You are on page 1of 16

Proyecto de Diseo Grco

I. Denir el proyecto
Cul es el problema de comunicacin? Una vez contestada esta pregunta, se puede denir el proyecto, el cual es la solucin al problema que hemos detectado. Participa el cliente y el diseador, aunque muchas veces el cliente no tiene claro cul es su problema, el diseador debe encontrar la solucin haciendo las preguntas adecuadas.

1.1.Especicando el proyecto
Una vez entendido el problema de comunicacin, el diseador debe traducirlo a una lista de elementos y tareas que deben desarrollarse para solucionarlo. Para poder entender y especicar el proyecto, el diseador debe hacer al cliente las preguntas necesarias para denir el camino adecuado para solucionar la problemtica original.

1.2.Preparar anteproyecto o diagnstico


El anteproyecto o diagnstico es un documento escrito donde el diseador presenta al cliente la solucin al problema, y las tareas que se desarrollarn para llegar a ella. Este documento debe ser lo ms preciso posible.

Partes de un anteproyecto o diagnstico


A) Ttulo: Diseo de y para quien se har el proyecto. B) Partes del documento: Es la lista de de elementos que se requiere analizar, conceptualizar y formalizar para desarrollar el proyecto y posteriormente el seguimiento de la produccin e implementacin. Debe especicar claramente que objetos o elementos de diseo se van a desarrollar, si no se conocen claramente, se debe poner un aproximado.

Ejemplo: Diseo de grcos para una exposicin de Pop Art


Ttulo: Anlisis y Diseo de identidad grca para la exposicin Pop Art Now en el museo de Arte Moderno. Anlisis y Diseo de los siguientes elementos para la exposicin: Generales: Logotipo de la exposicin Inicio: Ttulo, Introduccin, Imagen de apoyo Introduccin: Texto introductorio, 3 infografas para: historia, cronologa, y desarrollo

Secciones: Ttulo, texto introductorio, textos para cada seccin y chas de catlogo (de 20 a 30 piezas) Final: Crditos, Agradecimientos, Logos patrocinadores Produccin de originales Supervisin de la produccin e implementacin de los elementos especicados arriba.
Nota: Los textos antes mencionados deben ir en tres idiomas, el cliente proporciona traduccin.

2. Planeacin
Se organiza el proyecto en trminos de tiempo, dinero y equipo de trabajo. Las tres herramientas del diseador son: Cronograma cundo? Presupuesto cunto cuesta? Equipo de trabajo quin lo hace?

El objetivo principal de la planeacin es desarrollar un proyecto con un equipo especco de modo que el tiempo invertido sea costeable y garantice la calidad del resultado nal. Es importante seguir la planeacin, sabiendo que habr que hacer ajustes para agilizar el trabajo y adaptarse a los cambios e imprevistos.

Equipo Presupuesto Tiempo Estos 3 elementos estn interconectados y su interaccin afecta a todos. Ejemplo: + gente = - tiempo = + dinero - gente = + tiempo = - dinero

2.1. Cronograma
Cmo denir un calendario? a) Calcular y anotar el tiempo requerido para cada fase del proyecto. b) Cosiderar el tiempo disponible para cada uno de los integrantes del equipo y su compatibilidad para desarrollar las tareas requeridas. c) Revisar si el tiempo disponible coincide con el tiempo requerido. Si no coincide, se debe considerar aumentar el equipo de trabajo o modicar la fecha de entrega. d) Aumentar un colchn de tiempo para imprevistos.

2.2. Equipo de trabajo


Quin hace qu? a) Identicar el perl para cada tarea. b) Reclutar al equipo que cubra el perl para cada tarea. c) El nmero ptimo de es de 5 a 6 d) Asignar las tareas por integrante y por equipo y nombrar un responsable. e) Considerar la necesidad de contratar profesionales externos que refuercen al equipo en caso de ser necesario.

2.3. Presupuesto
Cunto cuesta? a) Calcular el precio considerando que: 1. Debe ser equiparable a otros proyectos similares en el mercado. 2. El uso que el cliente le dar al diseo y la distribucin que tendr.

2.3. Presupuesto
Informacin que debe especicarse en el presupuesto: Lo que incluye (lista de productos de diseo y tareas) Lo que no incluye (impuestos, viticos si se requiere viajar, produccin, instalacin, distribucin, etc) Materiales necesarios: tipografas, fotografas, ilustraciones, etc. Y quin debe cubrir estos costos.

2.3. Presupuesto
Informacin que debe especicarse en el presupuesto: Trminos de pago Tiempo de vigencia Otras clusulas (contratos, derechos de propiedad, etc) Especicar que cualquier tarea no especicada en el contrato se cotizar aparte.

Bibliogra+a
Agraphicdesignproyectfromstarttonish JaumePujagut/SergiB.Garca IndexBooksSL,Barcelona,Espaa

You might also like