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2.

3.8 .

7 8

log ( 2.8 )

tan ( 3 . )

sin ( 0

12 . X

47 X 60 solve , X

2.X

2.X

0 solve , X

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ndice Analtico
1. Introduo----------------------------------------------------------------------------------------------------- 3
1.1 Digitao de Textos -------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 1.2 Digitao de Expresses -------------------------------------------------------------------------------------------- 3

2.

Barras de Ferramentas-------------------------------------------------------------------------------------- 5
2.1 Barra de ferramentas Math---------------------------------------------------------------------------------------- 5 2.2 Barra de ferramentas Calculator --------------------------------------------------------------------------------- 6

3.

Formatao --------------------------------------------------------------------------------------------------- 9
3.1 Formatao de Texto------------------------------------------------------------------------------------------------ 9 3.2 Formatao da Preciso -------------------------------------------------------------------------------------------- 9 3.3 Formatao das Expresses---------------------------------------------------------------------------------------- 9
3.3.1 3.3.2 3.4.1 3.4.2 Formatao das Constantes-------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 Formatao das Variveis -------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 Escolha da Posio----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 Escolha do Alinhamento ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 10

3.4 Escolha da Posio e do Alinhamento--------------------------------------------------------------------------- 10

4. 5. 6. 7.

Definio de Variveis ------------------------------------------------------------------------------------- 12 Definio de Funes -------------------------------------------------------------------------------------- 14 Soluo de Equaes --------------------------------------------------------------------------------------- 16 Operaes com Matrizes ----------------------------------------------------------------------------------- 18
7.1 Soma e Subtrao de Matrizes ----------------------------------------------------------------------------------- 18 7.2 Multiplicao de Matrizes----------------------------------------------------------------------------------------- 19 7.3 Multiplicao de Matriz por um Nmero ---------------------------------------------------------------------- 20 7.4 Diviso de Matriz por um Nmero ------------------------------------------------------------------------------ 21 7.5 Matriz Transposta -------------------------------------------------------------------------------------------------- 21 7.6 Matriz Inversa------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 7.7 Determinante de uma Matriz------------------------------------------------------------------------------------- 23

8. 9.

Sistemas de Equaes -------------------------------------------------------------------------------------- 24 Clculo de Integrais ---------------------------------------------------------------------------------------- 27


9.1 Integrais Simples---------------------------------------------------------------------------------------------------- 27 9.2 Integrais Duplas----------------------------------------------------------------------------------------------------- 29

10.
10.1 10.2

Clculo de Derivadas --------------------------------------------------------------------------------------- 30


Derivadas de 1 Ordem -------------------------------------------------------------------------------------- 30 Derivadas de Ordem N--------------------------------------------------------------------------------------- 30

11.
11.1 11.2

Estudo de Regresses--------------------------------------------------------------------------------------- 32
Regresso Linear---------------------------------------------------------------------------------------------- 32 Regresso Polinomial----------------------------------------------------------------------------------------- 35

12.
12.1

Construo de Grficos ------------------------------------------------------------------------------------ 40


Formatao de Grficos ------------------------------------------------------------------------------------- 41

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12.2

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Grficos de Duas Funes ----------------------------------------------------------------------------------- 43

13.
13.1 13.2

Erro: Existncia e Propagao --------------------------------------------------------------------------- 44


Existncia do Erro -------------------------------------------------------------------------------------------- 44 Propagao do Erro ------------------------------------------------------------------------------------------ 44

14.
14.1 14.2

Clculo de Razes ------------------------------------------------------------------------------------------- 48


Mtodo Grfico------------------------------------------------------------------------------------------------ 48 Mtodo da Bipartio ---------------------------------------------------------------------------------------- 49

15.
15.1 15.2 15.3

Resoluo de Sistemas de Equaes Lineares --------------------------------------------------------- 51


Mtodo da Eliminao de Gauss --------------------------------------------------------------------------- 53 Mtodo de Jacobi --------------------------------------------------------------------------------------------- 56 Mtodo de Gauss-Seidel ------------------------------------------------------------------------------------- 59

16.
16.1 16.2 16.3

Interpolao Polinomial ----------------------------------------------------------------------------------- 61


Interpolao pelo Mtodo de Lagrange------------------------------------------------------------------- 63 Interpolao pelo Mtodo de Newton (Diferenas Divididas) ---------------------------------------- 65 Ajuste de Curvas pelo Mtodo dos Mnimos Quadrados---------------------------------------------- 67
Ajuste Linear------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 67

16.3.1

17.
17.1 17.2

Integrao Numrica--------------------------------------------------------------------------------------- 70
Mtodo dos Trapzios ---------------------------------------------------------------------------------------- 70 Mtodo Simpson----------------------------------------------------------------------------------------------- 71

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Clculo Numrico
1. Introduo
Quando se abre o MathCad mostrado um arquivo novo, que consiste de uma folha onde sero digitados os textos, expresses ou frmulas, conforme mostrado na Fig. 1 abaixo. Para iniciar a digitao basta clicar com o cursor do mouse no local da tela onde esta se localizar e ento digitar o que se deseja.

Barra de Ferramentas Standard

Barra de Ferramentas Formating

Fig. 1

1.1 Digitao de Textos


Para se digitar um texto proceda da seguinte forma: Clique com o cursor do mouse no local onde ficar o incio do texto Digite (aspas) para informar ao MathCad que se trata de um texto Digite o texto (Por exemplo: Introduo ao MathCad) Clique novamente com o cursor do mouse em qualquer lugar fora do texto para informar que terminou a digitao ou tecle Enter.

1.2 Digitao de Expresses


Para se digitar uma expresso matemtica proceda da seguinte forma:

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MathCad 13 Clique com o cursor do mouse no local onde ficar o incio da expresso. Digite a expresso (Por exemplo: 2+3)

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Digite o operador = para informar ao MathCad que deve ser mostrado o resultado. Clique novamente com o cursor do mouse em qualquer lugar fora da expresso para informar ao MathCad que terminou a digitao ou tecle Enter.

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2. Barras de Ferramentas
O texto e a expresso digitados at agora so extremamente simples, dispensando qualquer ferramenta para sua digitao. Para expresses mais complexas o MathCad dispe de Barras de Ferramentas (Toolbars) para a introduo de dados e clculo dos resultados. Ao se criar um arquivo novo (Fig. 1) so mostradas automaticamente duas barras de ferramentas: Standard, Mostra os comandos bsicos de operao com arquivos. Formating Mostra os comandos bsicos de formatao de textos.

Fig. 2

Para ocultar ou exibir estas barras durante os trabalhos, selecione na barra de menus View e depois selecione a barra desejada (Fig. 2).

2.1 Barra de ferramentas Math


A barra de ferramentas Math o meio de acesso as demais barras de ferramentas do MathCad, conforme mostrado na Fig.2.1.a. Estas barras sero vistas mais adiante.

Calculator Matrix Calculus

Graph Evaluation Boolian Greek Symbol

Programming Symbolic Keyword

Fig. 1

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2.2 Barra de ferramentas Calculator


Como visto anteriormente, expresses simples podem ser digitadas diretamente pelo teclado. Contudo, expresses mais complexas, como por exemplo as que envolvem funes trigonomtricas e exponenciais, requerem o auxlio da barra de ferramentas Calculator. Para exibir a barra de ferramentas Calculator leve o cursor at a barra de ferramentas Math e clique no cone Calculator, que ficar conforme Fig. 2.2.a A ttulo de exerccio, vamos calcular o valor das expresses abaixo: a) 2.54 + 3.58 12.27 Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a Fig. 2.2.a expresso. Digite o nmero 2.54 Digite + (mais) ou clique na barra Calculator no O smbolo de smbolo + (Addition). decimal o ponto Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de soma, informando que se deve digitar o e no a vrgula. prximo valor. Digite o nmero 3.58 Digite - (menos) ou clique na barra Calculator no smbolo -. (Subtration) Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de subtrao, informando que se deve digitar o prximo valor. Digite o nmero 12.27 Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = (Evaluate Expression) que ser mostrado o resultado da operao. b) 2.54 x 3.58 Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Digite o nmero 2.54 Digite * (asterisco) ou clique na barra Calculator no smbolo X (Multiplication). Aparecer um pequeno quadrado preto aps o sinal de multiplicao, informando que se deve digitar o prximo valor. Digite o nmero 3.58 Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao. c)

169

Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Clique na barra Calculator no smbolo (Square Root) Aparecer o smbolo de raiz quadrada com um quadradinho preto e com o cursor no lugar onde ser digitado o nmero. Digite 169 Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o

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MathCad 13 resultado da operao. d)


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169
n

Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Clique na barra Calculator no smbolo (Nth Root). Aparecer o smbolo de raiz ensima com um quadradinho preto no lugar do valor da raiz e outro no lugar do nmero. Clique com o cursor no lugar da raiz e digite 5 Clique com o cursor no lugar do nmero e digite 169 Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao. e)

e 2.3 + sen(1.7 )
Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Clique na barra Calculator no smbolo eX (Exponential) Quando aparecer o smbolo de exponencial digite 2.3 Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso. Digite + (mais) ou clique na barra Calculator no smbolo + (Addition). Clique na barra Calculator no smbolo de SIN (Sine) Clique no quadradinho preto e digite 1.7 Digite * (asterisco) ou clique na barra Calculator no smbolo X (Multiplication). Clique na barra Calculator no smbolo Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso. Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.

3.7 f) 2.6

4 e2 sen(3,5 )

Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Digite 3.7 Digite / (barra) ou clique na barra Calculator no smbolo de diviso. Aparecer a frao com um quadradinho preto no denominador. Digite 2.6 Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso. Digite - (menos) ou clique na barra Calculator no smbolo -. (Subtration). Digite 4 Digite / (barra) ou clique na barra Calculator no smbolo de diviso. Aparecer a frao com um quadradinho preto no denominador. Clique na barra Calculator no smbolo eX (Exponential) Quando aparecer o smbolo de exponencial digite 2 2 Tecle espao para que o cursor do MathCad v para o final da expresso e .

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Digite / (barra) ou clique na barra Calculator no smbolo de diviso. Aparecer a frao com um quadradinho preto no denominador. Clique na barra Calculator no smbolo SIN (Sine) Clique no quadradinho preto e digite 3.5 Digite * (asterisco) ou clique na barra Calculator no smbolo X (Multiplication). Clique na barra Calculator no smbolo Tecle espaos at o cursor do MathCad chegar ao final da expresso. Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.

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3. Formatao
O MathCad permite a formatao diferenciada de textos, frmulas e dos resultados numricos. Nas frmulas possvel formatar as variveis de forma diferente das constantes.

3.1 Formatao de Texto


Para formatar um texto proceda da seguinte forma: Selecione o texto que quer formatar Selecione na barra de menu Format Text Quando aparecer a janela Text Format escolha a formatao desejada

3.2 Formatao da Preciso


Os resultados das operaes matemticas realizadas podem ser formatados com um nmero fixo de casas decimais. Para isto, proceda da seguinte forma: Selecione na barra de menu Format Result

Na janela Result Format Fig. 3.2.A selecione: Number of decimal places:.................... Nmero de casas decimais Show trailing zeros:............................... Marque esta opo se quiser que mostre zero quando no houver partes decimais. Show expoents in engineering format: .. Marque esta opo se quiser que os valores apaream na notao de engenharia.

3.3 Formatao das Expresses


O MathCad permite formatar as fontes das variveis e das constantes de frmulas e funes de maneira distinta. 3.3.1 Formatao das Constantes Para formatao da fonte das constantes de expresses proceda da seguinte forma: Selecione na barra de menu Format Equation

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MathCad 13 Na janela Equation Format (Fig.3.3.1) selecione na caixa de listagem Style Name a opo Constants Clique no boto Modify Na janela Constants escolha formatao adequada e clique OK. Na janela Equation Format clique OK

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Fig3.3.1 3.3.2 Formatao das Variveis Para formatao da fonte das variveis de expresses proceda da seguinte forma: Selecione na barra de menu Format Equation Na janela Equation Format (Fig.3.3.1) selecione na caixa de listagem Style Name a opo Variables Clique no boto Modify Na janela Constants escolha formatao adequada e clique OK. Na janela Equation Format clique OK A ttulo de exerccio, construa e expresso abaixo 3 formate-a da seguinte forma: - Resultado: ------- 2 decimais - Constantes: ----- Times New Roman, negrito itlico, tamanho 13 - Resultado:------- Bookman Old Style, negrito, tamanho 14 Uma vez formatada a funo dever ter a aparncia abaixo. 7

2.5 + 3.8

+ log ( 2.8) tan ( 3 ) sin ( 0.27 ) = 6.87

3.4 Escolha da Posio e do Alinhamento


3.4.1 Escolha da Posio Para mudar a posio de uma expresso, proceda da seguinte forma: Selecione a expresso. Mova o cursor at uma das bordas da seleo, at que o cursor do mouse mude para a forma de uma mo. Nesta posio, pressione o boto do mouse e, com ele pressionado, arraste a expresso para o local desejado. 3.4.2 Escolha do Alinhamento O MathCad permite alinhar todas as expresses digitadas, tanto na horizontal quanto na vertical. Para efetuar este alinhamento, proceda da seguinte forma:

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Selecione as expresses que sero alinhadas. Depois selecione na barra de menu: Format Align regions Down (para alinhamento vertical) ou Across (para alinhamento horizontal)

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4. Definio de Variveis
A definio de variveis pode ser feita atravs do teclado ou usando a barra de ferramentas Calculator (Fig. 4.1). Para definir variveis atravs do teclado proceda da seguinte forma: Escreva a varivel (uma ou mais caracteres alfanumricos) Digite : (dois pontos). O MathCad automaticamente acrescentar = depois dos dois pontos. Digite o valor da varivel Para definir variveis usando a barra de ferramentas Calculator proceda da seguinte forma: Escreva a varivel (uma ou mais caracteres alfanumricos) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Fig. 4.1 Calculator Digite o valor da varivel. A ttulo de exerccio, vamos definir as varveis abaixo abaixo: a) X = 5 Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a expresso. Digite X Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Digite o nmero 5 b) Sabendo-se que b = valor de Y

a=

1.5 3

e que Y = (sen(2b)+cos(a)3)

determine o

Como usaremos vrios smbolos gregos neste exerccio, vamos ativar a barra de ferramentas Greek Symbol Palette mostrada na Fig.4.2, que dispes de vrios destes smbolos
Etapa 1: Definio de b Para iniciar, clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a primeira varivel. Clique no smbolo b da barra Greek Symbol Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Digite

Etapa 2: Definio de

a
Fig. 4.2 Pg .12

Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a segunda varivel.

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Clique no smbolo a da barra Greek Symbol Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator 1 .5 * Digite 3 Etapa 3: Definio de Y Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel Y. Digite Y Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Digite a expresso (sen(2b)+cos(a)3) Etapa 4: Clculo do valor de Y Uma vez definidas as variveis b, a e Y podemos agora determinar o valor de Y Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de Y. Digite Y Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.
2

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5. Definio de Funes
O MathCad dispe de funes de vrias categorias, tais como matemticas, trigo-nomtricas, estatsticas e muitas outras, todas elas prontas para serem utilizadas. Para acessar estas funes proceda da seguinte forma: Selecione na barra de menu Insert Function Aparecer a janela Intert Function (Fig.5). Para selecionar a funo, proceda da seguinte forma: No quadro Function Category selecione a categoria da funo ou selecione a categoria Fig. 5 Todas. No quadro Function Category selecione o nome da funo. Clique OK. Alm destas funes, o MathCad permite que outras funes sejam definidas para nosso uso especfico, assunto este que ser tratado agora. A definio de funes muito similar a definio de varveis, que consiste basicamente de trs etapas: 1) Escolha do nome da funo 2) Colocao do sinal de atribuio de valor (Assign Value) 3) Digitao da funo A ttulo de exerccio vamos definir as funes abaixo e calcular seu valor para um determinado valor da varivel. a) Sabendo-se que F(X) = 5X2 3X +4, determine F(3,5) Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X). Escreva F(X) Digite : (dois pontos) ou clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva a funo 5*X2 3*X +4 Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(3,5). Escreva F(3,5) Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao conforme abaixo.

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MathCad 13 b) Sabendo-se que F(X) = 3,3e 3sen(X) +4 3 X , determine F(0.57) Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X). Escreva F(X) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
X

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Escreva a funo 3,3e 3sen(X) +4 3 X Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(0,57). Escreva F(0.57) Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao conforme abaixo.

c) Sabendo-se que F(X,Y) = 2,75e

Y , determine F(2,3) 1,5 X Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a varivel F(X,Y) Escreva F(X,Y) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator
2,3Y

3sen(0,54X) +4 3

Y 1,5 X Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar o valor de F(2,3) Escreva F(2,3) Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao.

Escreva a funo 2,75e

2,3Y

3sen(0,54X) +4 3

F ( X , Y) := 2.75 e

2.3 Y

3 sin ( 0.54 X) + 4 3

Y 15 X

F ( 2 , 3) = 2733.152

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6. Soluo de Equaes
O MathCad dispe de dois mtodos para clculo de razes de equaes: o mtodo numrico e o mtodo analtico. Aqui nos deteremos no mtodo analtico. Para calcular razes de equaes pelo mtodo analtico precisaremos das barras de ferramentas Symbolic (Fig. 6.a) e Boolean (Fig. 6.b). Por isso, leve o cursor do mouse at a barra de ferramentas Math e clique nos cones destas barras para exibi-las. Para determinar as razes de uma equao pelo mtodo analtico so necessrios os seguintes passos:

1) Digite a equao sendo que o sinal = a ser usado tem que ser o = (Equal to) da barra de ferramentas Boolean. 2) Uma vez digitada a equao clique clique na palavra Solve da barra de ferramentas Symbolic. 3) No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite a varivel que se quer determinar. A ttulo de exerccio, determine as razes das equaes abaixo a) 3
X 1 =0 5 7 Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao. X 1 Escreva 3 5 7 Clique no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic Digite o valor 0 Clique no boto solve da barra de ferramentas Evaluation No quadrado preto depois da palavra solve e digite X Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo 5 X 1 3 0 solve , X = 0.24 5 7 21
. b) 2 X 2

Fig. 6.a

Fig. 6.b

O sinal = a ser usado o Equal to da barra de ferramentas Boolean.

2.X
2

4 0

Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao.


. 2.X 4 Escreva 2 X Clique no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic

Digite o valor 0

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Clique no boto solve da barra de ferramentas Evaluation No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite X Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo

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2.X
b)

2.X

0 solve , X

Clique com o cursor no lugar da tela onde ficar a equao.

12 . X 47 . X Escreva X Clique no cone = (igual) da barra de ferramentas Symbolic



Digite o valor 60 Clique no boto solve da barra de ferramentas Evaluation No quadrado preto que surgir depois da palavra solve digite X Tecle Enter que ser mostrado o resultado como abaixo

12 . X

47 X 60 solve , X

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7. Operaes com Matrizes

Para realizar operaes com Matrizes precisaremos da barra de ferramentas Matrix. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e clique no cone Matrix para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na Fig.7.a.

7.1 Soma e Subtrao de Matrizes


Para se somar matrizes necessrio que elas tenham o mesmo nmero de linhas e colunas
Para isto, vamos criar as matrizes MAT1 e MAT2 conforme abaixo e armazenar sua soma na matriz MATSOMA e sua subtrao na matriz MATSUB..

a) Criao da matriz MAT1


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT1 Escreva MAT1 Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Fig. 7.1.a Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para ambas e clique OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros, conforme Fig.7.1.a. Fig. 7.1.b Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.7.1.b.

b) Criao da matriz MAT2


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT2 Escreva MAT2 Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Fig. 7.1.c Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 3 para ambas e clique OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez

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MathCad 13 concluda a digitao, dever estar conforme Fig.7.1.c.

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c) Criao da matriz MATSOMA


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATSOMA Escreva MATSOMA Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Digite MAT1 + MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.

d) Criao da matriz MATSUB


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATSUB Escreva MATSUB Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Digite MAT1 - MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.

e) Impresso das matrizes MAT e MATS


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT Escreva MAT Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz MAT, que dever estar conforme abaixo: Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATS Escreva MATS Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz MATS, que dever estar conforme abaixo:

7.2 Multiplicao de Matrizes


Para se multiplicar duas matrizes o nmero de linhas da primeira deve ser igual ao nmero de colunas da segunda.
Vamos multiplicar as matrizes MAT1 e MAT2 e armazenar o produto na matriz MATX. Para isto digite as matrizes MAT1 e MAT2 abaixo

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Escreva MATX Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Digite MAT1 * MAT2. A equao dever estar conforme abaixo.

Escreva MATX Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz MATX, que dever estar conforme abaixo:

7.3 Multiplicao de Matriz por um Nmero


Vamos multiplicar a matriz MAT1 pelo nmero 2,75 e armazenar o resultado na matriz MULT. Para isto, proceda conforme abaixo:
Digite a matriz MAT1 abaixo.

Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MULT Escreva MULT Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva 2.75*MAT1. A equao dever estar conforme abaixo.

Escreva MULT Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz MULT, que dever estar conforme abaixo:

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7.4 Diviso de Matriz por um Nmero


Vamos dividir a matriz MAT1 pelo nmero 2,75 e armazenar o resultado na matriz DIV. Para isto, proceda conforme abaixo:
Digite a matriz MAT1 abaixo.

Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz DIV Escreva DIV Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva MAT1/2.75. A equao dever estar conforme abaixo.

Escreva DIV Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz DIV, que dever estar conforme abaixo:

7.5 Matriz Transposta


As linhas e colunas da matriz MATT, transposta da matriz MAT, correspondem s colunas e linhas da matriz MAT, respectivamente, conforme abaixo:

Digite a matriz MAT abaixo.

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MathCad 13 Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a equao. Escreva MATT Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator

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Escreva MAT Clique no cone Matrix Transpose da barra de ferramentas Matrix. A equao dever estar conforme abaixo:

Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MATT Escreva MATT Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz MATT, que dever estar conforme abaixo:

7.6 Matriz Inversa


S admitem Matriz Inversa as matrizes cujo nmero de linhas seja igual ao nmero de colunas.
Digite a matriz MAT abaixo.

Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz inversa. Digite a matriz MAT Clique no cone XY da barra de ferramentas Calculator Digite -1 Leve o cursor do MathCad para o final da expresso teclando na barra de espao. Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrada a matriz inversa, que dever estar conforme abaixo:

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7.7 Determinante de uma Matriz


S se pode calcular o Determinante das matrizes cujo nmero de linhas seja igual ao nmero de colunas.
Digite a matriz MAT abaixo.

Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a expresso. Digite a matriz DET Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Clique no cone Determinant da barra de ferramentas Matrix. Aparecer um quadrado preto entre barras onde se deve digitar o nome da matriz cujo determinante se deseja calcular. Digite MAT e tecle Enter. A expresso dever estar conforme abaixo:

Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante DET da matriz MAT. Digite a matriz DET Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o determinante DET, que dever estar conforme abaixo:

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8. Sistemas de Equaes
Um sistema de equaes lineares constitudo por n equaes com n incgnitas. Para exemplificar um sistema de trs equaes lineares seria do tipo abaixo:

a3 X + a2Y +a1 Z = a0 b3 X + b2 Y +b1 Z = b0 c3 X + c2 Y +c1 Z = c0


O procedimento para resolver este tipo de sistema utilizando o MathCad consiste de trs etapas:

Etapa 1:
Cria-se o determinante X com os coeficientes das incgnitas, conforme abaixo:

a3

a2 b2 c2

a1 b1 c1

X= Etapa 2:

b3 c3

Cria-se o determinante Y com as constantes das equaes, conforme abaixo:

Y= Etapa 3:

ao bo co

Utiliza-se a funo Lsolv da seguinte forma: Escreva a varivel que armazenar o resultado, por exemplo escreva R Depois de escrever R clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert Function selecione a funo Lsolve (M v) (Fig.8.a).

Fig. 8.a

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MathCad 13 A ttulo de exerccio vamos resolver o sistema de quatro equaes abaixo: X 2X 3X 2X + 3Y - 2Y - 5Y - 3Y + 5Z + 3Z + 2Z + 4Z +W + 4W +W + 7W = 8,2 = 11,8 = -2,2 = 18,5

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Para resolver este sistema precisaremos da barra de ferramentas Matrix. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e clique no cone Matrix para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na Fig.7.b acima.

a) Criao da matriz MAT


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante X Escreva MAT Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 43 para ambas e clique OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.8.c.

b) Criao da matriz VET


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o determinante Y Escreva VET Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 4 para linhas e 1 para colunas e clique OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.8.d.

c) Criao da funo Lsolv


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo Lsolv Escreva RES Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Selecione na barra de menu Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert Function selecione a funo Lsolve (M v) e clique OK. Ser mostrado o argumento da funo Lsolv com dois quadrados pretos separados por vrgulas entre os parntesis. No primeiro quadrado preto escreva MAT e no segundo quadrado escreva VET e

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MathCad 13 depois tecle Enter (Fig. 8.e)

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d) Calculo das razes


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar o vetor RES com os valores de X, Y, Z eW Escreva RES Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = que ser mostrado o resultado da operao (Fig. 8.f).

Fig. 8.c

Fig. 8.d

Fig. 8.e

Fig. 8.f

Aplicando a metodologia acima, determine os valores de V, X, Y, Z e W do sistema de equaes abaixo: 4,5 V + 0,9 V + 1,2 V + 4,3 V + 5,3 V + 10,8 X + 1,3 X + 8,7 X + 5,1 X + 3,7 X + 6,9 Y + 4,2 Y + 10,3 Y + 2,3 Y + 0+ 4,2 Z + 3,2 Z + 9,7 Z + 6,4 Z + 7,3 Z + 2,8 W + 0,6 W + 8,3 W + 5,7 W + 5,7 W + = 19,93 = 29,19 = 76,75 = 53,87 = 61,80

A soluo dever estar conforme abaixo:

Fig. 8.g

Fig. 8.h

Fig. 8.i

Fig. 8.j

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9. Clculo de Integrais

Para o clculo de integrais precisaremos da barra de ferramentas Calculus. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e clique no cone Matrix para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na ao lado.

O clculo de integrais no MathCad pode ser feito pelo mtodos Numrico e Analtico, conforme veremos adiante.

9.1 Integrais Simples


Para calcular Integrais simples siga as seguintes etapas:

Etapa 1:
Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e clique no boto Definite Integral. Aparecer o smbolo de integral definida, tendo quadrados pretos indicando onde digitar os limites inferior e superior e a funo, conforme figura ao lado.

Etapa 2:
Clique nos quadrados pretos e digite a funo e os limites de integrao.

Etapa 3:
a) Mtodo Numrico: Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para calcular a Integral. b) Mtodo Analtico: Clique no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Symbolic Keyword e depois tecle Enter para calcular a Integral. A ttulo de exerccio vamos calcular as Integrais abaixo:
/2

a)

COS ( X )dX
0

Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e clique no boto Definite Integral. Quando aparecer o smbolo de Integral digite nos devidos locais os seguintes valores: Limite inferior: ........0 Limite Superior:....../2 Funo: ...................Cos(X)dX

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MathCad 13 a) Mtodo Numrico:

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Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = (Evaluate Expression) que ser mostrado o resultado. b) Mtodo Analtico: Clique no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Symbolic Keyword e depois tecle Enter que ser mostrado o resultado.

Mtodo Numrico
3 / 2

Mtodo Analtico

b)

X3 ( + 4 X 2 1.5 X + 17 ) dX 2

Calcule a integral executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever estar conforme figura abaixo:

Mtodo Numrico

Mtodo Analtico

c)

Calcule a integral executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever estar conforme abaixo:

Mtodo Numrico

Mtodo Analtico

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9.2 Integrais Duplas


O clculo de integrais duplas feito da mesma maneira que no caso das integrais simples, que consiste das seguintes etapas:

Etapa 1:
Leve o cursor at a barra de ferramentas Calculus e clique duas vezes no boto Definite Integral. Aparecer o smbolo de integral definida dupla, tendo quadrados pretos indicando onde digitar os limites inferior e superior e as funes, conforme figura ao lado.

Etapa 2:
Clique nos quadrados pretos e digite a funo e os limites de integrao.

Etapa 3:
a) Mtodo Numrico: Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = (Evaluate Expression) que ser mostrado o resultado. b) Mtodo Analtico: Clique no boto Symbolic Evaluation da barra de ferramentas Symbolic Keyword e depois tecle Enter para resolver a Integral. Exemplos: Explo 1: Calcule a integral pelos dois mtodos, executando os passos do item a acima. Uma vez terminado dever estar conforme abaixo.

Mtodo Numrico

Mtodo Analtico

Explo 2:

Calcule a integral pelos dois mtodos, executando os passos do item a acima. Uma vez terminado, o resultado do mtodo numrico dever estar conforme ao lado. Calcule agora o mtodo analtico.

Mtodo Numrico Pg .29

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10. Clculo de Derivadas


Para o clculo de derivadas ferramentas Calculus e Symbolic. precisaremos das barras de

10.1 Derivadas de 1 Ordem


Seja a funo:

G(X) = 6X3 + 3 X2 -5X + 3


Para calcular a derivada de 1 ordem desta funo, proceda da seguinte forma: Na barra de ferramentas Clculos, clique na ferramenta Derivative (Fig.10.a). Preencha a ferramenta Derivative conforme abaixo:

Terminada a digitao conforme acima, certifique-se que o cursor est no final da expresso. Clique na barra de ferramentas Symbolic na ferramenta Symbolic Evaluation e depois tecle Enter. A expresso deve estar conforme abaixo:

10.2 Derivadas de Ordem N


Seja a funo:

G(X) = 6X3 + 3 X2 -5X + 3


Para calcular a derivada de 2 ordem desta funo, proceda da seguinte forma: Na barra de ferramentas Clculos, clique na ferramenta Nth Derivative (Fig.10.a) Preencha a ferramenta Nth Derivative conforme abaixo:

Terminada a digitao conforme acima, certifique-se que o cursor est no final da expresso. Clique na barra de ferramentas Symbolic na ferramenta Symbolic Evaluation e depois tecle Enter.

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MathCad 13 A expresso deve estar conforme abaixo:

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11. Estudo de Regresses


Os estudos de regresso tem por finalidade determinar a funo que melhor representa uma srie de valores conhecidos. Uma vez obtida esta funo, pode-se ento estimar um valor futuro, obviamente admitindo que o cenrio que gerou os valores conhecidos no venha a mudar no futuro. Os tipos de regresso mais conhecidos so o Linear, Exponencial, Polinomial, Logartmica e Mdia Mvel. Ns nos deteremos exclusivamente nos mtodos Linear e Polinomial.

11.1 Regresso Linear


A Regresso Linear consiste em determinar a equao da reta (Fig.10.1.a) que melhor representa uma sria de valores conhecidos (Fig.10.1.b).

Fig. 10.1.a Em resumo, queremos determinar a equao:

Fig. 10.1.b

Y=aX+b
Onde: a b Coeficiente angular da reta Intercesso com o eixo das abscissas

A determinao dos coeficientes a e b da reta consiste de quatro etapas, conforme abaixo:

Etapa 1:
Construo da matriz MAT com N linhas (nmero de pontos conhecidos) e 2 colunas, tendo na primeira coluna os valores de X (varivel independente) e na segunda coluna os valores de Y (varivel dependente), conforme figura ao lado.

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Etapa 2:
Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y. Isto feito da atraves do bato Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme abaixo:

Etapa 3:
Executar as funes conforme abaixo: Slope(X,Y) ............ para determinar o coeficiente angular a Intercept(X,Y)...... para determinar a Intercesso com o eixo das abscissas b

a:=Slope(X,Y) Etapa 4:

b:= Intercept(X,Y)

Determinar os valores de a e b, digitando conforme abaixo: a= b=

Explo 1:
Determine a equao da reta que melhor representa os pontos abaixo: X Y 0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5

7,150 7,850 10,850 10,800 12,650 14,700 15,000 16,100 19,800 19,525

Etapa 1: Construo da matriz MAT


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT Escreva MAT Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 10 para linhas e 2 para colunas e clique OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conforme Fig.10.1.c.

Etapa 2: Definio das colunas de X e Y


a) Definio da coluna de X Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar X

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MathCad 13 Escreva X Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Column Quando surgir o argumento de Matrix Column (conforme figura ao lado) clique o quadrado inferior e digite MAT. Depois clique no quadrado superior e digite 0 e tecle Enter. a) Definio da coluna de Y Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar Y Escreva Y Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Column Quando surgir o argumento de Matrix Column (conforme figura ao lado) clique o quadrado inferior e digite MAT. Depois clique no quadrado superior e digite 1 e tecle Enter.

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Etapa 3: Executar as funes Slope(vx, vy) e Intercept(X,Y)


a) Definio do coeficiente a Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de a Escreva a Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Selecione na barra de menu Insert - Function Na janela Insert - Function selecione a funo Slope(vx, vy) e clique OK. Aparecera o argumento da funo Slope(vx, vy) com dois quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite X e no segundo digite Y, conforme figura ao lado e tecle Enter. b) Definio do coeficiente b Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de b Escreva b Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Selecione na barra de menu Insert - Function Na janela Insert - Function selecione a funo Intercept(X,Y) e clique OK. Aparecera o argumento da funo Intercept(X,Y com dois quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite X e no segundo digite Y, conforme figura ao lado e tecle Enter.

Etapa 3: Determinao dos coeficientes a e b


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de a Escreva a Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para calcular o valor de a e tecle Enter.

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Clique com o cursor no ponto da tela onde ficaro valor de b Escreva b Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para calcular o valor de a e tecle Enter. O resultado dever ser: a = 2.86 b = 7.008 Desta forma, a reta que melhor representa os pontos dados dada pela equao abaixo:

y = 2.86 x + 7.008
11.2 Regresso Polinomial
A Regresso Polinomial consiste em determinar o polinmio que melhor representa uma sria de valores conhecidos. Esta determinao consiste de quatro etapas, conforme abaixo:

Etapa 1:
Construo da matriz MAT com N linhas (nmero de pontos conhecidos) e 2 colunas, tendo na primeira coluna os valores de X (varivel independente) e na segunda coluna os valores de Y (varivel dependente), conforme figura ao lado.

Etapa 2:
Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y. Isto feito da atraves do boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme abaixo: Escreva X Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva MAT Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 0, conforme abaixo. Escreva Y Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva MAT Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 1, conforme abaixo.

Etapa 3:
Informar ao MathCad qual a ordem do polinmio a ser usado no ajuste polinomial. Isto feito da seguinte forma:

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MathCad 13 Escreva K (ou uma outra varivel) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva 3 (ou outra ordem) e tecle Enter.

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Etapa 4:
Armazenar em uma varivel a funo regress(Mx, vy,n), conforme abaixo: Escreva W (ou uma outra varivel) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo regress(Mx, vy,n), e clique OK. Aparecera o argumento da funo regress(Mx, vy,n), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. o No primeiro quadrado e digite X o No segundo quadrado e digite Y o No terceiro quadrado e digite K o Tecle Enter. A funo dever estar conforme abaixo.

Etapa 5:
Criar o polinmio atravs da funo interp(W, X,Y,S), conforme abaixo: Escreva F(Z) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo interp(vs, Mx,My,x), e clique OK. Aparecera o argumento da funo interp(vs, Mx,My,x), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite W No segundo quadrado e digite X No terceiro quadrado e digite Y No quarto quadrado e digite Z Tecle Enter. A funo F(Z), que o polinmio de ordem K dever estar conforme abaixo.

Exerccio:
Determine o polinmio de 6 ordem que melhor representa os valores abaixo e calcule seu valor nos pontos X=2,75 e X= 11,47 X
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

F(X) 10,470 7,273 21,089 23,606 49,729 55,519 95,443 122,175 178,008 227,857

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Etapa 1: Construo da matriz MAT


Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a matriz MAT Escreva MAT Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Na barra de ferramentas Matrix clique no cone Matrix Surgir a janela Insert Matrix, solicitando o nmero de linhas e o nmero de colunas. Digite 10 para linhas e 2 para colunas e clique OK Aparecer uma matriz com quadrados pretos no lugar onde sero digitados os nmeros. Digite os valores, utilizando a tecla TAB para passar para o prximo. Uma vez concluda a digitao, dever estar conformefigura ao lado

Etapa 2: Definio das colunas de X e Y


Informar ao MathCad qual coluna contem os valores de X e qual contem os valores de Y. Isto feito da atraves do boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix, conforme abaixo: Escreva X Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva MAT Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 0, conforme abaixo. Escreva Y Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva MAT Clique no boto Matrix Column da barra de ferramentas Matrix. Aparecer o quadrado preto entre os smbolos <> como expoente de MAT onde se deve digitar 1, conforme abaixo.

Etapa 3: Definio da ordem do polinmio


Informar ao MathCad qual a ordem do polinmio a ser usado no ajuste polinomial. Isto feito da seguinte forma: Escreva K (ou uma outra varivel) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Escreva 6 (ou outra ordem) e tecle Enter.

Etapa 4: Armazenar em uma varivel a funo regress(Mx, vy,n)


Escreva W Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator

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Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo regress(Mx, vy,n), e clique OK. Aparecera o argumento da funo regress(Mx, vy,n), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. o No primeiro quadrado e digite X o No segundo quadrado e digite Y o No terceiro quadrado e digite K o Tecle Enter. A funo dever estar conforme acima.

Etapa 5: Criar o polinmio F(Z) atravs da funo interp(W, X,Y,S)


Escreva F(Z) Clique no cone := (Assign Value) da barra de ferramentas Calculator Selecione na barra de menu Insert Function Na janela Insert - Function selecione a funo interp(vs, Mx,My,x), e clique OK. Aparecera o argumento da funo interp(vs, Mx,My,x), com trs quadrados pretos indicando onde digitar os dados. No primeiro quadrado e digite W No segundo quadrado e digite X No terceiro quadrado e digite Y No quarto quadrado e digite Z Tecle Enter. A funo F(Z), que o polinmio de 6 ordem e dever estar conforme abaixo.

Etapa 6: Definio dos coeficientes


Escreva W Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para visualizar o vetor com os coeficientes do polinmio e clique Enter. O vetor dever estar conforme figura ao lado. Para calcular os valores nos pontos X=2,75 e X= 11,47 proceda conforme abaixo: Escreva F(2.75) Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para visualizar o valor do polinmio no ponto X=2,75 e clique Enter. Escreva F(11.47)

Termo Independente

Coeficiente de X1 Coeficiente de X2 Coeficiente de X3 Coeficiente de X4 Coeficiente de X5 Coeficiente de X6

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Digite = (igual) ou clique na barra Calculator no smbolo = para visualizar o valor do polinmio no ponto X= 11,47 e clique Enter. O resultado dever estar conforme abaixo:

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12. Construo de Grficos


Para a construo de grficos precisaremos da barra de ferramentas Graph. Por isso, leve o cursor at a barra de ferramentas Math e clique no cone Graph Palette para ativar esta barra de ferramentas, mostrada na ao lado.
Para a construo de grficos de funes proceda conforme abaixo: Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo Digite a funo F(X) Clique na barra de ferramentas Graph no tipo do grfico desejado. Aparecer a estrutura do grfico com os eixos conforme figura ao lado. Digite no quadrado do eixo das abscissas o nome da varivel e no do eixo das ordenadas o nome da funo. A ttulo de exerccio vamos construir o grfico da funo abaixo:

Para isto, proceda conforme abaixo: Clique com o cursor no ponto da tela onde ficar a funo Digite a funo Clique na barra de ferramentas Graph no cone X-Y Plot. Aparecer a estrutura do grfico com os eixos e os quadrados para digitar o nome da varivel e da funo. No quadrado do eixo das variveis digite X No quadrado do eixo das abscissas digite F(X) Tecle Enter. O grfico deve estar conforme abaixo.

Limite superior de F(X)

Limite inferior de F(X) Limite inferior de X

Limite superior de X

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12.1 Formatao de Grficos


Conforme visto no item anterior, o grfico gerado automaticamente pelo MathCad, sem podermos escolher os limites nem a escala. No grfico traado acima, os limites de X, entre -10 e +10 foram ditados pelo programa. Isto pode gerar um grfico que no atenda perfeitamente, principalmente quando estamos interessados em conhecer o comportamento da funo dentro de certos limites da varivel. Desta forma, torna-se necessrio alterar as propriedades do grfico gerado. A ttulo de exerccio vamos formatar o grfico de F(X) gerado no item anterior da seguinte forma: Limite inferior de X:............... 0 Limite superior de X:............. 5 Limite inferior de F(X): .......... 0 Limite superior de F(X): ........ 50 Para isto, proceda da seguinte forma: Clique com o cursor do mouse no limite inferior de X. Apague o valor -10 e digite 0 Clique com o cursor do mouse no limite superior de X. Apague o valor +10 e digite 5 Clique com o cursor do mouse no limite inferior de F(X). Apague o valor -18.8 e digite o valor 0 Clique com o cursor do mouse no limite superior de F(X). Apague o valor 45.7 e digite o valor 50 O grfico deve estar conforme abaixo:

Alm dos limites superior e inferior do grfico podemos formatar tambm outras propriedades, como linhas de grade, tipos de eixo, escala, etc. Vamos formatar o grfico acima com as seguintes propriedades: a) Adicionar grades horizontal e vertical b) Mudar a escala vertical para que os valores fiquem mltiplos de 10

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Para isto proceda conforme abaixo D um duplo clique sobre o grfico. Aparecer a caixa de dilogo Formating Currently Selected X-Y Plot mostrada abaixo

Selecione as opes conforme figura acima e clique OK. Formate o grfico nas abas Traces e Label para que fique conforme abaixo.

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12.2 Grficos de Duas Funes


A construo de grficos de duas ou mais funes segue os mesmo procedimento que a dos grficos de apenas uma funo. Para informar ao MathCad as funes que devem ser plotadas, elas devem ser escritas no eixo das abcissas separadas por , (vrgula). Seja, por exemplo, construir os grficos das funes abaixo, F(X) e H(X).
F ( X) := 3 X
2

H ( X) := 3 X + 50

Uma vez formatado, o grfico das funes ficar conforme abaixo

Digite F(X),H(X)

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13. Erro: Existncia e Propagao


13.1 Existncia do Erro
O Erro est presente em todos os campos do Clculo Numrico, pois: Os valores, em si, no so exatos. Isto decorre do processo de medio, do erro do medidor e da incerteza do valor verdadeiro. Por exemplo, um valor de 50m, com uma incerteza de 0,2, algo no intervalo de 49,8 e 50,2 Quando efetuamos operaes com esses valores, o Erro se propaga. Quando efetuamos operaes com valores que carregam incertezas, ela levada para os resultados. Isto chamado de Propagao do Erro. Os mtodos numricos so, freqentemente, aproximados Isto reala que os mtodos numricos no so, freqentemente, exatos. Este mtodo procura valores aproximados, buscando diminuir o erro e cada iterao que feita. Arredondamento O computador representa nmeros reais com um nmero finito de dgitos, sendo abrigado e aproxim-los quando este demandarem mais dgitos do que ele est programado para usar.

Um exemplo o nmero e o nmero e, que tero que ser arredondados, pois seus infinitos dgitos no podem ser representados no computador.
Quando representamos um valor por M , M muito maior que , chamamos:

..............Desvio Absoluto ou Erro Absoluto / |M| .....Desvio Relativo ou Erro Relativo ( |M| o valor absoluto de M) 13.2 Propagao do Erro
Sejam os nmeros abaixo, a e b:

a = 60 2 b = 30 3
Desta forma, os valores mximos e mnimos de a e b so: a:....... De 58 a 62 b:....... De 27 a 33

62 +33 a+b

95

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Pg .44

MathCad 13 58 + 27 85

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A Soma a + b varia de 85 a 95

62 - 27 a-b 58 - 33

35 25

A Subtrao a - b varia de 25 a 35

62 x 33 axb 58 x 27

2.046 1.566

A Multiplicao a x b varia de 1.566 a 2.046 Seja:

ea ...... Erro absoluto de a eb ...... Erro absoluto de b


Teremos:

a) O Erro Absoluto da Soma

(a ea) + (b eb) = a + b (ea + eb)


O Erro Absoluto da Soma a soma dos erros absolutos das parcelas. b) O Erro Absoluto da Subtrao

(a ea) - (b eb) = a - b (ea + eb)


O Erro Absoluto da Subtrao a soma dos erros absolutos das parcelas. c) O Erro Absoluto da Multiplicao

(a ea) x (b eb) = a . b (a . eb + b . ea)


O Erro Absoluto da Multiplicao a soma dos erros absolutos

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das parcelas, ponderado pelo valor das parcelas.


Para analisar o Erro Relativo, consideremos:

Esoma ....Erro Relativo da soma Esub ......Erro Relativo da subtrao Eprod .....Erro Relativo da multiplicao Ea.........Erro Relativo d e a Eb ........Erro Relativo de b
d) O Erro Relativo da Soma

Esoma = esoma / (a+b) = ea / (a+b) +eb / (a+b)

E soma =

ea a e b . + b. a a+b b a+b a b + Eb . a+b a+b

Esoma = Ea .

O Erro Relativo da Soma a soma dos erros Relativos de cada parcela, ponderada pela respectiva parcela. e) O Erro Relativo da Subtrao

Esub = esub .

a (e + e ) e e = a b = a + b a b a b a b a b

Esub = Ea .

a b + Eb . a b a b

O Erro Relativo da Subtrao a soma dos erros relativos do minuendo com o erro relativo do subtraendo, ponderados pelas respectivas parcelas. f) O Erro Relativo do Produto

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E prod =

e prod a.b

eb ea + b a

O Erro Relativo do Produto a soma dos erros relativos dos fatores. g) O Erro Relativo da Diviso

Ediv

ea eb .a + b b.b = ea + eb = a a b b

O Erro Relativo da Diviso a soma dos erros relativos do dividendo e do divisor.

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14. Clculo de Razes


Um caso clssico de clculo de razes de equaes so as de segundo grau, da forma:

a.x 2 + b.x + c = 0
As duas razes so dados pela frmula:

b b 2 4.a.c x= 2.a
Contudo, existem expresses cuja soluo no to simples, como nos casos abaixo:

ex + x = 0 cos( x ) x = 0
Ln ( x ) + x 2 = 0
Tambm os polinmios, com grau superior a 3 no tem soluo simples. Vamos ver adiante alguns mtodos numricos para clculos de razes destas equaes, com resultados que, embora aproximados, estejam dentro de limites estabelecidos.

14.1 Mtodo Grfico


Um grfico bem plotado pode nos dar uma idia bastante acurada das razes de equaes e, dependendo da preciso requerida, pode resolver nossos problemas. Caso a preciso requerida no seja atendida por este mtodo, ele pode servir de entrada para outros mtodos mais aprimorados, que nos levem a preciso desejada. Seja a funo: G ( X) := cos ( X) X A raiz nos d que Fazendo
3

3 cos( x ) x 3 = 0 Logo cos( x ) = x F ( x ) = cos( x ) e H ( x ) = x 3

O grfico das funes ficar conforme abaixo:

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Redimensionando apropriadamente os limites do grfico, ele ficar conforme abaixo.

V-se claramente que a raiz da equao encontra-se entre 0,85 e 0,9 Se adotarmos o ponto mdio como resposta, teremos:

G ( 0.875) = 0.02892502
Vemos que com este mtodo, neste exemplo, temos preciso at a 1 casa decimal. Caso este erro no seja admissvel, poderemos usar esta resposta como ponto de partida para mtodos mais precisos.

14.2 Mtodo da Bipartio


Este mtodo tenta melhorar a preciso de resultados obtidos por outros mtodos aproximados como, por exemplo, o mtodo grfico. Ele parte de um intervalo entre dois pontos, a e b, onde existe, pelo menos, uma raiz, que o ponto onde a funo muda de sinal, procedendo da seguinte forma: Acha-se o ponto mdio desse intervalo e calcula-se o valor da funo nesse ponto. Se o valor da funo for zero, achou-se a raiz, o que no costuma acontecer. O prximo passo reduzir o espao metade e repetir a operao. O sinal da equao determinar se o espao a ser escolhido ser a metade da esquerda ou da direita. Para determinar a metade onde se localiza a raiz, procede-se da seguinte forma: Calcula-se o ponto mdio c = (a + b)/2 Calcula-se F(a), F(b) e F(c) Se F(a) x F(c) < 0 a raiz est entre a e c, caso contrrio estar entre b e c. Se a raiz estiver entre a e c, atribui-se a c o valor de b e repete-se o processo. Se a raiz estiver entre b e c, atribui-se a c o valor de a e repete-se o processo. Este Processo da Bipartio permite chegar to prximo da raiz quanto se queira, pois, como descrito acima, a cada iterao o intervalo dividido por dois e pode-se continuar at atingir a preciso descrita. Aplicando o Mtodo da Bipartio para determinar a raiz da equao G(X) vista no Mtodo Grfico, teremos o quadro abaixo:

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G ( X) := cos ( X) X

A planilha acima o ponto C mostra o local onde a funo corta o Eixo X, que o valor da raiz. Pode-se fazer tantas iteraes quando se queira, at obter um valor de erro dentro do limite tolervel. Na 10 iterao, a funo ter o valor abaixo, cuja preciso o dobra da obtida pelo Mtodo Grfico.

G ( 0.86884766) = 0.01018296

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15. Resoluo de Sistemas de Equaes Lineares


Os mtodos de resoluo de Sistemas Lineares podem ser divididos em Mtodos Diretos e Mtodos Iterativos. Independentemente do grupo escolhido, ambos visam a resoluo de equaes do tipo abaixo:

Na forma matricial, o sistema de equaes lineares acima fica conforme abaixo:

aij Coeficientes das incgnitas, que formam a Matriz dos Coeficientes. bij Termos Independentes, que formam o Vetor dos Termos Independentes. xij So as incgnitas, que formam o Vetor das Incgnitas.
Os principais Mtodos Diretos so: Eliminao de Gauss Fatorao LU Os principais Mtodos Iterativos so: Jacobi Gauss-Seidel Devemos ter em mente que estes so Mtodos Iterativos o nmero de iteraes necessrias para atingir a soluo est condicionado a preciso desejada e que pode ocorrer dos sistema no convergir. Pode ser demonstrado que a condio suficiente, mas no necessria para haver convergncia que a matriz dos coeficientes seja Diagonalmente Dominante.

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Em uma matriz Diagonalmente Dominante, para cada linha, o termo da diagonal principal , em mdulo, maior ou igual que a soma dos demais termos da linha e, pelo menos em uma linha, o mdulo maior.

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15.1 Mtodo da Eliminao de Gauss


Considere a sistemas de quatro equaes abaixo, no qual os coeficientes das incgnitas abaixo da diagonal principal so todos zero.

A soluo deste tipo de sistema de equaes, em que os termos abaixo da diagonal principal so todos nulos, imediata, pois resolvendo a quarta equao temos:

X4 =
Resolvendo a 3 equao temos:

20,35 = 5,0 4,07

X3 =

44,66 4,93 x5 = 3,0 6,67

Analogamente, resolvendo as demais equaes, teremos:

X 2 = 2,5

X 1 = 1,0

O Mtodo da Eliminao de Gauss enquadro-se no grupo dos Mtodos Diretos e o objetivo converter um dado sistema de equaes para sua forma triangular (coeficientes
nulos abaixo da diagonal principal).

Portanto, este mtodo composto de duas fases:

1 Fase (forward):

Converter o sistema original em um sistema triangular. Eliminar a varivel X1 de todas as equaes, a partir da segunda. Depois, eliminar a varivel X2 de todas as equaes, a partir da terceira e, assim sucessivamente.

2 Fase (backward): Resolver o sistema, comeando pela ltima varivel, depois a penltima, etc.

Seja o sistema de trs equaes abaixo:

Determine, pelo Mtodo da Eliminao de Gauss,os valores de X1, X2 e X3.

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a11 := 2.5 a21 := 4.30 a31 := 3.2 a12 := 1.5 a22 := 6.50 a32 := 4.3 a13 := 3.6 a23 := 2.50 a33 := 3.70 b1 := 14.75 b2 := 8.30 b3 := 11.85

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a11 a12 a13 MAT := a21 a22 a23 a31 a32 a33
2.500 1.500 3.600 MAT = 4.300 6.500 2.500 3.200 4.300 3.700

b1 VET := b2 b3

14.750 VET = 8.300 11.850

========================================== 2L = 2L x k1 - 1L
k1 := a11 a21
a22 := a22 k1 a12 b2 := b2 k1 b1

a21 := a21 21 a11 a23 := a23 k1 a13

a11 a12 a13 MAT := a21 a22 a23 a31 a32 a33 2.500 1.500 3.600 MAT = 87.800 2.279 2.147 3.200 4.300 3.700

b1 VET := b2 b3

14.750 VET = 9.924 11.850

========================================== 3L = 3L x k2 - 1L
k2 := a11 a31
a32 := a32 k2 a12 b3 := b3 k2 b1

a31 := a31 k2 a11 a33 := a33 k2 a13

a11 a12 a13 MAT := a21 a22 a23 a31 a32 a33

b1 VET := b2 b3


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2.500 1.500 3.600 MAT = 87.800 2.279 2.147 0.000 1.859 0.709

14.750 VET = 9.924 5.492

========================================== 3L = 3L - 2L x k3
k3 := a32 a22
a32 := a32 a22 k3 b3 := b3 b2 k3

a31 := a31 a21 k3 a33 := a33 a23 k3

a11 a12 a13 MAT := a21 a22 a23 a31 a32 a33 2.500 1.500 3.600 MAT = 87.800 2.279 2.147 71.631 0.000 1.042

b1 VET := b2 b3

14.750 VET = 9.924 2.605

==========================================
a33 x3 x3 := 2.5 a22 x2 + a23 x3 x2 := 2 a11 x1 + a12 x2 + a13 x3 x1 := 3.5 b1 solve , x1 3.5000000000000000000 b2 solve , x2 2. b3 solve , x3 2.4999999999999999999 = 2.500

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15.2 Mtodo de Jacobi


Os Mtodos Diretos tem o inconveniente de alterar a matriz inicial que, no caso de grandes matrizes, pode levar a erros no tolerveis. Os Mtodos Iterativos mantm inalterada a matriz principal, partindo de uma aproximao inicial, melhorando continuamente a aproximao, at alcanar uma soluo aceitvel. O Mtodo de Jacobi isola uma varivel em cada equao e aplicar s outras uma aproximao inicial chegando-se assim a a outra aproximao, que, espera-se, seja melhor que a anterior. Assim, dado um sistema de n equaes e n incgnitas, teremos:

x1 = f1 ( x2 , x3 ,....., xn ) x2 = f 2 ( x1 , x3 ,....., xn ) .................... ............. xn = f n ( x1 , x2 ,....., xn1 )


Vamos resolver o sistema abaixo pelo Mtodo de Jacobi

============== 1a ITERAO ================


X2 := 0
X1 :=

X3 := 0
6.5

X4 := 0

16.75 1.5 X2 3.6 X3

X1 = 2.577

=================================
X1 := 0 X2 := X3 := 0 X4 := 0 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

X2 = 2.663

=================================
X1 := 0 X3 := X2 := 0 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0 X4 := 0

X3 = 0.786

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============== 2a ITERAO ================


X1 := 2.577 X1 := X2 := 2.663 X3 := 0.786 16.75 1.5 X2 3.6 X3 6.5

X1 = 2.398

=================================
X1 := 2.577 X2 := X2 := 2.663 X3 := 0.786 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

X2 = 1.845

=================================
X1 := 2.577 X3 := X2 := 2.663 X3 := 0.786 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0

X3 = 2.510

============== 3a ITERAO ================


X1 := 2.398 X1 := X2 := 1.845 X3 := 2.510

16.75 1.5 X2 3.6 X3 6.5

X1 = 3.541

=================================
X1 := 2.398 X2 := X2 = 2.458 X2 := 1.845 X3 := 2.510 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

=================================
X1 := 2.398 X2 := 1.845 X3 := 2.510

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X3 := 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0

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X3 = 2.164 Na 10 iterao, teremos:

X1 = 3.55 X2 = 2.02 X3 = -2.55

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15.3 Mtodo de Gauss-Seidel


O Mtodo de Gauss-Seidel uma variao do Mtodo de Jacobi. Ele tambm parte de uma aproximao inicial, geralmente (0, 0, 0, ...,0) e medida que as razes so determinadas, elas so usadas desse ponto em diante nas iteraes seguintes. Este medo tende a convergir mais rpido que o Mtodo de Jacobi. Vamos resolver o mesmo sistema pelo Mtodo de Gauss-Seidel.

============== 1a ITERAO ================


X2 := 0 X1 := X3 := 0 6.5 X4 := 0 16.75 1.5 X2 3.6 X3

X1 = 2.577 X2 := 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

X2 = 1.600 X3 := 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0

X3 = 2.130

============== 2a ITERAO ================


X1 := 16.75 1.5 X2 3.6 X3 6.5

X1 = 3.388 X2 := 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

X2 = 1.931 X3 := 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0

============== 3a ITERAO ================


X1 := 16.75 1.5 X2 3.6 X3 6.5

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X1 = 3.511 X2 := 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

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X2 = 1.993 X3 := 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0

X3 = 2.551

============== 4a ITERAO ================


X1 := 16.75 1.5 X2 3.6 X3 6.5

X1 = 3.530 X2 := 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

X2 = 2.004 X3 := 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0

X3 = 2.560

============== 5a ITERAO ================


X1 := 16.75 1.5 X2 3.6 X3 6.5

X1 = 3.533 X2 := 21.3 3.3 X1 2.5 X3 8.0

X2 = 2.005 X3 := 5.5 2.1 X1 2.5 X2 7.0

X3 = 2.562

Neste caso em particular, a preciso alcanada pelo Mtodo de Jacobi na 10 iterao alcanada pelo Metodo de Gauss-Seidel na 5 iterao.

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16. Interpolao Polinomial


Seja a tabela abaixo, formada por n+1 pontos (Xi, Yi). O objetivo da Interpolao Polinomial passar por n+1 pontos um polinmio de grau n, P(x):

P(x) = an xn + an-1 xn-1 +.+ a2 x2 + a1 x1 +a0


Trata-se, ento de calcular os n+1 coeficientes de P(x), an , an-1 , modo que o polinmio passe pelos n+1 pontos da tabela. Temos, ento: P(x0 ) = y0 P(x1 ) = y1
........ ........

, a2 , a1 , a0 , de

P(xn ) = yn

P(x0 ) = an x0 n + an-1 x0 n-1 + + a2 x0 2 + a1 x0 + a0 = y0 P(x1 ) = an x1 n + an-1 x1 n-1 + + a2 x1 2 + a1 x1 + a0 = y1 P(x2 ) = an x2 n + an-1 x2 n-1 + + a2 x2 2 + a1 x2 + a0 = y2 .. .. P(xn ) = an xn n + an-1 xn n-1 + + a2 xn 2 + a1 xn + a0 = yn
Temos, ento, um sistema de n equaes e n incgnitas, onde as incgnitas so os coeficientes an , an-1 , , a2 , a1 , a0 do polinmio. Sob a forma matricial, o sistema ficaria como abaixo:

Uma vez mais, recordemos o significado de cada elemento do sistema acima:

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X0, Y0 .... Par de coordenadas por onde passar o Polinmio. ai ......... Coeficientes do Polinmio, que so as incgnitas do sistema.
Demonstra-se que o determinante da matriz dos pontos Xi , DETX, cujo nome Determinante de Valdemonde, dado por:
DETX = (x0 x1 ) (x0 x2 )... (x0 xn ) (x1 x2 ).. (x1 xn ).... (xn-1 xn )

Pode ser demonstrado, tambm, que a soluo existe e nica. Desta forma, existe um nico polinmio de grau n que passa pelos n+1 pontos dados.

Existe um tipo de sistema que tem um valor de determinante muito pequeno quando comparado ao valor de seus elementos e uma pequena alterao em um dos elementos acarreta uma grande variao no resultado. Este tipo de sistema chamado de Sistema Mal Condicionado.

O Determinante de Valdemonde um Sistema Mal Condicionado.

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16.1 Interpolao pelo Mtodo de Lagrange


X Y X0 Y0 X1 Y1 X2 Y2 X3 Y3 .......... .......... XN YN

Deseja-se passar um polinmio de grau n pelos pontos acima: O Mtodo de Lagrange constri n+1 polinmios de grau n: L0(X), L1(X), L2(X), L3(X),...... Ln(X)

Li ( X ) =

( X X 0 ).( X X 1 )......( X X i 1 )( X X i +1 )......( X X n ) ( X i X 0 ).( X i X 1 ).....( X i X i 1 )( X i X i +1 ).....( X i X n )

O Polinmio de Lagrange dado por:

L ( X ) = Yo .L0 ( X ) + Y1.L1 ( X ) + Y2 .L2 ( X ) + ....... + Yn .Ln ( X )


Considere a funo abaixo:

i Xi Yi

0 0 4

1 1 11

2 2 20

3 4 44

Determine o Polinmio de Lagrange de 3 grau que interpola os pontos. Como vim os acima, o polinmio interpolador e:

L ( X ) = Yo .L0 ( X ) + Y1.L1 ( X ) + Y2 .L2 ( X ) + Y3 .L3 ( X )


L0 ( X ) =
( X 1).( X 2).( X 4) ( X X 1 ).( X X 2).( X X 3 ) = (0 1).(0 2)(0 4) ( X 0 X 1 ).( X 0 X 2 )( X 0 X 3 )

L0 ( X ) = 0,125. X 3 + 0,875. X 2 1,750. X + 1


L1 ( X ) =
( X 0).( X 2).( X 4) ( X X 0 ).( X X 2).( X X 3 ) = (1 0).(1 2)(1 4) ( X 1 X 0 ).( X 1 X 2 )( X 1 X 3 )

L1 ( X ) = 0,3333 . X 3 2. X 2 + 2,667. X
L3 ( X ) =
( X 0).( X 1).( X 2) ( X X 0 ).( X X 1 ).( X X 3 ) = ( 4 0).( 4 1)( 4 2) ( X 2 X 0 ).( X 2 X 1 )( X 2 X 3 )

L3 ( X ) = 0,0417 . X 3 0,125. X 2 + 0,0833 X

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L3 ( X ) =

( X 0).( X 1).( X 4) ( X X 0 ).( X X 1 ).( X X 2 ) = ( 2 0).( 2 1)( 2 4) ( X 3 X 0 ).( X 3 X 1 )( X 3 X 2 )

L2 ( X ) = 0,25. X 3 + 1,25. X 2 X
Temos ento que o Polinmio :

L ( X ) = Yo .L0 ( X ) + Y1.L1 ( X ) + Y2 .L2 ( X ) + Y3 .L3 ( X )


L ( X ) = 4.L0 ( X ) + 11.L1 ( X ) + 20.L2 ( X ) + 44.L3 ( X )

L ( X ) = 0,001. X 3 + X 2 + 5,9989 X + 4
Fazendo a verificao do resultados, temos abaixo o valor do polinmio nos pontos dados e respectivo grfico. A divergncia verificada entre os valores reais e os valores polinomiais deve-se a erros de arredondamento.

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16.2 Interpolao pelo Mtodo de Newton (Diferenas Divididas)


Seja o conjunto de pontos (Xi, Yi) de uma funo Y = F(X). Define-se Operador Diferena Dividida de Primeira Ordem sobre os pontos (Xi, Yi) e (Xi+1,Yi+1) como:

Dy i =

F ( xi +1 ) F ( xi ) yi +1 yi = , i = 0,1,2,....., n 1 xi +1 xi xi +1 xi

Note-se que Dyi na verdade uma aproximao da primeira derivada da funo nesse ponto. As Diferenas Divididas das ordens superiores tambm so aproximaes das derivadas dessa ordem. Define-se Operador Diferena Dividida de Segunda Ordem sobre os pontos (Xi, Yi), (Xi+1, Yi+1) e (Xi+2, Yi+2) como:

D 2 yi =

Dyi +1 Dyi , i = 0,1,2,..., n 2 xi + 2 xi

Define-se Operador Diferena Dividida de Terceira Ordem sobre os pontos (Xi, Yi), (Xi+1, Yi+1) e (Xi+2, Yi+2) e (Xi+3, Yi+3) como:

D 2 yi +1 D 2 y i D yi = , i = 0,1,2,...., n 3 xi + 3 xi
3

Define-se Operador Diferena Dividida de Ordem r sobre os pontos (Xi, Yi), (Xi+1, Yi+1) e (Xi+2, Yi+2), ......, (Xi+r, Yi+r) como:

D r 1 yi +1 D r 1 y i i = 0,1,2,...., n D yi = r = 0,1,2,...., n r xi + r xi
r

Define-se Operador Diferena Dividida de Ordem Zero sobre os pontos (Xi, Yi), (Xi+1, Yi+1) e (Xi+2, Yi+2), ......, (Xi+r, Yi+r) como:

D 0 yi = y i , i = 0,1,2,...., n
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O Polinmio Interpolador com Diferenas Divididas um polinmio da forma:

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P(x) = y0 + (x x0 ).Dy0 + (x x0 ).(x x1).D2 y0 + (x x0 ).(x x1).......( xn1).Dn y0 x


Seja o conjunto de pontos abaixo:

i xi yi

0 1 120

1 2 94

2 4 75

3 8 62

Os valores das diferenas divididas so:

i
0 1 2 3

xi
1 2 4 8

yi
120 94 75 62

Dyi
(94-120)/(2-1)= -26 (75-94)/(4-2)= -9,5 (62-75)/(8-4) = -3,25

D2yi
(-9,5+26)/(4-1)= 5,5 (-3,25+9.5)/(8-2)= 1,04

D3yi
(1,04-5,5)/(8-1)= 0,64

P(X)=120+(X-1).DY0+(X-1).(X-2) D2Y0 +(X-1).(X-2).(X-4) D3Y0 P(X)=120+(X-1).(-26)+(X-1).(X-2) (5,5) +(X-1).(X-2).(X-4) (0,64)

P(x) = 0,64X 3 + X 2 33.5X +132

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16.3 Ajuste de Curvas pelo Mtodo dos Mnimos Quadrados


O Teorema dos Mnimos Quadrados estabelece que, se um nmero de medidas realizado de um mesmo evento fsico, onde existe probabilidade de erro, ento o valor mais provvel do valor da medida aquele que torna a soma dos quadrados dos erros um mnimo.
16.3.1 Ajuste Linear
Este teorema pode ser aplicado ao caso em que se deseja passar uma linha reta por um conjunto de pontos. Considere o conjunto de pontos abaixo:

X Y

X0 Y0

X1 Y1

X2 Y2

X3 Y3

.......... ..........

XN YN

Existe, ento, uma reta, da forma abaixo, que representa o valor mais provvel para esses pontos com um valor de erro mnimo.

y = a + b.x
O quadrado dos somatrio dos erros dado por:

n 1

2 i

= 1 ( yi a b.xi )) 2
n

Para determinar os valores de a e b que tornam o erro mnimo, calcula-se a derivada e iguala-se a zero.

i2

Evidenciando e e dividindo por 2n a expresso 1, temos:

[ yi a b.xi ]2 = a a 1 n i2 [ yi a b.xi ]2 = b b 1
n
n

= 2 [ yi a bxi ] = 0
1

= 2 xi [ y i a bxi ] = 0
1

2 yi
1

2 a +
n

2 bxi +
1

2n
yi
1 n

2n
n

2n
i

0 2n

a bx
+
1

=0
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y+ a + b x = 0
_ _

a = y b x
Levando este valor para expresso 2, temos:

2 xi ( yi y + b x bxi ) = 0 2 [ xi ( yi y ) + xi b ( x xi )] = 0
1 1 n _ _

x (y
i
1

y ) + b xi ( x xi ) = 0
1

x (y
i

_ i

y)
_

b=

x ( x x)
i i i =1

i =1 n

O Coeficiente de Determinao R2 determina o quanto a reta est prxima dos pontos dados. Este coeficiente varia entre 0 e 1 e, quanto mais prximo de 1, melhor o ajuste.

R2 = 1

2 i

i =1

i =1 n

xi

A ttulo de exerccio, vamos ajustar o conjunto de pontos abaixo por uma reta.

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b=

7.764,4 = 0,4954 15 .671,6

a = 106,3 0,4954 .108,2 = 52,69

y = 0,4954 x + 52,69
R2 = 1 1.525,7 = 0,98 118.955,0

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17. Integrao Numrica


Neste captulo vamos calcular, empregando aproximados, de integrais definidas, do tipo abaixo: mtodos numricos, os valores,

I = F ( X ) dX
a
Lana-se mo deste mtodo quando no se consegue calcular analiticamente o valor das integrais, como a do tipo abaixo, que no tem soluo analtica exata:

I = e 2 dx
0

17.1 Mtodo dos Trapzios


O Mtodo dos Trapzios consiste em dividir o intervalo de integrao (a, b) em n intervalos iguais de amplitude h, conforme grfico ao lado. Desta forma, obtem-se n intervalos de amplitude como abaixo:

h=

ba n yi + yi +1 2

A rea de cada intervalo dada por:

Ai = h.

A soma da rea de todos os trapzios nos dar, aproximadamente, a rea entre a curva e o eixo das abscissas. Quanto maior for o nmeros de trapzios, mais nos aproximaremos do valor da integral. A rea total dada por:

A=h

y o + y1 y + yn y + y2 +h 1 + ....... + h n 1 2 2 2

y o y n n 1 A = h( + + y1 ) 2 2 n =1
ttulo de exerccio, calculemos a integral abaixo pelo Mtpdo dos Trapzios. 1 X

I = e dx
0

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Vamos dividir o intervalo de integrao em duas partes e construir a tabela abaixo:

h=

1 0 = 0,5 2
0,0 1,000 0,5 1,649 1,0 2,718

x ex

A = 0,5(

1,000 2,718 + 1,649 + ) = 1,754 2 2

17.2 Mtodo de Simpson


O Mtodo Simpson consiste em dividir o intervalo de integrao (a, b) em n intervalos iguais de amplitude h, sendo n par. Desta forma, obtem-se n intervalos de amplitude h, como abaixo:

h=

ba n
X2 Y2 ..... ..... Xn-1 Yn-1 Xn=b Yn

A seguir, construmos a tabela com os n+1 pontos (Xi, Yi):

X Y

X0 =a Y0

X1 Y1

O passo seguinte : Passar por cada dois intervalos consecutivos (a cada 3 pontos) uma equao do segundo grau (haver ento n/2 equaes). Acha-se a integral de cada equao. Somam-se todas as n/2 integrais e tm-se a integral total. Trabalhando com os dois primeiros intervalos da tabela, (X0 , Y0 ) e (X1 , Y1 ):

X Y

X0 =a Y0

X1 Y1

X2 Y2

Mudando-se o eixo Y para x=x1, fica:

X Y

-h Y0

0 Y1

h Y2

Seja a equao que passa pelos 3 pontos:

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Y = AX 2 + BX + C

y o = A( h) 2 + B ( h) + c = Ah 2 Bh + C y1 = A(0) 2 + B (0) + C y1 = C y 2 = A( h) 2 + B ( h) + c = Ah 2 + Bh + C
I 1 = ( AX 2 + BX + C ) dx
h h

AX 3 BX 2 I1 = [ + + CX ]h h 3 2 h3 ( 2 Ah 2 + 2C + 4C ) h I 1 = 2 A + 2Ch = 3 3 y 0 + y 2 = 2 Ah 2 + 2C
I1 = ( y 0 + y 2 + 4 y1 ) h 3

I1 =

h ( y 0 + 4 y1 + y 2 ) 3

A frmula acima calcula a integral da equao de segundo grau que passa pelos trs pontos y0, y1 e y2.
Seja calcular a integral abaixo pelo Mtodo de Simpson: 1 x

I = e dx
0

Vamos definir n=4. h=(1-0)/4=0,25

X Y

0,000 1,000

0,250 1,284

0,500 1,649

0,750 2,117

1,000 2,718

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Tomemos o intervalo 0,500 1,000

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0,250 I1 = (1,000 + 4 1,284 + 1,649 ) 3


Tomemos o intervalo 0 0,500

0,250 I2 = (1,649 + 4 2,117 + 2,718) 3

I = I1 + I 2 = 1,718

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