte para uso de informaes Ferramenta para organizao de ideias e processos SubsAtuio da leitura e escrita tradicionais Interface para outros Sistemas de Computao Veculo para suporte ao aprendizado Suporte ao trabalho cooperaAvo (colaboraAvo)
Autoria
x
Browsing
Sistema
Hipermdia
para
folhear
informaes
(browsing):
Construdos
para
dar
ao
usurio-nal
um
espao
de
informao
bem-construdo
(apresentao,
interface,
navegao)
Possibilidade de Extenso
Sistemas Hipermdia podem ser aplicados em um grande nmero de domnios de usurio e tarefas MAS... Apesar da sua aparente flexibilidade em termos de domnio, no fcil identificar como a hipermdia pode ser aplicada em determinada tarefa! A extenso/reuso muito pequena(o) na maioria dos casos: geralmente, restrita a mudanas na interface com o usurio
Busca x Navegao
Navegao no efetiva em muitas aplicaes (ex, redes hipermdia grandes com estrutura desconhecida) Mecanismos de busca devem ser usados de forma a complementar o acesso via navegao Entretanto, mecanismos de busca em SH so ainda insatisfatrios (busca por palavra, nouniformidade no tratamento das informaes, fraudes, etc...) Solues: filtragem (minerao), descrio do contedo (metadados), semntica, ...
Navegao (1)
Forma primria de acesso de vrios Sistemas Hipermdia (exceto os de busca de informao...) Em geral, modelos ou esquemas so utilizados para a orientao do usurio (isso realmente efetivo?) Mecanismos comuns:
Trilhas de ns (guided tours): como devo atravessar a rede History, Backtracking: voltar a um terreno familiar Bookmarks: listas reduzidas de informaes de interesse Caminhos: impe uma sequncia de navegao
Navegao (2)
Duas estruturas paralelas em hipermdia: 1. Hiperespao = ns + elos
Procura e localizao da informao Em geral: navegao hiperespao
Futuro (?): navegao inteligente, adequada ao perfil do usurio (regras de inferncia para definir elos e ns) + busca associada I.A.
Sistemas Hipermdia
Exemplo de SH
A
b
D
a e c f
a
b e D f F
B c d E g G
C h H
A a C e
B b D f h H F c d E g G
Hiperbase
Estruturao da Informao
Bush e Nelson visualizam estruturas criadas dinamicamente pelo usurio assim como eles pensam de maneira associativa (abordagem hiperbase) Entretanto, boa parte dos Sistemas reais so formados por informaes estruturadas estaticamente atravs de elos definidos pelos autores dos documentos (abordagem documento ou hipertexto)
Separao dos tipos de contedos: texto, udio, vdeo, ... Definio de relaes estruturais ou referenciais entre partes do contedo Estruturao hipermdia: define diferentes topologias
Tipos de Elos
Estruturao esttica
Estruturais: definem a estruturao para o espao de informao Referenciais: definem a instanciao ou representao particular de um elemento (elo tradicional) Associativos: definem relaes semnticas entre elementos associados
Estruturao dinmica
Todos os elos tm a mesma funo: simplesmente definem uma relao ou associao entre pedaos de informao
Taxonomia de Links: http://www.eastgate.com
Ns
Encorajam a modularizao de ideias e conceitos
Definem um nvel intermedirio entre o dado na hiperbase e sua representao
Podem ser tipados: funcionalidades podem ser definidas para criar o contedo dos ns Podem ser agrupados sob a forma de composies: suporte agregao e organizao de contextos
Estrutura Hipermdia
Modelo bsico hipermdia de ns e elos pode ser diretamente visto como um grafo direcionado Diversas proposies para a estruturao do hiperespao:
1. Hierarquia 2. Agregaes 3. Conjuntos 4. Redes semnticas 5. Redes de Petri 6. Hipergrafos (Web) ...
Estruturao em Seqncia
Estruturao Web
? ? ?
Estruturao Hierrquica
Estruturao Matricial
Estruturas em comparao
Autoria Hipermdia
Definir por que criar o espao de informao (contexto global):
Distribuir informao, publicidade, venda,...
Definir como as pessoas escolheriam os caminhos para navegar no espao (e o que elas deveriam esperar fazendo isso):
Pesquisa, diverso, educao, ...
Pensar nas limitaes tcnicas impostas aos contedos e estrutura e as limitaes fsicas dos usurios
Conexo, suporte multimdia, combinao sensorial das informaes, dispositivos de acesso, ...
Informaes de Base
Quem, o que, quando, onde
Quem: garantir a confiabilidade da informao O que: ttulos claros definem o contexto Quando: datas so importantes (verses) Onde: localizar a fonte das informaes
Elos e Navegao
Definir botes de avanar e voltar Definir botes prximo e anterior (fixos e no relativos como nos navegadores)
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Organizao da Informao
Por trs de todas as formas de organizao esto as limitaes do crebro humano (pessoas em mdia conseguem reter na memria recente de 4 a 7 pedaos de informao apresentados) Objetivo da organizao: guardar um nmero mnimo de pedaos pequenos (informaes para memria recente) e organizar o restante num esquema consistente de organizao (menus, convenes, etc) Tamanho das partes: suficiente para determinar o contexto da apresentao (consistncia)