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2011

Manual del Usuario

Participante: Mabel Herrera Profesora: Daineret Rodrguez SOFTWARE EDUCATIVO II 06/05/2011

1.- Introduccin

El presente Manual de Usuario tiene como finalidad dar a conocer de una manera detallada y sencilla los puntos ms importantes sobre el Software Educativo Los Juegos y juguetes ms populares en Venezuela, ya que constituye un medio de enseanza para la preservacin de las tradiciones, la identidad local y la integracin del sujeto al medio, tambin busca que los usuarios se familiaricen con el manejo del mismo y conozcan ms acerca de su contenido. A travs del uso, exploracin y manejo de este software, los usuarios podrn hallar informacin, realizar consultas, y poner a prueba sus conocimientos sobre: la historia, importancia, elaboracin de juguetes populares y la ejecucin de los

juegos tradicionales, ms comunes, que han representado en nuestro pas la cultura popular durante aos. Este manual est compuesto por varias secciones donde el usuario hallar el contenido informativo necesario para el uso y manejo y exploracin del SE: a) Pantalla de La Botonera que contiene el SE y donde se puede observar cada botn y la funcin que cumple cada uno de ellos. b) Pantalla de La Introduccin y contenido de datos importantes sobre el Software en general. c) Index o (pantalla principal): a travs de esta seccin el usuario podr observar la presentacin del tema a travs de imgenes y un botn de accin que conlleva al men de opciones. d) El Men de opciones: que le permite al usuario observar las distintas opciones que este ofrece sobre los contenidos del SE. e) Pantalla de contenido: donde se halla informacin importante sobre tema del SE. f) Pantalla de actividades: en este punto el usuario hallar sobre el tema del SE.

g) Pantalla de ayuda al usuario: esta seccin contiene informacin importante, y a su vez tres secciones que son: Acerca De, Mapa del Sitio, Manual de Usuario que le servirn de gua al usuario y tambin encontrar posibles soluciones y recomendaciones sobre el uso del SE. a) LA BOTONERA: En estas pantallas se observan los distintos botones de accin utilizados en el software; aunque fueron casi los mismos botones en todas las pantallas de contenido, a excepcin algunos, con un modelo distinto, pero que conllevan a la misma funcin adelantar y retroceder en cada pgina.

Botn para el men principal

Botn para el contenido Juguetes populares


Fig1: Botones en la Pantalla del Men inicio

Botn para el contenido Juegos tradicionales

Botn para ir al men principal

Botn atrs

Botn siguiente

Fig2: Botones en la Pantalla de actividades

Botn para el men principal

Botn para adelantar

Fig3: Botones en la Pantalla de contenido

Botn para retroceder Botn para adelantar

Fig4: Botones en la Pantalla de contenido

Men de ayuda al usuario

Botn Mapa del sitio

Botn Acerca de

Fig5: Pantalla ayuda al usuario

b) INTRODUCCIN: En esta pantalla es donde aparece la Intro del software Los juegos y juguetes tradicionales ms populares en Venezuela, contiene imgenes, el nombre, descripcin, importancia, instrucciones de manejo, a quien va dirigido y el autor del software.

Fig6: Pantalla de Introduccin al Software Educativo

c) INDEX O PANTALLA DE INICIO: Esta pantalla llamada Index, hace la funcin de presentacin del contenido del software, posee una serie de imgenes, adems del nombre y un icono que conlleva al usuario al Men principal. Se dividi en dos partes la pantalla, por lo extenso de su contenido, por eso aparecen ambas pantallas, pero las dos forman una sola.

Fig: 7 Pantalla de Inicio (Index)

Fig8: Pantalla de Inicio (Index)

d) MENU DE OPCIONES: En esta pantalla se presenta el Men principal de todo el software. Este contiene el nombre del software, ms cuatro botones o iconos, los cuales se encargan principalmente de llevar al usuario hacia los diferentes contenidos del software, estos se clasifican de la siguiente manera: 1 icono para Contenido general 1 icono para el contenido de Los juegos tradicionales 1 icono para el contenido de Los juguetes tradicionales 1 icono de Ayuda del usuario

Fig9: Pantalla del Men de opciones

Fig10: Pantalla del men de Opciones

e) PANTALLA DE CONTENIDO: Esta pantalla de Contenido, es la que viene a continuacin del Men de opciones, cuando hacemos clic en el primer icono, nos encontramos con esta pantalla, que contiene todo lo relacionado con el software y de qu se trata. Adems, contiene imgenes de sustitucin, que al pasar el mouse por las mismas, se puede observar una imagen de sustitucin debajo de la imagen inicial.

Fig11: Pantalla principal de contenido

Fig12: Pantalla principal de contenido

f) PANTALLA DE AYUDA DEL USUARIO: Esta pantalla de ayuda, proporcionar a al usuario, el contenido necesario para usar, manejar y explorar el SF. Cuyo contenido se dividir en tres secciones (botones) que son:

Fig13: Pantalla de Ayuda al usuario

Acerca De: esta pantalla proporciona al usuario datos sobre el autor o diseador (nombre, apellido, foto), la versin del software y una breve descripcin del mismo.

Fig14: Pantalla Acerca de

Mapa del Sitio: en esta pantalla se muestran los puntos ms resaltes del software ordenados en forma alfabtica y tambin posee vnculos que conllevan al usuario a sus respectivas pginas.

Fig15: Pantalla mapa del sitio

Manual de Usuario: esta pantalla sirve de gua al usuario y all se muestra punto a punto todos los temas del software. Aqu se observan las capturas de pantallas de cada seccin del SE.

Fig16: Manual del usuario

g) PANTALLA DE ACTIVIDADES:

Las pantallas de actividades, exploracin de cada

son aquellas que aparecen al final de la

uno de los contenidos del software, a excepcin de la

pantalla de ayuda al usuario. Son tres pantallas y se clasifican de la siguiente manera: Pantalla de Actividad N1: sta aparece al final del contenido general, historia y evolucin del tema del software, Los juegos y juguetes + populares en Venezuela.

Fig17: Pantalla de la Actividad N1

Pantalla de Actividad N2: contiene un cuestionario, relacionado con el tema Los juguetes ms populares, donde el usuario o nio, deber escribir en el recuadro en blanco que aparece seguido de la pregunta, la respuesta que considere sea la correcta.

Fig18: Pantalla de la Actividad N2

Fig19: Pantalla de la Actividad N2

Pantalla de Actividad N 3: esta es la viene a continuacin una vez de haber finalizado la exploracin por el tema de Los juguetes ms populares. En esta pantalla, el nio deber observar las imgenes de sustitucin que all aparecen, con la finalidad de que identifique el Juego tradicional que est trasfondo de la imagen principal.

Fig20: Pantalla de la Actividad N3

Fig21: Pantalla de la Actividad N3

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