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INDICE --------------------------------------------------------------------------
INTRODUCCIN.. 2 1. EL CUENTO. 3 a. Caractersticas. 3 b. Evolucin histrica.. 3 El cuento en la escuela. 5 a. Caractersticas del cuento en la escuela............. 5 b. Valor educativo del cuento 5 c. Capacidades. 6 d. Objetivos. 6 e. Alfabetizacin meditica. De la palabra a la tecnologa. 6 Qu aportan las TIC AL CUENTO?.................................................................. 8 Y el cuento a la sociedad del conocimiento?................................................. 9 Herramientas TIC para trabajar los cuentos.10 CONCLUSIN. 12 BIOGRAFA.. 14 WEBGRAFA 15
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INTRODUCCIN
Nos encontramos en la Sociedad del Conocimiento, una sociedad que se encuentra en continuo cambio, en continua transformacin, no slo en la cantidad de informacin que se genera, sino tambin en los cambios tecnolgicos, que nos permiten acceder con suma facilidad a ella. Pero para poder movernos en esta sociedad, debemos de poseer los instrumentos para entenderla, y la base debe de ser la lectura comprensiva de sta: la lectura es la llave del conocimiento en la sociedad de la informacin, es la tesis que sostiene Milln (2000), en su libro.1 Y es que la lectura no es slo un acceso a la cultura, al conocimiento, sino tambin un forma de transmitir valores y actitudes, que a travs de los cuentos, se trasmiten de manera firme en los nios desde pequeos, puesto que los personajes, ya sean reales o imaginarios, sern modelos en su vida, diferenciando desde pequeos, lo bueno de lo malo. El cuento nos puede acercar a formas de pensar, de actuar y sentir distintos que nos puede llevar al conocimiento y la vivencia de otros valores, aumentando nuestra capacidad crtica. Todo ello nos lleva a ser autnomos, a ser libres, para comprender, para decidir en esta sociedad que nos llena de informacin y que nosotros hemos de convertir en conocimiento crticamente. Por otra parte, las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, estn modelando esta sociedad del Conocimiento y tienen un protagonismo evidente en sta. Castell (1986) dice: un nuevo espectro recorre el mundo: las nuevas tecnologas. A su conjuro ambivalente se concitan los temores y se alumbran las esperanzas de nuestra sociedades en crisis () nadie pone en duda su importancia histrica y el cambio cualitativo que introducen en nuestro modo de producir de gestionar, de consumir y de morir2. La escuela no puede ser ajena a ellas y tiene que responder con un nuevo paradigma educativo, con un modelo de relacin nuevo entre individuo, cultura y enseanza. Y el cuento puede ser un medio eficaz, para ayudar a este cambio, mxime cuando las nuevas generaciones tienen una innata facilidad de utilizar las nuevas tecnologas y de integrar en ellas todo lo que les motiva, y el cuento siempre ser atractivo para el nio. As queremos exponerlo en nuestro trabajo. Comenzaremos hablando del cuento en general, cules son sus caractersticas y su evolucin histrica, para despus centrarnos en la importancia del cuento en la escuela, en la educacin del nio y la nia, su valor educativo y como alfabetizacin meditica. Nos preguntaremos qu puede aportar la tecnologa al cuento y qu puede aportar el cuento a la sociedad del conocimiento en la que vivimos en la actualidad. Por ltimo, queremos dejar algunos recursos valiosos para fomentar la lectura de los cuentos, ya sean tradicionales o actuales, con numerosas herramientas TIC.
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MILLN, J. A. La lectura y la sociedad del conocimiento.(2000). Gobierno de Navarra. Departamento de Educacin. CASTELLS,M y otros. El desafo tecnolgico. Espaa y las nuevas tecnologas (1986). Madrid. Alianza Editorial. Pgina 13.
1. EL CUENTO
Rodari, entiende el cuento como un relato breve, de hechos imaginarios, con un desenlace argumental sencillo (exposicin, nudo, desenlace) que tiene una finalidad moral o recreativa y que estimula la imaginacin del nio.3 De las numerosas definiciones que hemos encontrado, podramos recoger cualquiera bajo este formato: es un relato breve, de hechos imaginarios o reales, con un argumento sencillo, que tiene generalmente una finalidad moral o recreativa y que es capaz de estimular la imaginacin de la persona que lo oye, sobre todo la de los nios y nias. a. Caractersticas La caracterstica principal es la sencillez y la brevedad Suelen ser nicos el tiempo y el espacio y el acontecimiento. Dilogos cortos, fcilmente representables y memorizables. Personajes muy simples, sin matices psicolgicos Sintaxis simple, aunque con numerosos modismos. b. Evolucin histrica Contar y escuchar son necesidades primarias del ser humano; una de las caractersticas del ser humano es comunicarse. As las distintas culturas o civilizaciones de todos los tiempos, desde el primer ser humano, ha tenido necesidad de contar su vida, sus experiencias, sus tradiciones, sus normas en definitiva su saber. Y la mejor manera que tuvieron de transmitir oralmente todo ello, fue a travs de historias, rememorando los hechos acaecidos, o a travs de cuentos, en la que se inventaban personajes que representaban su pensamiento y su sentimiento colectivo y que daban explicacin casi mgica a todo aquello a lo que no podan dar explicacin. As los cuentos en esta primera poca, fueron fcilmente modificables, eran annimos y existen diversas versiones al ser orales e irse extendiendo en diferentes culturas, que hacen suyo ese cuento y lo cambian para ajustarlo a sta. Al ser oral, no se sabe ni se guarda ninguna versin de ellos. S sabemos que hay una gran tradicin oral proveniente de los pueblos orientales y que se extendieron hacia occidente, tambin porque la cultura estaba ms avanzada en esas tierras. As se transmiten en un principio personajes orientales, sus nombres y maneras de vestir, sus paisajes y la manera de entender y de vivir oriental. Las colecciones orientales ms conocidas son Las mil y una noches y Calila y Dimna cuyo recopilador, Barzuyeh, mdico de Cosroes, rey de Persia, dio a conocer su existencia entre los aos 531 al 570. En el s. X, los primeros cuentos persas y rabes llegan a Europa, transmitidos oralmente por mercaderes, piratas y esclavos. Ms tarde, llegaran igualmente a Amrica a travs de sus conquistadores. Los primeros cuentos rabes se imprimieron en papiro hace ya 4000 aos. Por ejemplo, se dice que las hadas tienen su origen en Persia, un pueblo espiritual, sutil, fino. Los cuentos orientales tienen el tpico comienzo: rase una vez, tienen su origen en leyendas y el folklore tpico de aquellas tierras, con un alto grado de fantasa y con gran encanto. Hay que recordar La historia de Sinuh de la literatura egipcia o los cuentos de la Biblia, como el de Rut o el de Jons en el Antiguo Testamento, son otros escritos que se podran catalogar como cuentos. No ser hasta el s. XIV, con el Decameron de Bocaccio, que se consolida la idea de cuento como lo entendemos actualmente. Otras obras en esta lnea, sern Novelle de Bandello (Italia), El Heptamern de Margarita de Navarra (Francia), Los cuentos de Canterbury de Chaucer, escritos a finales del s. XVI. Ya en siglo siguiente, La Fontaine escribe Contes en Francia, con una serie de narraciones en verso con base folklrica, que es un rasgo comn en los cuentos de este pas y de Espaa durante el s. XVII. En el s. XVIII, Perrault y su coleccin de cuentos populares Cuentos de mi madre la gansa (1697) y los cuentos de Voltaire (Cndido, Zadig, Micromegas) revisten ya un ropaje totalmente literario.
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GARCA CHICO, M.I.. El cuento como recurso didctico en educacin infantil. Revista Digital Enfoques Educativos, n28, pg. 137
RODRGUEZ ALMODVAR, A.Los cuentos populares o la tentativa de un texto infinito.(1989). Murcia, Universidad, Secretariado de Publicaciones. 5 GARCA PADRINO, J. Literatura Infantil espaola. Diccionario de la literatura Espaola e hispanoamericana (1993).Vol I. Madrid. Alianza
2. EL CUENTO EN LA ESCUELA
La enseanza de la lengua, en nuestro pas, evidentemente, la lengua castellana, ya sea oral o escrita, es una de las bases de nuestra escuela y desde Educacin Infantil, se tiene muy claro por parte del maestro, cules van a ser las estrategias, mtodos o recursos a utilizar para iniciar al alumno en la lectoescritura, que es la base para poder estudiar el resto de las materias acadmicas. En Educacin Primaria, si cabe, adquiere una importancia mayor, puesto que el dominio de la lectura va a permitir la autonoma en el alumno en su proceso de aprendizaje (ya no hablamos del espritu crtico y libre del nio). El cuento en esta etapa adquiere una importancia, del mismo nivel que el de la lectura, puesto que a travs de ellos, los alumnos entienden mejor la realidad que les rodea. el cuento es para el nio como la novela para el adulto y se considera como un auxiliar pedaggico muy eficaz para educar la atencin y la escucha, como base moral y educacin en valores, como cauce de la capacidad imaginativa y la fantasa, como principio de la educacin literaria y como enriquecedor del lenguaje, del vocabulario y de la capacidad de expresin de los nios.6 a. Caractersticas del cuento en la escuela Adecuado a la edad del alumno/a Duracin breve, adecuado a la capacidad de atencin del alumno/a Estructura lineal y tradicional. Fcilmente recordable, por lo cual tiene que ser atractivo Contado por una persona que vivencie el cuento Utilizar cuentos variados: tradicionales, actuales, fantsticos, de animales, etc En interdisciplinariedad con otras reas del currculo b. Valor educativo del cuento. Recogemos los valores que expone Garca Chico (2008)7 : Favorecen el desarrollo de las distintas capacidades: fsicas, sociales, afectivas e intelectuales Favorecen la adquisicin y desarrollo del lenguaje, enriqueciendo y ampliando el vocabulario de los nios/as. Estimulan la imaginacin, la creatividad y la fantasa, necesarias para descubrir el mundo y desarrollarse en l. Fomentan sentimientos de seguridad, de confianza Despiertan el gusto por los textos escritos y posibilitan el desarrollo de una actitud positiva hacia la lectura. Favorecen actitudes de escucha, atencin y dilogo Estimulan la observacin, la memoria y la estructura temporal. Canalizan las emociones y proporcionan placer. Educan la sensibilidad. Son un vehculo para la transmisin cultural de valores Ayudan a reforzar los vnculos afectivos entre el que cuenta o lee y el nio Ayudan a conocer y comprender el mundo, son fuente de aprendizaje Favorecen el proceso de maduracin global de la personalidad Ofrecen modelos de actuacin
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FORTN, E. El arte de contar cuentos a los nios (2003). Sevilla. Espuela de Plata. GARCA CHICO, M.I. El cuento como recurso didctico en educacin infantil. Revista Digital Enfoques Educativos, n28, Pgs. 138-139
c. Capacidades Favorece el desarrollo de las siguientes capacidades: Fsicas: expresin corporal, articulacin, modulacin y entonacin de la voz Intelectuales: enriquece el vocabulario, la imaginacin y la creatividad, favorece la memoria, la estructura temporal y espacial, el conocimiento y expresin del mundo a nivel esttico, la observacin. Afectivas: eleva la autoestima, da seguridad y confianza, placer por lo ledo y gusto por poder expresar a travs del cuento experiencias personales reflejadas en ellos, emociones, sensibilidad. Sociales: favorece la escucha, la atencin, el dilogo, vivencia de valores que favorecen a la sociedad, reconocen en los cuentos modelos de conducta, diferencian el bien del mal y se comprometen con el primero. El cuento, adems, posee un sentido globalizador. d. Objetivos. A pesar de que nos podemos repetir, sealar como objetivos del cuento: Desarrollo del lenguaje Estimular la capacidad creativa y expresiva Desarrollo global del alumno/a como sujeto activo Desarrollar el espritu crtico y analtico Sentirse protagonista de su propio proceso de enseanza-aprendizaje Desarrollo de la actividad natural del nio, basada en el juego y la curiosidad, junto a la espontaneidad Medio de relacionarse, comunicarse e intercambiar informacin, sentimientos, con los dems Que sea un recurso para trabajar otros temas transversales en educacin. e. Alfabetizacin meditica. De la palabra a la tecnologa. Prez Tornero en una charla que dio en el Congreso Nacional de leer.es 8 , hablaba de unos principios de la nueva alfabetizacin en la sociedad del conocimiento y que me parece sugerente traer a colacin para nuestro ensayo: 1. Principio de la oportunidad: aprovechar todos los recursos, los nuevos entornos, que nos ofrecen nuevas posibilidades, aprendizajes y competencias. 2. Aceptar el principio de pluralismo semitico: alfabetizacin. 3. Principio creativo, porque quien no crea no piensa. Tomar conciencia del lenguaje. 4. Principio de la responsabilidad, reinventar la tica de la escritura, la comunicacin, siendo responsables de este mundo que puede explotar con cualquier informacin. 5. Principio de la participacin, de la relacin.
Los medios para acceder al conocimiento en esta sociedad, han cambiado rpidamente en estos aos y esto ha producido en la sociedad cierta incertidumbre, lo que ha generado muchas veces cierta desconfianza, sobre todo en los medios tecnolgicos. Pero, qu problemas se pueden presentar entre lectura y tecnologa? Prez Tornero afirma que prisa, conectividad y el tiempo de los alumnos se va fragmentando y diluyendo; por tanto, hay una falta de espacio adecuado para la reflexin, para la atencin, que influye en la lectura. Hay un miedo de prdida de esa textura () que ha sostenido nuestros cuentos,() la historia y las historias con minsculas.9 Qu pasa si, de pronto, se deja de leer? Se pierde la transmisin cultural, que no slo es guardar y conservar una serie de documentos o monumentos, sino que tambin hay que actualizarla y no podemos permitir que lo que hasta ahora era el acceso al conocimiento quede fragmentado. Estamos ante una serie de cambios que afecta a nuestras condiciones de lectura, a nuestra relacin con el mundo, que va a cambiar nuestra psicologa interior y nuestra cultura y a la que como educadores debemos de dar una respuesta adecuada, no demonizndola, sino como bien dice Prez Tornero, aplicando el principio de la oportunidad. El Consejo Europeo, en el ao 2000, en la Cumbre de Lisboa, se plante una serie de objetivos para responder a la nueva sociedad de la informacin y para ello se supuso que las necesidades eran las siguientes: potenciar la tecnologa, los ordenadores y el acceso a esta tecnologa. No era esa la cuestin, sino la de motivar e incentivar el aprendizaje y las competencias en relacin a esas nuevas tecnologas. Se pas por una segunda etapa, en la que se apunt hacia el conocimiento bsico, sobre todo de Internet; posteriormente se enfoc el esfuerzo hacia grupos especiales o con necesidades especiales, pero ahora se sabe que si no se hace un uso especfico, cualitativo y motivado, una parte de la poblacin queda excluida o hace un uso banal de stas. El reto en educacin por tanto, es gigantesco en esta nueva alfabetizacin, puesto que el primer objetivo es hacer un uso inteligente de estos medios, para favorecer el aprendizaje eficaz. Primero asumiendo el cambio de entorno, de la imprenta a la red mundial de comunicacin, capacidad de memorizacin de toda la informacin y acceso universal. Es un giro de 360 de todos los soportes anteriores, los actuales son de una capacidad enorme: ordenador, mvil, pantallas flexibles y qu decir de todos los repositorios a nuestro alcance. El librocentrismo deja paso al pantallocentrismo segn Prez Tornero, se lee y se escribe de otras maneras. Pasamos a la conectividad permanente y cada vez ser ms difcil diferenciar la virtualidad de lo real. La alfabetizacin no podemos equivocarla con el textocentrismo, la alfabetizacin es el acceso al mundo del conocimiento y de la ciencia y es una alfabetizacin plural, donde entra escritura, texto, iconos, pintura. El escritor transcribe la oralidad, reduce el sentido de la oralidad y el lector ampla el sentido de la oralidad a travs de la escritura. Recupera el mundo de la oralidad a travs de la escritura10. Actualmente, el alumno lector, recupera esa oralidad a travs de imgenes, estamos en la sociedad de la imagen, el alumno representa icnicamente todo lo que lee y hay que tenerlo en cuenta. Adems, aquello que se lee o se escribe, se puede registrar en cualquier soporte, se puede memorizar y adems editar con programas muy sencillos por parte del
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Ibid. Ibid.
Las TIC pueden ayudar a la creacin de cuentos que superen el mero texto y que se convierta en algo interactivo, a ese nivel hipermeditico del que hemos hablado, es decir se puede escribir un cuento, con texto, con imgenes y, sobre todo, con una interaccin por parte del oyente, que ningn texto escrito le permite. Estamos convirtiendo al alumno en un lector-creador, puesto que puede trastocar el cuento y darle, interactivamente, un nuevo enfoque: nuevos personajes, nuevo final, nuevas imgenes, con los programas de edicin, de imagen, que poseemos en la actualidad. (Sin referir los programas educativos, de mltiples elecciones que referiremos en el apartado 5). La red proporciona una cantidad ingente de material, para conocer, explorar, cambiar los cuentos, con una libertad que el texto escrito no nos permita con anterioridad y as el alumno se convierte en propietario y creador-artesano del cuento que tiene en la pantalla. Van a existir mltiples itinerarios a seguir en el proceso interactivo de lectura o de hiperlectura y el alumno va a poder elegir libremente el camino, algo parecido a los videojuegos o los pases de niveles segn eleccin.
CUMBRE MUNDIAL SOBRE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN. Construir la sociedad de la informacin: un desafo mundial en la sociedad del conocimiento.(2003). WSIS/PC-3/DT/6-S. pg 5 13 BELLOCH ORT, CONSUELO. Aplicaciones multimedia interactivas: clasificacin Valencia. Unidad de Tecnologa Educativa de la Universidad de Valencia. www.uv.es/bellochc/pdf/pwtic3.pdf 14 http://www.contoplanet.com/index-es.html 15 http://itbook.es/
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http://storybird.com/ http://www.youtube.com/watch?v=wLUvzG6CWUQ&feature=player_embedded http://www.eljardinonline.com.ar/informatlaurita.htm 19 http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?pgseed=1177914646714&idContent=45813&locale=es_ES&text Only=false 20 http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/ 21 http://cuentosparadormir.com/ 22 http://www.chabelo.com/cuentacuentos/arma/index.php 23 http://www.cuentosinteractivos.org/ 24 http://ntic.educacion.es/w3//recursos2/cuentos/index.htm 25 http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_lenguaje/basica/odea01_nb3_cuentos_con_historia/index.html 26 http://www.nabar.com/es/?o=3/ 27 http://ntic.educacion.es/w3//recursos2/cuentos/cuentos2/hormigas/hormigas.htm 28 http://win.memcat.org/infantil/interact/index.html 29 http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=coce&myidioma=spa&idphpx=juegos-educativos-childtopia
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CONCLUSIN
La narracin o lectura de cuentos en la vida del nio y la nia es un aspecto muy importante de sus vidas, desarrollando el lenguaje, como estmulo de su comunicacin oral y escrita y como trasmisor de una serie de valores que han vivido muchas sociedades desde antiguo. No hablamos ya de la aportacin imprescindible en su desarrollo cognitivo, lingstico, creativo. En esta Sociedad del Conocimiento y de la Informacin, donde todo va deprisa, donde hay cambios continuos, vivimos momentos de incertidumbre, donde todo es flexible, discontinuo, globalizado y podemos perder nuestras tradiciones y dejar de vivir desde los valores que han construido sociedades enteras. Aqu, precisamente, el cuento nos permite parar por un momento, recuperar todo lo bueno que han cultivado nuestros antepasados y vivir de nuevo la fantasa y los valores que la han construido. Permite desarrollar la imaginacin, que a veces, con tanta informacin perdemos; la creatividad: podemos crear nuevos cuentos, nuevo conocimiento a travs del cuento. Podemos captar la atencin del alumno y alumna con un cuento y trasmitirles de una forma sencilla, el
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BIBLIOGRAFA
BELLOCH ORT, CONSUELO. Aplicaciones multimedia interactivas: clasificacin Valencia. Unidad de Tecnologa Educativa de la Universidad de Valencia. www.uv.es/bellochc/pdf/pwtic3.pdf BERENGUER, X. Escribir programas interactivos,(1998) en www.iua.upf.es/formats/formats1/a01ct.htm. CASTELLS, M y otros. El desafo tecnolgico. Espaa y las nuevas tecnologas (1986). Madrid. Alianza Editorial. Pgina 13. CUMBRE MUNDIAL SOBRE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN. Construir la sociedad de la informacin: un desafo mundial en la sociedad del conocimiento.(2003). WSIS/PC-3/DT/6-S. Pg. 5 FORTN, E. El arte de contar cuentos a los nios (2003). Sevilla. Espuela de Plata. GARCA CHICO, M.I..El cuento como recurso didctico en educacin infantil. Revista Digital Enfoques Educativos, n28, pg. 137 GARCA PADRINO, J. Literatura Infantil espaola. Diccionario de la literatura Espaola e hispanoamericana (1993).Vol I. Madrid. Alianza MILLN, J. A. La lectura y la sociedad del conocimiento.(2000). Gobierno de Navarra. Departamento de Educacin. PREZ TORNERO, J.M. Nuevas Lecturas(2010) Congreso nacional de leer.es. http://blog.leer.es/los-congresosde-leeres-en-la-webcast-de-formacion/ RODRGUEZ ALMODVAR, A. Los cuentos populares o la tentativa de un texto infinito.(1989). Murcia, Universidad, Secretariado de Publicaciones.
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WEBGRAFA
http://www.contoplanet.com/index-es.html http://www.cuentosinteractivos.org/ http://cuentosparadormir.com/ http://www.chabelo.com/cuentacuentos/arma/index.php http://www.childtopia.com/index.php?module=home&func=coce&myidioma=spa&idphpx=juegos-educativoschildtopia http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?pgseed=1177914646714&idContent=45813&local e=es_ES&textOnly=false http://www.eljardinonline.com.ar/informatlaurita.htm http://itbook.es/ http://www.juntadeandalucia.es/averroes/fuentenueva/coe/COEDUCACION/COEDUCACION.html http://www.juntadeandalucia.es/averroes/fuentenueva/pegaso/pegaso.html http://www.nabar.com/es/?o=3/ http://nea.educastur.princast.es/repositorio/RECURSO_ZIP/1_ibcmass_u01_medio/index.html http://ntic.educacion.es/w3//recursos2/cuentos/index.htm http://ntic.educacion.es/w3//recursos2/cuentos/cuentos2/hormigas/hormigas.htm http://odas.educarchile.cl/objetos_digitales/odas_lenguaje/basica/odea01_nb3_cuentos_con_historia/index.htm http://portal.perueduca.edu.pe/modulos/m_pancho/ http://www.profesoresinnovadores.com/experiencias/exp.asp?id=229 http://storybird.com/ http://www.storyplace.org/sp/storyplace.asp http://www.telpin.com.ar/interneteducativa/apv/Mexico/cuentos_e_ilustraciones.htm http://www.youtube.com/watch?v=wLUvzG6CWUQ&feature=player_embedded http://win.memcat.org/infantil/interact/index.html
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