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Sejam bem-vindos!
Apresentao
Prof. Carlos de Salles
Doutor em Informtica PUC-Rio Pesquisador em:
TV Digital interativa Interao com o Usurio-Final Modelos de Interao Colaborativa Multitoque Engenharia Semitica
Ementa
Resoluo de problemas e desenvolvimento de algoritmos:
anlise do problema, estratgias de soluo e representao.
Estruturao e modularizao. Tipos de dados. Recurso e suas aplicaes. Estudo de uma linguagem de programao. Depurao e documentao de programas.
Bibliografia
VILARIM, Gilvan. Algoritmos: Programao para iniciantes. Editora: CIENCIA MODERNA
ISBN: 857393316X
Listas de Exerccios
Avaliaes
Primeira Prova
26 de setembro
Segunda Prova
7 de novembro
Reposio
12 de dezembro
Final
14 de dezembro
Aviso
No teremos aula na semana do WebMedia 2011
3 a 6 de outubro
Um aviso importante
Profissionais
Estamos aqui formando profissionais Tarefas passadas por mim so feitas
Sem excees Sem desculpas
Profissionais
Voc frequenta minha aula anotando em um caderno Voc pergunta quando no entende Voc quer aprender
Seu VALOR no mercado :
O quanto sabe O quanto insubstituvel
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Profissionais
Os primeiros profissionais que voc precisa impressionar:
So seus amigos de sala E seus professores
_Eu no me impressiono fcil pois s trabalho com os melhores alunos
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Profissionais
Qual sua primeira meta profissional?
Trs notas 10 (dez) nessa disciplina Isso um desafio! As provas so difceis
O nvel do contedo na sala mais ainda
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Fonte: revistainovacao.uniemp.br
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Cincia da Computao
Processamento de dados Modelo de Von Neumman
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Cincia da Computao
a cincia que estuda o tratamento automtico e racional da informao. Da o termo informtica, que vem de INFORmao autoMTICA (do francs information automatique); Estudo do hardware (fsico) e software (lgico) do computador
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Cincia da Computao
O estudo sistemtico dos sistemas de computao. A base de conhecimento resultante dessa disciplina contm:
teorias para o entendimento dos sistemas computacionais e mtodos; metodologias de projeto; algoritmos e ferramentas; mtodos para o teste de conceitos; mtodos de anlise e verificao; representao e implementao do conhecimento
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Cincia da Computao
O que fazemos?
Desenvolvimento de novos mtodos de trabalho; Construo de aplicaes automticas; Melhoria de mtodos e aplicaes existente
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Programao de Computadores
Conjunto de mtodos e tcnicas para a elaborao de programas de computador; Em certa poca programar era tido como uma arte. Os programadores precisavam conhecer profundamente o hardware onde programavam. Tudo era muito artesanal; Hoje programar considerado muito mais como seguir uma metodologia, apesar de ainda serem necessrias boas doses de criatividade e raciocnio lgico
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Programao de Computadores
Programao estruturada o conjunto de tcnicas que visam criar um padro para as estruturas de programao com o objetivo de melhorar o entendimento e documentao dos programas.
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Profissionais Notveis
Bill Gates Fundador da Microsoft Fortuna pessoal de 56 bilhes Nunca terminou a graduao!
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Profissionais Notveis
Steve Jobs Criou a famlia Macintosh Comprou da LucasFilms um estdo e criou a Pixar, para animaes Fortuna de 8,4 bilhes
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Profissionais Notveis
Larry Page Co-Fundador do Google Fortuna de 17,5 bilhes
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Profissionais Notveis
Mark Zuckerberg Criou o Facebook Fortuna de 13,5 bilhes
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Profissionais Notveis
Linus Torvald Criou o Linux, ncleo do sistema operacional GNU/Linux
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Profissionais Notveis
Donald Knuth Escritor de: The Art of Computer Programming Knuth conhecido pelo seu humor geek: Para cada erro encontrado em seus livros ele oferece um cheque de US$ 2,56, pois "256 centavos so um dlar hexadecimal".
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Profissionais Notveis
Alan Turing (in memorian) Matemtico Lgico Criptoanalista Cientista da computao
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Profissionais Notveis
No d para citar todos Vrios brasileiros foram esquecidos
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Profissionais Notveis
Um de vocs? Por qu no?
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