You are on page 1of 12

Qu es el Manga y el Anime?

Escrita por: Jesulink

En esta sencilla leccin podrs leer, de manera resumida, cual es el proceso que le lleva a cabo para dibujar un Manga o hacer una serie de dibujos animados japoneses. As podrs saber de dnde viene lo que ests viendo o leyendo.

El Manga

Manga es la palabra que se una para decir cmic en Japn. Normalmente un autor o conjunto de autores japoneses dibujan un Manga, se publica por una Editorial y se vende en las tiendas. Por ejemplo, Masashi Kishimoto dibuja el Manga Naruto y la editorial Sueshia lo edita para venderlo en tiendas. Las editoriales de otros pases compran los derechos para venderlos en el pas. Por ejemplo, los derechos del Manga de Naruto en Espaa corresponden a Glnat Ediciones.

El Anime

El Anime es una obra de animacin japonesa. Generalmente, cuando un Manga se hace popular, un Estudio de Animacin se encarga de hacer su Anime. Como el Anime es una adaptacin del Manga, la historia podra cambiar ligeramente (o mucho). Por ejemplo, el Anime de Naruto se realiza en Japn a cargo de los estudios Pierrot, y es emitido en televisin a cargo de TV Tokyo Corporation. En Espaa, es la empresa Panini la que ha acordado con Sueshia y TV Tokyo tener la licencia de distribucin de Naruto en televisin, DVD y merchandasing.

Generalmente podemos distinguir algunaos aspectos sobre el Anime... Serie TV: Es un Anime que se hace como serie de Televisin. Ejemplos claros son One Piece, Naruto, Dragon Ball, etc. OVA: Una OVA es una secuencia animada especial que el estudio de animacin realiza con el fin de que no se emita en TV, sino que se venda directamente en DVD o aparezca en los cines. Suelen ser historias inventadas por el estudio de animacin, aunque a veces aprovechan las OVA para contar fragmentos especiales de un Manga. Por ejemplo, en Dragon Ball, "La historia de Trunks" es un captulo de Manga especial, y en lugar de incluirlo en la serie de TV, el estudio de animacin lo realiz a parte en forma de OVA.

El concepto de OVA es algo ms difuso actualmente ya que se puede distinguir entre piezas de mediana calidad y gran calidad. Las primeras salen en TV o DVD, imientras que las segundas son pelculas para proyectar en un cine. No es imprescindible que un Anime surja de un Manga, aunque es lo normal. Un Anime tambin puede salir de un videojuego, o incluso de la nada.

Consejos para escribir un guin, consejos para inventar una historia


Seguramente has comenzado a dibujar Manga pensando que crears un gran Manga si simplemente sabes dibujar bien... desde mi punto de vista, te equivocas (y mucho). Un cmic es un relato ilustrado que pone caras y da forma a una historia, a una serie de palabras. Cualquier tipo de cmic est claramente divido en dibujo y guin, y si tenemos en cuenta que el dibujo es el resultado de la suma de distintos factores como composicin de vietas, tcnica, expresin de los personajes, diseo de los personajes, fondos, estilo de dibujo... tenemos como resultado que la tcnica de dibujo no es ms que una parte poco significativa (no por ello no importante) del conjunto de un cmic. Podemos llegar a la conclusin de que la historia, al final, pesa lo mismo, o incluso ms, que el propio dibujo. Si bien es cierto que el dibujo es lo primero que nos llama la atencin para decidirnos a leer una obra (es como el cartel publicitario), el guin tiene la responsabilidad de que continuemos leyendo o la desechemos... para siempre. Si imaginamos que un cmic que quiere ser ledo es como una persona que quiere ligar, podramos decir que el dibujo es el aspeco fsico y el guin es la personalidad. Es muy probable que te decantes por un cmic con una historia que te interese y con un dibujo poco acertado, que no por una belleza visual de dibujos perfectos con una historia que te aburre enormemente. Por tanto, a la hora de crear un Manga, no slo tenemos que saber dibujar, o transmitir con nuestros dibujos... tenemos que crear una historia. Puedes leer estos consejos y tomarlos o esquivarlos, pues simplemente son consejos. A cada uno le gusta un tipo de historia y cada escritor busca un efecto distinto en sus lectores; pero creo que tienes que estar de acuerdo en que la historia es muy importante, y que debes dedicarle tanto tiempo o ms que al propio dibujo. Dicho esto, me gustara redactar los siguientes consejos: Construye un mundo. Lo primero que debes saber es que tu historia, es un mundo, y como tal, deber tener elementos que la caractericen. Y el mundo lo es todo. Dnde transcurre tu historia? Por qu? Quines intervendrn en ella? Qu tipo de personajes aparecen en tu historia? Cmo se comportan? Qu suelen hacer? Fjate en Dragonball, o en Naruto. Cuando uno ve a un personaje lanzando una cpsula que explota y se convierte en moto uno piensa rpidamente: "Este personaje vive en el universo Dragonball". Si este personaje realiza un jutsu y tiene una bandana con un smbolo marcado, es claramente un personaje del universo Naruto. Debes buscar el mundo en el que transcurre tu historia, y darle su propia personalidad, inventando aspectos que le diferencien de los otros. Seguro que ahora ests pensando en irte a lo "seor de los anillos" y empezar a inventar razas, criaturas, una lengua, dibujar un mapa... tranquilo, esto no tieno por qu ser necesario, aunque suele dar buenos resultados. Quiz pienses, "y si mi Manga no transcurre en un entorno fantstico? Y si es realista y nada de esto me vale?". S vale, porque el mundo lo es todo. Desde sus escenarios hasta sus personajes, pasando por su manera de actuar. Si tomamos como ejemplo Mangas como Shin-chan, Captain Tsubasa o Marmalade Boy, todos ellos transcurren en mundos "realistas" (con sus ms o sus menos, pero nadie lanza fuego por la boca, aunque casi). Sin embargo vemos tres mundos perfectamente definidos. No vamos a encontrar a un personaje enseando el culo diariamente en Marmalade Boy, ni un pasado trgico y serio en Shin-chan. Todos y cada uno de los personajes de cada una de estas obras se sincronizan con su mundo, y entonces todo tiene sentido. Piensa en esto. Cmo va a ser tu mundo? La duracin de tu historia. A dnde quieres llegar con esta historia? Puede que sea una de las primeras preguntas que debes hacerte. Creo que todos nos ilusionamos demasiado al escribir, y a veces ideamos cosas que... no vamos a terminar. Yo comenc a dibujar Raruto en 2005 y termin en 2008 (aunque ahora est dibujando Sisepuede, eso es otra historia). El cmic slo tiene 36 captulos en no ms de 700 pginas y me llev 3 aos de mi vida dibujando a un ritmo bastante decente. Si quieres hacer algo de ms de 700 pginas... piensa en los aos que te puede llevar dibujarlo.

Cmo? Que lo has pensado mejor y quieres hacer una historia corta? Bien pensado! Sinceramente, lo mejor es ir poco a poco. Te recomiendo empezar con un One Shot de 30 o 40 pginas, y si eres capaz de hacerlo, entonces ve a por ms. Si no eres capaz de hacerlo... ests seguro de dnde te ests metiendo? El manga es para gente fuerte! (xD) Escribir un guin para un Manga de 30 pginas podra tener una extensin de unas 35 pginas de "Word" dependiendo de la letra y del tamao de las vietas de tu manga, claro est. As que ya puedes ponerte a escribir. Creme, no es tu gran obra. Los que escribimos historias solemos tener un montn de historias en el cajn... cul hacemos? Por alguna razn, cuando vamos a hacer un Manga corto "de prueba", nunca escogemos la mejor de nuestras ideas. Siempre nos engaamos diciendo cosas como "no, que esta es demasiado buena, esta ser mi gran obra, no puedo desperdiciarla". Creme, tu obra no es tran grande. No eres un profesional, ests a aos luz de crear algo grande; pero si no empiezas a recorrer el largo camino, nunca llegars, y no hay mejor manera de recorrer este camino que dando siempre lo mejor de ti. Saca tu mejor idea y exprmela! Dibuja tu mejor Manga, joder! Slo as te dars cuenta de que... TE QUEDA MUCHO POR MEJORAR! Siempre podrs hacer algo mejor si no dejas de trabajar. SIEMPRE. Es matemticamente imposible que empeores con los aos. Siempre dibujars mejor si sigues practicando, y siempre sers ms inteligente que ayer si sigues estudiando, as que tus historias sern mejores cada vez. Dalo todo, porque si acabas de empezar, tu gran obra todava est por llegar. Busca tu gnero. Tienes que escribir una historia que se pueda clasificar dentro de uno o varios gneros. S, eres una persona muy genial y quieres que haya de todo: amor, accin, humor, terror, suspense, filosofa, tragedia e historia, pero por favor, tu lector necesita saber por dnde vas, y se lo tienes que decir con tu guin. Puedes hacer una historia de humor en la que el lector se lleve un susto, una historia de miedo con un romance de por medio... Se puede mezclar! Pero con cuidado! Que una cosa es ser consciente de que una pizza puede llevar todo tipo de ingredientes y otra muy distinta es cocinar una pizza de alcachofas, chocolate, atn, arroz y miel. Si queris que defina mi propio trabajo, definira Raruto como una obra de humor absurdo, y 5 elementos como una historia de aventuras y con una buena dosis de humor. Esto no significa que los personajes no puedan tener sentimientos, o que nos "salgamos" un poco del cauce, pero ante todo el lector tiene que darse cuenta de lo que est leyendo. Intenta venderte tu Manga a ti mismo. Quieres que la gente lea tu Manga? Quieres que la gente compre tu Manga? Pues cmpratelo t primero! Es casi imposible hacer disfrutar a alguien con un Manga... si t no disfrutas con l. Recuerdo que en la universidad estuve dibujando un Manga, y cuando llevaba casi 100 pginas pens, "eh, yo no me leera esta mierda" y dej sistemticamente de dibujar. Tena amigos a los que le encantaba esta historia, pero si no me gustaba a m, si no estaba cmodo... a la larga esto se iba a notar, perjudicando al trabajo. As que tu Manga te tiene que gustar. En algunos libros de cmo escribir guiones he dado con una tcnica muy utilizada y efectiva que es ser tu propio editor. S, imagina que eres tu editor, que te presentas ante t mismo para vender tu manga. Tienes que demostrarte a ti, editor, que tu Manga es bueno... Cmo vas a convencerte de eso? Eres capaz de convencer a una persona de que tu Manga es bueno? Qu le diras a esa persona?

Te har unas preguntas que debes responder sobre tu propio Manga. Aqu me pongo en plan editor que te lanza cuchillos desde el otro lado de la mesa. De dnde has sacado las ideas para hacer este Manga? Cules han sido tus fuentes? Espero que no digas que "te lo inventaste de la nada", porque esperaba que fueras un tipo listo, documentado, ledo y que haca historias basndose en ideas, experiencias, hechos y otras historias. Tu Manga trata sobre XXX (ninjas, alquimistas, informticos, obreros, periodistas, policas, etc.), te has documentado? Cunto sabes sobre el tema? Eres capaz de que alguien aprenda algo leyendo tu Manga? Podra hacer una pelcula de tu Manga? Y un videojuego? Cmo te imaginas el merchandasing de tu Manga? Cul es la escena ms guay de tu Manga segn t? Es una copia de otro Manga? Tu Manga va a poner ante m un mundo del que querr saber cada vez ms? Me har rer, llorar o pensar? Quin va a leer tu Manga? Qu tipo de personas, de qu edad y gustos? Tiene personajes que me enamorarn, como mis personajes favoritos de Manga, o simplemente tiene personajes vacos que no gustarn a nadie? Qu tiene tu Manga que no tengan los dems? Por qu debera leer tu Manga? Por qu me va a gustar?

Ahora responde a todas estas preguntas, hablando en voz alta, y de forma confiada. Lo has logrado? Bien, vas por bien camino. No lo has logrado? Pues cambia tu Manga, mejralo, evolucinalo hasta que estas preguntas puedan ser respondidas con seguridad! Si conoces los motivos para leer tu propio Manga, podrs hacer que los dems tengan sus motivos para leerlo.

Expn tu guin a las crticas. A veces nos parece una tontera, pero la mejor forma de saber si una historia est funcionando es exponerla al pblico y recoger opiniones. Empieza por ensearla a amigos, lean o no lean comics, a familiares y a conocidos. Todo el mundo tiene una opinin sobre todo y tendrs que respetarla. Cuando muestres tu historia a tus amigos algunos opinarn lo mismo que t, y otros no. Unos te dirn "Hala! Qu guapo! Esto te lo publican fijo!", otros te dirn que es una copia de algo y se esforzarn mucho en buscarle fallos; sea como sea, son crticas. Pero qu es una crtica? Una crtica es un "examen, un juicio", que est muy por encima de las opiniones vacas. Si tu amigo "el malo" te dice "tu manga es una mierda", te vale lo mismo que si tu amigo "el bueno" te dice "tu manga mola", que es igual a nada. Imagina que en lugar de eso, el bueno te dice "Me gusta tu manga porque el progatonista me hace rer mucho, el dibujo es original y eso de meter un sapo en la historia es para mearse", y que el malo te dice "creo que el argumento es muy tpico, un malo que quiere dominar el mundo y un hroe elegido que lo detiene? Adems, el protagonista tiene poca personalidad, he ledo 30 pginas y apenas le conozco. Y el dibujo, es bueno, pero to, crrate ms los fondos, mira esta vieta...". Mucho mejor, no? La conclusin es: absorbe las crticas que te ayuden a mejorar (buenas o malas) e ignora las que no te sirvan para nada. Pero ten cuidado, tampoco hay que deshacerse sin ms de las opiniones, porque piensa que cualquiera que opine puede ser un lector y que al fin y al cabo, hacemos Manga para los lectores. Tienen que estar satisfechos. En cuanto a colgar tu Manga en Internet para que la gente opine... (si puedo escribir sobre algo, sin duda, es sobre este tema, ya que llevo ms de cuatro aos "sufriendo" la crtica de decenas de miles de lectores xD) ... creo que debes tener en cuenta algunas cosas. Ten cuidado, la gente en Internet se crece con el anonimato y puede ser muy dura; de hecho, es posible que apenas lean un par de pginas de tu Manga y se lancen a opinar. Tambin opina gente de todo tipo de edades, y eso podra importar, segn el caso. Y piensa que a cada cual le gusta lo suyo. Una persona que dibuje calificar slo tu dibujo, alguien que lea mucho criticar tu historia, si es un to al que slo le gustan las tetas y no hay ni una... pues no le va a gustar! Vamos, que son tantas cosas a tener en cuenta... aprende de tus lectores para mejorar tu Manga. Es un mtodo genial para obtener opiniones, pero lo dicho, ten cuidado sobre cmo recibir las opiniones. Y por ltimo... ESCRIBE! Seguro que piensas que sabes tanto de Manga que podras hacer una historia "si tuvieras ganas". Que sabes escribir, pero que te "cuesta ponerte". Que eres un genio sacando ideas para las historias de los dems, pero no escribes nada desde cero. Piensas eso? Pues entonces, con perdn, no tienes ni idea. Para saber lo duro que es escribir una historia, hay que vivirlo, as que abre el Word y enfrntate al reto de la pgina en blanco, una pgina completamente blanca en la que tienes que escribir, frase por frase, dnde estn tus personajes, qu estn haciendo y qu van a decir. As que deja de poner excusas, deja de hablar y... ESCRIBE! ESCRIBE! ESCRIBE! Escribe y conoce tus fallos, escribe y haz una historia que te apasione, y que a los dos meses te parezca una mierda y quieras mejorar a toda costa. Escribe sobre ti, sobre un personaje inventado, dilogos o descripciones, relatos o historias largas, lo que sea... pero ESCRIBE!

Qu es una escaleta?
La escaleta es una herramienta que se utiliza para escribir guiones. No es nada complicado comprender su uso, as que en esta sencilla leccin nos limitaremos a explicar lo que es y a recomendar su uso. Una escaleta es una sucesin de acciones ordenadas que definen lo que sucede en una historia.

Usar las escaletas para escribir


Es muy prctico que escribis una escaleta antes de escribir el guin de vuestro Manga (porque espero que escribis un guin antes de dibujar xD). La escaleta puede hacerse primero a gran escala, contando rasgos muy generales de la trama, y despus ir completndola punto a punto para hacerla cada vez ms concreta. Os pondr un ejemplo muy sencillo de escaleta para resumir el captulo piluto de Naruto, que muchos de vosotros seguro conoceris (y si no, os lo leis). 1 Naruto es descubierto pintando las caras de los Hokage. Le atrapan y le castigan. 2 Naruto realiza el examen de ascenso a Gennin, y vuelve a suspender. 3 El profesor Mizuki, se aprovecha de la baja autoestima de Naruto para pedirle que robe el pergamino sagrado de la aldea. 4 Naruto llega al bosque a entregarlo, pero el profesor Iruka le cuenta que Mizuki slo le utilizaba para obtener el pergamino y robar tcnicas prohibidas. 5 En el enfrentamiento, Naruto abre el pergamino y aprende a hacer el "Kage Bunshin no jutsu", y vence a Mizuki. 6 Ante tal acto de valenta, Iruka le regala a Naruto su bandana de ninja, y finalmente aprueba el examen. Esto ha sido una escaleta. Resumiendo las acciones de tu historia de esta forma podrs visualizarla y ordenar los sucesos con mayor facilidad, no te dejars nada, comprobars si todo tiene sentido o no y, en resumen, hars una historia de ms calidad.

Variantes. Formas de profundizar


La escaleta es una herramienta muy variable y da juego a todo tipo de modificacin segn lo que necesites. Por ejemplo, en el punto 5 de nuestra escaleta, despus de que Naruto sepa la verdad, decimos algo como "En el enfrentamiento". Esto es muy ambiguo, muy poca informacin para dibujar una pelea. Si nuestro manga es de peleas (como es el caso), tendremos que hacer una escaleta mucho ms completa para esta situacin. Algo as como... 5.1 Cuando Mizuki confiesa su maldad, lanza un shuriken a Naruto, pero Iruka le protege. 5.2 Naruto est confuso y sale corriendo. 5.3 Cuando Naruto est huyendo por el bosque, aparece Iruka, pero Naruto descubre que no era ms que una transformacin de Mizuki y le pega. 5.4 Cmo poda Naruto haber descubierto que era Mizuki transformado en Iruka? Pues porque no era Naruto... era Iruka transformado en Naruto. 5.5 Cuando Mizuki tiene acorralado a Iruka, aparece Naruto de detrs de un rbol y le suelta un rodillazo en la boca. 5.6 Naruto hace su nueva tcnica, el "Kage Bunshin no jutsu". Aparecen muchos clones de Naruto y le dan una paliza a Mizuki.

Como veis, hemos desglosado el punto 5 en 6 puntos ms, as que podis concretar ms en las escenas que consideris ms importantes (o en las escenas que creis que lo necesitan). Por ltimo, comentar otro tipo de escaleta. Como estamos hablando de escribir para dibujar Manga, algunos autores prefieren ser muy concretos y hacer indicaciones de cmo sera el dibujo en cada momento de la accin. Y dicho esto, el resto es bastante evidente. Slo tienes que practicar.

Fases para crear Las 13 fases


Despus de exponer dos modelos sencillos de cmo distribuir el trabajo, quiero exponeros un modelo que considero bastante avanzado para desarrollar Manga. No es necesario que tomis el modelo al pie de la letra, pues es personal, pero s que puede haceros pensar sobre cmo trabajar y adems siempre es bueno conocer cmo trabajan otras personas. Le he llamado el Modelo Jesulink.com de las 13 fases (impresionante xD). Y lo expongo a travs del siguiente diagrama:

Fase 1 - Idea
Todo nace de una idea. Tienes la idea de tu Manga, y tiene que estar rondando en tu cabeza constantemente. No slo es una fase de inicio para crear un Manga, sino que tambin podra considerarse la fase de inicio para comenzar una saga de un Manga que ya est empezado. Lo normal es coger una libreta o papeles y escupir en ella todo lo que se pase por la cabeza. En algunas hojas tienes anotaciones como: Argumento de tu historia Algunas escenas o sagas Descripcin de los personajes Bocetos de personajes Otros bocetos Anotaciones varias

No deberas seguir hasta que la idea no tenga bastante solidez. La idea cambiar y mucho conforme trabajes, pero tienes que empezar por un mnimo. Si puedes definir tu Manga en una sola frase ya sera un buen comienzo Un ninja en chndal posedo por un Kyubi. Un nio con cola en busca de 7 bolas mgicas. Dos chicos que quieren ser dibujantes de Manga. Un hijo de soldado que no se cree la historia de su propio pas. Un joven que se convierte en Shinigami. Un chico que tiene un cuaderno asesino. etc.

Fase 2 - Documentacin
Antes de empezar, hay que documentarse. Esto es realmente importante. No puedes escribir o dibujar sobre algo de lo que no sabes nada. Imagina que vas a dibujar un Manga de amor que transcurre entre dos adolescentes que juegan a bisbol en un instituto de Tokyo. Conoces las reglas del bisbol? Sabes algo de cmo son los institutos en Tokyo? Qu estilo de dibujo es ms adecuado? Cmo siente un adolescente? Para documentarte puedes hacer cosas como: Buscar informacin sobre el tema que vas a tratar. Leer libros, Mangas o ver pelculas que estn relacionadas con tu trabajo. Buscar imgenes hechas por profesionales de escenas que podran aparecer en tu obra. Buscar informacin para ver cmo de original es tu idea. Basarte en experiencias personales tuyas o de otras personas y anotarlas.

Fase 3 - Anlisis
Analizar la situacin es vital para comenzar. No podemos empezar a dibujar si no sabemos anticiparnos a si nuestra idea ser buena o no. Para ello podemos resolver enigmas como: Parecer una copia de otra cosa? (Siempre lo parece xD) En la leccin sobre consejos finales para crear un Manga tienes una serie de preguntas muy completa para analizar tu obra. nimo! Existen mangas similares? Han tenido xito? Qu efecto quiero causar en el pblico? Cmo de largo podra llegar a ser? Dnde lo voy a publicar? Voy a necesitar ayuda? Voy a tener tiempo para hacerlo? A quin va dirigido este manga?

Fase 4 - Escaleta
Una vez ya tienes la idea, montones de anotaciones, parte de historia en la cabeza, etc., es el momento de comenzar a escribir. Debes empezar por realizar una escaleta, que es una especie de guin en el que cuentas por encima todo lo que va a suceder en el manga y en orden.

Fase 5 - Guin
Si ya tienes la escaleta, es porque ya sabes todo lo que va a suceder en tu manga y en el orden correcto. Lleg el momento, puedes comenzar a escribir. Escribe el guin en forma de texto. Intenta que el guin detalle completamente las conversaciones y las acciones que suceden: en otras palabras, escribe la novela de tu manga. La diferencia entre tu guin y una novela es que no tienes que detenerte demasiado en las descripciones. Puedes dar indicaciones de los escenarios, las acciones, los sentimientos e incluso de algunos planos de dibujo si son importantes. Cuando tengas el guin deberas revisarlo varias veces antes de darlo por bueno. Antes de dibujar podras ensear el guin a algn amigo por si detecta errores o fallos que se te han pasado por alto.

Fase 6 - Storyboard
Una vez tu manga est escrito en forma de libro es hora de ponerse a dibujar, pero no de forma definitiva, sino en el storyboard. Debes hacer un esquema de cmo quedaran las pginas y las vietas dentro de ellas. Es momento para pensar cmo se va a componer una vieta, dnde estarn los personajes dentro de ella y en qu postura, etc. Cuando termines el storyboard podrs saber con exactitud cuntas pginas tendr tu manga.

Fase 7 - Lpiz
Lleg el momento de sacar una hoja y ponerse a dibujar. Puedes empezar dibujas tu Manga pgina por pgina normalmente a lpiz, pero dibujando nicamente los esqueletos de los personajes y lneas bsicas. Si echas un vistazo a la leccin de cmo dibujar una pgina de Manga que escribi nuestro compaero mutante, este paso se corresponde al paso 3 en su escala de fases. A esta subfase la hemos llamado lpiz rpido en los otros modelos de fases. Cuntas partes tenga esta fase depende de cmo dibujes. Lo importante es que termine con el manga completamente dibujado a lpiz. Ests seguro de que todo est correcto? Porque despus de esta fase... YA NO HAY VUELTA ATRS! Si entintas el Manga a mano, salta a la fase 9.

Fase 8 - Escner
Si tu cmic va a ser procesado con ordenador en algn momento, tiene que pasar por una fase de escner. Si vas a entintar digitalmente, tendrs que escanear antes de la fase 9. Si vas a hacerlo de forma tradicional, tendrs que escanear despus de entintar, como es obvio. Debes escanear teniendo en cuenta las dimensiones de la hoja y la resolucin ppp a la que vas a trabajar. Si escaneas la imagen despus de entintar, tendrs que pasar por una fase de limpieza, para que el manga pueda ser trabajado correctamente en el ordenador.

Fase 9 - Entintado
Una vez terminado el dibujo entintas y terminas el manga. El entintado puede ser tradicional (utilizando un rotring, pluma o pince sobre el papel) o digital, como hemos mencionado anteriormente, en la fase 8. Durante la fase de entintado terminars el dibujo, y dependiendo de tu estilo de dibujo tendrs que proceder, o no, a incluir grises, sombreados o tramas, y por supuesto, rellenos de negro.

Fase 10 - Rotulacin
Cuando las pginas estn terminadas, se suele colocar el texto de los dilogos con algn programa informtico, que suele quedar ms elegante que escribirlos a mano. Tambin puedes aadir si lo deseas onomatopeyas hechas con el ordenador o terminar de retocar con el mismo.

Fase 11 - Maquetacin
Maquetar una pgina podra definirse como prepararla para su publicacin. Dnde vas a publicar el manga? No es lo mismo maquetar un manga para que sea impreso en un tomo que para que sea publicado en Internet. El manga de tomo debe ser preparado para que los mrgenes y tamao de la hoja sean los correctos. La calidad de imagen del mismo debe ser la mejor, y los tamaos de fuente y vieta deben ser adecuados para que se lea correctamente en la hoja. Si el manga se publica en Internet los mrgenes no tienen importancia, y la imagen debe ser recortada en peso (MB) para que viaje rpidamente por la red y la gente pueda leer el manga en condiciones.

Fase 12 - Publicacin
Publicar el manga es la fase ms importante. Consiste en hacer llegar a los lectores la obra. En cuanto a esto tenemos varias posibilidades: Disears carteles, flyers, pegatinas, etc., para regalar con la publicacin? Acompaars la publicacin con material extraordinario? O hay partes gratis y partes que se pagan? Cunto costar el manga? O es gratis? Cada cunto tiempo publicars ms pginas o captulos? O era tomo nico? Autopublicacin en Internet Autopublicacin en papel Publicacin en papel a travs de editorial Formato (papel, digital, etc.)

Debes de tener en cuenta una serie de pautas a la hora de establecer la publicacin del manga:

Fase 13 - Crtica
Lleg la hora de la verdad. La crtica es una fase dura, porque podra ser muy negativa y producir en ti un efecto negativo. Recibirs opiniones de todo tipo, buenas y malas, y tendrs que aprender a saber tomar lo bueno de cada una, nada ms. Recuerda que el pblico es despiadado y te dir todo lo que piensa, y t tienes que ser fuerte para utilizar esas crticas para mejorar y no para estar triste. El pblico no debe cambiarte como artista, pero tampoco puedes dejarlo de lado completamente, tienes que escucharle y aprender de l. Al fin y al cabo alguien tiene que leer tu trabajo, no? Despus de asimilar las crticas de una parte de tu manga, sera buen momento para ejecutar una nueva fase de anlisis con la informacin obtenida y volver a empezar con una nueva saga, captulo o historia. Y vuelta a empezar!

Este modelo se lo recomendara a dibujantes/escritores que ya llevan unos aos creando sus propias historias Manga, y ante todo, a esos artistas que no slo llevan aos creando Mangas si no que adems han terminado alguna de sus historias; eso demuestra su tenacidad y su capacidad para subir a los 13 niveles.

You might also like