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Cuantos Mexicanos hay en Facebook? De un rato ac, medio mundo anda en Facebook.

En lo personal ha sido muy notorio ver como cada vez encuentro mas amigos, familiares y conocidos ah. Se ha hablado mucho de que Facebook ya rebasa los 250 millones de usuarios, lo cual est muy bien, pero de estos 250 millones cuntos se ubican en Mxico? Eso es lo que en algunos sentidos mas relevante puede ser para los que lo usamos. Basado en datos obtenidos del sitio CheckFacebook y validados en InsideFacebook les puedo decir que mas o menos la cifra es: 4.5 millones (4,505,500 para ser exactos) Lo cual representa el 18.87 de la poblacin en lnea del pas. Lo cual es mas o menos consistente con las estadsticas de uso de Internet en Mxico. Bastante respetable aunque lejos de algunos otros pases: 10 Largest Countries 1. 2. 3. 4. 5. United States 79,808,380 United Kingdom 19,042,180 Turkey 12,834,260 Canada 12,091,440 France 11,654,520

Turqua me tomo por sorpresa, la verdad. Y hace un ao mas o menos la mayora de los franceses estaban usando una red nacional llamada Skyblog. Esto tambin es noticia. Eso si, Mxico est entre los pases de mas rpido crecimiento en FB, al menos la semana pasada: 10 Fastest Growing Over Past Week 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Taiwan 14.39 % 245,380 Vietnam 8.9 % 59,700 Philippines 7.9 % 327,760 Qatar 7.2 % 11,180 Thailand 5.94 % 60,420 Malaysia 5.1 % 123,660 Mauritius 4.9 % 5,900 Mexico 4.3 % 185,720 Turkey 3.9 % 482,160 El Salvador 3.87 % 5,820

Los datos estadsticos mas interesantes de internet 2009 A continuacin les presentamos una serie de nmeros acerca de la cantidad de correos que se enviaron en 2009, la cantidad de usuarios que se mueven en internet, cantidad de sitios web, de dominios, servidores, de redes sociales y ms. Estos datos fueron del ao 2009, ahora pueden imaginar cuanto han aumentado los numeros en este ao (hasta que se los presentemos en nuestro blog de Zavordigital) e-Mail:

90 trilliones Nmero de correos enviados por internet en 2009. 247 billones Promedio de correos electronicos enviados diariamente. 1.4 billones Cantidad de usuarios de correo electrnico alrededor del mundo. 100 millones Cantidad de nuevos usuarios de correo con respecto al ao anterior. 81% Porcentaje de correos enviados que eran spam. 92% Peak spam levels late in the year. 24% Incremento de spam respecto al ao anterior. 200 billones Cantidad de correos spam diarios (asumiendo que 81% eran spam).

Sitios Web

234 millones El nmero de sitios web a Deciembre de 2009. 47 millones Sitios web agregados en 2009.

Servidores

13.9% Crecimiento de sitios web Apache en 2009. -22.1% Crecimiento de sitios web IIS en 2009. 35.0% Crecimiento de sitios web Google GFE en 2009. 384.4% Crecimiento de sitios web Nginx en 2009. -72.4% Crecimiento de sitios web Lighttpd en 2009.

Dominios web

81.8 millones .COM dominos al final del 2009. 12.3 millones .NET dominos al final del 2009. 7.8 millones .ORG dominos al final del 2009. 76.3 millones Nmero de dominios con cdigo de pas (ej. .MX, .CN, .UK, .DE, etc.). 187 millones Numero de dominios (Octubre 2009). 8% Incremento de dominios con respecto al ao anterior.

Usuarios de internet

1.73 billion Usuarios alrededor del mundo (September 2009). 18% Incremento de usuarios con respecto al ao anterior. 738,257,230 Usuarios en Asia. 418,029,796 Usuarios en Europe. 252,908,000 Usuarios en Norte America. 179,031,479 Usuarios en Latino America / Caribbean. 67,371,700 Usuarios en Africa. 57,425,046 Usuarios en the Middle East. 20,970,490 Usuarios en Oceania / Australia.

Redes sociales

126 millones Usuarios de blogs en internet (por BlogPulse). 84% Porcentaje de redes sociales con mayores usuarios mujeres que hombres. 27.3 million Nmero de Tweets en Twitter por da (Noviembre, 2009) 57% Porcentaje de usuarios Twitter que estan en Estados Unidos. 4.25 million Personas siguiendo a Asthon Kutcher @aplusk (El usuario mas seguido en Twitter). 350 million Personas en Facebook. 50% Porcentaje de usuarios de Facebook que se conectan diario. 500,000 Cantidad de aplicaciones de Facebook activas.

Imgenes

4 billones Imgenes hospedadas en Flickr (Octubre 2009). 2.5 billones Imgenes subidas mensualmente a Facebook. 30 billones Con este ritmo, cantidad de imgenes anuales a Facebook.

Videos

1 billion Videos que se ven en un dia en Youtube. 12.2 billion Videos que se ven al mes en YouTube en E.U. (Noviembre 2009). 924 million Videos que se ven al mes en Hulu en E.U. (Noviembre 2009). 182 Nmero de videos online que el usuario promedio de internet ve al mes (USA). 82% Porcentaje de usuarios de internet que ve videos en linea (USA). 81.9% Porcentaje de videos agregados en blogs que son de Youtube

Mercado de los videojuegos en Mxico Aun con crisis: Mxico sigue jugando. El mercado de videojuegos tiene ms de 13 millones de usuarios de consolas que generaron en 2010 ingresos de 12,857 millones de pesos. El mercado de videojuegos ha tenido un crecimiento del 14% en 2010 respecto al 2009. Segn The Competitive Intelligence Unit (Publicado el 5 de enero 2011). El mercado de los videojuegos esta siendo cada vez mas protegido por los fabricantes, frente a la piratera, al desarrollar una fuerte defensa tecnolgica, al integrar candados a sus equipos y software, esta estrategia permitir disminuir cada vez mas la competencia ilegal. La industria esta invirtiendo en investigacin y desarrollo de nueva tecnologa como es el caso de Kinect, donde vendi a nivel global 2.5 millones de consolas los primeros 25 das de su lanzamiento a fines del 2010. La nueva apuesta es en la tecnologa 3D. La industria de videojuegos en Amrica Latina tiene un valor actualmente de alrededor de 1,660 millones de dlares y Mxico es lder en la regin. El consumo de videojuegos en Mxico representa 66% del valor de la industria en la regin. Para XBOX360, Mxico es el quinto mercado ms importante del mundo, para Nintendo y Sony es uno de los ms importantes. Los videojuegos de msica ocupan el segundo lugar como los ms populares, seguidos por deportes y muy cerca del clsico gneros de accin, lo cual muestra una nueva tendencia del mercado. Las firmas desarrolladoras de videojuegos han sido uno de los pocos sectores que no han resentido la debacle econmica mundial. Segn el diagnstico de varias firmas consultoras, las ventas de videojuegos seguirn dando ganancias sin estancamiento. En cuanto a los hbitos del consumidor, los departamentos de videojuegos en las tiendas departamentales resultan ser las ms concurridas por nios y jvenes desplazando los juguetes tradicionales.

El consumo de videojuegos crece continuamente en todos los sectores de la poblacin, hay quienes juegan acompaados por amigos y hermanos, en algunos casos los padres juegan con sus hijos. Los nios de las nuevas generaciones se divierten con videojuegos desde edad temprana. A travs del tiempo permanecen leales a este tipo de entretenimientos porque la industria les ofrece distintos niveles de complejidad en los juegos (software) y tecnologa de punta en las consolas ( hardware), de all la importancia de la calidad de servicio que se debe dar para conservar al cliente en el tiempo.

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