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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Poder Popular para la Educacin Universitaria Aldea: Ciudad Angostura Trayecto 1 Trimestre 1 Unidad

d curricular: Arquitectura del computador

Docente: Ana Garca

Estudiante: Ingrid Anduze

Cuidad Bolvar, marzo 2012

ndice Pg. Introduccin3 Historia del computador.4/5 Tipos de computador......6/8 Descripcin general del sistema......8/9 Microprocesadores..9/10 Tipos de microprocesadores.......11 Componentes de la tarjeta madre.....12/15 Dispositivos de almacenamientos....15/19 Tarjeta de red..19/20 Memorias y tipos de me memorias...20/21 Conclusin...22 Infografa...23

Introduccin Desde muchos aos atrs el hombre ha ido avanzando por medio de estudios que han dado paso a lo actual. Los computadores han venido revolucionando el mundo de la electrnica, en ellas se pueden realizar numerosas tareas de una forma practica y muy fcilmente, a travs de los programas se ejecutan estas tareas. Es por eso que el computador esta formado o integrado por partes que su vez so necesarias para realizar cualquier estilo de trabajo. Hoy en da se encuentran en el mercado variados modelos de computadores que el usuario adquiere para su uso y tarea especifica.

La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia desde su primera generacin. Actualmente su evolucin es continua,

debido a que existen empresas en el campo de la tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos un poco ms acerca de los orgenes de la computadora. Primera Generacin (1951 a 1958). Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950, Su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras. Segunda Generacin (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de

tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cual Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.es podan almacenarse datos e instrucciones. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad. Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. Los fabricantes de computadoras

incrementaron la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo.

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analgicos y digitales. Los ordenadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para simular el problema fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada nmero dgito por dgito. Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Ordenadores Analgicos El ordenador analgico es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada. Ordenadores Digitales Se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compaas pueden ejecutar entre

150

200

millones

de

operaciones

por

segundo,

mientras

que

las

supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo La velocidad y la potencia de clculo de los ordenadores digitales se incrementan an ms por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica slo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As, ON simbolizara una operacin o un nmero, mientras que OFF simbolizar otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el nmero de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Miniordenador Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora de nivel medio diseada para realizar clculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de usuarios conectados a travs de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de rea extensa. Microordenador Microordenador o Microcomputadora, dispositivo de computacin de sobremesa o porttil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores ms comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domsticas, computadoras para la pequea empresa o micros. Las ms pequeas y compactas se denominan laptops o porttiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y slo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de informacin a la vez.

Superordenador Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora de gran capacidad, tremendamente rpida y de coste elevado, utilizada en clculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de una mquina capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por ejemplo, para hacer el enorme nmero de clculos que se necesitan para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento para una pelcula. Tambin se utilizan para hacer las previsiones meteorolgicas, para construir modelos cientficos a gran escala y en los clculos de las prospecciones petrolferas. Computadoras Porttiles En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunci su entrada en el mercado de la electrnica de consumo con computadoras porttiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas computadoras porttiles usan RAM con alimentacin por bateras como disco virtual; es ms caro pero consume menos energa que un disco duro. Los relojes digitales, las computadoras porttiles y los juegos electrnicos son sistemas basados en microprocesadores. Las pantallas LCD son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores porttiles.

Sistema: Es un conjunto organizado de cosas o partes interactate e interdependientes, que se relacionan formando un todo unitario y complejo. Las partes que componen al sistema, no se refieren al campo fsico (objetos), sino ms bien al funcional. De este modo las cosas o partes pasan a ser funciones bsicas realizadas por el sistema. Podemos enumerarlas en: entradas, procesos y salidas.

Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o informacin.

Las entradas pueden ser: - en serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el sistema en estudio est relacionado en forma directa. - aleatoria: es decir, al azar, donde el termino azar se utiliza en el sentido estadstico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema. - retroaccin: es la reintroduccin de una parte de las salidas del sistema en s mismo.

El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal puede ser una mquina, un individuo, una computadora, un producto qumico, una tarea realizada por un miembro de la organizacin, etc. Con frecuencia el procesador puede ser diseado por el administrador. Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e informacin. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el propsito para el cual existe el sistema Las

salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesar para convertirla en otra salida, repitindose este ciclo indefinidamente Componentes internos. .- PLACA MADRE La placa madre es el componente principal de un sistema de computador personal. En ella se encuentran los circuitos principales, el

procesador, y es la que determina la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema .- PROCESADOR El microprocesador, o simplemente el micro , es el cerebro del ordenador que controla todas las operaciones del computador. Es un chip , un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. - FUENTE PODER Es un regulador de voltaje el cual se encarga de distribuir la energa al ordenador es decir a la Placa Madre(Motherboard), Cd-rom, disquetera, disco duro, procesador , etc. . .- MEMORIA RAM La memoria principal o RAM ( R andom A ccess M emory o Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando mientras se encuentre FUNCIONANDO. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. .- DISCO DURO Un disco duro (del ingls hard disk (HD) ) es un disco magntico en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la informacin electrnica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware ms importantes dentro de tu PC .- PUERTOS Son los CONECTORES que permiten comunicar los dispositivos externos o perifricos (impresora, mouse, scanner, etc.) con la Placa Madre. .- TARJETAS DE VIDEO, SONIDO Y RED . Como su nombre lo dice, permiten controlar y administrar la calidad de video o imagen, el sonido de la mquina as como la conexin en red de un computador. Actualmente la mayora de computadoras trae dichas tarjetas integradas en la Placa Madre. Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido Tarjeta de Red

El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro de la computadora. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingls) o soldados en el board, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta al mother board (aunque el chip en s est soldado en el interior de dicho cartucho). A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este trmino tiene cierta ambigedad, pues tambin puede referirse a toda la caja que contiene al mother board, el micro, las tarjetas y el resto de los circuitos principales de la computadora En un micro podemos diferenciar diversas partes: La memoria cach: Una memoria ultrarrpida que sirve al micro para tener a mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.

Es lo que se conoce como cach de primer nivel; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est junto a l. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria, tambin llamada cach interna. El coprocesador matemtico: o, ms correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de coma Flotante). Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar en el exterior del micro, en otro chip. El resto del micro El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no merece la pena detallar aqu.

Partes de la tarjeta madre El Bus: Es el que enva la informacin entre las Partes del computador de casi todos los Computadores que vienen hoy en da es PCI, EISA y los nuevos estndares: AGP para tarjetas de Vdeo y el Universal Serial Bus USB (Bus serial Universal).

- Son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas madre para la conexin con Componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA. El socket: La tarjeta principal viene con un zcalo de CPU del tipo ZIF (zero insertion force) que permite insertar La CPU sin presin alguna. Levante la palanca del zcalo. Inserte la CPU y asegrese con el pin 1 del zcalo. Baje la palanca del zcalo. El procesador: El procesador es el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones,de datos y de control, que le permiten llevar cabo sus tareas. La memoria Ram La tarjeta principal contiene la memoria RAM que se encuentra compuesta por uno o Varios SIMM o DIMM. bancos de dos . SIMM Generalmente los sockets tipo distribuidos en

cada uno. En algunas tarjetas para microprocesadores

486, estos bancos son de 4 SIMM. Cuando se utilizan DIMM, se Puede instalar slo uno de ellos. La Bateria: La batera es el componente encargado de suministrar energa a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuracin del Setup. La memoria CMOS de la BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batera puede suministrarle energa suficiente para su funcionamiento normal Conector del teclado: Generalmente, las computadoras de marca poseen un conector de tipo mini DIN. De poseerun teclado con conector que no coincida con el de la computadora, puede adquirirse un adaptador qu soluciona el problema sin necesidad de cambiar ninguno de los dispositivos. Disipador del calor y el ventilador: Debido a que los microprocesadores de las ltimas generaciones, son de alto consumo de potencia, se debe instalar sobre estos, un disipador de calor con su respectivo ventilador. La base del microprocesador posee los seguros para sostener el disipador. Asegrese de que quede haciendo contacto directo con el microprocesador. Cables interno Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central, tales como el disco flexible, las unidades de disco duro, las unidades de disco flexible, las Unidades de CD ROM, etc. Tambin se catalogan dentro de esta clase de cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo y el serial con la tarjeta principal.

Cables externos: Son los cables que comunican o que dan alimentacin de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cmputo. en esta clase de cables podemos encontrar el cable paralelo entre la unidad central y la impresora, el cable serial que comunica la unidad central con el mdem externo, los cables de tres lneas que impresora. Diferentes conectores: * El conector para unidades de disquete. * Los conectores seriales * Conector paralelo * Conector de pared * Conector AGP *Conector,SCSI llevan la corriente alterna a la unidad central, el monitor y la

Jumper Jumper pequeo conductor de cobre cubierto de plstico negro utilizado para unir dos pines y completar un circuito. En los dispositivos de almacenamiento del computador, se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 650 MB de memoria Actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 650 MB de memoria. Actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 650 MB de memoria sin

embargo no son suficientes por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la informacin ms importante. , sin embargo no son suficientes por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la informacin ms importante.

Tipos de Almacenamiento Memorias:

Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para

almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio

o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares: Por las caractersticas propias del uso de la

memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible. Medidas de almacenamiento de la informacin

Byte: unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento

informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.

Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

Dispositivos Magnticos

Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de material plstico

recubierta de material ferro magntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.

Tambores Magnticos: Estn formados por cilindros con material

magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial.

Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de

almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas.

Disquete o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquete (en

ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 pulgadas estn en desuso

Dispositivos pticos

El CDR: es -un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede

ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni re grabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable.

CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos

discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CDRW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.

DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7

GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CDRW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juesMPEG-2 de alta resolucin, sonido inversivo Dolby AC-3, y poderosas graficas

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara

del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara. Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM

Pc Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards.

Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son

compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto ms nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseada para trabajar con computadores porttiles con mnimo consumo de bateras, el tamao de los discos es de 22 pulgadas.[3]

Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan

los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de

almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.

Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 18001200 pixels y ms de 1 hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de COMPAQ, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.

Dispositivos Extrables

Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo dispositivo de

almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.

Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco

extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1 Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):

La luz verde corresponde a la alimentacin elctrica; La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red

(envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben enviar,

la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la direccin de E/S y la direccin de memoria (DMA).. La memoria de un computador tiene una organizacin jerrquica. En el nivel superior (el ms prximo al procesador) estn los registros del procesador. A continuacin se encuentra la memoria cache. Posteriormente la memoria principal, normalmente construida con memorias dinmicas de acceso aleatorio (DRAM). Todas ellas se consideran memorias internas del computador. La jerarqua prosigue con la memoria externa o secundaria, usualmente se trata de discos duros. En este nivel tambin se incluyen los discos pticos (CDs y DVDs), cartuchos Zip y cintas magnticas.

La memoria ms rpida se encuentra dentro del CPU y son los registros con los que este cuenta. Entre mayor tamao de registro mayor capacidad de computo tiene un Microprocesador. Existen microprocesadores de 8, 16, 32 y 64 bits. La memoria cache, tambin puede encontrarse dentro del CPU, su funcin es tener los datos de mayor acceso por el CPU disponibles.

Memoria RAM La memoria principal ms comn es la denominada memoria de acceso aleatorio (RAM). Una caracterstica distintiva de la RAM es que es posible, tanto leer datos, como escribir rpidamente nuevos datos en ellas. Tanto la lectura como la escritura se ejecutan mediante seales elctricas. La otra caracterstica distintiva

de la RAM es

voltil. Una RAM debe estar continuamente energizada. Si se

interrumpe la energa, se pierden los datos. As pues la RAM se utiliza como almacenamiento temporal.

Memoria ROM y PROM En contraste con las RAM estn las memorias de solo lectura (ROM). Como su nombre lo sugiere una ROM contiene un patrn permanente de datos que no puede alterarse. Aunque es posible leer de una ROM, no es posible escribir nuevos datos en ella. Otro tipo de memoria ROM es la ROM programable PROM, al igual que la ROM es memoria no voltil y pueden grabarse solo una vez pero requieren de equipo especial para la escritura.

Memoria EPROM La memoria de slo lectura programable y borradle pticamente (EPROM). Se lee, Escribe elctricamente como la PROM, sin embargo antes de la operacin de escritura, todas las celdas de almacenamiento de memoria deben borrarse, usualmente se utiliza luz ultravioleta para borrar el chip por completo. As la EPROM puede modificarse mltiples veces. Esta memoria tambin es no voltil. Memoria EEPROM. Otra forma de memoria es la memoria de slo lectura

programable y borradle elctricamente (EEPROM). En esta memoria se puede escribir en cualquier momento sin borrar su contenido anterior; solo se actualiza el byte o bytes diseccionados. La operacin de escritura lleva considerablemente ms tiempo que la de la lectura. La EEPROM combina la ventaja de se no voltil, con la ventaja de ser actualizable utilizando lneas de datos, de direcciones y de control de un bus ordinario

Conclusin

El mundo de la informtica es muy importante, ya que es una estrategia verstil.

Los computadores tienen diversos usos por su estilo y diseo. existen los modelos analgicos y digitales, grades y pequeos y poseen los mismos componentes. Estas son de gran uso ya que la evolucin es continua y poseen dispositivos de almacenamientos donde guardan las informaciones necesarias.

Es importante el uso de los computadores, conocer su funcin y sus componentes, la capacidad de almacenamiento entre otros, para el momento de la adquisicin de un computador

Infografa

http//w.w.w.excelfac.com http://w.w.w.mitecnologico.com http//w.w.w.pucpr.edo http//galen.com http//informtica.com .

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