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so No Comercial Partilha nos Mesmos Termos 3.0 No Adaptada. Com base no trabalho disponvel em http://issuu.com/servicewizard/docs/innovawks_cc. Podem estar disponveis autorizaes adicionais ao mbito desta licena em www.innovaservice.com.br.
DIA 1
08:00 08:30 09:00 09:30 10:30 10:45 12:30 13:30 14:00 15:30 15:45 17:30 18:00 19:00 Recepo Apresentao Workshop Warm Up Introduo Design Mindset Break + Lanche Etapa Descobrir Intervalo para Almoo Warm up Etapa Definir Lanche + Break Etapa Desenvolver: Prototipagem Mercado - Prottipos Sesso de Feedback Encerramento 08:30 09:00 10:00 10:15 12:30 13:30 14:00 15:30 15:45 17:00 17:30 18:30 19:00 19:30
DIA 2 Warm Up Apresentao Processo de inovao Break + Lanche Etapa Desenvolver Intervalo para Almoo Warm up Etapa Entregar Lanche + Break Preparo da Apresentao Final Mercado Final - Prottipos Sesso de Feedback Grupos Apresentao Consolidao Sesso de Feedback Innovawks Cartas e Encerramento
CASES
1. Orientadas para a produo 2. Orientadas pela eficincia 3. Orientadas para a inovao ou na era do design.
Global Entrepreneurship Monitor 2010 Global Report
Economias baseadas nos processos industriais, onde a busca por escala e eficincia define o tom da competio entre as empresas
Produo de novos e diferentes produtos. Conhecimento intensivo. Setor de servios. Grande capacidade de inovao e sofisticao da produo.
Racionalidade limitada
#innovawks
D. Mindsets
Foco nos valores humanos
Empatia com as pessoas para as quais voc est trabalhando. Feedback desses usurios fundamental para um bom design.
D. Mindsets
Mostre, no fale!
Comunicar a sua viso de uma forma impactante e significativa atravs da criao de experincias, utilizando recursos visuais ilustrativos e contando boas histrias.
D. Mindsets
Crie Clareza
Produzir uma viso coerente de problemas confusos. Mold-la de forma a inspirar os outros e para ser o combustvel da ideao.
D. Mindsets
Abrace a experimentao
Prototipagem no simplesmente uma maneira de validar a sua idia: uma parte integrante do seu processo de inovao. Construmos para pensar e aprender.
D. Mindsets
Esteja consciente do processo
Saiba onde voc est no processo de design, quais os mtodos a utilizar nesse estgio e quais so seus objetivos.
D. Mindsets
Vis para a ao
Design thinking um equvoco. Refere-se mais sobre o fazer do que pensar. Vis para o fazer e para a ao no lugar de s pensar e se reunir.
D. Mindsets
Colaborao radical
Reunir inovadores com vrias origens e pontos de vista. Permitir que idias inovadoras e solues surjam da diversidade de opinies.
Crer Ser
Objetivos
+ Criar novas proposies de valor para determinada rede de valor, comunidade, grupo de pessoas, etc + Inovar
Ao Trabalho
1 parte
Transies Econmicas
Orientadas para a produo Orientadas pela eficincia
Orientadas para a inovao
Economias baseadas nos processos industriais, onde a busca por escala e eficincia define o tom da competio entre as empresas
Produo de novos e diferentes produtos. Conhecimento intensivo. Setor de servios. Grande capacidade de inovao e sofisticao da produo.
Racionalidade limitada
VaCa RoSa?
A Girafa Inovadora
A Inovao Girafa
+ + + + + + +
Orelhuda
Chifruda
Pernuda
Dentua Pescouda Linguaruda Isotropia refere-se ao fato de que, nas decises e aes que envolvem conseqncias futuras incertas, nem sempre claro ex ante em quais partes de informao vale a pena prestar a ateno e em quais no [...]. Pesquisa sobre a transmisso gentica de caractersticas adquiridas
#innovawks
DESIGN
DESIGN
ENGENHARIA
VaCa RoSa
55
Erro!
John Sculley
#innovawks
Variao ?
A lgica apresentada por Simonton (1999, p. 105) [...] bastante clara:
Se o que se deve fazer em uma determinada situao bvio, faa-o sem dvida. Se no, experimente todos os comportamentos que
funcionaram em circunstncias equivalentes. Se nenhum deles resolver o problema, ento gere vrias combinaes de comportamentos que resolveram problemas similares, at se constatar
que uma combinao comportamental recebe reforo.
Cega?
[] ganhos reais devem ser produtos de exploraes que vo alm dos limites da previso ou prescincia e, neste sentido, exploraes cegas. Nos casos de tais ganhos reais, as exploraes de sucesso foram, na origem, to cegas quanto aquelas que falharam. A diferena entre o sucesso e o insucesso deveu-se natureza do ambiente encontrado, representando a descoberta de uma sabedoria a respeito desse ambiente. (CAMPBELL, 1960) p. 381
Promover a ao
Metforas de Controle?
Alegorias de Racionalidade
O inovador profeta?
Grande Pblico
Grande Pblico
#innovawks
Ao Trabalho
2 parte
Brainstorm
Brainstorm
A inovao ocorre entre dois limites:
Preconceito Racionalidade Limitada Por um lado, um ambiente preconceituoso no gera ideias inovadoras. Por outro, as ideias inovadoras no podem ultrapassar os limites da racionalidade limitada do pblico qual ela se destina. Esse intervalo entre o preconceito e a racionalidade limitada pode ser denominado de horizonte da inovao.
Por exemplo: Em Florianpolis temos dois times de futebol na sria A do Campeonato Brasileiro: o
Figueirense e o Ava. Se o chefe for torcedor do Figueirense, no aparecer nenhum produto azul (cor do
Ava). Ou seja, no adianta selecionar os melhores profissionais de uma organizao, coloc-los numa sala
e dar carta branca para inovar. Sem o estranhamento da variao cega, as pessoas no sairo do quadrado do preconceito. Simples.
Horizonte de Inovao
Pessoas, ao fazerem escolhas (tomar decises), so intencionalmente racionais. Elas querem tomar decises racionais, mas nem sempre podem faz-lo.
Solues satisfatrias Limitaes cognitivas Tendncia linearidade Tempo
(JONES, 1999)
VaCa RoSa
Na prtica
A variao cega
A variao cega
A variao cega
#innovawks
Canvas
Corporativo
Palestra
Workshop
Projetos
Programa
Impacto
me
myCo
myC
+ +
Baguna Eficaz
+
+ + +
+
+
Fundamental: Design
VaCa RoSa
O comeo...
Questes?