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Colegio Nacional Santa Ana Villa Alemana

Makarena Madrid, Michel Corts y Consuelo Rivas 3 medio A

Cubo con seis caras de espejos en su interior con un marco de mangueras transparentes. Con un corte triangular en una de las esquinas de tres de los espejos para poder visualizar el interior del cubo. Se unen los espejos con la cara reflectante normal hacia el interior con el scotch y en las aristas del cubo se pega papel celofn de distintos colores, los cuales nos ayudarn con nuestro efecto ptico.

El objetivo de nuestro trabajo es estudiar la reflexin multiple, observando las tres direcciones del espacio.

Materiales:
3 espejos cuadrados 25x25 cm 3 espejos de 25x25x20x20 cm Cinta adhesiva Papel celofn Manguera platica transparente

Explicacin Fsica
La reflexin luminosa es un fenmeno en el cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos cambia de direccin, invirtindose el sentido de su propagacin. Las leyes de la reflexin explican el comportamiento de la luz en la reflexin regular o especular. 1. Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran sobre un mismo plano. 2. Ley. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. Todos los aparatos pticos, desde el ms sencillo espejo plano al ms complicado telescopio, proporcionan imgenes ms o menos modificadas de los objetos. Conforme se deduce de las leyes de la reflexin, la imagen de un punto objeto respecto de un espejo plano estar situada al otro lado de la superficie reflectora a igual distancia de ella que el punto objeto. Adems la lnea que une el punto objeto con su imagen es perpendicular al espejo. Es decir, los dos puntos son simtricos respecto del espejo; si se repite este procedimiento de construccin para cualquier objeto punto por punto, se tiene la imagen simtrica del objeto respecto del plano del espejo. Dicha imagen est formada, no por los propios rayos, sino por sus prolongaciones. En casos como ste se dice que la imagen es virtual. Sin embargo, la reflexin en el espejo plano no invierte la posicin del objeto. Se trata entonces de una imagen directa. En resumen, la imagen formada en un espejo plano es virtual, directa y de igual tamao que el objeto. Dos espejos enfrentados iran reflejando cada uno la correspondiente imagen del otro obtenindose infinitas imgenes. Esto mismo hace el cubo de espejos en las tres direcciones del espacio. CONCEPTO DE INFINITO :Es una ilusin ptica que se produce en un lugar determinado pero que aparentemente no tiene fin.

Elementos de la reflexin
-Rayo incidente: es el rayo que llega a la superficie.

-Rayo reflejado: es el rayo que sale del punto de incidencia.

-La normal: es la perpendicular al plano en el punto de incidencia del rayo

-ngulo de incidencia: es el ngulo formado entre el rayo incidente y la normal.

-ngulo de reflexin: es el ngulo que forma el rayo reflejado con la normal.

APLICACINES REALES
Sistema de alumbramiento en el antiguo Egipto: Unos cientficos emitieron la hiptesis que sencillamente haban utilizado espejos para reflectar la luz del sol al interior de los pasillos y las salas.

De entretenimiento como el caleidoscopio

Resumen:
Los espejos son usados desde aproximadamente 4 mil aos atrs por los egipcios que a travs de la reflexin de la luz podan iluminar las habitaciones en las que se encontraban Este proyecto se puede explicar mediante las leyes de reflexin de la luz y la visualizacin del concepto de infinito. La reflexin luminosa es un fenmeno en el cual la luz al incidir con la superficie del espejo cambia de direccin, invirtindose el sentido de su propagacin

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