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Comandos de referencia de PDMS

Conceptos bsicos.
Integer Value Letter Word Text Space Name Uname Uuname Filename Varid Comma Plus minus Star solid Un nmero entero positivo o negativo, ej: 2 5 25 Un nmero con signo con o sin punto decimal, ej: 2.5 5 3.8 Un simple caracter alfabtico. Una secuencia de ms de cuatro letras, ej: GATE WN P (puede contener ms en algunos casos, pero solamente los primeros cuatro caracteres son significativos). Una cadena de caracteres alfanumricos o smbolos. La barra espaciadora. Una secuencia de caracteres precedidos por / y representan un nombre de Elemto de PDMS. Una secuencia de caracteres precedidos por _ y representan el nombre de una forma para ser utilizada para contener una vista. Efectivamente una cadena de dos unames, utilizada para representar el nombre de la vista. Un nombre de archivo externo de la forma. Un identificador. Este es simplemente el caracter ,. Estos son simplemente los caracteres +, -, * y /, que pueden ser utilizados dentro de expresiones aritmticas

<expr> <uval> <snoun><noun> <gid> <marke> <pos><axes> <bpos> <dir> <bdir> <selatt>

Expresiones matemticas, textuales o lgicas. Especificacin de dimensin fsica. Tipo de elemento de diseo. Identidad de elemento de diseo. Puntos de diseo de 3D (P-points, pins de diseo o P-lines). Posicin axial en general. Posicin en 3D en general. Direccin axial en general. Direccin en 3D en general. Facilidad de seleccin en general.

Comandos de referencia de PDMS

Comandos bsicos.
Comando en gral. DESIGN MONITOR SAVEWORK GETWORK Ejemplo. DESIGN MONITOR SAVEWORK GETWORK Descripcin. Cambia a modo Diseo Cambia a modo Monitor Guarda las modificacines agregadas o cambios realizados sin salir de DESIGN Refresca las vistas de todas las bases de datos de LECTURA para obtener cualquier cambio que otro usuario haya realizado desde que abriste tu sesin. Sale del modo de diseo sin salvar ningn cambio y te pasa al modo Monitor. Tambin sale del modo de diseo sin guardar ningn cambio, pero te saca completamente de PDMS al sistema operativo. La entrada GK invocar el comando asignado. La entrada BEAM correr la macro especificada en ella. El sinnimo GK es borrado. Pone audible la alarma de error de macro (por default as est configurado el sistema). Quita la alarma audible hasta que se vuelva a encender. Te da informacin acerca de tu estatus como usuario y las bases de datos a las que tienes acceso. Te da informacin acerca del estatus activo actual de el proyecto dentro del cual ests trabajando. Te lista todos los usuarios que estn, mdulos y bases de datos que estn usando y los privilegios. Enlista. Enlista. Enlista. Enlista. Info. Info. Info. Info. Limita la vista al primer site. Limita la vista al primer y segundo site. Limita una caja definida explcitamente. El Current Element ser agregado con el color 5.

QUIT FINISH

QUIT FINISH

STAR STAR STAR ALARM ALARM STATUS SYSTAT

$S GK = NEW GASK SELECT CONNECT $S BEAM = $M/BEAMACRO $S GK = ALARM ON ALARM OFF STATUS SYSTAT

LIST

QUERY

AUTO

LIST USERS LIST MDBS LIST DBS LIST TEAMS QUERY USER QUERY TEAM QUERY DB QUERY MDB AUTO /SITE1 AUTO /SITE1 /SITE2 AUTO N5000 E5000 U0 TO N10000 E12000 U8000 ADD CE COLOUR 5

ADD COLOUR

Comandos de referencia de PDMS Todos los tems sern agregados en color 4. AUTOCOLOUR ALL BRAN WITH Todos los brazos con cabezas de (HBORE GT 100) COLOUR 10 boquillas mayores que 100 sern agregadas en color 10. AUTOCOLOR ON Los colores sern escogidos de acuerdo a las reglas de autocolor. Si se tiene en OFF, el color especificado en el comando ADD es el que ser utilizado. REMOVE REMOVE /BRANCH1 El /BRANCH1 ser removido de la Draw List y de la pantalla. REM SITE1 Remueve del Draw List el SITE1 y de la pantalla. REM ALL Todos los tems del Draw List sern removidos y tambin de la pantalla. LOOK THROUGH LOOK THRO CE El orgen del elemento actual ser el centro de inters para vistas. LOOK THRO N5000 E7250 U900 Fija el punto a una coordenada especfica de 3D. LOOK THRO IDP@ Fija el punto a un p-point identificado (presionando el botn izquierdo del mouse). REPRESENTATION REPR HOLES ON Configura la representacin de HOLES agujeros a ENCENDIDO. REPRESENTATION REPR UPDATE Te da un refresh grfico de UPDATE cualquier modificacin de holes sin necesidad de volver a agregar a el drawlist. Nota: Puedes brincar a un elemento simplemente con tipear su nombre. CHECK CE CHECK CE Checa el elemento actual de inconsistencias de datos. ADD CE ADD CE Agrega el elemento actual a la pantalla. MM MM BORE Todas las bores tendrn entradas y salidas en Milmetros. MM DIST Todas las distancias y coordenadas tendrn de entrada y salida en Milmetros. INCH INCH BORE Todas las bores tendrn entradas y salidas en pulgadas. FINCH FINCH DIS Todas las distancias y coordenadas tendrn de entrada y salida en Pies y Pulgadas. QUERY POSITION Q POS Te da la posicin del elemento & ORIENTATION actual. Q ORI WRT SITE Te da la orientacin del elemento actual en las coordenadas del sitio. Q POS IDP@ WRT WORLD Te da la posicin de el punto de diseo en las coordenadas del mundo al dar click con el mouse al elemento deseado. XLEN XLEN 1000 (A un box). La dimensin xlength de la caja se vuelve de 1000. 3 AUTOCOLOUR ALL EQUI COLOUR 4

Comandos de referencia de PDMS DIA HEI AT DIA 3 FT HEI 26 AT E3 N46 U1 (A un cilindro). El dimetro del cilindro se vuelve de 3 pies. (A una boquilla). El dimetro de la boquilla se vuelve de 26. El elemento actual ser colocado en la coordenada especificada respecto a su ORGEN ORIGINAL. El elemento actual ser colocado en el ppoint escogido con un click del mouse. Te da la posicin del orgen del elemento actual en sus coordenadas respecto a SU ORGEN. Te da la posicin del orgen del elemento actual en el Site. Te da la posicin respecto al punto que se da click con el mouse. El elemento actual ser colocado a 300 desde su orgen a lo largo del Este a 45 Norte. Rota a 45 acerca del eje Z del elemento. Rota 45 respecto al eje E-W. Hace lo mismo que el anterior. El P2 de el elemento actual se conecta a el ppoint especificado de otro elemento. Se conectan dos ppoints especificados con clicks del mouse. Desplaza el elemento actual en las cantidades especificadas a lo largo de sus ejes del elemento. Desplaza el elemento actual en la cantidad especificada a lo largo de los ejes del Site. El elemento actual es desplazado a lo largo del Este 45 Norte respecto a sus coordenadas del elemento a la distancia especificada. El elemento actual es desplazado hacia el ppoint del elemento especificado con un click del mouse en la cantidad especificada. Mueve el elemento actual hacia el Este hasta que su orgen intersecte con el plano de referencia 1000 antes de el orgen de la /VESSEL5.

AT IDP@ Q POS Q POS

Q POS IN SITE Q POS IDP@ POLAR ROTATE POLAR E45N DIST 300 ROTATE BY 45 ROTATE BY 45 ABOUT E ROTATE ABOUT E BY 45 CONN P2 TO P1 OF /A CONN IDP@ TO IDP@ BY BY E300 N400 BY E3000 WRT SITE MOVE MOVE N45E DIST 100

CONNECT

MOVE TOW IDP@ DIST 100

MOVE E DIST 1000 FROM /VESSEL5

Comandos de referencia de PDMS MOVE ALONG N45E DIST 20 TO /COL8 Mueve el elemento actual a lo largo de N45E hasta que su orgen intersecte el plano de referencia 20 antes de el orgen de la /COL8. Mueve el elemento actual a lo largo de una lnea vertical hasta que su orgen tenga cero distancia encima de la /BOX. Mueve el elemento actual a lo largo de E45D hasta que su orgen sea 3000 verticalmente debajo de la /BEAM. El elemento actual ser movido al Este hasta que el ppoint especificado tenga cero distancia en frente de la /BOX. ADICIONA TODO LO QUE ESTA ALREDEDOR DEL ELEMENTO SELECCIONADO A LA DISTANCIA QUE UNO PONGA

MOVE D ONTO /BOX

MOVE ALONG E45D DISTANCE 3000 UNDER /BEAM MOVE P1 E INFRONT /BOX

ADD ALL WITHIN VOL CE__________

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