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Universidad Privada Antenor Orrego Taller de Dibujo Tcnico Asistido por Computadora

AutoCAD

Una Introduccin a Auto CAD


Bienvenido al mundo del CAD - En ste curso aprender los fundamentos de AutoCAD. El curso est diseado de tal forma que los comandos e instrucciones deben funcionar en casi cualquier versin de AutoCAD, aunque sta versin del curso est diseada especficamente para Auto CAD 2008. Al terminar el curso, usted tendr las habilidades para desarrollar dibujos en 2D e imprimirlos a escala.

Primera Sesin
El Sistema Coordinado X-Y - Medicin Angular - Introduciendo Puntos Comencemos desde el principio; estos conceptos son los que se necesitan conocer. ____________________________________________________________________________

El sistema de coordenadas X-Y.


Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y. En AutoCAD se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (WCS, por su nombre en ingls World Coordinate System). Usted debe entender esto para saber cmo colocar cosas donde lo desea. (El trabajo en 3D incluye un eje ms, el eje Z, pero ste no ser tratado en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona este sistema (coloque el puntero del ratn sobre el diagrama para obtener mayor informacin).

Adems de este sistema el usuario puede declarar su propio sistema Sistema de Coordenadas de Usuario (USC user Coordinate System) A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema. Hasta que se familiarice y se sienta cmodo con este sistema, aprender AutoCAD ser toda una faena. Mientras mayor comprensin de las coordenadas posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte. As es como funciona: Todo el espacio de dibujo del AutoCAD es un espacio matemtico en el que un punto es reconocido por sus coordenadas, una recta es en realidad una ecuacin representada en un intervalo finito.

Ing Juan Manuel Urteaga Garca

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Es as que AutoCAD utiliza puntos para determinar dnde se localiza un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar. Dicho punto es (0,0). Cada objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen, esto se considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una lnea vertical hacia arriba desde el mismo origen, est en el eje positivo Y. La imagen anterior muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10, -5). Lo que significa que est a 10 unidades ala izquierda del origen, en el eje negativo X, y a 5 unidades abajo en el eje negativo Yo). Una lnea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD trabaja con estos puntos para mostrar la lnea en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen anterior y ver una lnea dibujada entre los puntos absolutos (-10,-5) y (9,6). La mayor parte del tiempo no dibujar con referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas o puntos relativos. Funcionan de la misma manera, pero debe agregar el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se haya introducido. Es un sistema simple, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante.

Medicin Angular
AutoCAD tambin mide los ngulos en una forma especial. Observe el siguiente diagrama en que se indica un a linea dibujada indistintamente como inclinada 300 o como -60

@ 300 o -60 Cuando se dibujan lneas a cierto ngulo, se tiene que comenzar a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira directamente hacia arriba. En la imagen anterior.

Introduciendo Puntos en AutoCAD


Usted puede introducir puntos directamente en la lnea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres mtodos. Saber cul mtodo usar depender de lo bien que ste se adapte a la

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situacin especfica. La 'Tarea 1' le acostumbrar a ello. Los tres mtodos son los siguientes: (Existen adems de estos existen otros que harn ms fcil el que se trabaje pero basados en estos tres) COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este mtodo, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un punto, slo teclee las coordenadas X,Y. antecedidos del comando point (punto) COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos en referencia al punto previo que haya introducido. Despus de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que AutoCAD dibujar otro punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo. COORDENADAS POLARES - Usar este mtodo cuando deba dibujar una lnea, de la cual conoce su longitud y ngulo (inclinacin). Se introduce en la forma @ D<A. Donde D es la Distancia y A es el ngulo. Ejemplo: @10<90 dibujar una lnea a 10 unidades de distancia justo por arriba del punto previo. Los tres mtodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la NICA manera en que AutoCAD aceptar la introduccin de puntos. Primero decida qu estilo necesita usar, y despus aplquelo como se ha mostrado. Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabtico). No olvide el smbolo '@' (arroba) cuando introduzca puntos relativos. Cualquier error u omisin durante la escritura le traer resultados indeseados. Si comete algn error y necesita ver qu fue lo que escribi, oprima F2 para mostrar la pantalla de texto y as poder revisar lo que ha estado tecleando (oprima F2 nuevamente para volver a su dibujo).

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Segunda Sesin
Ms Fundamentos de AutoCAD Primeros Comandos La Pantalla de AutoCAD Terminologa, Iconos, Teclas y Menes ______________________________________________________________
Existen varias maneras de hacer las cosas en la mayora de los programas basados en el entorna Windows, y AutoCAD no es la excepcin. Cada persona desarrollar un estilo de trabajo propio que ser el mejor para s mismo. En este curso estaremos trabajando principalmente con comandos de teclado. La principal razn para hacerlo as es que estos funcionarn en la mayora de las versiones de AutoCAD (incluyendo versiones para DOS) y en algunos otros programas de CAD y sirven como base para un futuro aprendizaje de programacin en autocad. Los iconos son buenos, pero como ver, se pueden poner en cualquier parte de la pantalla y en ocasiones puede ser difcil encontrar el correcto rpidamente. Los mens tendrn acceso a casi todos los comandos, pero son una manera ms lenta de hacer las cosas. Ejemplo. Si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras: Los tres procedimientos harn lo mismo; Hacer que AutoCAD dibuje una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a sus necesidades especficas. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo, fcilmente pueden ser retirarlas de modo que se tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desea que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando tenga que acotar su dibujo. En la lnea de comandos teclee: LINE (o) L y presione la tecla ENTER. Elija el icono Line desde la barra de herramientas DRAW. Escoja el men Draw > Line desde el men.

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La Pantalla de AutoCAD

Barra de ttulo - Mostrar el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Tiene la mayora de los iconos usuales de Windows, as como los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa (layer) y el tipo de lnea (linetype). Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o 'acoplarse', como la barra principal. rea de dibujo - Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una 'seccin' de todo ese espacio. Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordinado de Usuario, UCS). Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto en aspectos como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresin. Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin utiliza este espacio para solicitarle informacin a usted. Le dar mucha informacin y le dir en qu parte del comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras aprende. Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

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Terminologa Bsica de AutoCAD


Aqu se presentan algunos trminos bsicos que necesitar para comenzar a utilizar AutoCAD. Absolute co-ordinates (Coordenadas absolutas). Un mtodo para introducir puntos basados en el origen de AutoCAD. Es la plantilla estndar que se carga automticamente cuando se inicia una sesin de dibujo. Puede ser personalizada. Associated Dimensioning (Acotaciones asociadas). Estn vinculadas con puntos especficos y se actualizarn cada vez que esos punt os se muevan. (Archivo de respaldo). AutoCAD puede ser configurado de modo que automticamente respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una manera de proteger su trabajo en caso de que su archivo original se dae. Se almacena con la extensin BAK . Block (Bloque). Es una imagen previamente dibujada que puede insertar en su dibujo, lo que le ahorra tiempo y hace su archivo ms pequeo. (Cruz). Es la forma que adopta el puntero del ratn cuando se encuentra sobre el rea de dibujo. (Puntero). Cambiar de forma segn el rea de la pantalla en la que sea colocado. (Base de datos). Un dibujo en AutoCAD es de hecho una enorme base de datos que contiene toda la informacin necesaria para reproducir los objetos en la pantalla cuando se abre el archivo. Informacin referente a capas y tipos de lnea es almacenada de esta manera. Dialog box (Cuadro de dilogo). AutoCAD utiliza una gran cantidad de cuadros de dilogo para solicitarle informacin al usuario. Usted debe saber cmo introducir la informacin que le pide. (Archivo de Plantilla). Es un archivo que contiene valores precargados, que suelen ser los parmetros que usted usa con mayor frecuencia. Tambin se le conoce como dibujo prototipo. Estos archivos poseen extensin DWT . (Fronteras). Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado. (Cuadrcula). Es un patrn de puntos dispuestos sobre la pantalla para guiarle. Se puede activar y desactivar oprimiendo la tecla F7.

Acad.dwt

Backup file

Crosshairs

Cursor

Database

Drawing template file

Extents

Grid

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Grips

(Asideros). Pequeas 'asas' que poseen los objetos y que permiten modificarlos rpidamente.

Layer

(Capa). Todos los objetos son dibujados sobre alguna capa. Puede agrupar objetos (elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo. (Pestaas de Layout). Un rea opcional usada para el trazado de sus dibujos sobre papel. (Lmites). Un parmetro que establece una frontera 'artificial' sobre su dibujo y adapta el texto y acotaciones, etc. (Tipo de lnea). Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea definido. Como ejemplos se mencionan la lnea contnua, de centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo). El espacio de dibujo donde usted 'modela', da forma a los objetos.

Layout Tabs

Limits

Linetype

Model space

Modify

(Modificar). Un trmino general que define la accin de cambiar sus objetos. (Objeto). Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad' (entity). (Origen). Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual. (Modo Ortogonal). Es un modo de dibujo en el cual slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva por medio de la tecla F8. Es un mtodo para hacer referencia rpidamente a puntos precisos de un objeto.

Object

Origin

Ortho mode

Osnap - Object Snap

Path

(Direccin). Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o guarda archivos. (Escoger). Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn principal del ratn. (Trazar). Tambin llamado Imprimir. Significa hacer una copia de su dibujo, en papel.

Pick

Plot

Polar co-ordinates

(Coordenadas polares). Una forma de introducir puntos que se basa en distancia y ngulo. (Propiedad). Cualquier caracterstica especfica de un objeto: capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc. (Coordenadas relativas). Un mtodo para introducir puntos referidos a un punto previo.

Property

Relative co-ordinates

Selection set

(Conjunto de seleccin). El actual grupo de objetos

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seleccionados para ser modificados. Snap Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla F9. (Estilos). Formatos que especifican la apariencia del texto, acotaciones, etc. (Unidades). Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2", 1/64", etc. User co-ordinate system (UCS) (Sistema Coordinado de Usuario). Cualquier modificacin hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS). View Viewport (Vista). Un rea particular de su dibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas ventanas visibles para observar diferentes reas de su dibujo al mismo tiempo. (Asistente). Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo. World Co-ordinate System (WCS) (Sistema Coordinado Mundial). Es el sistema coordinado XY estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Acercar / Alejar). Permite ver ya sea una seccin ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar).

Styles

Units

Wizard

Zoom

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin


AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. La regla general es que usted usar el 20% de los comandos durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine estos con los comandos bsicos de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente. Lo importante a recordar es que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular. Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar

este programa es que usted tratar

de hacer algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se deber a que est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy importante tener el hbito de observar la lnea de comandos.

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La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar. Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy bsica, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los siguientes comandos:

Objeto/Accin

Teclado

Icono

Men

Resultado Dibuja un segmento de lnea recta desde un punto hasta el siguiente.

Lnea

Line / L

Draw > Line

Crculo

Circle / C

Dibuja un crculo Draw > Circle > basndose en un punto Center, Radius central y un radio.

Borrar

Erase / E

Modify > Erase Borra un objeto.

Imprimir

Plot /Cntl+P U

File > Plot

Abre el cuadro de dilogo para configurar el trazado en impresora o ploter

Deshacer

(No use 'Undo' por ahora)

Edit > Undo

Deshace o revierte el ltimo comando.

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.

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Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en la Leccin 1 Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las lneas deben medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien. Pasos: Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo. Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER> , lo que tendr por efecto encuadrar los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (an cuando parezca que no sucedi nada). Inicie el comando LINE y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus 3,4 y 1,4. Oprima Enter despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede teclear 1,2 o C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2 unidades por lado utilizando coordenadas absolutas . Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (deshacer) , presionar U <Enter>, o tambin oprimir CTRL+Z Tambin puede usar el comando

ERASE para deshacerse de las lneas que no desea.

A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2 . Desde ah dibuje una lnea dos unidades

@2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y). Despus teclee @0,2 seguido de @-2,0 y finalmente @0,-2 para
hacia la derecha, tecleando terminar el cuadrado. (Recuerde presionar Enter despus de cada punto). Ahora, borre el ltimo cuadro que a caba de dibujar. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <Enter>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms! Dibuje el siguiente cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <Enter>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca

@1<135, posteriormente @1<225 para terminar

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con

@1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que hizo anteriormente es dibujar 7,6 con un

lneas de 1 unidad de longitud, a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente. Inicie el comando CIRCLE y agregue un crculo cuyo centro se encuentre en radio de

.75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones).

Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10 unidades x 7unidades alrededor de la pgina, comenzando en 0,0 utilizando alguno de los mtodos explicados anteriormente. Cuando haya terminado esta tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot <Enter> lo har). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin exitosamente (vea el siguiente diagrama): 1. 2. 3. 4. 5. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta funcionar bien. Elija el tamao del papel - "A4" (210 x 297) es necesario en este caso. Para el valor de "What to Plot", (rea a Trazar) escoja "Extents" (Extensin) - imprimir todo lo que dibuj. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar Impresin) para centrar su dibujo en la pgina (se ve mejor). Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al Papel) est seleccionada por defecto, el dibujo se imprimir hasta llenar el area imprimible. Si la desactiva y se especifica una escala de '10 mm 1 unit' (10 milimetro es a 1 unidad en el dibujo). Ahora observe, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), cmo se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con CADA dibujo que haga en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la previsualizacin se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan), oprima el boton "OK".

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Nota: Tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (horizontal) en la seccin "Drawing Orientacin" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior. Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que est exactamente como lo dibuj (un par de cuadrados de 2 mili", un cuadrado inclinado de 1" y un crculo de 11/2"). Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CNTL+S mostrar e cuadro de dilogo 'Save' o 'Save as'. Guarde tantas veces como pueda para no l perder los avances realizados. Una buena costumbre es realizar un cambio cuando haya realizado una secuencia de acciones que no desee repetir. Si desea verificar los comandos que introdujo, aqu le presentamos una lista de las rdenes necesarias para elaborar esta tarea. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto oprima F2 nuevamente). Command: line <enter> Specify first point: 1,2 <enter> Specify next point or [Undo]: 3,2 <enter> Specify next point or [Undo]: 3,4 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: 1,4 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: c <enter> (Termina el primer cuadro.) Command: l <enter> LINE Specify first point: 4.5,2 <enter> Specify next point or [Undo]: @2,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,2 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-2,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-2 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: <enter> Termina el segundo cuadro. Command: l LINE Specify first point: 8,2 Specify next point or [Undo]: @1<45 Specify next point or [Undo]: @1<135 Specify next point or [Close/Undo]: @1<225 Specify next point or [Close/Undo]: @1<315 Specify next point or [Close/Undo]: Finaliza el tercer cuadrado, inclinado. Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 7,6 Specify radius of circle or [Diameter]: .75 Realiza el crculo. Command: l LINE Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: @10,0 Specify next point or [Undo]: @0,7

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Specify next point or [Close/Undo]: @-10,0 Specify next point or [Close/Undo]: c Realiza el borde. Command: save Command: plot Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo. Los cuadrados que dibuje debern corresponder con el ejemplo de dibujo. Tendrn el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr constatar que sus lneas son 10 veces del tamao real. A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos.

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Tercera Sesin
Habilidades de Dibujo Bsicas
Rectangle | Mline | Trim | Extend | Offset La leccin anterior trat acerca de los comandos de dibujo. En esta leccin se presentarn los comandos de modificacin ms comunes. En AutoCAD, utilizar ms frecuentemente los comandos de modificacin que los de dibujo. Ahora que conoce los comandos bsicos, aqu hay algunos ms para que agregue a su coleccin. Comando Teclado Icono Men Resultado Dibuja un rectngulo despus de que le especifique la primera esquina y luego la opuesta. Dibuja lneas paralelas segn los parmetros que usted defina. Recorta objetos hasta una arista de corte. Extiende objetos hasta una arista lmite. Compensa un objeto (paralelamente) a una distancia definida. Despliega el cuadro de dilogo OSNAP.

Rectngulo

RECTANGLE / REC

Draw > Rectangle

Multi Lneas

MLINE / ML

Sin Icono

Draw > Multiline

Recortar

TRIM / TR EXTEND / EX OFFSET / O OSNAP / OS / F3


CLICK

Modify > Trim

Extender

Modify > Extend

Compensar

Modify > Offset

Object Snaps

Tools > Object Snap Settings

Tarea #2 - Comandos de Modificacin


El propsito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la leccin anterior y aprenda algunos nuevos. Copie el dibujo llamado Dibujo 2. De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones, slo dibuje lo que se encuentra en amarillo. Inicie AutoCAD y comience un nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como lo hizo en la Leccin 1. Z Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea especificando 2 puntos que representan esquinas opuestas. Introduzca el primer punto en

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4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2 metros de ancho y 2 metros de alto, es decir, @2,2
usando coordenadas relativas. Este mtodo es mucho ms rpido y adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas separadas. Ahora brrelo con ERASE . Ver que desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez. Dibjelo nuevamente y siga adelante. Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando

MULTILINE . Este ser un cuadrado de 1-

1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de comandos. Antes de dibujar las lneas, deber declarar el v alor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (origen de compensacin) presionando 'J'. Command:

ml <enter>

MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Enter mline scale <1.00>:

s <enter>

.15 8,2 <enter>

Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Specify next point:

@1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <enter> Resumiendo lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala (distancia entre las lneas) en .15 unidades. Luego, simplemente dibuj el cuadrado usando coordenadas relativas. Con Erase borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Dibjelo nuevamente como se muestra a continuacin y note la sutil diferencia con el anterior. Command: ml <enter>

MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Enter mline scale <1.00>:

s <enter>

.15 8,2 <enter>

Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: Specify next point:

@1.5,0 <enter> Specify next point or [Undo]:

@0,1.5 <enter> @-1.5,0 <enter> Specify next point or [Close/Undo]: C <enter>


Specify next point or [Close/Undo]: La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin

C (close) para

'cerrar' la trayectoria y completar el rectngulo. La diferencia se muestra en el siguiente diagrama.

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Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo, slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla u. En esta tarea usted slo cambi el valor de 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu controlan estas opciones. Las Multilneas son tiles cuando necesita lneas paralelas que adems pueden editarse juntas, aunque no puedan ser recortadas (con el comando Trim) sin haberlas 'explotado' primero. Dibuje una lnea desde 2,5 hasta 2,6.5 . Dibuje otra lnea partiendo de 1,6 hacia 3,6 . Ahora deber tener dos lneas perpendiculares. Lo que queremos hacer ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea vertical y formar una T. Inicie el comando TRIM . Primero le pedir una 'arista cortante' (cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora pedir el objeto que se quiere recortar. Elija la lnea vertical en cualquier punto por encima de la lnea horizontal (que es su arista cortante) y presione <ENTER> para concluir el comando. Esto es lo que vi en la lnea de comandos: Command: TR <enter> TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: <Elige la lnea horizontal>1 found Select objects: <enter> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <Elige la lnea vertical> Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: <enter> Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le guiar a travs de la mayora de los comandos. Dibuje una lnea, LINE , desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde 5,5 hasta

5,6. Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba, hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD le pide una arista lmite; escoja
la lnea horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la lnea vertical, haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a lo que se escribe a continuacin.

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Command:

EX <enter> EXTEND

Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: <Elija la lnea horizontal> 1 found Select objects: <enter> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <Elija la mitad superior de la lnea vertical> Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: <enter> Dibuje un crculo con centro ubicado en

7.5,5.5 y un radio de .5, mediante el comando

CIRCLE. Ahora utilizar el comando 'Offset' para generar un crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de comandos) e introduzca el valor .125 como
'distancia de compensacin' (offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto fuera del crculo. Al oprimir <ENTER> terminar el comando.

Object Snaps
Ahora, suponga que desea dibujar una lnea desde el centro del crculo hasta el punto medio de la lnea vertical que extendi previamente. AutoCAD incorpora una caracterstica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps ' (o tambin, Osnaps "Oh-Snaps"). Teclee OS <ENTER>. Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuacin.

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ICONO

OPCIN Endpoint

ICONO

OPCIN Perpendicular

Midpoint

Tangent

Center

Nearest Apparent Intersection Parallel

Node

Quadrant

Intersection

None

Extension

Osnap Setting Temporary Tracking Point Snap From

Insertion Point

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como 'referencias' en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido. Endpoint - (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una lnea END. Midpoint - (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco - MID . Center - (Centro) referencia al centro de un crculo o arco - CEN . Node - referencia a los 'nodes' (no cubiertos en este curso) - NOD . Quadrant - (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo - QUA . Intersection - (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT . Extension - (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea - EXT . Insertion - (Insercin) referencia al punto de insercin de un objeto (como un bloque o texto) INS. Perpendicular - se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea seleccionada - PER Tangent - (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco - TAN Nearest - (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho punto - NEA Parallel - (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica - PAR

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None - (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Es ms rpido presionando F3).

NON
Osnap settings - (Configuracin Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'. Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Object Tracking). From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia. Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando haya encontrado un punto de referencia vlido. (Un Punto Final mostrar un cuadrado pequeo). Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn estos smbolos en pantalla. Dependiendo del fondo sobre el que est dibujando, esto puede ser necesario. 1. 2. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK. Inicie el comando

LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver que

mientras ms se acerca a un objeto, se puede referir a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de dilogo. Ubique el puntero sobre el crculo hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo morado. Haga clic para definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el smbolo perteneciente al 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de lnea. Guarde su dibujo.

3.

4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1. 5. CONSEJO: Antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla TAB para recorrer a travs de los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del ratn. Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido, para tener dominio sobre ellos.

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Cuarta Sesin
Introduccin Precisa
Line | Coordenadas Absolutas | Coordenadas Relativas | Coordenadas Polares

En esta leccin deber realizar un dibujo que probar sus conocimientos para dibujar con precisin, utilizando diferentes tipos de introduccin precisa de puntos. Puede ver el archivo Dibujo_3.dwg en el CD Adjunto. Trate de reproducirlo. Comience en la esquina inferior izquierda. Use las herramientas de dibujo que ha aprendido en las lecciones anteriores. Tendr que usar una combinacin de coordenadas absolutas, relativas y polares para introducir los puntos necesarios.

1. 2. 3. 4.

Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se muestran. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final ENDPOINT para continuar dibujando desde el punto en que se qued. Guarde su dibujo.

5. Imprima su dibujo siguiendo las indicaciones dadas en las tareas previas. La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la Tarea 3. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione F2 (para cerrar la ventana de texto oprima F2 nuevamente). NOTA: si usted est usando AutoCAD R14 (o una versin anterior), su lnea de comandos puede parecer diferente, pero los comandos a introducir son los mismos. Recuerde presionar ENTER despus de introducir cada punto.

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Command: l LINE From point: 1,1 Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point Specify next point

or or or or or or or or or or or or or or

[Undo]: 4.1,1 [Undo]: 4.5,2.2 [Close/Undo]: @2.3,0 [Close/Undo]: @1.4<30 [Close/Undo]: @0,2.1 [Close/Undo]: @1.6<120 [Close/Undo]: @-1.3,0 [Close/Undo]: @0,-1.4 [Close/Undo]: @2.2<135 [Close/Undo]: @-1,0 [Close/Undo]: @1.5<225 [Close/Undo]: @-1,0 [Close/Undo]: @2.3<-60 [Close/Undo]: 1,1

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Quinta Sesin
Seleccionando Objetos en AutoCAD
Probablemente ya ha visto aparecer un rectngulo de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lo que tiene que ver con ello. AutoCAD se vale Seleccin para permitirle agrupar varios objetos en pantalla cuando hace clic sobre el rea lugar. Pues en esta leccin aprender todo de lo que se conoce como Conjunto de y as poder modificarlos todos al mismo

tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar

E, luego <ENTER>, elegir

una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, y posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estn seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto y la lnea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando. NO OLVIDE PRESIONAR ENTER CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE DESEA. Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una ventana. Hay dos tipos de ventana muy diferentes que puede usar. Una se llama 'Seleccin de Cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin de Ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda , entonces es una Seleccin de Cruce. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro de ella), es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa como un rectngulo con borde punteado. Por otro lado, si la ventana comienza de izquierda a derecha, se genera una Seleccin de Ventana. Usando este mtodo usted slo agregar al conjunto aquellos objetos que estn completamente dentro del rectngulo. Se representa en pantalla como un rectngulo con lnea continua. La diferencia es muy importante. En resumen: DIRECCIN Izquierda A Derecha NOMBRE Seleccin De Ventana COLOR APARIENCIA EFECTO Elige Slo Los Objetos Que Estn Completamente Dentro De La Ventana. Selecciona Cualquier Objeto Que Cruce El Borde De La Ventana O Que Se Encuentre Dentro De Ella.

Magenta

Continua

Derecha A Izquierda

Seleccin De Cruce

Verde

Punteada

Existen otras formas para seleccionar objetos, y a qu se mencionan algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones:

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REMOVE - al teclear

R cuando se le pide 'seleccionar objetos', AutoCAD le permitir retirar

objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto individualmente, presionando la tecla Shift mientras los elige (se conoce como 'shift-select'). LAST - al oprimir L cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD elegir el ltimo objeto que usted ha creado. Esto es muy til cuando acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente. PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida 'seleccionar objetos', AutoCAD volver a elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente. FENCE - si oprime F cuando se le solicita 'seleccionar objetos', AutoCAD le permite dibujar una serie de lneas (llamada 'cerca') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que sern recortadas (comando TRIM) con la misma arista cortante. CROSSING POLYGON - teclear

CP cuando est seleccionando objetos, le da la capacidad de

crear un 'polgono de cruce' para la seleccin de objetos. Su comportamiento es similar a la seleccin de cruce (explicada anteriormente), es decir, cualquier objeto que se halle dentro de sus lmites o que intersecte el borde, se incluir en el conjunto de seleccin. La diferencia principal es que usted puede elegir varios puntos sobre la pantalla para formar un polgono (en vez de un rectngulo). WINDOW POLYGON - al teclear WP cuando est seleccionando objetos, AutoCAD le permite hacerlo mediante un polgono. Funciona de igual forma que la seleccin de ventana (agrega al conjunto slo aquellos objetos que estn completamente dentro del polgono); la nica diferencia es que usted puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono, en lugar de una ventana. CYCLING - Cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl y escoja 2 puntos de rectngulo alrededor del rea que quiere seleccionar. Esto resaltar algunos objetos. Siga haciendo clic sobre la pantalla hasta que se resalte el objeto que usted desea modificar. Luego presione <Enter>. Este es un buen mtodo si usted tiene muchos objetos en un rea pequea. Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla Escape. A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen operador.

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Sexta Sesin
Ms Comandos de Modificacin
Move | Copy | Rotate | Stretch En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos comandos son los que usar comnmente. Accin Mover Teclado Icono Men Modify > Move Resultado Mueve uno o varios objetos. Copia objeto(s) una o varias veces. Estira un objeto despus de que ha seleccionado una porcin de l. Crea un 'reflejo' de un objeto o conjunto de seleccin.

Move / M Copy / CP

Copiar

Modify > Copy

Estirar

Stretch / S

Modify > Stretchh

Reflejar

Mirror / MI

Modify > Mirror

Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Dibujo 4'. Inicie AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en ejercicios anteriores. Cercirese que el Osnap de Punto Final (Endpoint) est activado. En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10mm de ancho por 7mm de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0 Dibuje un rectngulo de 2 unidades de ancho por 3 unidades de altura usando el comando RECTANGLE . La esquina inferior izquierda de este tambin deber estar en 0,0. Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del borde del dibujo. Para hacerlo, inicie el comando MOVE , ya sea tecleando m o move , seguido por <ENTER>. Seleccione todas las lneas que forman el rectngulo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un base point ' or displacement' (punto de desplazamiento); lo que requiere es un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide un 'second point of displacement' (segundo punto de desplazamiento); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1 unidades hacia la derecha y 1unidades hacia arriba. Teclee @1,1 <ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin. Ahora deber copiar este rectngulo 3unidades hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido al comando para mover, (la nica diferencia es que el comando copiar deja un original en la posicin inicial). Ejecute el comando COPY . Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "base point or displacement" (punto base o desplazamiento), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de

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desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3unidades a la derecha, teclee

@3,0 <ENTER>. El rectngulo ha sido copiado a una distancia de 3" a la derecha.


Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo, el rectngulo en la imagen de muestra es 1 unidades ms alto. Para modificar esto, usar el comando stretch. Inicie el comando

STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger

objetos mediante una 'ventana de cruce' o un 'polgono de cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una ventana de cruce se crea desde la derecha hacia la izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo. Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez. Ver que los objetos estn resaltados ahora. Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento. En este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1unidades hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para hacerlo. El rectngulo es 1 unidades ms alto ahora. A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR . Seleccione las tres lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2 . Se le pedir el segundo punto. Elija el punto final de la lnea en

8,5. Hecho lo anterior, AutoCAD necesita

saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no, slo presione <ENTER> para aceptar el valor por defecto. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.

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Sptima Sesin
Ms Comandos de Modificacin
Rotate | Fillet | Chamfer | Array
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar habitualmente. He aqu los comandos que aprender en esta leccin: Accin Rotar Teclado Icono Men Modify > Rotate Resultado Gira objetos a un ngulo dado. Redondea la Fileteado

Rotate / RO

Fillet / F

Modify > Fillet

esquina entre dos lneas. Crea una esquina en ngulo. Crea un patrn repetitivo de los objetos seleccionados.

Chafln

Chamfer / CHA

Modify > Chamfer

Arreglo

Array / AR

Modify > Array

Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Dibujo 5'. Siga los pasos mostrados cuidadosamente. Puesto que estos comandos requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos. Se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como lo ha hecho con las otras lecciones. Comience dibujando un borde de 10unidades X 7unidades horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida con 0,0 . Dibuje un rectngulo de 1 unidad de ancho y 3 unidades de altura, con la esquina inferior izquierda en .75,.75 . Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario. Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija los objetos. Seleccione el rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un 'base point' (punto base). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo, ser la esquina inferior derecha ( recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente:

rotation angle or [Reference]:


Significa que la opcin por defecto es 'ngulo de rotacin' (rotation angle); escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide ngulos. Al

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comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>. Command:

RO <ENTER>

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: <Seleccione el rectngulo> 1 found Select objects: <ENTER> Specify base point: <Elija la esquina inferior derecha del rectngulo> Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>

El rectngulo es rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferente. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior. Haga una copia del rectngulo, con el comando

COPY, 2unidades por encima del original

(recuerde las coordenadas relativas). Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe la lnea de comandos; ser similar a lo siguiente: Command:

F <ENTER> FILLET

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). Este siempre ser el ltimo valor que se us. A ser modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La l siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8 unidad ( .375). Para hacerlo, debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>. El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con una suave curva con radio de .375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este punto. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar el del ejemplo. Copie el primer rectngulo, usando Copy, 4.5 unidades hacia arriba. Ahora realizar chaflanes para formar esquinas romas en el rectngulo. Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto: Command:

CHA <ENTER> CHAMFER D <ENTER>

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Specify first chamfer distance <0.5000>:

.375 <ENTER>

Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>

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Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]: <Seleccione un lado del rectngulo> Este comando es muy similar al comando 'fillet'. Tiene varias opciones disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8unidades equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as: Specify first chamfer distance <0.5000>:

.375 <ENTER> (Este ser el valor de

la primera distancia). La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia. AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que introdujo para la primera. Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar) Despus se le pedir seleccionar la primera lnea Select first line. A partir de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea, Select second line: , elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8 de unidad de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros. Dibuje un rectngulo de 1/2unidades por lado (un cuadrado, de hecho), cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando

ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:

1 3 1 4 1 5 1

2 1

6 1
Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. 1. 2. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matrz Rectangular). Esto colocar los objetos en un patrn fila/columna. A continuacin seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn de la esquina superior derecha. (Presione Enter despus de seleccionar el objeto).

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3.

Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la

pgina verticalmente). 4. Introduzca el valor de "Row offset" (distancia entre filas). Esta es la distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila. 5. Introduzca el valor de "Column offset" (distancia entre columnas). Haga clic en el botn "Preview" (Vista Previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (verifique con el dibujo de ejemplo), presione el botn "Accept". Si necesita cambiar algo, presione el botn "Modify", haga sus cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente. Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin "Polar" para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea. Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE ) con centro en

7.5,5.5 y dimetro de

1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1unidades
hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y los Osnaps). Inicie el comando dibuj.

ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto Central) para el arreglo. (Elija el centro del crculo). Aqu termina la Tarea #5. Usted ha aprendido algunos comandos nuevos los cuales, como vio, le ahorrarn mucho tiempo. AutoCAD estar encantado de hacer las labores repetitivas por usted.

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Octava Sesin
Capas y Acotaciones
Capas | Acotaciones | Texto Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y modificacin, es hora de ir al siguiente nivel. En esta leccin se introducirn textos, acotaciones y el concepto de capas (layers). Lo que har ser tomar una de sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y despus agregarle texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprender: Concepto Teclado Icono Men Resultado Abre el cuadro de dilogo de propiedades para Capa y Tipo de Lnea. Crea texto en una sola lnea. Acota objetos dibujados previamente. Redimensiona los objetos proporcionalmente.

Capa

Layer / LA
Sin Icono

Format > Layer

Texto

Text Dim Scale / SC

Draw > Single Line Text Dimension > (elija uno) Modify > Scale

Acotaciones

Varios

Escala

Comience por abrir el archivo de la tarea #5, Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con el nombre 'Dibujo 6.dwg'.

Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos. Los diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. Es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que desea. Esta es una razn de por qu se necesitan capas.

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Usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando

LAYER. Se abrir el Administrador de Propiedades de

Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente cubriremos los fundamentos en esta leccin.

Observando el cuadro de dilogo, ver bastante informacin. Note el botn a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual sobre la que est dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del botn 'New' (Nuevo). Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones (dimensions), y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres nuevas capas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, y as cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. El cuadro de dilogo debe verse como el que se mostr anteriormente. Si es as, oprima el botn OK para cerrarlo. Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Teclee TEXT y observe su lnea de comandos. Command: text Justify/Style/<Start point>: Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee: opciones, pero ignrelas por el momento. Height <0.2000>: A continuacin, AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern ser de 1/4unidades de altura. Teclee .25 .

0,0 para

colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras

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Rotation angle <0>: Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto sea rotado. No por ahora, as que presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados. Text: (SU NOMBRE - TAREA #6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su

NOMBRE y

TAREA #6 luego presione <ENTER>.


Ver que AutoCAD ha colocado su nombre en la esquina inferior izquierda, con letras de 1/4unidades de altura y en color amarillo, sobre la capa 'Text'. Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo 1/8unidades hacia arriba y tambin hacia la derecha ( recuerde el comando los puntos relativos:

MOVE y

@.125,.125).

Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo relativo a las capas y haga que DIM se convierta en la capa actual. Esta es una ocasin en la que recomiendo utilizar iconos. Acotar es MUCHO MS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Barras de Herramientas'; active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que acaba de abrir. Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando en esta leccin (cada icono le muestra una indicacin acerca de qu tipo de acotacin crear). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estar usando en esta leccin. Linear - (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned - (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius - (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o de crculos. Diameter - (Dimetro) se usan con los crculos. Angular - (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija. Baseline - (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados. El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones y dnde se utiliza cada uno. Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales. Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la lnea de comandos. Command: _dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: Solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra la

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lista de OSNAPS y active nicamente Endpoint. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de la acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Dimension line location (Ubicacin de la lnea de cota). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD muestra ahora la longitud de la lnea que usted acaba de acotar. En las siguientes lneas se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos: Specify DERECHA> Specify second extension dimension line origin: line <ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR location <CLIC ARRIBA DE or LA

[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: LNEA> Dimension text = 3.000

Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo. Despus acote el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono Radius Dimension (Acotacin de Radio). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que determine la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien. Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen unas cuantas maneras para acotar las esquinas. C omience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para Linear Dimension (Acotacin Lineal). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin. En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir el objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que slo puede desplazarse paralelamente a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto. Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular dimension. Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como en el ejemplo. Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo. Haga clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin. Elija un buen lugar para ella. Acote la lnea de 1unidades en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales. Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa, valindose de acotaciones lineales. Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las lneas. Acote la separacin de (0.75) existente entre las columnas, como se muestra. Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base (baseline dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas

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que recin cre. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimensions. Mire la lnea de comandos: Tal vez se le solicite que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin 0.75 referente a la columna. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen para la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos: Command: _dimbaseline Select base dimension: Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):<Elija P1> Dimension text = 1.50 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2> Dimension text = 2.00 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER> Su dibujo ahora debe verse como el del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin. A continuacin deber copiar todos los objetos 12unidades hacia la derecha. Teclee el comando COPY , y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Despus copie todo 12unidades hacia la derecha. Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe verse as: Command: sc SCALE Select objects: Other corner: 38 found Select objects:<ENTER> Base point:<ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA) <Scale factor>/Reference:

2 <ENTER> Z <ENTER> E

Haga un 'alejamiento' con el comando Zoom, opcin Extents (para ello teclee

<ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones. Esto se conoce como Acotacines Asociadas.. Existen diversos parmetros que puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM ). Esto no ser tratado en este curso. Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.

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Novena Sesin
Direct Distance Entry (Entrada de Distancia Directa)
Direct Distance Entry | Polar Tracking | Object Tracking

Como se mencion en las primeras lecciones, existen diversas maneras de hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarn otras dos formas para decirle a AutoCAD dnde ubicar el punto al que est dibujando. NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL. La "Entrada de Distancia Directa" (o DDE) es una manera de pasar por alto las formas usuales de introducir coordenadas, y slo introducir la distancia. El mtodo es bastante sencillo. Asegrese de activar el modo Ortogonal (limitando as la entrada a las direcciones vertical y horizontal nicamente) presionando la tecla F8 y confirme que el botn "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido, como se muestra en la figura: La tecla F8 permite activar y

desactivar el modo Ortho. Digamos que usted desea dibujar una lnea desde un punto, con una longitud de 10 unidades directamente hacia la derecha. Comience por hacer clic en cualquier punto de la pantalla, despus mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho est activo, la lnea slo debe apuntar horizontalmente hacia a la derecha, sin inclinarse. Ahora teclee

10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente

para terminar el comando. Ahora tiene una lnea de 10 unidades de longitud.

Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo se arruinar rpidamente y no ser sencillo arreglarlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora, no sera genial poder dibujar lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen anterior) con este mtodo? Bueno, usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en su configuracin. Teclee

DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings':

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Haga clic en la pestaa 'Polar Tracking' para abrirla si es que no lo est. Luego confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando F10 puede activar y desactivar esta opcin) y despus seleccione el ngulo de incremento.

Polar Tracking (Rastreo o Seguimiento Polar)


En el dibujo de la imagen anterior, hice 4 lneas de 1 unidad de longitud usando el Seguimiento Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo final de la lnea de 10 unidades que dibuj. El proceso es el mismo que utiliz para DDE en la lnea anterior. Asegrese de que su ngulo de incremento es de 30.

No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking. Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas son grandes ahorradoras de tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Remtase a la tarea de la Leccin 1 y dibuje usando los mtodos mostrados en esta leccin. Ahora voy a repetir esto una ltima vez: Confirme que tiene activo ya sea el modo Ortho o Polar Tracking y no olvide cmo introducir puntos manualmente!

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Object Snap Tracking (Rastreo de Referencias de Objeto)


Acaba de ver cmo puede encontrar distancias desde puntos y medir con precisin, pero qu pasa si usted desea hallar puntos especficos basados en objetos dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre encuentran el punto que usted necesita. Suponga que usted desea dibujar un crculo en el centro de un rectngulo, como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea de referencia. Ahora, usted puede usar el Object Snap Tracking (Rastreo de Referencia de Objeto). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en Osnaps la referencia 'Midpoint' (Punto Medio). Dibuje un rectngulo, con el comando RECTANGLE , desde 0,0 hasta 4,3 . Asegrese que los botones Object Snap Tracking estado, estn oprimidos. Inicie el comando CIRCLE . Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted debe ver una delgada lnea punteada proyectarse verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente: y Osnap, ambos en la barra de

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Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object Tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada.

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Decima Sesin
Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error tipogrfico en el texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y volverlo a crear, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante con su trabajo en CAD. NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES .

Accin

Comando

Icono

Men

Resultado Muestra las propiedades

Propiedades

PROPERTIES

Modify > Properties

del objeto en la Paleta de Propiedades (Properties Palette).

Este mtodo es bastante sencillo, adems es la forma ms explcita de ver las propiedades. Dibuje una lnea ( line) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto ) y oprima (ENTER). Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. : ) Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono Properties. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea.

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Lo que aqu se muestra es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (con la 'X' en la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. AutoCAD se vale de ella para mostrar informacin en diversas ocasiones. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima ENTER. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin. Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (Erase ) que haba creado, luego dibuje otra (line ) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta. Borre la lnea ( erase) y dibuje un crculo (comando

circle). Muestre las propiedades y

ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del

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Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas del objeto que ha seleccionado. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir las propiedades que son comunes a ambos objetos, como la capa, color, etc. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men, como se muestra a continuacin:

Aparecer la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerr anteriormente.

OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Existirn mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s! Introduzca una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble Clic" directamente sobre el texto.

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Ahora puede cambiar el texto, para luego oprimir OK; este representa un mtodo mucho ms sencillo para cambiar una propiedad especfica del objeto, sin modificar ninguna otra. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido.

Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta que est en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades, o tambin puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y nmbrela "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0. Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima ESC.

Muestre las propiedades de la lnea, y ver que la lnea ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.

Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta que algunos mtodos son ms sencillos. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo. Existen otros mtodos que sern mostrados en lecciones futuras de los prximos niveles.

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Dcimo Primera Sesin


Utilizacin de Zoom y Pan
Hasta ahora las lecciones en esta clase han tratado acerca de cmo configurar el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como las tareas anteriores, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de hacer acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo, necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le permitir ser ms productivo en sus dibujos. EL EMPLEAR ZOOM Y PAN EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD. Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el comando ZOOM . Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo. Ejecute el comando 'Zoom' tecleando

Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de

comandos ver las siguientes opciones: Command: z <ENTER> ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra mayscula correspondiente. (por ejemplo: oprima: E <ENTER> para "zoom extents"). La opcin por defecto es "Realtime" (Tiempo Real) que se invoca presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles.

OPCIN DEL COMANDO

ICONO

DESCRIPCIN Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el dibujo, tan lejos como lo permitan los lmites (limits) de dibujo o los alcances (extents) de dibujo (el que sea mayor). Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observar su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el nuevo valor de altura es acompaado de una "X" (por ejemplo, 2x), entonces se interpreta como un factor de magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel.

Zoom All

Zoom Center

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Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de grficos de la pantalla y muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina

Zoom Dynamic

inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del ratn permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione <ENTER> o el botn secundario del ratn para que AutoCAD la muestre.

Zoom Extents

Esta opcin mostrar todos los grficos que estn contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, drawing extents) con la imagen de mayor tamao que sea posible. Restaura la vista previa a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opcin, se almacenan hasta 10 vistas

Zoom Previous

anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el uso de dichas barras como mtodo frecuente para desplazarse por su dibujo. Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un nmero que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los lmites del dibujo). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del

Zoom Scale

nmero (como en 0.8x) entonces el factor es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" despus del factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en relacin con el Espacio de Papel. Esto es til para representar una vista de su dibujo a una escala especfica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producir una representacin del Espacio de Modelo con una escala de " = 1' relativa al Espacio de Papel.

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Esta opcin (tambin por omisin) solicita al usuario elegir en

Zoom Window

la vista actual dos esquinas para formar un rectngulo, cuyo contenido ser aumentado para llenar el rea de dibujo. Otorga la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiendo <ENTER> (despus de iniciar el comando ZOOM), entrar automticamente en la opcin Realtime. Mantenga presionado el botn principal del ratn en el pu4nto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (direccin positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2x). Por el contrario, con el botn principal del ratn presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, (direccin negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento .5x). No puede alejarse ms all de los alcances de la vista actual. Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento. Puede soltar el botn principal del ratn, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el botn del ratn y repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del modo Realtime, oprima <ENTER> o (ESC). La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista del dibujo en una pequea ventana separada, de modo que usted pueda desplazarse rpidamente a una zona especfica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Area mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos ni

Zoom Realtime

Comando de 'Vista Area': DSVIEWER

Ninguno

activar men alguno. Puede cambiar la representacin actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista ms grande. Mientras se acerca y aleja a su dibujo, una vista en tiempo real de la representacin actual es observada en el rea de dibujo. En la ventana pequea se muestra qu apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar.

Zoom Object

Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos, despus oprima <ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los objetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar sobre entidades especficas. Hacer clic en este icono har un acercamiento cercano al 50%. Esta opcin s lo est disponible a travs de un icono y no puede invocarse desde la lnea de comandos. Es similar a la opcin 'Zoom In'. Este icono le alejar de su

Zoom In

Zoom Out

dibujo y le permitir ver aproximadamente un 50% ms de su rea de dibujo.

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Si su ratn dispone de una rueda de desplazamiento, puede

Mouse Scroll

usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Grela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Tambin puede cambiar la cantidad de acercamiento/alejamiento por cada clic de la ruedecilla, con la variable de sistema Zoomfactor. Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, siempre con el

PAN

mismo factor de aumento que est usando actualmente. Teclee PAN (o P ) <ENTER> y aparecer una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botn principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

Como puede siguientes 3: Utilice Zoom Utilice Zoom Utilice Zoom

ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las > > > Extents Window Previous Cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Para 'enfocarse' sobre una zona en particular. Para regresar a la vista en la que se encontraba.

Por lo regular, se utiliza conjuntamente. Use 'Zoom Extents' para ver en qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que se necesita trabajar, despus nuevamente use 'zoom extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesite usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones. El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo teclee 'Z (observe el apstrofe) en la lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba. Oprimir el botn secundario del ratn mientras se encuentra en el comando ZOOM le mostrar un submen con opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con este mtodo. Ejercicio: Abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye su instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas.

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Dcimo Segunda Sesin


Dar Formato al Texto
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que crear un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisin, AutoCAD carga la fuente txt porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga atencin en las especficamente. La fuente TXT no tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como: Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST , y ver el siguiente cuadro de dilogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es u fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla na rpidamente. Se puede escoger otros estilos de texto entre los que Windows nos proporciona que segn sea el caso podrn incrementar el tamao del archivo y representar con dificultad en patalla. No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: Si este es un estilo que va a usar para un propsito en particular tendr que indicar la altura. Por ejemplo para ttulos podramos usar una altura de 4mm lo que tendremos que interpretar como su equivalente en la escala que vamos a usar par la impresin final. En caso que utilice este estilo para distintos usos, NO cambie el valor de la Altura (Height) en este cuadro de dilogo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao. Creando Nuevos Estilos de Texto Cuando elabore dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de ttulo. Si necesita ms de un estilo de texto, haga clic en el botn 'New', escriba un nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

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Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar. Command: text <ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER> Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: <ELIJA UN PUNTO> Specify height <3.5090>: 1 <ENTER> Specify rotation angle of text <0>: <ENTER> Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: <ENTER> Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.

Un texto con apariencia profesional y clara es esencial en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos. NOTA.- AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: true-type y SHX, ambos son vectoriales. Las fuentes True-type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular se usa fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que antes, pero

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an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, tal vez no tengan las mismas fuentes instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo. Una diferencia crucial entre ambos formatos es que las fuentes trae-type cuentan con un espesor de trazo especfico mientras que las fuentes SHX tendrn un espesor en funcin de el grosor del trazo de la linea que se le adjudique.

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Dcimo Tercera Sesin


Creando e Insertando Bloques
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn: Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan solo un objeto de los que contiene. Puede reunir una biblioteca de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos. El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almac ena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande. Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una. Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo. Incluso puede agregar fcilmente vnculos de internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: bloques considerados internos a su dibujo actual, y aquellos llamados externos, o que estn guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:

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Accin Bloque

Teclado

Icono

Men Draw > Block > Make

Resultado Crea un bloque a partir de entidades separadas (interno al dibujo actual). Crea un bloque y lo guarda en un archivo (externo). Inserta un bloque (sea ste interno o externo).

Bmake / B Wblock / Ninguno W Insert / I

Escribir Bloque

Ninguno

Insertar

Insert > Block

Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos que a continuacin encontrara. Estos dibujos los tendr que realizar aplicando los conocimientos adquiridos en sesiones anteriores,( los acotamientos son referenciales y no tendr que hacerlos.) Estos bloques se crearn como archivos. Con la finalidad que los pueda usar en otra oportunidades.

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Ejecute el comando

BLOCK, ya sea tecleando B, o usando el men o el icono. Ver un cuadro

de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. (Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, con opciones diferentes. No obstante, introduzca la informacin del mismo modo).

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1: Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba Inodoro en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'. 2: Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn P ick Point' y ' despus elija el punto medio de la lnea superior. Asegrese de que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). 3: Despus debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine. 4: Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales. 5: Este paso es opcional: puede agregar una descripcin aqu. Esto es beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rpidas. 6: Finalmente, clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque. Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:

Por omisin, todas las opciones que necesita estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un bloque en su dibujo, su nombre es mostrado.

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Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen' (Punto de Insercin - Especificar en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'S cale - Specify On-screen' (Escala - Especificar en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el bloque. Ahora inserte los bloques en cada lugar que le corresponde de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques. Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando

wblock. La diferencia con el

anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD. En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.

Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando desea insertar un bloque externo, utiliza el mismo comando Insert, tal como lo hizo antes, y utiliza el botn 'Browse' para navegar hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque el refrigerador y grelo (Rotation) desactivando (polar) cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo. Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque del inodoro. Esto lo puede hacer con el comando BEDIT, al que puede acceder con la el alias BE <Enter> lo que le presentara el

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cuadro siguiente con una lista de los bloques existentes en su dibujo, de la cual escoger el que desee modificar, ahora el inodoro.

Una vez escogido el bloque hacer clic en OK, accedera al editor de bloque, donde con los mismo comandos de dibujo podr hacer las modificaciones que estime conveniente. Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo

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Dcimo Cuarta Sesin


ATRIBUTOS Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano, entonces qu ms tiene el CAD para ofrecer? Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este tipo de informacin es usar atributos. Un atributo es texto que puede ser unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la geometra del bloque por s misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:

El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa. En el segundo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qu representan las figuras. Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede ver que AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras.

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Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. Tambin puede usar programas personales para usarlos en el dibujo CAD. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos: 1. 2. 3. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. Despus crear el bloque junto con sus atributos. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica

Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms sencillo utilizar iconos (aunque los iconos son similares). En este caso los mens son una buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar.

Accin Definir un atributo

Teclado

Icono

Men Draw> Block> Define Attribute modif..>

Resultado

DDATTDEF / ATT

Crea una definicin de atributo.

Editar atributos

DDATTE / ATE

Object> Attrb.> Single Dra.> Block> Make Ninguno Ninguno

Edita el contenido atributo existente.

de

un

Bloque

Block / Bmake

Crea un bloque a partir de entidades y atributos separados. Oculta o muestra los atributos.

Mostrar Atributos Extraer Atributos

ATTDISP

EATTEXT

Tools> Extrae los atributos mediante Attribute un asistente. Extraction...

Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora. Inserte un bloque de computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>). Inicie el comando para definicin de atributos:

ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF

(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las versiones nuevas).

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Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin). Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de insercin cada vez, seleccione la opcin Align below previous attribute' (Alinear debajo ' del atributo anterior). TAG MONITOR PROMPT Cul es el MONITOR? TAMAO DEL VALUE XX"

HDD RAM STATION

Qu capacidad tiene el Disco XXXGB Duro? Cunta RAM est instalada? Qu estacin es esta? XXXMB XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe tener algo como esto:

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Ahora crear un bloque que incluya todos los atributos anteriores. Ejecute el comando

BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le

pregunte el nombre del bloque, asgnele el siguiente: COMP PIV. Cuando elija los objetos que forman el bloque, tambin seleccione los atributos. Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en cada uno de los atributos. Command: I INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: Enter attribute values Cul es la Velocidad del CPU <XXX GHz>: 2.6 GHz Cul es el TAMAO DEL MONITOR <XX">: 21" Qu capacidad tiene el Disco Duro <XXX Gb>: 200Gb Cunta RAM est instalada <XXX Mb>: 1024Mb Qu estacin es esta? <XXX>: 104 Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe parecerse a este:

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Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de computadora se trata y qu estacin es (ubicacin). Qu conveniente es ESO. MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para encenderlos de nuevo, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms fcil. EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para seguir un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est trabajando. Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar a este paso:

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Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Haga clic en el botn 'Uncheck All' (Desmarcar todos), y elija slo aquellos que desea extraer, como es mostrado en la figura anterior. Avance a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine. Usted puede ver los datos obtenidos en el 'Bloc de Notas' o en algn programa de hoja de clculo como 'Excel' (como se muestra abajo).

EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a cambios. En este ejemplo, la compaa puede decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Recuerde que este mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties' (Propiedades).

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En este ejemplo d a todas las estaciones monitores de 17" (y debido a eso, ser odiado por los usuarios!). Este es tan slo un ensayo de la capacidad de AutoCAD. Con dibujos y atributos ms complejos, usted puede hacer maravillas.

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Dcimo Quinta Sesin


Dibujando el Plano de un Proyecto

Esta leccin ser un repaso de lo aprendido hasta ac. Aunque le sea difcil creerlo, si usted entiende los comandos enseados, entonces ya entiende casi todos los comandos ms comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versin). En esta leccin, usted dibujar la vista en planta de una habitacin. Hay dos planos distintos para escoger: el primero es un pequeo baito, el segundo es el plano de una cocina de mayor tamao.
1.65 .15 .15 1.35 .15 .50 .30 .30
V11 V11

.15

2.60

2.30

2.30 .15
3.40

BAO
P5

.15

.75 1.35 .15 1.65


5.20

.15

1.50

.15

.15

.15

2.60

.15

1.65

V2

1.75

3.30

3.00
P4

.20

COCINA
0 R.3

1.15

P3

.15

4.70 .35 5.20 .15

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.15

3.30

R.1 5

.15

135

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Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1.

Asegrese de tener toda la informacin para dibujarlo. Vea si hay algo en el


dibujo que usted no sea capaz de reproducir. Debe asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. Advierta qu unidades son utilizadas. Son de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saber esto para establecer las unidades del dibujo. Qu rea se necesita? Tal vez usted desee establecer el rea de dibujo inicial (o lmites). Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que siempre puede agregar ms, o borrar las que no necesita. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar. Como puede ver, tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo despus!"

2. 3. 4. 5.

Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si sabe que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber establecido todos los parmetros que necesita. Esto se hace guardando el archivo con la extensin DWT (Dibujo plantilla). Este es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD. AutoCA D tambin tiene una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'. Una vez que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura. Comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura de las puertas, puertas, ventanas, etc. Puede terminar dibujando el mobiliario. O introducindolos como bloques. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, este provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo. Una regla general que se aconseja seguir con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina. Al igual que en las Lecciones Anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):

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Dibujos en el sistema Ingles Dibujos en el sistema Mtrico

Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que hasta ahora utiliz en el curso excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar. Establezca las unidades tecleando Longitud) como 'Decimal'. Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Decimal. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as en este momento:

DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de

Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla. y despus seguir desde ah. Por supuesto, existen muchos caminos para dibujar el mismo proyecto; se puede iniciar tambin desde un rectngulo. Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo (remtase a las lecciones anteriores). En una leccin posterior, agregar u cuadro de ttulo utilizando el 'Espacio de Papel' (Paper n Space). A partir de este plano, estar agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios al avanzar en el curso.

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Archivos de Tipo Plantilla

ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD


Ya sea que tenga o no conciencia de esto, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por defecto. Una plantilla es o o o o o aquel archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes parmetros: Tipo de unidad y precisin Lmites del dibujo Parmetros establecidos para Snap, Grid, y Ortho Organizacin de capas Cuadros de ttulo, bordes de pgina y logotipos

o Estilos para las Acotaciones y el Texto o Tipos de lnea Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros previamente definidos, usted puede trabajar de una manera ms eficiente, rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y un archivo DWG normal, excepto la extensin. La mayora de las compaas deben tener un conjunto de dibujos de plantillas (o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas podran incluir parmetros preestablecidos para nombres de capas, colores, cuadros de ttulo, etc., de modo que cada dibujo de esa compaa tenga una apariencia consistente. Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello, dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save As'. Ver el siguiente cuadro de dilogo: Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor archivo DWT (formato para plantilla). Una vez que haya hecho el cambio, asegrese de guardar la plantilla en una carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente. Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

Dnde comenzar? En estos proyectos, comience con los muros exteriores. Generalmente se puede utilizar el mtodo de (Offset) copiado en paralelo y luego recortar/extender (Trim/Extend). Por ejemplo, cuando tenga un muro establecido, puede copiarlo en forma paralela (offset) hasta el siguiente

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Dcimo Sexta Sesin


Layout Tabs / Espacio de Papel y Espacio de Modelo
Hasta la Sesin 10 usted planific sus proyectos para que puedan ser impresos usando el 'Espacio de Modelo'. Esta leccin le mostrar la manera preferida para imprimir sus dibujos. En AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio d Modelo' y el 'Layout o e Espacio de Papel'. Piense en el Espacio de Modelo como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en las Layout Tabs como aquellas desde donde imprime su dibujo, o lo plasma en papel. Las siguientes imgenes representan una explicacin visual de estos conceptos. Nota acerca de la terminologa utilizada en esta Leccin: Despus de la versin AutoCAD R14, el trmino "Paper Space" (Espacio de Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos trminos son intercambiables. AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a esta caracterstica. Ahora usted puede tener varias layouts, puede nombrarlas, puede cambiar su secuencia y otras cosas ms. Qu es un Layout? Un layout es una pgina que le permite configurar la impresin de su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una layout (una muy simple).

El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creados en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB / ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El 'viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se muestra con un rectngulo cyan y dentro de l se representa su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo especfica (por ejemplo: 1=1m). Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde una Layout Tab.

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Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout. Imagine que el Espacio de Papel est 'encima' del espacio de modelo. Para poder ver a travs de l lo que hay en el espacio de modelo, usted tiene que crear un viewport (usando el comando MV ). (Piense en el viewport como una ventana.) Tan pronto como crea el viewport, la ventana se 'cierra' y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el espacio de modelo. Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el espacio de modelo desde el espacio de papel, debe 'entrar' al viewport tecleando MS <ENTER>. Esto hace que la ventana 'se abra' para permitirle el acceso. Teclee

PS <ENTER> para 'cerrarla' nuevamente.

Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el espacio de modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as. Pero la ventaja de imprimir desde el espacio de papel es que usted puede tener varias disposiciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola mucho ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (layout tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, a menos que usted est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de esta poderosa herramienta llamada Layouts. Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la layout que desee, y tambin sobre la pestaa del espacio de modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando

TILEMODE y asignar el valor 0 para 'paper space' y 1

para 'model space'. Cuando lo haga, se dar cuenta que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el espacio de papel.

Espacio de Modelo (UCS) >>

Pestaa Layout (Espacio de Papel)>>

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Cuando se encuentra en el espacio de papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo. En el espacio de papel usted sigue dibujando con escala 1:1. Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo (muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1. Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su espacio de modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto ). Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el espacio de modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresin precisa. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando

MS (por 'model space') o

haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como 2005, tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda de el viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando

ZOOM. Oprima

Z <ENTER>
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir.

ESCALA DE INTRODUZCA: IMPRESIN 1/50 1/25 1/100 1000/50XP 1000/25XP 1000/100XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas.1000/50XP. Esto significa 1000/50 veces (X) en relacin al espacio de papel (P). Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los alcances en el espacio de modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos. Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel): 1. 2. 3. 4. 5. Termine su dibujo (con acotaciones) en el espacio de modelo. Cambie al espacio de papel. TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout. Agregue un cuadro de ttulo. Cree un viewport usando el comando Entre a su viewport, tecleando

MVIEW (MV).

MS(o haga doble clic en el viewport).

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6.

Haga un acercamiento utilizando una proporcin especfica, tecleando ___/___XP <ENTER>.

Z <ENTER>

7. 8.

Abandone el viewport tecleando

PS y regrese al espacio de papel.

Una cosa muy importante a recordar es que debe utilizar el espacio de papel nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el espacio de papel. Regrese al verdadero espacio de modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Para practicar estos conceptos, abra uno de los dibujos que hizo el bao o la cocina Cambie al espacio de papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede encontrar uno adecuado en la carpeta Support de AutoCAD ( por ejemplo ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al espacio de papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1. 10 Consejos sobre Viewports: 1. 2. 3. 4. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn sobre una pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'. Puede crear viewports con diversas figuras creando primero el objeto y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto). Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente en AutoCAD 2005. Dimscale vale 1 y todas sus acotaciones son uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao de el objeto en el viewport. Puede modificar el tamao de los viewports con los comandos de modificacin comunes y con los 'grips'. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarn. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplique sobre l el comando LIST .

5. 6. 7.

8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport. 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (Motivacin para los prximos cursos)

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Dcimo Stima Sesin


POLILINEAS

Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con lneas separadas. Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios. Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles: 1. Pueden tener ancho (constante o variable). 2. Pueden consistir de arcos y lneas. 3. Pueden ser editadas. 4. 5. Pueden unirse. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales. Teclado Icono Men Draw > Polyline Resultado Crea una polilnea de arcos y/o lneas.

Objeto/Accin Polilnea

PLINE / PL PEDIT / PE

Editar polilnea

Modify > Polyline

Edita objetos polilnea.

Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones disponibles: Command:

PL <ENTER>

PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin. La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada. La opcin

Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y despus

convertirlas en una curva fluida. Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas.

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Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas de las opciones disponibles.

A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea. Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.

Utilizando una polilnea se dibujara as: Command: PL <ENTER> PLINE Specify start point: (Elija un punto) Current line-width is 0.0000

5 <ENTER> Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A


Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <ENTER>

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Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

2 <ENTER>

Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

L <ENTER> 5 A

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <ENTER> Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <ENTER> Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

CL <ENTER> 5

Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo ) mueva el puntero hacia la derecha y teclee <ENTER> luego

A <ENTER> para dibujar el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar arcos ( A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea. Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT , (tambin puede teclear PE ) en la lnea de
comandos. Command:

PE <ENTER>

PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/ Decurve/Ltype gen/Undo]: Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin. La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla. Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor. Prctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo el segundo dibujo. Necesitar utilizar la opcin "Arc" cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero si tiene problemas con ello, dibuje dos polilneas y luego nalas (opcin "Join"). Despus de dibujarla, aplique la opcin S pline del comando PEDIT para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve. Prctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Leccin 4 como una polilnea. Tambin es una buena oportunidad para repasar las opciones de entrada de coordenadas. Prctica Extra: Copie este dibujo el segundo. La lnea central indica que ambas mitades son iguales. Dibuje una polilnea, luego compnsela (OFFSET) para obtener la ms pequea.

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