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CURSO PRCTICO DE 3D STUDIO MAX

INTRODUCCIN.
Conceptos bsicos del modelado 3D. Aplicaciones: modelo conceptual, maqueta virtual, imagen de estudio y escena fotorrealista. Ejemplos. Interfaz del programa. Elementos del interfaz. Configuracin bsica del entorno de trabajo. Herramientas bsicas de visualizacin 3D. Estilos visuales. Manejo de los visores y las vistas en 3ds Max. Descripcin del flujo de trabajo tpico: Preparacin e importacin del diseo en 2D, modelado, iluminacin, asignacin de materiales, render y postproduccin. Prctica preliminar: modelado y presentacin de una pieza sencilla.

MODELADO.
Primitivas de malla. - Creacin de primitivas de malla. El panel Create. - Primitivas standard: Plane, Box, Sphere, Cylinder, Cone y Teapot. - Edicin de primitivas de malla. El panel Modify. Herramientas de seleccion. Principales estrategias de seleccin de objetos. Herramientas de transformacin. - Mover, Rotar y Escalar. - El punto de pivote y el centro de transformacin. - Duplicacin de objetos: Copias, instancias y referencias. - Herramientas Mirror, Align y Array y Spacing Tool. Herramientas de precisin y ayuda: Snaps, Cuadrculas y Helpers. Prctica 1: modelado de una mesa y una estantera. Creacin de formas 2D. - Formas 2D bsicas: Rectangle, Circle, Elipse, Arc, Ngon, Helix y Text - Trazado de splines. - Edicin de splines a nivel de subobjeto: vrtices, segmentos y tangentes. - Creacin de objetos 3D a partir de formas 2D. Modificadores. - Concepto de Modificador y Stack. - Procedimiento de aplicacin de modificadores a los objetos. - Funcionamiento del Stack. - Los guizmos y centros de los modificadores. Modificadores para formas 2D: Extrude, Lathe, Shell, Bevel, Bevel profile, Sweep Prctica 2: Modelado de una copa y una botella de vino. Modificadores para mallas 3D: Bend, Taper, Stretch, Skew, Twist, FFD, Noise, Lattice, Shell, Slice y Symmetry Edicin de mallas a nivel de subojeto. - Concepto de Edit poly. - Subobjetos: Vertices, aristas, bordes, polgonos y elementos. - Convertir una malla en Edit Poly. - Herramientas de seleccin y edicin de subobjetos. - Normales y suavizado de superficies. Prctica 3: Modelado de una lmpara.

Modelado de una escena compleja. El proyecto arquitectnico. - Preparar el diseo 2D de AutoCAD para importarlo en 3ds Max. - Importar el diseo con File Link Manager. - Estrategias de modelado de muros, huecos, forjados y cubiertas. - Estrategias de modelado de terrenos y entornos. - Aadir objetos de librera (mobiliario y vegetacin) utilizando proxys. - Extraccin de vistas 2D y secciones del modelo. - La maqueta virtual en 3ds Max: seccin del modelo. Prctica 4: Modelado de un proyecto arquitectnico. Herramientas de gestin de una escena compleja. - Organizacin de los objetos de la escena por capas. - Renombrado masivo de objetos. - Enlazado de objetos y jerarquas. - Schematic View. Nociones de Modelado orgnico. Modelado de tapizados y telas. Prctica 5: Modelado de una cama, un sofa y una cortina.

ILUMINACIN Y CMARAS.
Conceptos bsicos de iluminacin: Comportamiento de la luz. Luz directa y luz ambiental (GI). Motores de iluminacin. Introduccin a los motores Mental Ray y V-Ray. Tipos de luces standard: Spot, Direct y Omni. Creacin, colocacin y configuracin de luces standard. Creacin, colocacin y configuracin de una cmara standard. Criterios bsicos para componer un buen encuadre de la escena. Primer render de prueba. Configuracin de un render rpido de prueba. Prctica 6: Iluminacin y render de una escena sencilla compuesta con los modelos de las prcticas 1, 2 y 3. Iluminacin de exteriores con Mental Ray. Daylight System. Iluminacin de exteriores con V-Ray. El sistema VraySun y VraySky. Creacin y configuracin de una cmara fsica de Vray. Prctica 7: Composicin e Iluminacin de una escena exterior con luz solar, usando el modelo de la prctica 4. Creacin, colocacin y configuracin de luces VrayLight. Creacin, colocacin y configuracin de luces fotomtricas. Iluminacin de interiores. Luces de ventana y luces de relleno. Prctica 8: Composicin e Iluminacin de una escena interior con luces fotomtricas y luces VrayLight.

MATERIALES Y TEXTURIZADO.
Conceptos bsicos: mapa, textura y material. Superficie y mapeado. Caractersticas bsicas del material: textura, relieve, reflexin, refraccin, brillo especular, desplazamiento, traslucidez, opacidad y luminosidad. Interfaz del Editor de Materiales. Creacin, configuracin y asignacin de materiales. - Material Standard de 3ds Max. Tipos de sombreado superficial. - Material Arch & Design de Mental Ray. Plantillas y blibliotecas de materiales de Autodesk. - Materiales de V-Ray. VrayMtl. Prctica 9: Creacin y asignacin de materiales para la escena de la prctica 6. Tipos de mapa: mapas bitmap, mapas de mezcla y mapas procedurales. Estrategias de mapeado: coordenadas de mapeado y el modificador UVW Map.

Configuracin del relieve: bump, normal bump y mapas de desplazamiento. Configuracin de reflexiones y refracciones. Reflexiones fresnell. Mapa de entorno. Creacin y configuracin de materiales tpicos: - Materiales comunes: maderas, metales, plsticos, cermica. - Materiales de albailera: Ladrillo, hormign, estuco, parquet y alicatado. - Materiales reflexivos: Cristales, espejos y materiales pulidos. - Otros materiales: telas, enrejados, agua, cesped, etc. Materiales multisubobjeto. Creacin y gestin de bibliotecas de materiales. Prctica 10: Creacin y asignacin de materiales en las escenas de las prcticas 7 y 8.

RENDER Y POSTPRODUCCIN.
El motor de render Mental Ray. Principales parmetros de configuracin. Prctica 11: Renderizado de la escena de la prctica 9. El motor de render V-Ray. Principales parmetros de configuracin. Configuraciones tpicas de un render rpido de prueba y de un render final. Extraccin de canales de render: Render elements. Prctica 12: Renderizado de la escena de la prctica 10. Nociones bsicas de retoque de imgenes con Photoshop. Composicin de los Render elements en photoshop. Prctica 13: Composicin y retoque de la imagen renderizada en la prctica 12.

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