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Fuentes de informacin pagina de vvvv- Contribution. Paches Vgida.wetpaint.com

Pin puntos en los nodos con informacin (Pines de entrada arriba, y los de salida abajo. Seccionar y suprimir la caja de arriba a la izquierda. Pach-muchos nodos Nodo Tarea. SUMAR Doble click izquierdo para crear nodos. Entonces les buscamos el nombre. Doble click con el botn derecho.In put y ouput box. Nos muestran la informacion.De hecho se le puede cambiar la informacin. O bien escribiendo o bien clickando el pin de abajo a la izquierda y desplazamos el ratn. Ahora se le hace click a la esquina superior del pin de otro input/ouput. (Cuando se te queda pillado el ratn. Para soltarlo botn derecho.) Para aadirles ms informacin.

Ctrl + i -> inspector. Ayuda. Tiene una cuenta de entradas por defecto. Entonces se le cambia y ya est. Para cerrarla Ctrl + w-> seleccionas la ventana y lo cierras. Barra espaciadora + botn derecho-> barra de menus. Save as. Para guardar : ) Filestream. Reproduce video y audio. Audio out. Para reproducir video

CAMBIAR EL COLOR Pach de cambiar el color. HSL (color joint y el otro Split) LFO(Animation) Es un contador. Cuenta de 0 a uno y cuenta las veces que ha contado de 0 a 1. Si lo uno a RGB y ese est unido a una imagen va intermitente. Nota: no enganchar a fullscreen LFO pin arriba a la izquierda. Click derecho cambia el perodo.. Subir imagen A las imgenes se las llama texturas. Texturas mas quad se representan en el render. El cuad es el cuadrado con los tres puntos de informacin. Un pach (ctrl + P )nuevo y se le aade el render. Se le da al pin que pone file texture.( el pin de la izquierda) Y busco el file search? Nodo->Render. EX9 (cuadrado para meter imgenes) Alt + 2

SERIE DE IMGENES Bang. Lfo regulado a un segundo. Change. Cada vez que detecta un cambio pega un tiro. Nodo-> getslice en el de la izquierda. En el de la derecha te va sacando las fotos. Las invoca. El slice inicio es 0. De manera que en filetexture hay 4 fotos cargadas. De hecho en texture out pone 4, las 4 fotos que he cargado.

WEBCAM

Uniform scale -> siempre valor dos. El escritorio va de -1 a 1 Nodo-> mouse systemglobal ( o mouse system Windows.) Set alfa colour. Cuando escribes lo veo todo negro peero se mueve y se cambia el color. Uno los dos quad a Group y luego lo pone a un nodo nuevo con una imagen. Para controlar como vemos las imgenes conectamos el set alfa color. Y lo unimos a un quad. De manera que controlamos su nivel de transparencia. Que va de 0 a 1. Adems unes LFO a 3 s de tiempo a Set alfa color

Quad necesario como soporte para que la textura se represente como imagen en el render El otro archivo el BAT es una chuleta. Mouse-> Map. Segn los pins puedo moverle . Source minimun(cuando est a la izquierda) -1 maximum +1. Destination minimun -1(cuando est a la izquierda) , mximum- 30 los valores entre 0 y -30 o lo que quiera. Mouse system global. Recoge la situacin del raton en el escritorio. Y va de -1 a +1. La caja de map muestra el nivel que est dando el ratn. Registra el chorro de datos. Y con eso, inventamos otro nodo para controlar el volumen. Audio out- >0 maximum . Darle los valores transformados del map al segundo cuadradito del audio.

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