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: Anbal Cubas
ACTITUDES Y VALORES
RECONOCERSE COMO PERSONA VALIOSA VALORARSE Y VALORAR A LOS OTROS RESPETAR LA INTEGRIDAD DE S MISMO Y LA DE LOS OTROS RESOLVER CONFLICTOS CUMPLIR RESPONSABILIDADES PARTICIPAR INDIVIDUAL Y COLECTIVAMENTE EN DIFERENTES ACTIVIDADES
PRINCIPIOS EDUCATIVOS
Estos principios estn basados en:
Tareas
Saber matemtico Conocer smbolos de nmeros Orden de nmeros Cantidad Secuencia numrica (depende del juego)
Saber hacer
Jugar cartas
Comprar
Identificar nmeros y lo que Comparar cantidades (suma y resta) representan Determinar cambio (resta) Manejar sistema monetario Reconocer formas Medir Componer formas Buscar simetras Determinar centros de gravedad de figuras Estimar pesos
Hacer cometas
Al terminar tercer grado el educando debe: Leer, escribir, comparar y ordenar nmeros hasta 1 000 000; componer y descomponer el nmero. Resolver problemas con la adicin, sustraccin multiplicacin y divisin de nmeros hasta 1 000 000 Multiplicar nmeros por 1, 2 y 3 dgitos Dividir los nmeros en forma exacta.
Al terminar tercer grado el educando debe: Repartir una cantidad de objetos o dividir una figura en partes iguales Representar grficamente fracciones. Sumar , restar, multiplicar y dividir fracciones a partir de sus grficas. Sumar , restar, multiplicar y dividir decimales. Resolver problemas con fracciones y decimales
Al terminar tercer grado el educando debe: Resolver situaciones lgicas de ordenamiento de edades, ubicacin, relaciones de una o dos variables Resolver situaciones lgicas grficas y literales de ordenamiento y distribucin Leer y representar informacin de datos de su entorno
Al terminar tercer grado el educando debe: Resolver problemas de medicin de longitud, masa y tiempo. Equivalencias de monedas y billetes. Representar situaciones cotidianas (asistencia diaria, precios, pesos, alumnos) en tablas de doble entrada; elaborar grficos de barras y pictogramas.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Un problema es una situacin que provoca un conflicto cognitivo; pues la solucin no es evidente y el nio deber buscar y explorar posibles estrategias para encontrar respuesta a lo presentado.
LA METODOLOGA
Dmelo
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN