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UNIVERSIDAD TCNICA DE BABAHOYO FACULTAD DE CIENCIAS JURDICAS, SOCIALES Y DE LA EDUCACIN

UNIDAD I

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

Reconocer y entender las caractersticas bsicas que debe tener el hardware del computador actual

CONTENIDOS:

1.1. Esquema bsico del computador 1.2. Unidades de entrada/salida


1.3.

Unidades de almacenamiento (Discos duros, Memorias SD, Memory Stick. Etc., DVD, BlueRay etc. Memorias RAM (Tecnologa actual, Memorias DDR2, Memorias DDR3) Procesadores ( Tecnologa Vigente: Single Core, Dual Core, Quad Core, Varios Ncleos) Puertos (conectividad USB paralelo serial

1.4.

1.5.

1.6.

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1.1. ESQUEMA BSICO DEL COMPUTADOR


Qu es un computador?

Un computador, (del latn computare -calcular-), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.

Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador.

Una computadora est formada por dos componentes estructurales con el mismo nivel de importancia: El equipo Fsico (Hardware) y los programas con los que funciona (software), lo cual significa que su gran avance debe considerarse en estas 2 direcciones.

Los datos que El computador provienen del realiza operaciones exterior se con los datos que introducen en el tiene almacenados en sistema para ser memoria TUTORA: LCDA. GLENDA INTRIAGO procesados

El computador produce nuevos datos o informacin para uso externo


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Proceso de la informacin
La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

1.2.

UNIDADES DE ENTRADA/ SALIDA

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior.

Unidades de Entrada
Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica. Un mismo computador puede tener distintas unidades de entrada:

Teclado, Unidad de reconocimiento de la voz Lpiz ptico Pantalla sensible al tacto Palanca manual de control (joy-stick) Digitalizador o tableta grfica Ratn (mouse)

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Lectora de tarjetas perforadas. Lectora de cinta de papel perforada. Sensores-conversores analgico/digital Dispositivos de captura directa de datos: Lectora de banda magntica (ej.: de tarjetas de crditos)

Detector de caracteres magnetizables

Detectores pticos: Detector de marcas Detector de barras impresas Escner de imgenes Detector de caracteres impresos

Unidad de Salida
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador. Suelen transformar las seales elctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Son dispositivos de salida: Pantalla Impresora ploter...

1.3. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


Unidades de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Discos Duros El disco duro (hard disk) es una unidad de almacenamiento magntico de informacin. Es un disco metlico (normalmente de aluminio) recubierto con una capa de material magnetizable por sus dos caras (usualmente nquel).

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El disco duro magntico est dividido en pistas concntricas. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Para grabar o leer la informacin, el disco est girando constantemente (hasta con velocidades de 15000 revoluciones por minuto).

Discos Duros Externos

Permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos.

Tipos de discos duros

IDE: Dentro de este grupo, que ha sido el ms utilizado hasta hace tan solo uno o dos aos, se encuadran los discos del tipo ATA/SATA.

Tipo ATA: En la actualidad los discos de ATA 1 al ATA 4 estn


completamente en desuso, y ninguna placa base actual los soporta. - ATA-5. Conocido tambin como Ultra ATA/66, con un ancho de banda de 66MB/s, que ha sido el ms utilizado hasta hace unos aos, y el

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nico de los que soporta las placas actuales que se puede montar en fajas de 40 hilos. - ATA-6, o Ultra ATA/100. Es el ms utilizado en la actualidad cuando nos referimos a discos IDE o ATA/SATA (Pararell ATA). Tiene un ancho de banda de 100MB/s. - ATA-7, o Ultra ATA/133, con un ancho de banda de 133MB/s. Es el ms avanzado y rpido de los discos ATA, pero por varias razones no se ha llegado a utilizar de una forma generalizada.

Tipo SATA: Son los discos utilizados en la actualidad. No van


conectados a zcalos IDE, por lo que no tienen las limitaciones inherentes a dicho sistema, sino que van conectados directamente a un puerto SATA (Serial ATA), cada disco de forma independiente, determinndose el disco de inicio del sistema en la propia BIOS. SATA no utiliza las fajas de 80 hilos, sino cables planos de 7 hilos, mucho ms estrechos, que permiten entre otras cosas una mejor refrigeracin del sistema y una mayor longitud en los cables. En cuanto a las tomas de alimentacin tambin son diferentes, aunque con los mismos voltajes que los empleados en los discos IDE, si bien estn en un orden diferente.

Marcas de discos duros

Maxtor diamondmax 10 Hitachi Sata seagate Western digital Samsung Quantum

Memorias SD
SECURE DIGITAL (SD) es un formato de tarjeta de memoria Inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos porttiles tales como cmaras fotogrficas digitales, telfonos mviles, laptops e incluso

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videoconsolas entre muchos otros. Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Las tarjetas SD con sistensores USB integrados, para eliminar la necesidad de disponer de un adaptador SD/USB o una ranura SD en el PC, han facilitado el trabajo del usuario, aunque a cambio de un precio inicial ms alto. En 2005, las capacidades tpicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 megabytes, y 1, 2 y 4 gigabytes. En 2006, se alcanzaron los 8 GB, En 2007, los 16 GB, En 2008, de 32 GB, y as han ido mejorando sus caractersticas.

Memory stick

Unidad de almacenamiento digital pequea, desarrollada por la empresa Sony. Estn disponibles en 4MB, 8MB, 16MB, 32MB, 64MB y 128MB. Debido a sus medidas pequeas es ideal para ser utilizado en pequeos aparatos electrnicos, como cmaras digitales, reproductores mp3, etc es un formato de tarjeta de memoria comercializado por Sony desde octubre de 1998. Con un lector de Memory Stick, normalmente una pequea caja conectada va USB o alguna otra conexin donde se puede usar un pen de serie, una persona puede transferir las imgenes Stick en cmaras digitales, dispositivos digitales de msica, telfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos.
MEMORY STICK:

mide de alto 49 mm., ancho 21 mm. y espesor mide de alto 20 mm., ancho 3.1 mm. y espesor mide de alto 15 mm., ancho 12 mm. y espesor

de 2 mm.
MEMORY STICK PRO DUO:

de 1.6 mm.
MICRO MEMORY STICK M2:

de 1 mm.

DVD

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El DVD cuyas siglas corresponden a Digital Versatile Disc y a Disco Verstil Digital es un dispositivo de almacenamiento ptico cuyo estndar surgi en 1995. El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el nmero de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan. TIPOS DE DVD Segn su contenido: DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio). DVD-Audio: Audio de alta fidelidad. DVD-Data: Todo tipo de datos. Segn su capacidad de regrabado: DVD-ROM: Slo lectura DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. DVD-RW y DVD+RW: Regrabable. DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa El DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB. La mayora de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.

BLU-RAY

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Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad, se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de formatos, iniciada para cambiar el estndar DVD, como en su da ocurri entre el VHS y el Betamax, o el fongrafo y el gramfono. Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria, puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vdeo de alta definicin ms audio; tambin est en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. Funcionamiento: El disco Blu-ray hace uso de un rayo lser de color azul con una longitud de onda de 405 nanmetros, a diferencia del lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanmetros. Esto, junto con otros avances tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms informacin que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. 1.4. MEMORIAS RAM Memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rpido acceso. Se trata de una memoria de tipo voltil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque tambin hay memorias RAM no voltiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash). Un ordenador ir ms rpido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.

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Tipos de memorias
DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros mdulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos SDR: Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento, los mdulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este ltimo podan utilizar memorias SDR. DDR: tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del mdulo. Los mdulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolucin de los mdulos SDR. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz. Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los mdulos del tipo DDR2. MEMORIA DDR2 Mdulo DDR2. tiene una sola muesca de
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posicionamiento, situada a la derecha del centro del mdulo, aunque ms hacia el centro que en los mdulos DDR. Tambin se puede apreciar la mayor densidad de contactos. Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, El consumo de estas memorias se sita entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR. MEMORIAS DDR3. Se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad mxima de transferencia de datos de 15.0GB/s. Una cuestin a considerar es que estos tipos de mdulos no son compatibles entre s, para empezar porque es fsicamente imposible colocar un mdulo en un banco de memoria que no sea de su tipo, debido a la posicin de la muesca de posicionamiento. Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales que tienen bancos para dos tipos de mdulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan slo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos mdulos DDR o dos mdulos DDR2, pero NO un mdulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente slo podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2. COMPARACIN GRFICA ENTRE MEMORIAS DDR, DDR2 Y DDR3

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1.5. PROCESADORES
Procesador dual-core: Equivalente de doble ncleo, trmino
relacionado con el hallazgo de dos ncleos o CPU en un mismo chip de procesador, tanto en el mismo encapsulado de silicio como en silicios separados aunque dentro del mismo chip. Las CPU de doble ncleo, dependiendo del sistema operativo que los gobierne, reparten la carga de transacciones aumentando la velocidad de proceso y el rendimiento. Tambin y segn la aplicacin, pueden trabajar ambos ncleos (o los que tenga un procesador) para desarrollar clculos paralelamente, ya que se trata de un clster de ncleos ,Cuando se usa dos o ms computadores, se unen con un canal de alta velocidad y comparten la carga de trabajo general entre ellos. En caso de que uno falle el otro se hace cargo. El multiprocesamiento tambin se efecta en computadores de propsitos especiales, como procesadores vectoriales, los cuales proveen procesamiento simultneo de conjunto de datos. Aunque los computadores se construyen con diversas caractersticas que se superponen, como ejecutar instrucciones mientras se ingresan y se sacan datos, el multiprocesamiento se refiere especficamente a la ejecucin de instrucciones simultneas. Los procesadores multi-ncleo son un procesador que contiene dentro de su empaque a varios ncleos o "cerebros". La mayora de los procesadores son mono-ncleo, o sea tienen un solo cerebro. Mientras un procesador mono-ncleo tiene un solo cerebro para ejecutar

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procesos, un procesador multi-ncleo puede repartir los procesos entre sus varios cerebros para su posterior ejecucin. Es como cuando a una persona le dan muchos trabajos por hacer, si otro lo ayuda entre los dos pueden dividirse el trabajo y terminar ms rpido. Si los dos les toca hacer un solo trabajo, si este es divisible, entonces los dos lo tambin lo harn mas rpido. Pero si el trabajo no es divisible, entonces en ese caso uno solo lo hara. Cuatro opciones de procesadores para tener en cuenta: 1. Intel Core 2 Duo: procesadores dual-core puros de Intel. 2. Intel Core 2 Quad: procesadores quad-core no nativos de Intel (dos diez en el mismo packaging, un solo Socket LGA775) 3. AMD Athlon 64 X2: procesador dual-core puro de AMD 4. AMD Athlon 64 FX/Quad FX: plataforma quad-core no nativa de AMD (dos procesadores dual-core, dos Sockets AM2+)

1.6. PUERTOS
Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que el sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de aqu el nombre interfaz de entrada/salida (tambin conocida como interfaz de E/S). PUERTO SERIAL Los puertos seriales fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambien informacin con el "mundo exterior". El trmino serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envan uno detrs del otro Los puertos seriales, por lo general, estn integrados a la placa madre, motivo por el cual los conectores que se hallan detrs de la carcasa y se encuentran conectados a la placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 25 clavijas y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente):

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Un PC posee normalmente entre uno y cuatro puertos seriales. PUERTO PARALELO El puerto paralelo (protocolo centronics) se utiliza generalmente para manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prcticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. Esta obra pretende dar a conocer los aspectos ms relevantes del puerto paralelo, de modo que se pueda utilizar como una interface de entrada/salida que funcione de modo subordinado a rutinas de software. Este trabajo surge de la necesidad de una gua para la prctica de la adquisicin de datos y control de dispositivos como una alternativa al uso de Controladores Lgicos Programables (PLC) y Tarjetas de Adquisicin de Datos (DAC), de modo que se puedan hacer experiencias con sistemas en Tiempo-Real.

PUERTOS USB: Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls. Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pen drive, entre otros, con un computador. Los aparatos conectados a un puerto USB estndar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de bateras para funcionar. El propio puerto est diseado para transmitir energa elctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentacin externa. Adems, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. La masificacin de los puertos USB es cada da mayor. Adems de la mejora en la velocidad de transferencia y su cualidad plug & play, su capacidad de conectar los aparatos es muy simple y no requiere de instalaciones complejas ni de intervenir en el hardware de los computadores.

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Hoy en da, es comn que los discos duros traigan incorporados varios puertos USB para facilitar la conectividad de los aparatos. Puertos inalmbricos Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a travs de la conexin entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexin, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexin es la usual en las radio frecuencias entonces sera un puerto Bluetooth. La ventaja de esta ltima conexin es que el emisor y el receptor no tienen por qu estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexin. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningn objeto entre ambos ya que se interrumpira la conexin.

UNIDAD II

OBJETIVOS DE LA UNIDAD Operar las funciones del sistema operativo WINDOWS, as como entender las clasificaciones del software y la importancia de los Sistema Operativo

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CONTENIDOS: 2.1 Clasificacin Del Software 2.2. Sistemas Operativos 2.3. Introduccin A Windows (VersionesEtc) 2.4. Manejo Del Explorador De Windows (Opciones, Carpetas, Copiar, Pegar, Accesos A Escritorio, Manejo De ArchivosEtc.) 2.5. Funcionalidades Windows (Buscar, Lneas De Comando, .Etc.) 2.6. Configuracin Del Sistema Windows (Equipo) 2.7. Panel De Control (Mouse, Teclado, ImpresoraEtc.)

2. FUNDAMENTOS DE WINDOWS
Windows es un conjunto de programas que hacen til al computador, es decir, que son los que realizan las instrucciones necesarias para aprovechar los recursos del hardware, permitindole al usuario realizar las operaciones que desea hacer con el computador. 2.1 CLASIFICACIN DEL SOFTWARE El software se clasifica en: 1. Software de sistema 2. Software de programacin 3. Software de aplicacin

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1.-SOFTWARE DE SISTEMA El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo para gestionar los recursos del computador, como son los Sistemas Operativos que hacen de enlace entre el usuario y la mquina, facilitndole el uso, administracin y mantenimiento de los recursos del computador. Clasificacin del software de sistemas:

sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades

2.-SOFTWARE DE PROGRAMACIN Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. El diseo de estos programas es muy complejo, ya que no deben tener imprecisiones y deber realizar exactamente lo que se les solicita. Por ejemplo:

Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar,

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etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). 3.-SOFTWARE DE APLICACIN Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
o o o o o

Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de Clculo Numrico y simblico. Software de Diseo Asistido (CAD) Software de Control Numrico (CAM)

o o o o o

2.2. SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el usuario. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a stos podemos entender la mquina y que

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sta cumpla con sus funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autorradios, computadoras, etc.). Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un sistema informtico: 1. Suministro de interfaz al usuario 2. Administracin de recursos 3. Administracin de archivos 4. Administracin de tareas 5. Servicio de soporte y utilidades 1. Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos bsicos de interfaces:

Las que se basan en comandos, Las que utilizan mens Las interfaces grficas de usuario.

2.

Administracin de Recursos

Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. Administracin de archivos

3.

Un sistema de informacin contiene programas de administracin de archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Tambin implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.

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4.

Administracin de tareas

Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan que reas tiene acceso al CPU y por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad. 5. Servicio de soporte Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependern de la implementacin (programas orientados a diferentes tareas, como editores de texto, administradores de archivos, navegadores, etc.) Entre las ms conocidas se pueden destacar las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., Los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas, universidades, administraciones pblicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de desarrollo. Estos servicios de soporte suelen consistir en:

Actualizacin de versiones con Mejoras de seguridad. Inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para administrar alguna determinada funcin,...). Controladores para manejar nuevos perifricos. Correccin de errores de software. Etc

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CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS. Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. 1.-SISTEMAS OPERATIVOS DE MULTIPROGRAMACIN (O SISTEMAS 2.-SISTEMA OPERATIVO MONO TAREAS . 3.-SISTEMA OPERATIVO MONO USUARIO . 4.-SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO . 5.-SISTEMAS OPERATIVOS POR LOTES . 6.-SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL . 7.-SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO COMPARTIDO . 8.-SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS . 9.-SISTEMAS OPERATIVOS DE RED . 10.-SISTEMAS OPERATIVOS PARALELOS . 2.3. INTRODUCCION A WINDOWS Un sistema Operativo es un programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicacin. 2.3.1. Historial de lanzamientos de versiones de Windows 1. Windows 1.0 (noviembre1985) La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, lanzado en noviembre de 1985, compiti con el sistema operativo de Apple.
OPERATIVOS DE MULTITAREA ).

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Careca de un grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad. Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; ms bien era una extensin grfica de MS-DOS. 2. Windows 2.0 (noviembre1987) Microsoft Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco ms popular que su predecesor. 3. Windows 2.3 (enero 1988) Windows 2.03 (fecha de lanzamiento en enero de 1988) haba cambiado el sistema operativo desde Windows a superposicin de overlapping windows. El resultado de este cambio llev a presentar una demanda contra Microsoft basado en la infraccin de derechos de autor de Apple Computer. 4. Windows 3.0 (1990) Microsoft Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft Windows que consigui un amplio xito comercial, vendiendo 2 millones de copias en los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea. 5. Windows 3.1 (1 de marzo de 1992) Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el pblico en general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termino el 31 de diciembre de 2001. 6. Windows NT (1993) En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versin de Windows para utilizar la multitarea preemptiva. Windows NT ms tarde sera reestructurado tambin para funcionar como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP.

7. Windows 95 (Agosto de 1995) El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanz Windows 95, una versin nueva para los consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y tambin se utiliza multitarea preemptiva. Windows 95 fue diseado para sustituir no slo
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a Windows 3.1, sino tambin de Windows para Workgroups y MS-DOS. Tambin fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play. Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes, como Windows 98 y Windows Me. El soporte estndar para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finaliz el 31 de diciembre de 2001. 8. Windows 98 (Junio 1998) El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en comparacin con Windows 95, pero muchos de sus problemas bsicos fueron posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999. El soporte estndar para Windows 98 termin el 30 de junio de 2002, y el soporte ampliado para Windows 98 termin el 11 de julio de 2006. 9. Windows 2000 (Febrero de 2000) Como parte de su lnea "profesional", Microsoft lanz Windows 2000 en febrero de 2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en particular fue el "Universal Plug and Play". Durante el 2004 parte del cdigo fuente de Windows 2000 se filtr en internet, esto era malo para Microsoft porque el mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se utiliz en Windows XP. Windows XP (Octubre 2001) En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se construy en el kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad orientada al consumidor de Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, "Home" y "Professional", el primero carece por mucho de la seguridad y caractersticas de red de la edicin Professional. Adems, el primer "Media Center" edicin fue lanzada en 2002, con nfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo la grabacin del programa y un control remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de abril de 2009. El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014.

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Windows Server (Abril 2003) En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la lnea de productos de servidor de Windows 2000 con un nmero de nuevas caractersticas y un fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows Server 2003 R2. Windows Vista (enero 2007) El 30 de enero de 2007, Microsoft lanz Windows Vista. Contiene una serie de caractersticas nuevas, desde un shell rediseado y la interfaz de usuario da importantes cambios tcnicos, con especial atencin a las caractersticas de seguridad. Est disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de algunas crticas.

VENTAJAS EN EL USO DE WINDOWS El Sistema Operativo Windows, es uno de los sistemas ms populares, algunas de las caractersticas son: El ambiente de trabajo altamente grfico e intuitivo, ya que incorpora el uso del Ratn para realizar una gran cantidad de tareas.
Todos los programas y aplicaciones desarrollados para trabajar bajo

su ambiente, tienen muchos puntos en comn. De esta forma, una vez que aprendes una aplicacin, conoces parte de las otras.

Permite ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo y se puede intercambiar informacin entre ellas.

Su carcter grfico lo hace ideal para programas de Diseo Grfico y aplicaciones Multimedia

Una vez identificados los elementos del computador hardware (parte fsica, dispositivos) software (sistema operativo, programas) podemos

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empezar a utilizar el equipo, y vamos a aprender a encender, apagar y a reconocer los elementos del escritorio de Windows. Para encender el computador debemos verificar que todos los dispositivos estn debidamente conectados, luego procedemos a pulsar el botn de encendido tanto del CPU como del monitor. Al encender nuestro computador el sistema operativo se carga en la memoria del mismo indicndose en la pantalla, una vez que se carg totalmente, presente una serie de alternativas para ingresar a trabajar, como por ejemplo el uso de un nombre de usuario y de una contrasea: Seleccionamos el usuario y digitamos la contrasea para dar inicio a trabajar en Windows Inicio de Sesin.

2.4 MANEJO DEL EXPLORADOR DE WINDOWS El Explorador de Windows muestra la estructura jerrquica de archivos, carpetas y unidades del equipo. Tambin muestra las unidades de red que han sido asignadas a letras de unidad en el equipo. Mediante el Explorador de Windows, puede copiar, mover, cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas.

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Por ejemplo, puede abrir una carpeta que contiene un archivo que desea copiar o mover y a continuacin arrastrarlo a otra carpeta o unidad. Pasos para abrir el explorador de Windows: 1. 2. 3. 4. Clic izquierdo del mouse en el botn Inicio Seleccionar Programas Luego Accesorios, Escogemos Explorador de Windows.

Otra Forma: Clic derecho en el Botn Inicio y seleccionamos Explorar El explorador presenta a la izquierda el panel de carpetas y a la derecha la de archivos. 2.4.1. BARRAS DEL EXPLORADOR Barra del Ttulo que muestra el nombre de la carpeta en la que nos encontramos. La Barra de Mens.- contiene los mens que nos permitirn acceder a todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta.

La Barra Estndar.- contiene botones para las operaciones ms utilizadas. Si no est visible esta barra selecciona del men Ver, la opcin Barra de Herramientas, a continuacin selecciona la opcin Estndar.

La Barra de Direcciones.-Es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece la direccin de la pgina Web que estamos visualizando. Pinchando en la flecha negra aparecer la estructura con los discos de nuestro ordenador.
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Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la fecha verde Windows buscar ese nombre en Internet.

La Barra de Estado.- Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al men Ver, y pinchar en Barra de estado.

Esta barra es bastante til ya que podemos saber rpidamente si los archivos seleccionados caben en los dispositivos de almacenamiento. Carpeta.- Se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas, las carpetas tambin reciben el nombre de directorios, estn representadas por una carpeta de color amarillo.
ORGANIZAR TRABAJOS

TRABAJOS

GUARDAR

ICONOS (ARCHIVOS)

CARPETAS

ALMACENAR

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MANIPULACIN DE CARPETAS Y ARCHIVOS CREAR CARPETA

1.

Clic derecho 2. 3. 4.

en el rea donde insertaremos la carpeta Del men selecciono la opcin NUEVO. Del siguiente men escojer CARPETA. Aparece la carpeta creada y puedo escribir el nombre que desee.

CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA O ARCHIVO

Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre. Con el botn derecho del ratn haremos clic sobre l o ella. Seleccionamos Cambiar Nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del nombre. Escribiremos el nuevo nombre. Pulsaremos Intro o haremos clic fuera de la carpeta o archivo para que los cambios se hagan efectivos. ELIMINAR CARPETAS Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella. Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estndar y pulsaremos el botn o podemos utilizar la tecla Supr. Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo mover a la papelera de reciclaje.

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PROPIEDADES DE LAS CARPETAS Y DE LOS ARCHIVOS

Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias caractersticas, por ejemplo el tamao, la ubicacin, la fecha de creacin, sus atributos, etc.

Pasos para conocer las caractersticas de una carpeta o archivo.


Pulsar sobre la carpeta o archivo con el botn derecho del ratn. Seleccionar la opcin Propiedades, del men que se desplego.

Aparecer una ventana con varias pestaas.

Segn se trate de una carpeta o un tipo de archivo concreto aparecern unas determinadas solapas. Por ejemplo, para el caso de una carpeta aparecern estas solapas:

La pestaa General: Contiene informacin sobre: Tipo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo adems indicar con qu aplicacin se abre. Ubicacin: La ruta donde est guardado Tamao: Aparece el tamao tanto en Megabytes como en bytes, si es una carpeta el tamao de esta ir en funcin del tamao de los archivos que contiene. Contiene: Si es una en su interior. carpeta, indica el nmero de objetos que hay

Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo. Modificado y ltimo Acceso: Son caractersticas de los archivos, modificado guarda la fecha de la ltima modificacin y ltimo Acceso

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la ltima vez que se abri el archivo independientemente de que se hicieran cambios o no. Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Slo lectura permitir leer y no borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible y el atributo modificado indicar si ha sido modificado despus de su creacin. 2.5. FUNCIONALIDADES DE WINDOWS 2.5.1. OPCIONES DE BSQUEDA Windows incorpora la funcin Bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseemos lo antes posible, y con facilidad. La bsqueda que incorpora Windows XP tambin nos permite buscar equipos en la red, personas en la libreta de direcciones, pginas en Internet,

Pasos para realizar bsquedas


1. Pulsa Inicio 2. Selecciona el men Buscar.

3. Se desplegar la ventana general de bsqueda 4. Elegir una de las opciones que se nos presentan segn lo que queramos buscar. Imgenes..., Documentos..., Archivos..., Equipos..., Buscar en Internet.

2.6. CONFIGURACIN DE SISTEMA EN WINDOWS Veamos cmo sacarle un peso de encima a nuestra computadora, optimizando los recursos que ya tenemos a mano. Siga los siguientes pasos:

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Para acceder a las herramientas de configuracin del sistema, vamos a: [Inicio/Programas/Accesorios/Herramientas del sistema/Informacin del sistema]. Una vez abierta la ventana de [Informacin del sistema] de Microsoft, vamos a: [Herramientas/Programas de configuracin del sistema]. En la solapa [General], podemos elegir qu tipo de inicio queremos y elegir qu archivos del proceso se ejecutarn cuando Windows arranque. Si tenemos Windows Me o XP, tambin podemos usar [Iniciar Restaurar Sistema], para que el sistema vuelva al estado anterior. 2.7. PANEL DE CONTROL El panel de control es una parte de la interfaz grfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema bsico, tales como: Apariencias y temas Conexiones de red e internet Agregar o quitar programas Dispositivos de sonido, audio y voz Rendimiento y mantenimiento Impresoras y otro hardware Cuentas de usuario Opciones regionales, de idioma, de fecha y hora Opciones de accesibilidad Centro de seguridad

Abrir el Panel de control 1. Clic en Inicio 2. Clic en Panel de control

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Si abre el Panel de control y no ve el elemento que desea, haga clic en Cambiar a Vista clsica. Para abrir un elemento, haga doble clic en su icono. Para obtener ms informacin acerca de un elemento del Panel de control mientras est en la Vista clsica, desplace el puntero del mouse (ratn) por encima del icono y lea el texto que aparece.

CONFIGURACIN DEL MOUSE El ratn es un dispositivo sealador o apuntador, que permite mover una pequea flecha (el apuntador) en la pantalla para interactuar con un programa de computador de una manera interactiva al teclado.

Los Botones del mouse Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que realiza las funciones de seleccin y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te sea nada cmodo, por lo que Windows te permite cambiar esta configuracin para que sea el botn derecho el que realice estas funciones.

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En la seccin de configuracin de botones selecciona la opcin Intercambiar botones primario y secundario. Velocidad del doble clic Desplazar la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rpido y a la derecha para lo contrario. Los Punteros En la pestaa Punteros podemos elegir los tipos de punteros del ratn en cada momento, cuando lo mueves, cuando est ocupado, cuando seleccionas, etc.

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Elegir el putero Pasos a seguir: 1. 2. 3. 4. Clic en la opcin Esquema Clic en la seccin Personalizar selecciona un tipo de puntero pulsa aceptar.

La rueda La pestaa Rueda se utiliza con ratones que disponen de una pequea rueda entre los botones y que sirve para desplazar la pantalla hacia arriba y hacia abajo. En la seccin Desplazamiento puedes elegir cmo quieres que funcione esta rueda. Hay dos posibilidades, Una pantalla a la vez, as avanzar una pantalla cada vez que giras la rueda; o que avance un determinado nmero de lneas que puedes fijar t mismo con las flechas que hay debajo de esta opcin, El siguiente nmero de lneas. EL TECLADO El teclado es una herramienta que se utiliza constantemente. As que es aconsejable tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, por ello a continuacin te enseamos cmo configurarlo. Configurar el teclado.
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Pasos a seguir:

1.

Selecciona la opcin Panel de Control del men del botn Inicio.

2. Doble clic sobre el icono del teclado 3.

se abrir la ventana Propiedades de Teclado

4. En la pestaa Velocidad tienes los parmetros que afectan a la

configuracin de las pulsaciones de las teclas.

Para que los cambios se efecten tienes que hacer clic en el botn Aplicar. Propiedades del Teclado General: Nos muestra informacin referente el teclado como: Tipo de Dispositivo, Fabricante, Ubicacin y el Estado del Dispositivo

INSTALAR UNA IMPRESORA

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En esta pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el software de la impresora, es decir, los controladores. Tenemos tres opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco. Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el fabricante y el modelo en la lista que nos presenta esta pantalla. Por ltimo, si nuestra impresora no aparece en la lista podemos utilizar el botn Windows pdate para buscar los controladores en Internet. Una vez completado el proceso de cargar los controladores nos aparecer esta pantalla para dar un nombre a la impresora y decidir si queremos que sea la impresora predeterminada. Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos algo a imprimir, por defecto se imprime por la impresora predeterminada, salvo que en ese momento indiquemos lo contrario. Mostrar/ocultar extensiones de archivo Por defecto Windows nos oculta las extensiones de los archivos, supongo que lo hace para que al cambiar el nombre de un archivo no le cambiemos por error la extensin, con lo que el archivo quedara < script>< /script> inservible. Sin embargo muchas veces es necesario saber dicha extensin para averiguar con qu programa podemos ejecutar el archivo.

Pasos para poder ver las extensiones seguimos estos 1. Inicio - Configuracin - Panel de control 2. Clicamos ( herramientas )sobre el icono "Opciones de Carpeta" 3. Una vez abierto nos vamos a la pestaa "Ver". 4. Buscamos la opcin "Ocultar extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos" y desmarcamos esa casilla. 5. Aceptar y salir.

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A partir de ese momento donde antes solo podas ver como "nombre_archivo", vers "nombre_archivo.ext" y si quisieras cambiar el nombre del archivo, ten cuidado de no cambiar la extensin.

UNIDAD III

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

Utilizar el internet como una herramienta para compartir y obtener informacin, as como conocer sus configuraciones bsicas

CONTENIDOS: 3.1. Redes Definicin (LAN WAN Inalmbricas) 3.2. Configuracin redes LAN TCP/IP en Windows

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3.3. Conectividad inalmbrica (802.11) Wi- fi 3.4. Navegadores (Explorer- Mozilla. Etc) 3.5. Bsquedas (opciones Google) 3.6. Configuracin de cuentas de correo (creacin ctas. Administracin de correo Outlook) 3.7. Creacin de espacios de Almacenamientos y

Compartir informacin (nubes, Blogs) 3.8. Seguridad en internet (fireware, restriccin de

pginas) 3.1. REDES DEFINICIN (LAN WAN

INALMBRICAS)
Una red de computadores es la interconexin de varios

computadores, donde cada uno de ellos puede interactuar con los dems, a travs de un medio de transmisin, con el fin de intercambiar informacin (datos de software, archivos, programas e imgenes) y compartir recursos (impresoras, programas de aplicacin, etc.). Las redes pueden estar unidas por cable, lneas de telfono, ondas de radio, satlites, etc... La ms amplia, en este momento, es Internet, donde la cantidad de ordenadores interconectados se cuenta por millones.

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La red se compone de varios elementos, entre los esenciales tenemos :


Un computador central, es el que asigna, los permisos, horarios,

atribuciones y accesos, se lo llama servidor


Estaciones o puntos de trabajos, los cuales son computadoras

llamadas terminales.
Conectores, cables, concentradores a los cuales se los nombra como

dispositivos de conectividad.
Sistema Operativo, el mismo que debe poseer caractersticas

especiales

como multiusuario, esto significa que varios usuarios

pueden acceder.
Un sistema de reglas establecidas para el intercambio de informacin

en el Protocolo MODEM : MEDIO DE COMUNICACIN ENTRE COMPUTADORES El objetivo de este dispositivo es el de lograr que dos

computadores se comuniquen a travs de la lnea telefnica. La conversin de datos digitales o pulsos de bits a seales analgicas se denomina Modulacin, de ah su nombre Modulador-Demodulador Existen algunos tipos de modem, estos pueden ser internos y externos, para el Servicio de Internet necesitamos de estos dispositivos de comunicacin que van conectado dentro o fuera de del computador.

REDES LAN (LOCAL AREA NETWORK - RED DE REA LOCAL) Es una red de computadores que cubre reas de pocos kilmetros, en
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la misma habitacin o edificio, se caracteriza por su rapidez en la transferencia de datos y su instalacin.

Una LAN conecta varios dispositivos de red en un rea de corta distancia delimitadas nicamente por la distancia de propagacin del medio de transmisin [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado (hasta 90 metros) o fibra ptica (decenas de metros), espectro disperso o infrarrojo (decenas de metros)]. Este tipo de redes de computadoras se puede presentar en las topologas de Estrella, Anillo, Bus, rbol

REDES WAN (WIDE AREA NETWORK - RED DE AREA EXTENSA) Es una red que enlaza equipos tanto a nivel provincial e interprovincial, como a nivel nacional e internacional, utilizando los medios distintas compaas de telecomunicaciones. de

Una WAN es una coleccin de LANs dispersas geogrficamente cientos de kilmetros una de otra. Un enrutador (es un dispositivo de hardware o de software que trabaja sobre la capa de red, que toma paquetes de entrada de una lnea de entrada y los reenva por otra) es capaz de conectar LANs a una WAN.

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REDES INALAMBRICAS Es aquella que posibilita la conexin de dos o ms equipos entre s, sin que intervengan cables, En los ltimos aos los nuevos logros de la tecnologa han sido la aparicin de computadores, lneas telefnicas, celulares, redes alambicas e inalmbricas, as como las satelitales. La
aplicacin de la tecnologa inalmbrica, viene teniendo un gran auge en velocidades de transmisin, aunque sin competir con la utilizacin de redes alambricas o el uso de la fibra ptica, sin embargo cubren satisfactoriamente la necesidad del movimiento de los usuarios.

3.2. CONFIGURACIN WINDOWS


QUE ES UN PROTOCOLO?

REDES

LAN

TCP/IP

EN

Son dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y el Protocolo Internet (IP). Cuando envas informacin a travs de una Intranet, los datos se fragmentan en pequeos paquetes. Los paquetes llegan a su destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de Control de Transmisin divide los datos en paquetes y los reagrupa cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento de los datos y asegura que se envan al destino exacto. TCP tambin es el encargado de solicitar el reenvo de los paquetes daados o perdidos. Posee varias ventajas, entre las cuales tenemos: Establece comunicacin por medio de paquetes de informacin Los ficheros de datos se envan divididos en partes, esto facilita la rpida transferencia. Los paquetes de informacin viajan de forma independiente, buscando el camino ms descongestionado de la red.
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Al

llegar

al

destino

los

paquetes

se

unen

forman

completamente la informacin. Cada equipo conectado a Internet se le asigna una direccin numrica nica, denominada direccin IP. Cada paquete enviado por Internet contiene las direcciones IP del equipo remitente y de destino, y gracias a ellas los enrutadores transmiten los paquetes a travs de Internet hasta que alcanzan su destino. CONFIGURACIN IP PASOS 1. clip en la Barra del Men de Inicio 2. clip en Panel de Control 3. Clip en Agregar Nuevo Hardware. De all en adelante sigue los procedimientos que te indica el Computador. Nota: Actualmente las nuevas Plataformas de Windows detectan Automticamente las Tarjetas de Red no hace falta configurarlas a menos que dicha plataforma no contenga el Controlador Requerido para dicha Tarjeta. CONFIGURACIN DEL HOST A INTERNET: Para la conexin del Servidor a la Gran Red (Internet), debemos realizar los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. clip en la Barra del Men de Inicio clip en Panel de Control Clip en Opciones de Internet Clip sobre la solapa que dice; Conexiones.

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Luego de haber completado el cuadro de dialogo daremos un Clip en Aceptar para continuar con la Instalacin.

El siguiente cuadro te muestra la diferentes conexiones que puedes utilizar, le daremos un Clip en Siguiente.

En este espacio dar cuatro Opciones que son: 1 Conectarse a Internet

te

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2 Conectarse a la Red de mi lugar de Trabajo 3 Configurar una Red domestica o de Oficina pequea 4 Configurar una Conexin Avanzada Solamente tomaremos la primera Opcin que es Conectarse a Internet La siguiente parte es fundamental ya que la serie de opciones son de vital importancia, te dar tres opciones que son las siguientes. 1 Elegir una lista de proveedores de Servicios de Internet 2 Establecer mi Conexin Manualmente 3 Usar el CD que tengo de un proveedor de servicios Internet (ISP). Recordemos que esto es segn el servicio que tengas disponible. Luego de haber tomado la decisin daremos un Clip en Siguiente para continuar con la conexin.

Luego que aparezca el siguiente cuadro daremos un Clip en finalizar Instalacin para terminar. CONFIGURACIN DEL SERVIDOR (HOST), DIRECCIN MASCARA DE SUBRED, PUERTA DE ENLACE E INTERNET: IP,

La configuracin de HOST es muy sencilla solamente debemos proporcionar algunos cdigos o protocolos que nos exige el computador para comenzar a programar nuestro servidor as como las Estaciones de trabajo.
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PASOS 1. Clip en Panel de Control 2. Clip en Conexiones de Red. 3. Clip sobre el Icono configurar una Red domestica o para Oficina Ventana Conexin de Red

A continuacin seguiremos las instrucciones que nos indique el Ordenador. Luego tendremos una Ventana que nos Preguntara como deseamos conectar el Equipo, tendremos tres opciones. 1 - Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos se conectan a Internet a travs de mi Equipo. 2 - Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi Red por medio de una puerta de enlace residencial. 3 Otros Solo y solamente tomaremos la Primera (1) opcin Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que dir que le des Nombre a tu Equipo y lo Describas. Ventana para la seleccin de Nombre y Descripcin de tu PC

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Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente. Aparecer otra pantalla que te pedir que le des el Nombre del Grupo de Trabajo o el Nombre que desees como se llame tu Red. Ventana para el Acceso a Nombre de la Red

Una vez que ha terminado de configurar los datos de ordenador pulsa el botn Siguiente, Tendrs otra pantalla que te proporcionara todos los datos que recientemente configuraste, esto se hace para que verifiques que todos los datos son Aceptables. Una vez confirmado todos los datos pulsaremos el botn siguiente y seguiremos las instrucciones del Ordenador para culminar la instalacin del Servidor (HOST)

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OK; Despus de haber hecho esto saldr una ventana que dir que espere eso es porque est terminando de configurar los datos de la Red. Espera no Desesperes puede tardar varios minutos.

Bien luego de que el Ordenador termine de configurar los datos saldr otra pantalla que te dar una serie de opciones y te preguntara que deseas hacer.

Bien la serie de opciones son las siguientes: 1 2 3 4 Crear un disco de configuracin de Red Usar el disco de configuracin de Red que tengo Usar mi CD de Windows XP Finalizar el Asistente.

Tomaremos solamente la opcin N 4, Finalizar el Asistente

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CONFIGURACIN DE: LOS PROTOCOLOS (IP) LA MSCARA DE SUBRED PUERTA DE ENLACE

Tendremos que abrir la Ventana Conexiones de Red ubicada en el Panel de Control, como ya lo aviamos hecho en la ocasin anterior. Daremos un Clip con el botn derecho del Mouse en el Icono Conexin de rea Local. Aparecer una pequea ventana, que dir. Estado de conexin de rea Local. Luego que aparezca esta Ventana, daremos un Clip en el Botn Propiedades ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana.

Luego que aparezca esta pantalla Buscaremos la opcin que dice. Protocolo Internet (TCP/IP). Nos ubicaremos encima del mismo y a continuacin daremos doble Clip.

Una vez que hayamos hecho esto tendremos una pequea pantalla que dir. Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP) Dentro de esta pantalla tendremos la direccin IP, La mscara de Subred y La puerta de Enlace predeterminada. Dentro de estas opciones Haremos lo siguiente.

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ATENCION: La direccin IP cambiara un digito mas para cada estacin Si la primera Estacin fue 168.192.0.2 la segunda Estacin ser 168.192.0.3 y as sucesivamente. Por otra parte la Mascara de Subred ser siempre 255.255.0.0 para todas las Estaciones. Con respecto a la puerta de Enlace siempre ser 168.192.0.1, Por qu? Es simple la puerta de enlace ser siempre la misma ya que el Protocolo o el IP del Servidor es 192.168.0.1 es decir es el cdigo que nos permite acceder a Internet mediante el Servidor.

3.3. ONECTIVIDAD INALAMBRICA

Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisin mayores que las logradas con la tecnologa inalmbrica. Mientras que las redes inalmbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra ptica logran velocidades an mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalmbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.

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Localice un punto en el que reciba una seal fuerte de la red inalmbrica y compruebe que recibe la red inalmbrica. Esto puede hacerlo dando clip con el botn derecho sobre el icono de la conexin inalmbrica en la barra de tareas y seleccionando Ver redes inalmbricas disponibles. Seleccione Cambiar configuracin avanzada en la ventana de Conexiones de red inalmbrica.

Si no aparece el icono de la conexin inalmbrica en la barra de tareas puede acceder a la pantalla de Propiedades de la conexin inalmbrica a travs de: Inicio Panel de Control Conexiones de red, Conexiones de red inalmbrica (clic con botn derecho) Propiedades. En la nueva ventana de Propiedades de la conexin inalmbrica, seleccione el elemento de la ventana desplazable Protocolo Internet (TCP/IP) y clic en el botn Propiedades. Asegrese de tener seleccionado Obtener una direccin IP

automticamente

y Obtener la direccin del servidor DNS

automticamente. Clip en el botn Aceptar.


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Ahora, en la pantalla de Propiedades de la conexin inalmbrica, seleccione la pestaa Redes inalmbricas:

Al cabo de un instante, le aparecer un globo sobre el icono de la conexin inalmbrica en la barra de tareas pidindole que seleccione un certificado para la conexin. Pique sobre el globo de conexin.

En la ventana emergente, le solicita su Nombre de usuario y Contrasea, Tenga en cuenta que en el campo Nombre de usuario: debe introducir su usuario, no su direccin de correo electrnico.

Tras aceptar, debera obtener la conexin a la red y una configuracin automtica de la misma. Puede consultar los parmetros asignados pulsando en la pestaa Soporte de la ventana de Estado de

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Conexiones de red inalmbrica que le aparece al picar sobre el icono de la conexin inalmbrica en la barra de tareas.

CONECTIVIDAD INALAMBRICA WI-FI (802.11)


Nokia y symbol technologies crearon en 1999 una asociacin conocida como weca (wireless ethernet compatibility alliance, alianza de compatibilidad ethernet inalmbrica). Esta asociacin pas a denominarse wi-fi alliance en 2003. El objetivo de la misma fue crear una marca que permitiese fomentar ms fcilmente la tecnologa inalmbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.

TIPOS DE WI-FI

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Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE 802.11 aprobados que son los siguientes:

Los estndares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11 disfrutan de una aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps, 54 Mbps y 300 Mbps, respectivamente.

En la actualidad ya se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a, conocido como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad con canales relativamente limpios. La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, adems, no existen otras tecnologas (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estn utilizando, por lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los estndares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la frecuencia es mayor (a mayor frecuencia, menor alcance).

Un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4 GHz y a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo, el estndar 802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps, gracias a diversas tcnicas de aceleramiento. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa, denominados Pre-N.

Existen otras tecnologas inalmbricas como Bluetooth que tambin funcionan a una frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar interferencias con Wi-Fi. Debido a esto, en la versin 1.2 del estndar Bluetooth por ejemplo se actualiz su especificacin para que no existieran interferencias con la utilizacin simultnea de ambas tecnologas, adems se necesita tener 40.000 k de velocidad.
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3.4.

NAVEGADORES (EXPLORER- MOZILLA. ETC)

La informacin en la Web est disponible mediante pginas web, estas pginas estn escritas internamente en lenguaje HTML, para transformar ese lenguaje en pginas Web visibles hace falta un programa, a estos programas se les llama navegadores o browsers (en ingls). Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologas que se generan en torno a Internet, cada poco tiempo aparecen versiones nuevas, es conveniente tener actualizado nuestro navegador. En los ltimos aos, Internet Explorer ha ido perdiendo cuota de mercado. Aunque si sumamos los usuarios de IE 6, IE 7 e IE 8, todava se mantiene en primer lugar. En 2005 surgi con fuerza un nuevo competidor para IE, se trataba de Firefox, el navegador de la organizacin Mozilla y la continuacin del abandonado (por entonces) Netscape. Esta organizacin pertenece al mundo del cdigo abierto y no al mundo empresarial como Microsoft.

INTERNET EXPLORER.
Como ya sabrs Internet Explorer (IE) es el navegador de Microsoft y viene junto con los sistemas operativos de Microsoft, Windows XP, Windows Vista y anteriores. Por lo tanto si tienes uno de estos sistemas no habrs necesitado instalar IE porque se instala junto con el sistema operativo.

La barra de direcciones contiene la direccin URL de la pgina actual.

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Podemos escribir una nueva direccin, basta colocar el cursor hacer clic y teclear la nueva direccin. Para ir a la pgina pulsar la tecla Intro o hacer clic en el botn con forma de flecha hacia la derecha, que aparecer al escribir.

En esta barra tambin encontrars algunos botones que te sern muy tiles:

Atrs

Adelante

Permite ir a la pgina que acabamos de visitar. Volvemos hacia atrs, Despus de utilizar el icono Atrs, permite ir hacia adelante. Es decir volver a avanzar lo que antes se retrocedi.

Detener

Detiene la carga de la pgina. Para navegar por Internet hacemos clic en un hiperenlace que contiene la direccin (URL) de una pgina, y el navegador intenta acceder al servidor donde est la pgina para cargarla. El proceso de cargar una pgina puede durar desde un segundo a varios minutos. Mientras se intenta cargar la pgina el cursor toma la forma de espera. Si queremos detener el proceso de cargar de la pgina podemos hacer clic en este icono .

Actualizar

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Vuelve a cargar la pgina actual.

Bsqueda

Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por el motor de bsqueda seleccionado a partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas. Si haces clic en la flecha de la derecha vers un men similar al siguiente:

Haz clic en la opcin Buscar ms proveedores para configurar qu motores de bsqueda se utilizarn.

La barra de estado contiene informacin sobre el estado de la pgina. Por ejemplo te indicar si la pgina se est cargando, o si faltan algunas imgenes por cargarse.

Tambin nos indicar si estamos visitando una pgina segura.

Adems, al colocar el cursor sobre un enlace, en la parte izquierda veremos la direccin a la que apunta el enlace. En esta zona tambin pueden aparecer mensajes escritos por el autor de la pgina.
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En la parte de la derecha encontrars una herramienta para acercar el contenido utilizando un zoom. Esta caracterstica es muy til para gente con problemas de visin.

La barra de herramientas

Vamos a ver uno a uno los iconos de esta barra. Son los ms utilizados y conviene conocerlos bien.

Inicio

Se carga la pgina inicial. Esta es tambin la pgina que se abrir al arrancar el navegador. Mediante el men Herramienta Opciones de Internet se determina cul es la pgina inicial, como veremos ms adelante.

Si hacemos clic en la flecha que se encuentra a su derecha desplegaremos un pequeo men:

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Aqu encontrars el listado de pginas de Inicio guardadas (ten en cuenta que pueden ser ms de una pues se abriran en pestaas diferentes a la vez).

IMPRIMIR

Utiliza este botn para imprimir la pgina que se est visualizando actualmente.

Si despliegas el men de la derecha vers que puedes o bien acceder a la Vista previa de impresin de la pgina o Configurar la pgina para establecer las opciones de impresin.

PGINA

Desde este men podrs ver todas las opciones relativas a la pgina que ests visualizando. Selecciona Nueva ventana para abrir una nueva ventana el navegador.

Los comandos Cortar, Copiar y Pegar funcionan del mismo modo que en el resto de aplicaciones de Windows.

Guardar como... te permitir guardar una copia de la pgina web en tu disco duro, de esta forma podrs verla sin estar conectado y modificarla o trabajar sobre su cdigo ms adelante.

Con las opciones de Enviar la pgina por correo electrnico y Enviar vnculo por correo electrnico abrir

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Outlook (o tu programa de correo determinado) para enviar o bien la pgina o un enlace a sta a la direccin que t elijas.

Las opciones de Zoom, Tamao del texto y Codificacin trabajan sobre la forma en la que visualizars la pgina.

Con Estilo podemos cambiar la hoja de estilo utilizada por la pgina (si hay otra alternativa) o desactivarla. Si haces clic en la opcin Ver cdigo fuente vers el cdigo HTML del que est formada la pgina, esto te ayudar a aprender cmo estn hechas las pginas web. Claro, para ello necesitas conocimientos de HTML.

Herramientas

Desde este desplegable podrs acceder a muchas de las opciones de Internet Explorer.

Veremos sus opciones ms adelante.

Favoritos

Lo veremos con siguiente punto.

detalle

en

el

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Finalmente encontramos los Controles de pestaa que te permitirn trabajar con ms de una pgina web en una sola ventana.

Para acceder a Favoritos

Se puede acceder a Favoritos de dos formas:

1. La forma clsica es haciendo clic en el botn .

2. La nueva forma es a travs de la barra de favoritos y el botn x.

Vamos a explicar ambas formas con ms detalle.

1. Haciendo clic en el botn derecha.

se abrir el panel que puedes ver a la

Para visitar un pgina hacer clic sobre ella.

Haciendo clic en este botn acoplars el panel a la parte derecha de la ventana, as aunque ests navegando por Internet seguirs viendo tus favoritos en todo momento.

Para cerrar los Favoritos hacer clic en el icono cerrar (x) de la primera lnea, si est acoplado.

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El comandos Agregar a favoritos... aade a la lista la pgina actual. Si pulsamos en su pestaa, encontramos Organizar favoritos... una opcin muy til para poder clasificar nuestros favoritos en carpetas, cambiarles el nombre, etc.

Para salir sin visitar ninguna pgina hacer clic fuera de la lista de favoritos.

Desde este panel tambin podrs acceder al Historial del navegador y al listado de Fuentes instaladas.

3.5. BUSCAR

EN INTERNET.

Desde la caja de bsqueda (situada en la parte superior derecha de la ventana) podrs buscar directamente en Internet simplemente escribiendo las palabras tal y como lo hars en Google o en otro buscador online. Pulsando el botn de Buscar se abrir una pgina web con los resultados de la bsqueda detallados.

Por defecto el buscador utilizado es Google, pero podemos cambiarlo desplegando el men y seleccionando la opcin Buscar ms proveedores.

En la opcin Cambiar opciones predeterminadas de bsqueda podrs ajustar la configuracin del comportamiento de esta caracterstica.

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BUSCAR EN LA PGINA.

Si en el desplegable seleccionsemos la opcin Buscar en esta pgina podremos buscar una palabra o frase dentro del texto de la pgina web que estamos visitando.

Podemos acceder a esta opcin directamente pulsando las teclas Ctrl + F.

Es til si quieres buscar, por ejemplo, un nombre concreto dentro de una pgina que contiene una lista de nombres.

A medida que escribamos, se irn resaltando las coincidencias en la pgina, y se seleccionar la primera ocurrencia. Si quieres seleccionar la siguiente, puedes pulsar la tecla Intro, o pulsar los botones Anterior y Siguiente para navegar por ellas.

Men contextual.

Tambin podemos realizar otras operaciones sobre la pgina web a travs del men contextual que se abre al hacer clic con el botn derecho del ratn.

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El men contextual ser diferente segn el lugar donde est situado el cursor. Segn cada caso tendr opciones diferentes.

Por ejemplo, el men contextual de esta imagen se abre al colocar el cursor sobre un grfico que contiene un hiperenlace y hacer clic con el botn derecho del ratn.

EL PRIMER GRUPO DE OPCIONES DEL MEN CONTEXTUAL SE REFIERE A CUANDO ESTAMOS SOBRE UN HIPERENLACE.

Abrir vnculo, nos permite abrir la pgina en la misma ventana o en una nueva ventana.

Si no queremos perder la pista de la pgina en la que estamos conviene abrir la pgina en una ventana nueva con Abrir vnculo en una ventana nueva. Tambin podemos guardar o imprimir la direccin del
hiperenlace con los dos comandos siguientes.

EL SEGUNDO GRUPO DE OPCIONES TIENE SENTIDO CUANDO ESTAMOS SOBRE UNA IMAGEN.

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La opcin Guardar imagen como... es muy utilizada ya que te permite copiar en tu disco duro la mayora de las imgenes que veas en Internet. Slo tienes que colocarte encima de la imagen, pulsar el botn derecho, elegir esta opcin y aparecer un cuadro de dilogo para que elijas la carpeta donde guardar la imagen.

Con los otros comandos puedes establecer la imagen como fondo de escritorio., imprimirla, etc...

Las otras opciones del men contextual te permiten Copiar, Copiar acceso directo, Agregar a favoritos.

La opcin Propiedades nos proporciona diferente tipo de informacin dependiendo del objeto sobre el que se ha hecho clic. Por ejemplo, en el caso de una imagen, nos informa del nombre de la imagen y el tamao que ocupa.

3.5.1.

OPCIONES GOOGLE

Para arrancarlo teclea http://www.google.com en la barra de direcciones de tu navegador. O simplemente teclea "google" en la barra de direcciones, Si utilizas Google habitualmente una buena decisin es instalar la barra de Google en tu navegador Internet Explorer o Firefox. La barra de Google es un pequeo programa gratuito que se instala en tu ordenador y hace que aparezca en el navegador IE una barra como la que ves a continuacin:

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Con esta barra podrs traducir la pgina del ingls al castellano con un slo clic. O lanzar una herramienta de correccin ortogrfica para revisar tus correos electrnicos. Tambin acceder rpidamente a Blogger, Gmail, las Noticias de Google, etc...

Para instalar la barra de Google slo tienes que ir a esta direccin, o a la pgina principal de Google y hacer clic en Ms > Todava Ms y luego en Barra Google. Te aparecer una pgina en la que tienes unas sencillas instrucciones que te guiarn en el proceso de instalacin.

El primer detalle a tener en cuenta es que Google detecta el idioma de tu sistema operativo y te presenta la pantalla en ese idioma. En nuestro caso en Espaol. Adems detecta nuestro pas, y nos muestra la versin del buscador correspondiente (en la imagen, Espaa). La pantalla del Google es muy simple. Tiene un cuadro de texto central donde tecleamos lo que queremos buscar, el botn para iniciar la bsqueda Buscar con Google y algunas otras cosas ms con nombres bastante descriptivos.

Dominios Organizacionales y Geogrficos Existen dominios de organizaciones y dominios geogrficos. Los primeros agrupan computadores y usuarios segn su rea de inters, por ejemplo, todos los usuarios dedicados a la educacin se identifican,

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porque la parte final (derecha) de sus direcciones a parecen las letras edu. Los usuarios tienen en sus direcciones tambin el rea geogrfica al pas que pertenece. Dominios Organizacionales .com .edu .gov .int (OTAN) .mil .net .org Dominios Geogrficos ar br co cl ec gb mx us Argentina Brasil Colombia Chile Ecuador Gran Bretaa Mxico Estados Unidos , y muchas ms Organismos comerciales Instituciones educativas Instituciones de Gobierno Organizaciones Internacionales Destacamentos militares Redes de grandes corporaciones Organizaciones, sin nimo de lucro.

3.6.

CONFIGURACIN DE CUENTAS DE CORREO (CREACIN CTAS. ADMINISTRACIN DE CORREO OUTLOOK)

El correo por Internet, igual que el correo normal, debe ser privado, por esto todos los programas para leer el correo disponen de proteccin mediante contrasea. Aunque esto no asegura que alguien pueda interceptar el correo mientras viaja a travs de la red.

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Para evitar esto, se pueden utilizar sistemas de cifrado, como el PGP, que encriptan el mensaje antes de enviarlo por la red y lo desencriptan al llegar al destino.

Funcionamiento del correo.


El correo electrnico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre ordenadores conectados a travs de Internet.

Podemos configurar nuestro correo para que cada vez que se arranque lea los mensajes pendientes o para que los lea cuando pulsemos en el botn Recibir.

Los clientes deben disponer de un programa-cliente de correo, por ejemplo el Outlook.

Un correo consta de varios elementos, la direccin de correo del destino, el texto de mensaje y puede que algunas cosas ms como ficheros adjuntos, etc.

Una direccin de correo tiene una estructura fija:

nombre_cuenta@nombre_servidor Por ejemplo: andres.lopez@hotmail.com

Cada direccin de correo es nica para todo el mundo, no pueden existir dos direcciones de correo iguales.

Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor nos suelen asignar una o varias cuentas de correo. Tambin podemos crearnos cuentas en sitios web que las ofrecen gratuitamente como hotmail, Gmail, yahoo, etc.

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Hay tres formas bsicas de utilizar el correo, a travs de un programa de correo, mediante webmail y aprovechando los programas de mensajera instantnea..

Programa de correo. Por ejemplo el Outlook de Microsoft, el Thunderbird de Mozilla, Eudora, etc. Estos son programas especficos para trabajar con el correo y que tenemos que instalar en nuestro PC. La primera vez que se utilizan hay que configurarlos con los datos de la cuenta y servidor de correo. Por lo tanto slo es prctico utilizarlos en el ordenador de casa y del trabajo.

Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quin nos haya proporcionado la cuenta. Tienen muchas ms opciones que el web mail. En la imagen de la pgina siguiente puedes ver el aspecto general del Outlook 2007.

Webmail . Como su nombre indica, consiste en utilizar el correo desde la

Web. Una de las ventajas del webmail, es que desde cualquier ordenador que tenga conexin a Internet podemos leer y enviar nuestro correo sin tener que configurar nada.

Los programas de correo. Windows Mail

Los programas Outlook y Windows Mail (sucesor de Outlook Express) tienen bastantes similitudes en cuanto al tratamiento del correo. Los programas para manejar el correo son muy parecidos todos, manejan los mismos conceptos y lo que ms cambia es el aspecto exterior, y el tipo de configuracin que permiten. Bsicamente todos tienen los elementos que puedes ver en esta imagen.

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Los correos se organizan en carpetas (bandejas) o buzones (box), tenemos las siguientes bandejas: Bandeja de entrada: contiene los correos que recibimos. Bandeja de salida: contiene los correos que estn pendientes de ser enviados. Elementos enviados: correos que se han enviado. Elementos eliminados: al borrar los correos de la bandeja de entrada van a esta carpeta, como se hace con los archivos eliminados y la papelera de reciclaje. Luego se puede vaciar la carpeta de Elementos eliminados o volver a utilizar algn correo. Borrador: cuando redactamos un correo pero no lo queremos enviar todava, lo guardamos en borradores para ms adelante acabar de redactarlo y enviarlo. REDACTAR UN CORREO La que ves a continuacin es la pantalla que aparece cuando redactamos un correo. Los elementos ms importantes son:

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La primera lnea contiene los mens desplegables, con los comandos disponibles. Por ejemplo, si quieres guardar el correo que acabas de redactar, en lugar de enviarlo en ese momento, tienes el men Archivo, opcin Copiar a carpeta, y luego elegir la carpeta Borrador. En la segunda lnea estn los iconos de los comandos ms utilizados. Por ejemplo, el icono para Enviar el correo una vez est redactado. Tambin puedes Copiar y Pegar texto de otros correos o documentos. El icono Ortografa hace una revisin ortogrfica de forma similar a Microsoft Word.

A continuacin tienes los campos que forman parte del correo: CAMPO PARA: aqu debemos poner la direccin del destinatario, se pueden poner ms de una direccin. Incluso se puede poner el nombre de una lista que contenga varias direcciones. CAMPO CC: Si queremos que se mande una copia del correo a esta direccin. El destinatario sabr que no es el destinatario principal, sino que se le enva el correo como copia. CAMPO ASUNTO: El asunto aparecer en la lista del destinatario, por lo tanto puede ser visto sin abrir el mensaje.

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CAMPO ADJUNTAR. Aqu podemos colocar un fichero que ser enviado junto con el correo. Por ejemplo se puede adjuntar un archivo grfico, .GIF, un archivo comprimido .ZIP, un documento word .DOC, etc. Para incluir un archivo, hay que pulsar sobre el icono con forma de clip de la barra de herramientas. A continuacin tenemos la barra de formato que contiene los iconos para dar formato al texto, como por ejemplo, poner negrita, cambiar el tipo de letra, etc, Esta barra es similar a la barra de Microsoft Word.

Luego est la zona donde escribimos el texto del mensaje.

CONTACTOS DE WINDOWS
Windows almacena la informacin sobre los contactos en la carpeta Contactos, dentro de la carpeta del usuario.

Cuando necesitemos escribir una direccin podemos hacerlo muy fcilmente si previamente la hemos introducido en la libreta de direcciones. Por ejemplo, al redactar un correo basta con pulsar en el icono del campo Para: y elegir el contacto al que se lo queremos enviar.

Por lo tanto, no existe una libreta de direcciones tal cual, si no que los contactos aparecen como elementos en la carpeta de contactos.

En esta imagen puedes ver los datos generales, y tambin puedes observar que hay varias solapas para los datos de Domicilio, Negocios, Personal, etc.

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Los programas de correo en general, y Outlook en particular, tienen diversas opciones para adaptarse a cada usuario particular.

Hay muchas funciones para las que podemos elegir varias formas de actuar, para ello ir al men Herramientas y elegir Opciones.

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Aparecer una ventana con varias solapas sobre los diversos temas en los que existen

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3.7. CREACIN DE ESPACIOS DE ALMACENAMIENTOS Y COMPARTIR INFORMACIN (NUBES, BLOGS)


Un Blog o Bitcora es una pgina web que contiene una serie de entradas de texto o artculos que se actualizan de forma peridica. De esta forma, el texto ms actual se coloca en primer plano para que sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la pgina.

Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados como diarios personales, donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas.

Debido a la revolucionaria capacidad de alcance de Internet, los weblogs se han convertido en una va de expresin a nivel mundial. Crear uno es muy sencillo y mantenerlo slo supone una dedicacin mnima cada cierto tiempo, adems cualquier persona desde cualquier parte del mundo puede leerlo y opinar sobre l.

De hecho, lo que la mayora de estas pginas tienen en comn es la retroalimentacin. A cada entrada que se produce, se emite conjuntamente un enlace que lleva a la seccin de comentarios de dicha entrada, por lo que cualquier usuario es capaz de dejar su opinin o comentario en la web.

COMO CREAR UN BLOG

Conseguir un blog es muy sencillo, prcticamente todos los portales y sitios ms importantes

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en Internet te ofrecen la posibilidad de alojar tu weblog sin ningn tipo de coste.

Blogger es una de las primeras empresas lderes en este sector Adquirida hace tiempo por Google, se dedica a brindar espacio y herramientas gratuitas para que cualquier persona pueda crear una cuenta y empezar a escribir un blog con un par de clics.

Ya es un hecho que esta forma de comunicacin funciona y hace llegar al gran pblico todo tipo de informacin. Es por esto que muchas empresas ya recogen este mtodo y lo han asimilado creando nuevas secciones de publicacin peridica en formato Blog. Puedes ver unos ejemplos en las salas de prensa de Google, Adobe o Samsung.

Incluso hay quien ha visto un filn detrs de este mtodo y ha creado blogs sobre temas especficos con entradas dignas de revistas especializadas. Uno de sus mayores representantes en espaol es WeblogsSL, una empresa que se dedica a la creacin de blogs temticos donde podemos encontrar blogs de intereses muy variados, desde el mundo del beb hasta la pasin por el motor, pasando por diferentes blogs de ciencia, tecnologa, economa, moda, gastronoma, etc...

Muchos peridicos con edicin on-line estn aadiendo los blogs como parte de su contenido como una columna de opinin ms. Visita las pginas de los diarios 20Minutos o El Mundo donde encontrars un buen ejemplo de este uso de los weblogs.

SEGURIDAD EN INTERNET (FIREWARE, RESTRICCIN DE PGINAS)


Los virus informticos son programas que se instalan de forma inadvertida en los ordenadores, realizan su funcin destructiva y pueden propagarse hacia otros ordenadores.

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Los medios ms utilizados de propagacin son el email (correo por Internet) y las pginas Web. El virus llega por correo a un ordenador y se auto enva a todas las direcciones de correo que figuren en la Libreta de Direcciones. Al llegar a otro ordenador se vuelve a auto enviar a todas las direcciones que figuren en l, y as sucesivamente.

El ciclo de vida de un virus podra ser este, entra en nuestro ordenador, es decir, nos infecta, se ejecuta y causa, normalmente, daos, luego intenta copiarse en otros ordenadores, es decir propagarse. Cuando es detectado por algn programa antivirus o por el usuario es eliminado y muere.

INFECCIN

Para que nuestro ordenador se infecte o contagie con un virus, el cdigo del virus tiene que grabarse en nuestro ordenador, la forma ms sencilla de hacer esto para un virus es cuando copiamos archivos, ya que slo tiene que ocultarse dentro del archivo que estamos copiando.

Si slo leemos informacin no podremos infectarnos, por ejemplo, si leemos el contenido de un CD o visitamos una pgina de la web no hay peligro de infeccin.

Hay varias formas de ejecutarse, por ejemplo, lo podemos ejecutar nosotros mismos sin darnos cuenta al abrir un archivo adjunto del correo. Otra forma de auto ejecutarse es alterar la configuracin del ordenador para que se ejecute cada vez que arrancamos el ordenador.

As pues, cada vez que copiamos algo en nuestro ordenador podemos estar copiando tambin un virus.

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Las vas de infeccin ms comunes son:

1- El correo electrnico. 2- Bajarse archivos de Internet por download. 3- Bajarse archivos de Internet por ftp. 4- Copiar pendrives, CD, etc. 5- Visitar pginas web. 6- Uso de grupos de discusin. 7- Uso de redes.

PROPAGACIN La rapidez de propagacin es el aspecto que determina que un virus tenga ms o menos xito. Los creadores de virus no paran de buscar nuevos mtodos de propagacin ms rpidos y difciles de detectar. La propagacin incluye varios aspectos como el punto de entrada en el ordenador o infeccin, el lugar donde esconder el archivo y la forma de activarse. Si el punto de entrada es poco comn se podrn infectar pocos ordenadores. Si el archivo con el virus no se esconde bien ser detectado rpidamente y no podr propagarse. Si no se activa antes de ser detectado tampoco se expandir mucho. Los lugares donde se pueden esconder los virus y su forma de activarse son:

Archivos adjuntos en los correos. Al abrir el archivo adjunto el virus se activa. Dentro del cdigo de algunos archivos, como las macros de los documentos word o excel. Estos documentos pueden contener macros que realizan funciones adicionales en el documento, pero en el fondo una macro no es ms que un

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programa que viaja con el documento. Al abrir el documento se ejecuta la macro y el virus se puede activar. En la memoria del ordenador. Desde la memoria puede ejecutarse en cualquier momento y copiarse a otro archivo. En archivos ejecutables. Los archivos ejecutables ms comunes tienen extensin .exe o .com, y son los archivos que contienen programas. Estos archivos contienen cdigo que se ejecuta al abrirlos. En los sectores de arranque de los discos. Cada vez que se lee un disco se lee el sector de arranque del disco, es pues un buen lugar para esconder el cdigo del virus. En pginas web no confiables. Muchas empresas de pornografa instalan programas en nuestras computadoras para mandar publicidad o mostrar anuncios sin ningn tipo de filtro.

DAOS Y EFECTOS CAUSADOS El primer fin de un virus es propagarse y el segundo fin exhibirse, mostrar que existe. Si un virus no se exhibe ser ms difcil de detectar. La exhibicin puede ser destructiva o festiva.

La destructiva puede tener varios grados, desde inutilizar algn programa o borrar un fichero concreto hasta borrar el disco duro o bloquear el sistema operativo. La exhibicin festiva puede consistir en mostrar algn mensaje en la pantalla o hacer que un dibujo aparezca movindose por la pantalla o emitir algn sonido, etc.

DETECCIN
Cmo podemos saber que tenemos un virus en nuestro ordenador? La forma ms evidente y penosa de enterarnos es como consecuencia de los daos producidos por el virus Sin embargo hay algunos sntomas que nos pueden alertar de la presencia de un virus. Hay sntomas dudosos que pueden ser por un virus o por otras causas y que deben dar lugar a una investigacin
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ms profunda. Hay otros sntomas claros de que estamos infectados y que obligan a una actuacin urgente. Sntomas dudosos:
-

el ordenador va muy lento.

- disminuye la memoria disponible. - el ordenador se apaga o bloquea frecuentemente. - hay programas que no funcionan o funcionan mal a partir de un momento dado. Sntomas claros.
-

queda menos espacio libre en el disco duro sin que nosotros grabemos archivos.

- desaparecen archivos del ordenador. - aparecen mensajes o grficos extraos en la pantalla. - al pulsar una tecla o un acento no funciona correctamente. - algunos archivos cambian de nombre o de extensin. - el lector de CD se abre y cierra solo. La presencia de algunos de estos sntomas implica que ya se han producido daos, como en el caso de observar que han desaparecido archivos, pero siempre es bueno darse cuenta cuanto antes. En resumen, cualquier accin extraa que no podamos asociar a ninguna otra causa puede ser causada por un virus. Tipos de virus Los virus se pueden clasificar segn diferentes criterios. Vamos a ver los ms usuales. Gusanos. Estos virus no se copian dentro del cdigo de otros ficheros sino que se copian ellos mismos. Los gusanos ms frecuentes son los que se
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copian utilizando la libreta de direcciones de Outlook. Se envan a s mismos como ficheros adjuntos. Para activarse pueden modificar el registro de Windows de forma que cada vez que se ejecute un archivo con extensin .EXE el virus se activar. Muchos de ellos, son utilizados para crear redes de ordenadores, sin conocimiento de los usuarios, empeladas para enviar Spam y otros fines lucrativos. Ejemplos de este tipo de virus son el virus W32/SIRCAM y el virus I_LOVE_YOU El gusano I Love You (2000) empleaba la llamada "ingienera social", envindose como fichero adjunto simulando ser una carta de amor. Residentes. Estos virus permanecen en la memoria RAM esperando a que se cumplan determinadas condiciones de activacin para propagarse y causar daos. Al apagarse el ordenador desaparecen de la memoria, pero son capaces de modificar el registro de Windows para volver a colocarse en memoria cuando se enciende el ordenador. Ejemplos de este tipo de virus son Barrotes y Viernes13. Este ltimo est programado para borrar cualquier programa que se ejecute el da 13, si cae en viernes. Troyanos. Este tipo de virus se camufla dentro de un programa que parece inofensivo e interesante, para que el usuario lo ejecute y as llevar a cabo el fin para el que fueron programados. En ocasiones lo que pretenden es sacar al exterior informacin de nuestro ordenador, como podran ser contraseas y otros tipos de datos que pudieran ser valiosos. Por ejemplo, el troyano Crack2000 se distribuye junto con un programa que dice llevar los nmeros de serie de aplicaciones

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comerciales, una vez instalado hace que se enve por FTP la informacin grabada en el disco duro. Poison Ivy (2007) es un troyano disponible para descarga en muchos foros, con manuales sobre su uso y configuracin. Macros. Estos virus estn dentro del cdigo de las macros de programas como Excel, Word, CorelDraw, ... Por ejemplo el virus Melissa es una macro de Word97. Ejecutables. Gran parte de los virus forman parte del cdigo de ficheros ejecutables de extensin .EXE y .COM. Podramos decir que es el tipo de virus ms comn. Estos virus se ejecutan cuando lo hace el fichero en el que se encuentran y utilizan diversos medios para propagarse. Los virus incluidos en ficheros ejecutables no son un tipo puro de virus sino que pueden tener adems alguna de las caractersticas de otros tipos de virus. Por ejemplo hay virus ejecutables que se propagan por el correo como los virus tipo gusano.

SPAM

SPAM es la palabra que se utiliza para calificar el correo no solicitado con fines comerciales o publicitarios enviado por Internet. Los usuarios que los reciben pagan por el envo de su propio bolsillo, el Spam es una publicidad cuyo coste recae en quien la recibe aunque no quiera hacerlo. Cualquiera que tenga un servicio de acceso a Internet que pague por tiempo o por trfico, lee o recibe mensajes, como si dijramos, con el contador en marcha, los que tienen tarifas planas funcionan peor.

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Todas las conexiones van ms lentas debido a las ingentes cantidades de trfico que genera el Spam, leer los mensajes Spam incrementa su factura de telfono, le ocupa tiempo, espacio en su buzn y le puede hacer perder informacin que se quiere recibir. Adems, a los Proveedores de Servicios de Internet (ISPs), Operadores de Telecomunicaciones y de servicios Online les cuesta dinero transmitir y gestionar los millones de mensajes que genera el Correo Basura, y esos costes se transmiten directamente a los suscriptores de dichos servicios. Aunque las acciones a tomar realmente tienen que ver ms con la personalidad de quien recibe el mensaje, el tiempo invertido en combatirlo es completamente perdido, por lo tanto se sugiere que simplemente se borre el mensaje del buzn y suponga que no se recibi. Muchos de estos son distinguibles a simple vista porque incluyen o el signo del dlar, o valores en el encabezado. Otros incluyen las palabras GRATIS o FREE igualmente. Se recomienda entonces, no tener en cuenta estos mensajes y hacer lo que hacen el 55% de los usuarios de la red: borrarlos. En caso de que el volumen de mensajes sea muy alto (10 o ms al da) se sugiere tomar otro tipo de medidas que pueden ir desde la solicitud de ser borrados de las listas hasta la difusin de la informacin del infractor.

Precauciones
Todas las precauciones se resumen en tres, utilizar un buen programa antivirus actualizado, no grabar archivos sin garanta y no abrir correos de remitente desconocido. Con estas medidas, es muy poco probable que un usuario que sepa navegar con cabeza, acabe infectado.

Eliminacin de Virus
Lo ms sencillo es programa antivirus. recurrir a un

Cada tipo de virus se elimina de una determinada forma, y cada virus concreto infecta unos archivos concretos, no hay una forma general que sirva para eliminar los virus de un tipo dado. Los programas
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antivirus suelen ser eficaces en la tarea de eliminar un virus de un ordenador. Tambin puedes visitar la pgina web de los fabricantes de antivirus, algunos de ellos dan informacin para la desinfeccin manual de forma gratuita como por ejemplo, Panda. Realmente no es muy complicado eliminar un virus a partir de las instrucciones proporcionadas por las pginas web de los fabricantes de antivirus, el problema es que sin nos equivocamos podemos causar algunos desbarajustes en el sistema operativo ya que para eliminar un virus a mano hay que modificar, en muchas ocasiones, archivos del sistema operativo y del registro de Windows. Un buen antivirus debe ser capaz de detectar los virus antes de que infecten el ordenador, avisndonos para que no continuemos con la tarea que est provocando la infeccin, normalmente la descarga o copia de un archivo o la lectura de un correo electrnico.

Cuantos ms virus sea capaz de detectar mejor ser el antivirus, pero lo ms importante es que ante la aparicin de un nuevo virus sea capaz de ofrecer una solucin en un corto periodo de tiempo y que adems la ponga a disposicin de sus clientes a travs de una actualizacin por Internet, lo que asegura la mayor rapidez posible en la proteccin de los usuarios del programa antivirus. Para disponer de estos servicios hay que estar registrado como comprador del programa antivirus. Aunque cuando se producen ataques masivos de virus peligrosos algunas compaas suelen proporcionar herramientas de desinfeccin de forma gratuita.

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Aqu tienes algunos de los antivirus ms conocidos: Panda, MacAffee, Symantec, Kaspersky o los gratuitos AVG o avast!.

Centro de Seguridad de Windows

El centro de seguridad de Windows es el encargado de supervisar el estado del quipo en cuanto a proteccin se refiere.

Puedes acceder a l haciendo clic en Inicio Panel de control y seleccionando Seguridad Centro de seguridad.

En l hay tres puntos importantes: el Firewall o cortafuegos, las Actualizaciones automticas y la Proteccin antivirus.

Aqu puedes ver el estado de cada una de estas secciones. En cada una vers si est activada o no, y si utilizas los programas que vienen con Windows u otros, por ejemplo los proporcionados por el antivirus.

Desde los enlaces que se encuentran en el panel de la izquierda podrs acceder a su configuracin.

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Haciendo clic en Firewall de Windows, acceders a su configuracin. All encontrars la opcin Dejar pasar un programa.

Al pulsarla, se mostrar un cuadro de dilogo parecido al que ves en la imagen a la derecha. (Selecciona la pestaa Excepciones para la configuracin avanzada). Se abrir la ventana de la derecha.

Desde la pestaa Excepciones podemos elegir qu programas queremos que tengan acceso a Internet. De esta forma slo aquellos que nosotros queramos podrn comunicarse con el exterior.

Ahora imagina que se instala un troyano en tu computador. Cuando se ejecute intentar ponerse en contacto con el exterior para enviar informacin.

Si el troyano no est en esta lista no ser capaz de acceder a la red. Sencillo y brillante, verdad?

Haciendo clic en el enlace Windows Update (en la ventana del Centro de seguridad) abrirs el cuadro de dilogo que ves a tu derecha.

Desde aqu podemos controlar cmo se producir el flujo de actualizaciones en nuestro ordenador.

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Como dijimos en un apartado anterior, una de las causas de la infeccin son los fallos o agujeros en los programas que utilizamos, entre ellos el sistema operativo (Windows), los programas de navegacin (Internet Explorer) o de reproduccin de archivos (Windows Media Player).

Ambos productos pertenecen a Microsoft, por lo que se ha creado est caracterstica.

A medida que se van descubriendo nuevos puntos flacos en los programas, se van liberando parches o soluciones. Utilizando las Actualizaciones automticas podemos asegurarnos de que nuestra copia de Windows, y todos los programas vinculados a l, funcionan correctamente y estn protegidos de ataques externos.

Utiliza las opciones que ves a tu derecha para configurar el modo en el que estas actualizaciones se descargarn y se instalarn.

Finalmente, si observas el Centro de seguridad vers que hay una seccin dedicada al Proteccin contra malware.

Windows no puede acceder a la configuracin del programa antivirus que tengas instalado en tu PC, pero s puede avisarte sobre su estado.

Si en algn momento tu antivirus se queda desactualizado, es decir, su base de datos sobre virus es demasiado antigua, Windows te avisar a travs del Centro de seguridad.

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Adems, encontrars tambin la opcin Windows Defender. Se trata de un programa antiespas incluido desde Windows Vista. Puedes

activarlo o dejar que

Otro programa se encargue de la tarea.

Por ltimo, a travs del rea de notificacin, Windows nos avisar de cuando hasta problemas de seguridad. Pero puede que a veces este aviso no sea necesario, por ejemplo porque no deseas utilizar ningn antivirus o porque el que tienes instalado no es detectado por Windows.

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Puedes cambiar la forma en la que Windows te avisar desde el Centro de seguridad, desde el enlace Cambiar la forma en que me alerta el Centro de

seguridad.

UNIDAD IV

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OBJETIVOS DE LA UNIDAD

Realizar textos con un alto formato de calidad, contenidos ordenados con imgenes, grficos, vnculos desde la web.
CONTENIDOS:

4.1. Interfaz Word 2007 4.2. Formato de texto 4.3. Insertar y exportar imgenes (desde archivos, desde pginas web, vnculos de pagina web) 4.4. Formato de imgenes 4.5. Formato de prrafos y hojas (encabezados, letra capital etc) 4.6. Tablas 4.7. Diseo de pagina 4.8. Grficos 4.9. Desarrollo de un caso practico
4.1. INTERFAZ WORD 2007
Para comenzar a utilizar nuestro procesador de palabras Word, debemos de saber cmo acceder a esta aplicacin. Para ello debemos de seguir los siguientes pasos: INICIO DEL PROGRAMA WORD 1. pulsamos el botn Inicio
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2. Seleccionamos y pulsamos Todos los Programas 3. Buscamos el Microsoft Office y nos ubicamos en l. 4.-Escogemos Microsoft Office Word 2007 YA TENDREMOS NUESTRA PAGINA DE WORD BOTN OFFICCE: Al pulsar este botn se desplegarn las funciones comprendidas en l, Y est ubicado en la esquina superior izquierda de Word CINTA DE OPCIONES: constan todas las opciones que sirven para trabajar en el documento de Word de una forma rpida y sencilla., estas son: Inicio Insertar Diseo de pgina Referencias Correspondencia Revisar vista

Al hacer clic en cualquiera de ellas se desplegara una gama de opciones referente a la principal. CERRAR, RESTAURAR Y MINIMIZAR: En la esquina superior derecha de la cinta, encontraremos tres botoncitos importantes

BARRA DE ACCESO RPIDO: Como su nombre lo indica es utilizada para tener un acceso rpido a funciones que nosotros consideramos claves.

Adems podemos agregar los botones que nosotros consideramos que utilizaremos ms frecuentemente. COMO ubicamos en la encuentra en el la barra y men que HACERLO?: Nos flechita que se extremo derecho de desplegamos el contiene.

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PARTES PRINCIPALES DE LA HOJA DE TRABAJO LA REGLA, permite visualizar el tamao de la pgina y donde estn ubicados los mrgenes que estaremos utilizando en nuestro

documento. En la esquina superior derecha de la hoja de trabajo encontramos un botn pequeito que sirve para visualizar la regla en nuestra pantalla. Si lo presionamos la regla ya no aparecer ms en nuestra hoja de trabajo, si lo pulsamos nuevamente volver a ser visible la regla. Botones de movilizacin vertical se encuentran en el lateral derecho de la pantalla. Son dos botones: En la esquina inferior derecha de la pantalla tambin, se muestran dos pares de flechitas, Si pulsamos hacia arriba nos moveremos hacia la pgina anterior de un documento, Y si pulsamos las flechitas hacia abajo nos moveremos hacia la pgina posterior BARRA DE ESTADO Consta de tres partes: La pgina en la cual nos encontramos en el momento escribiendo del total que llevamos en el documento; El nmero de palabras escritas que llevamos hasta el momento; El idioma en el cual estamos escribiendo.

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VISUALIZACIN DEL DOCUMENTO: En la parte inferior de la pantalla se encuentra una pequea barra que comprende las opciones de visualizacin. Que son: 1. 2. 3. 4. 5. Diseo de impresin Lectura de pantalla completa Diseo web Esquema Borradores

HERRAMIENTA ZOOM EN WORD: Permite ampliar o disminuir la zona de la pgina o el documento que estemos trabajando.

1. Otra forma es con las opciones de la pantalla principal.

2. con la combinacin de la tecla ctrl + la rueda del ratn VISTA PRELIMINAR: Es utilizada para obtener como su nombre lo indica una vista previa de las pginas de un documento, con la idea de revisar y editar el documento si fuera necesario antes de ser impreso o guardado. Una forma.: Pulsamos el cono Vista Preliminar en la barra y accederemos. Otra forma: Al pulsar el botn office, se desplegarn las funciones principales de Word, pulsamos Imprimir, y se abrir un men con ciertas funciones, seleccionamos Vista preliminar

Se abrir una nueva barra de herramientas de esta funcin y veremos en pantalla completa las pginas de nuestro documento

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Para salir de esta pulsamos el botn Cerrar vista preliminar DESHACER O BORRAR, CORTAR COPIARY PEGAR Word presenta una funcin muy til denominada Deshacer, que ciertamente realiza lo que su nombre indica. La encontramos en la barra de acceso rpido y se representa por una flechita curva hacia la izquierda

COMBINACION DE TECLAS CTRL+ C= COPIAR CTRL +X= CORTAR CTRL +V= PEGAR GUARDAR UN ARCHIVO DE WORD 1. Pulsamos el Botn Office 2. seleccionamos Guardar como 3. se abrir un cuadro de controles 4. seleccionar el directorio o carpeta donde guardaremos nuestro documento. Para ver cules son los directorios y seleccionar, simplemente pulsamos la pequea flechita que tiene en el lado derecho. 5. Luego le asignamos nombre a nuestro documento, escribindolo en el espacio Nombre del archivo 6. pulsamos la opcin Guardar 7. El nombre lo podemos visualizar en la parte superior de la pantalla de Word ABRIR UN DOCUMENTO EXISTENTE 1. Pulsamos el Botn Office 2. seleccionamos la funcin Abrir 3. seleccionar que archivo necesitamos abrir 4. Si quisiramos abrir un documento dentro de alguno de los directorios solo pulsamos el directorio o carpeta requerido. 5. pulsamos Abrir y ya aparecer en nuestra pantalla el archivo que deseamos ver. SELECCIONAR TEXTO

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Con la combinacin de teclas CTL + E: De esta forma ya tendremos sombreado todo el documento.

CTRL + FLECHAS DIRECCIONALES arriba abajo izquierda y derecha tambin permite la seleccin del texto

4.2. FORMATO DE TEXTO


EJERCICIO PARA CAMBIAR EL TIPO FORMATO DEL TEXTO Pasos para cambiar el tipo de fuente. 1. Sombreamos la porcin del texto a la que queremos cambiar tipo de fuente. 2. Nos posicionamos en la pestaa Inicio de la barra de herramientas 3. Nos ubicamos en la seccin Fuente, y desplegamos la venta de los tipos de letras pulsando la flechita de la izquierda. 4. Seleccionamos el tipo de fuente deseado, para el ejemplo utilizaremos ALGERIAN Nuestro texto tendr este formato ahora:

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5. Para cambiar el tamao de la fuente abrimos la ventana correspondiente y seleccionamos el tamao deseado. En este ejemplo ser 8 As se ver ahora nuestra porcin del texto a la que hemos cambiado formato.

Otra forma de acceder al cambio de tipo y tamao de fuente, es pulsando el botn derecho del ratn sobre el texto. Se abrirn estas dos ventanas a continuacin:

CAMBIAR FORMATO PARRAFO. Negrita: CTRL +N Cursiva: CTRL+K Subrayado: CTRL +S SUBNDICE O SUPERNDICE: Subndice para crear letras minsculas debajo de la lnea del texto principal; Si quisiramos escribir la frmula qumica del agua. Digitamos: H2O, y sabemos que el 2 es un subndice. As que sombreamos el 2

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Y pulsamos el botn que ayuda a convertir el texto en subndice

Superndice para crear letras minsculas sobre la lnea del texto principal. Superndice: Si quisiramos escribir una ecuacin o funcin determinada. En este caso escribiremos la funcin de una parbola sencilla: Digitamos: Y = X2, sabemos que el 2 debe ser un superndice que muestre la funcin Sombreamos el nmero 2 Pulsamos el botn que ayuda a convertir el texto en superndice Y ya tendremos nuestra funcin

COLOR DE FUENTE Y RESALTADO DEL TEXTO Tambin en Word podemos darle un color diferente al texto, de acuerdo a lo que deseamos presentar. 1. sombrear el texto que deseamos cambiar el color y pulsar el cono Color de fuente

Nuestro texto cambiar a este nuevo color que hemos seleccionado:

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RESALTAR TEXTO: Muy til para mostrar el texto que seleccionemos como marcado o resaltado, 1. Seleccionamos el texto que deseamos marcar y pulsamos el cono Resaltar texto 2. Se abre la ventana de colores y seleccionamos uno para resaltar el texto

CAMBIAR MINSCULAS

MAYSCULAS Y

1. Sombreamos la frase que queremos cambiar de minscula a mayscula

2. Nos ubicamos en la seccin Fuente de la barra de herramientas

Y pulsamos el botn Cambiar maysculas y minsculas, 3. Se abre una ventana de opciones y seleccionamos MAYSCULAS Tendremos nuestra frase en maysculas.

FORMATO DE PRRAFOS: Para dar o cambiar formato a un prrafo en Word, debemos de ubicarnos con la seccin Prrafo de la barra de herramientas;

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ALINEACIN DEL TEXTO Sombreamos el prrafo que deseamos dar formato, Generalmente se utilizar la alineacin Justificar para presentar el texto.

INTERLINEADO Y SANGRA EN UN PRRAFO Muchas veces en trabajos de colegio o universidad, nos dicen "interlineado 1,5 o 2". Ahora veremos cmo hacerlo. 1. Sombreamos el prrafo al que queremos cambiar el

espacio entre lneas.

2. Pulsamos el botn Interlineado de la barra de herramientas 3. Se despliega una ventana con las opciones y veremos que en este momento se encuentra un interlineado de 1,5.

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SANGRA No es ms que los espacios en el que escribimos el texto a partir del margen izquierdo. Por ejemplo, veremos que siempre el texto inicia justo en el lmite del margen izquierdo. Si quisiramos aumentar la sangra, pulsamos el botn para tal fin de la barra de herramientas: VIETAS Y NUMERACIN Ayuda a crear listas de una manera muy rpida y fcil. Identificar y puntualizar ideas o comentarios que deseamos estructurar. Por ejemplo: 1. Sombreamos las frases o prrafos del texto que deseamos identificar con vietas

2. Pulsamos el botn Vietas de la barra de herramientas CAMBIAR EL ESTILO DE LA VIETA Desplegamos la ventana de opciones pulsando sobre la flechita del cono Seleccionamos para el ejemplo una vieta estilo "visto"

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NUMERACIN Si en lugar de vietas, queremos crear una lista numerada de los elementos del proceso administrativo. 1. Sombreamos el texto que queremos listar

2. Pulsamos el botn Numeracin de la barra de herramientas 3. Ya tendremos nuestro texto debidamente numerado

CAMBIAR EL ESTILO DE LA NUMERACIN Desplegamos la ventana de opciones de Numeracin y seleccionamos el formato que deseamos. En este ejemplo seleccionaremos literales en parntesis Ya tendremos nuestro numerado en este nuevo formato

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4.3. INSERTAR IMGENES


a) Nos ubicamos en la vieta Insertar de la barra de herramientas b) Visualizamos la seccin Ilustraciones, en la que se encuentran los diferentes tipos de imgenes o formas que podemos insertar.

c) Pulsamos Imgenes prediseadas d) Se abrir en el lado derecho de la pantalla una ventana que comprende todas las imgenes prediseadas que contiene Word. (Lo mismo haremos si deseamos insertar imgenes desde un archivo, desde pginas web, vnculos de pginas web, etc., solo se siguen los pasos y se selecciona lo que se desee insertar) e) Seleccionamos la imagen que deseamos, en este ejemplo una famosa torre. f) Aparecer en nuestra hoja de trabajo la imagen

ORGANIGRAMAS 1. Nos ubicamos en la seccin Ilustraciones de la barra de herramientas del botn Insertar. 2. Pulsamos el botn SmartArt de la barra de herramientas 3. Se abrir una ventana con todas las opciones que se tienen para crear. 4. Nos ubicamos en la opcin jerarqua y veremos las alternativas para crear organigramas.

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5. Aparecer un Organigrama

6. Escribimos en cada uno de los niveles y cuadritos la informacin de nuestro organigrama.

7. Si quisiramos agregar una forma ms, pulsamos botn derecho del ratn sobre esta forma y se abrir una ventana con opciones.

8. Seleccionamos la funcin que deseamos realizar, en este caso Agregar forma, y luego donde deseamos agregar la forma.

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En este caso se ha seleccionado Agregar forma debajo, pues lo que se quiere es mostrar un subnivel dentro de este.

4.4. FORMATO DE IMAGENES


Cada vez que insertamos una imagen prediseada o una imagen desde archivo, una forma, un grafico etc. Desde la ficha insertar, al darle clic en la imagen insertada aparecer una barra de herramientas en la barra de titulo, la cual nos permitir dar formato y cambiar la apariencia de la imagen seleccionada. Por ejemplo

IMAGEN ORIGINAL FORMATO

IMAGEN CON

4.5. FORMATO DE PARRAFOS Y HOJAS (ENCABEZADOS, LETRA CAPITAL, ETC)


ENCABEZADO Y PIE DE PGINAS ENCABEZADOS 1. Seleccionamos en la barra de herramientas la vieta Insertar 2. Nos ubicamos en la seccin Encabezado y pie de pgina 3. Pulsamos Encabezado

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Se abrir la ventada de opciones 4. Seleccionamos el tipo de encabezado, por ejemplo el encabezado llamado En blanco

5. En nuestra hoja de trabajo aparecer el espacio destinado para escribir nuestro encabezado, Recordemos que este encabezado es para todo el documento. 6. Escribimos el encabezado, Por ejemplo: Trabajo Computacin 7. El encabezado tendr la siguiente visualizacin en el documento. Notemos que la fuente es ms clara y esta sobre el margen superior de la pgina PIE DE PGINA a) Pulsamos el botn Pie de pgina b) Se abrirn varias opciones para escoger, se mostrara el espacio para escribir el pie de pgina c) Escribimos el pie de pgina en este espacio. d) El pie de pgina tendr esta visin en el documento, bajo el margen inferior de la pgina.

NUMERACIN DE PGINAS 1. Pulsamos Nmero de pgina 2. Se abrir una ventana de opciones que muestran la ubicacin del nmero en la pgina. 3. Seleccionamos por ejemplo Final de pgina como ubicacin

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4. Y se abrir otra ventana de opciones de donde escogeremos en qu posicin de la parte inferior de las pginas queremos el nmero. Seleccionamos por ejemplo al centro de la pgina 5. En nuestra hoja de trabajo, veremos al final de cada pgina su nmero correspondiente. INSERTAR NOTAS AL PIE DE PGINA 1. Seleccionamos la vieta Referencias de la barra de herramientas

2. Nos ubicamos inmediatamente despus de la ltima letra de la palabra o frase que deseamos explicar en la Nota al Pie.

3. Pulsamos Insertar nota al pie de la barra de herramientas 4. Veremos que justo donde nos habamos posicionados en el texto aparecer un superndice que identifica las notas al pie de pgina. En este ejemplo, como es la primera nota, es un nmero 1 el que corresponde.

5. En nuestra hoja de trabajo aparecer en la parte inferior una especie de lnea y bajo ella el nmero correspondiente de la Nota al Pie de Pgina. Escribimos la referencia, en el ejemplo que se entiende por eficiencia.

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LETRA CAPITAL
En la ficha insertar en el grupo texto encontramos opciones como cuadro de textos, Word art, letra capital y otras que podemos aplicar a nuestro texto, por ejemplo
Letra capital

FORMATO DE LA PGINA Nos ubicamos en Diseo de pgina de la barra de herramientas En la seccin Configurar pgina,

MRGENES 1. Para cambiar o editar los mrgenes de la pgina, pulsamos el cono para tal fin de la barra de herramientas 2. Desplegamos la ventana de opciones, Generalmente Word ofrece la opcin Normal como preestablecida para trabajar ORIENTACIN: Esta funcin cambia el diseo de la pgina en horizontal y vertical, conforme al caso.

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DIVISIN EN COLUMNAS: podemos dividir una hoja o todo el documento en dos o ms columnas. Por ejemplo: las personas que escriben artculos para revistas o peridicos, generalmente encontramos que utilizan la divisin de la pgina en columnas. Esto facilita la movilidad y enfoca la lectura en una seccin especfica. CMO DIVIDIMOS EN COLUMNAS? 1. Nos ubicamos en el documento y pulsamos el botn Columnas de la barra de herramientas en configuracin de pgina. 2. Desplegamos la ventana de opciones y seleccionamos Dos, como ejemplo. 3. Veremos que nuestro documento est dividido en dos columnas proporcionalmente iguales de tamao

4.6 TABLAS
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1. Nos posicionamos en la vieta Insertar de la barra de herramientas 2. Pulsamos el cono Tabla de la barra de herramientas 3. Desplegamos la ventana para crear finalmente nuestra tabla. Si observan hay una cuadrcula que permite elegir qu nmero de columnas y filas queremos en nuestra tabla. En el ejemplo crearemos una tabla con tres filas y tres columnas, por ello 3x3 4. En nuestra hoja de trabajo se habr creado una tabla 3x3, en la que podemos escribir la informacin que deseamos presentar

5. Observemos nuestra barra de herramientas, veremos una nueva vieta que se abre cuando creamos una tabla, Herramientas de tabla.

6. Pulsamos sobre uno de los estilos,

1. Si quisiramos Centrar la tabla en la hoja de trabajo, sombreamos todas las celdas de la tabla

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2. Y pulsamos el botn Centrar de la barra de herramientas de la vieta Inicio. 3. Para centrar la informacin que presentamos en cada una de las celdas. Pulsamos el botn derecho del ratn, Se abrir una ventana con diferentes opciones. Nos ubicamos en Alineacin de celdas y se abrir una ventanita que muestra grficamente las opciones.

4. Para ajustar el tamao de las columnas. Nos ubicamos en la regla superior, si vemos aparecen claramente las marcas de divisin de las columnas;

4.7. DISEO DE PGINA


En la ficha diseo de pagina se encuentran varios grupos como los temas, configuracin de pagina, fondo de pagina, prrafo, organizar. De las cuales la ms utilizada es la de configurar pagina y fondo de pagina donde podemos cambiar la configuracin, los mrgenes, el numero de columnas el tamao de la pagina. En la opcin fondo de pgina podemos aplicar a la pgina un fondo de agua, color de pgina, bordes de pgina.

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4.8. GRFICOS
1. Nos ubicamos en el botn Insertar de la barra de herramientas 2. Identificamos el icono Grfico 3. automticamente se abre la ventana de opciones

4. Una vez seleccionado el tipo de grfico, en la hoja de trabajo aparecer insertado un grfico con informacin de base.

5. Se abrir simultneamente una hoja en Excel que muestra los datos base sobre los cuales se ha creado el grfico

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6. En esta hoja de Excel podremos actualizar la informacin con los datos que queremos mostrar en el grfico.

APARECERA la barra de Herramientas de grficos. En ella se encontraran las opciones para editar nuestro grfico. Si quisiramos cambiar el diseo del grfico, BUSCAR Y REEMPLAZAR Para ello nos posicionamos en el botn Inicio de la barra de herramientas.

Identificamos la seccin Edicin y vemos las funciones u opciones relacionadas Abrimos la funcin Buscar y reemplazar. Escribimos la palabra, por ejemplo "NIO"

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Y si deseramos sustituir "NIO" por la identificacin de NIO y nias, representados por "ni@s" Automticamente Word va revisando el documento y busca estas palabras. Poco a poco muestra donde se encuentran estas palabras y si deseramos reemplazar y realizar la sustitucin en el texto. Pulsamos la tecla Reemplazar

Y si quisiramos sustituir todas las palabras NIO por ni@s, pulsamos la tecla Reemplazar todos.

ORTOGRAFA Una parte muy importante cuando estamos escribiendo o editando un documento es cuidar la ortografa, evitar que se vayan errores de ortografa en el texto que hemos trabajado. Word posee una herramienta fcil de utilizar e increblemente til: Ortografa y gramtica, con la cual no solo podrs revisar ambas cosas a la vez. Para ello nos ubicamos en la vieta Revisar de la barra de herramientas

Ubicamos la seccin destinada para la revisin

Pulsamos el cono Ortografa y gramtica

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Una vez Word haya terminado de revisar la ortografa y estructura gramatical del documento. Aparecer una ventanita como se muestra en la figura a continuacin, como alerta de haber terminado este proceso.

4.10. DESARROLLO DE UN CASO PRACTICO Ejercicio 1


1. En Microsoft Word realizar el siguiente documento y grbalo en la carpeta

mis documentos con el nombre de:

MENSAJES_(tu apellido)
2. Escriba el siguiente texto.

Mensajes para recordar

Todos somos ngeles de una sola ala, la nica manera que tenemos de volar es abrazndonos unos a otros. Vale ms fracasar por intentar un triunfo, que dejar de triunfar por temor a un fracaso. El amor no se conquista, se siembra, se abona con pequeos detalles de amor y de ternura. Los verdaderos amigos son como la sangre, acuden a la herida sin necesidad de llamarlos

3. Dale formato al texto con las siguientes caractersticas

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1. El titulo del Documento con tamao de letra 20, negrita, letra TIMES NEW ROMAN, centrado, cursiva y subrayado.
2. Da espacios para digitar cada mensaje de 2.

3. No te olvides de corregir las faltas ortogrficas 4. El primer mensaje CON LETRA COMIC SANS MS, TAMAO 14, color azul y correctamente justificado 5. El segundo mensaje con letra ARIAL, Tamao 14, COLOR FUCSIA y correctamente justificado 6. El tercer mensaje letra Bookman Old Style, tamao 14, color verde y correctamente justificado
7. El cuarto mensaje letra Agency FB tamao 14, color anaranjado y

correctamente justificado 8. Aplicar color verde claro a la pagina 9. Insertar bordes de estrellas color rojo Ejercicio 2

1. Investigar sobre un tema a su eleccin en Internet 2. Copiarlo en un archivo de Word 3. Insertar imgenes referentes al tema escogido 4. Darle formato a las imgenes escogidas 5. Insertar letra capital 6. Insertar el diseo de pagina de 2 columnas 7. Insertar encabezado, pie, y nmero de pagina 8. Guarde el archivo en el escritorio con su nombre y apellido. 9. Envelo al correo electrnico de la maestra glend-int@hotmail.com

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