Professional Documents
Culture Documents
Dpto. de Tecnologa
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
INDICE
1.- INTRODUCCIN AL DIBUJO POR ORDENADOR. 2.- COMENZANDO A TRABAJAR CON TEXTO. 2.1.- INICIAR CORELDRAW 9. 2.2.- LA VENTANA DE CORELDRAW 9. 2.3.- ABRIR UN ARCHIVO O DOCUMENTO. 2.4.- GUARDAR Y GUARDAR COMO. 2.5.- CERRAR Y SALIR. 3.- COMENZANDO A TRABAJAR CON CORELDRAW 9. 4.- DIBUJANDO CON CORELDRAW 9. 4.1.- LAS LNEAS GUA. 4.1.1.- Forma de sacarlas tirando de las reglas. 4.1.2.- Configurar una lnea gua. 4.2.- CUADRCULA. 4.2.1.- Ver y ocultar la cuadrcula. 4.2.2.- Configuracin de la cuadrcula. 4.2.3.- Encajar. 4.3.- CARACTERSTICAS DE LAS LNEAS Y CONTORNOS. 4.4.- DIBUJAR LNEAS. 4.4.1.- Dibujar lneas a mano alzada. 4.4.2.- Dibujar lneas rectas. 4.4.3- Dibujar lneas curvas. 4.5.- DIBUJAR LNEAS REGULARES. 4.6.- AADIR TEXTO. 4.7.- BLOQUEAR OBJETO. 4.8.- AGRUPAR Y DESAGRUPAR. 4.9.- ORDEN PARA SUPERPONER FIGURAS.
TEMA 8: Dibujo por ordenador (CorelDraw 9). 2/23 2 de E.S.O.
5.- RECTIFICACIONES Y AJUSTES DEL DIBUJO. 5.1.- SELECCIN DE OBJETOS. 5.2.- TRANSFORMACIN DE OBJETOS. 5.2.1.- Cambiar el tamao. 5.2.2.- Desplazar el objeto. 5.2.3.- Forma de girar y distorsionar las figuras. 5.3.- COLOREADO DE OBJETOS. 6.- ACOTAR CON CORELDRAW 9.
Dpto. de Tecnologa
TEMA 8: Dibujar con el ordenador (CorelDraw 9). 1.- INTRODUCCIN AL DIBUJO POR ORDENADOR.
Tipos de dibujo realizados mediante ordenador: IMAGEN DE MAPA DE BITS o BITMAPS: Estn formados por una gran cantidad de puntos, cada uno con su color, brillo, posicin, etc., que en su conjunto forman la imagen final. Programas como PAINT o CORELPHOTOPAINT permiten realizar este tipo de dibujos. DIBUJOS VECTORIALES: Se forman mediante la unin de vectores o lneas. Programas como CORELDRAW o AUTOCAD permiten realizar este tipo de dibujos. Los dibujos vectoriales ofrecen una serie de ventajas frente a los bitmaps. Las ms importantes son: Ocupan muchsimo menos espacio, ya que por ejemplo en dibujo vectorial una lnea queda definida por un punto inicial, un punto final y el color; mientras que esta misma lnea en bitmaps estar formada por una sucesin de puntos (pixels). Nos permiten modificar sus dimensiones sin variar la calidad del dibujo. Cada elemento que dibujamos es independiente del resto, de forma que lo podemos seleccionar y mover por todo el dibujo. El dibujo se va haciendo por capas, de modo que cada lnea o forma que dibujes ocupa un nivel y las siguientes se colocan en niveles sucesivamente superiores, pero con la ventaja de que en cualquier momento podemos alterar el nivel en que se sita cualquier elemento.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
Barra de ttulo
Barra de mens
Barra de herramientas
Barra de propiedades
Reglas
Marco de pgina
Caja de herramientas
rea de Dibujo
Paleta de colores
Dpto. de Tecnologa
En la figura se muestran las siguientes partes principales: El botn de men de control: activa el men de control, que permite controlar el tamao de la ventana y otras opciones, pero no se suele utilizar ya que pueden realizar las mismas funciones ms fcilmente. Barra de Ttulo: nos muestra el nombre del programa (CorelDraw 9), seguidamente nos dice el ttulo de la ventana, y por ltimo, presenta los tres botones tpicos de cualquier ventana del entorno windows que son minimizar, restaurar o maximizar y cerrar. Caja de herramientas: Est situada a la izquierda de la pantalla y en ella tenemos los iconos con las herramientas de dibujo. Algunas de ellas tienen un pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha, esto significa que en es mismo icono disponemos de otras opciones diferentes. Barra de Propiedades: formada por botones que permiten activar las opciones ms importantes existentes en los mens sin que tengamos que acceder a stos. sta vara su contenido en funcin de la herramienta seleccionada de la caja de herramientas. rea de Dibujo: es la zona donde desarrollamos el trabajo de dibujar. Podemos visualizar si queremos la cuadrcula con la separacin deseada para ayudarnos a dibujar como si lo estuviramos haciendo sobre un papel cuadriculado. Barra de estado: da informacin diversa como la pgina en que nos encontramos, la posicin del cursor, el nmero total de pginas del documento, etc. Barras de desplazamiento: permiten desplazarse utilizando el ratn por el fondo de la ventana cuando ste es ms grande que la ventana misma. Paleta de colores: nos permite seleccionar el color de relleno haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre el color deseado, o el color de la lnea haciendo clic con el botn derecho.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
Podemos realizar esta operacin de las siguientes formas: Desde el icono abrir de la barra de herramientas. Desde el men Archivo\Abrir. Desde el explorador de windows, haciendo doble clic sobre el archivo que deseamos abrir. En los dos primeros casos, se desplegar una ventana abrir como sta, donde podemos acceder al archivo deseado siempre que sepamos su ruta de acceso, para ello: donde pone Buscar en: podemos desplegar un men para elegir la unidad deseada con un simple clic con el botn izquierdo del ratn. Las carpetas y subcarpetas podemos identificarlas por el dibujo de una carpetilla de color amarillo que se encuentra situada al lado del nombre de la misma, pudiendo abrirla haciendo sobre ella un doble clic. Seleccionando el archivo deseado y pulsando el botn abrir, o haciendo un doble clic sobre el nombre del archivo, se abrir el mismo.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
Esta opcin es muy til para salvar cada cierto tiempo las modificaciones que vayamos efectuando al documento. Ahora bien, debemos tener muchsimo cuidado con ella, ya que una vez que utilizamos esta opcin, la informacin que contuviera en archivo anteriormente la perdemos ya que sobrescribe el archivo. GUARDAR CMO: sirve para grabar un archivo por primera vez, o bien para grabar nuevamente un archivo que ya fue grabado en otra ocasin, pero con un nombre diferente o en otro lugar.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
b) Abrir la carpeta Espacio de trabajo, seleccionar editar, y dentro de sta ventana en la opcin que pone Precisin del dibujo poner 0 posiciones decimales, tal y como se indica en la siguiente figura.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
c) Cerrar la carpeta Espacio de trabajo, abrir la carpeta Documento, y seleccionar los valores indicados en la siguiente ventana.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
f) Por ltimo, pinchamos sobre el botn de aceptar. NOTA: Este trabajo tan slo tendremos que hacerlo una vez, y cada vez que abramos un nuevo documento dispondremos de todas las opciones que acabamos de marcar. Sin embargo, cada vez que sea necesario podemos cambiar para un documento concreto cualquier opcin que nos interese.
TEMA 8: Dibujo por ordenador (CorelDraw 9). 12/23 2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
4.2.- CUADRCULA.
La cuadrcula son unas lneas auxiliares equidistantes, que cubren toda la pantalla, de forma que nos resulta ms fcil realizar los dibujos como sucede en una hoja de papel cuadriculada. Al igual que las lneas gua, la cuadrcula no forma parte del dibujo, pero que nos puede servir de referencia a la hora de realizar nuestros dibujos, muy tiles sobre todo al accionar el icono de encajar en cuadrcula situado en la barra de herramientas.
4.2.1.- Ver y ocultar la cuadrcula. Mediante el men ver opcin Cuadrcula podemos activar o desactivar la cuadrcula. 4.2.2.- Configuracin de la cuadrcula. Mediante el men ver opcin Configuracin de cuadrcula y regla podemos abrir la ventana de que nos permite modificar las caractersticas de la cuadrcula.
4.2.3.- Encajar. La cuadrcula resulta muy til sobre todo cuando seleccionamos la opcin de encajar en cuadrcula mediante el icono encajar en cuadrcula situado en la barra de herramientas, ya que cualquier objeto que dibujemos estando activado dicho icono se encajar en los vrtices ms prximos de la cuadricula. Como podemos ver en la figura anterior, en el men ver tambin podemos activar y desactivar dicha opcin.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
Tambin puedes hacer una sucesin de lneas rectas (o lo que es lo mismo, una lnea recta por nodos) utilizando la herramienta de Bezier .
Si mantenemos pulsada la tecla [ Control ], el final de la lnea se desplaza dando saltos de 15, de modo que podemos hacer lneas horizontales con facilidad, as como rectas formando ngulos mltiplos de 15. 4.4.3.- Dibujar lneas curvas. Para dibujar una lnea recta debemos seguir los siguientes pasos: Primero dibujamos una lnea recta como acabamos de ver en el punto anterior. Luego seleccionamos la herramienta Forma observando que el cursor cambia de forma.
Seguidamente seleccionamos la lnea que acabamos de crear. Convertimos dicha lnea recta en curva Clicando sobre el icono Convertir lnea en curva .
Y por ltimo, pinchamos sobre los puntos de control que han aparecido sobre la lnea para darle la forma deseada.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
Para hacerlas, es suficiente con coger la herramientas adecuada, situar el cursor sobre el punto del dibujo deseado, pinchar y arrastrar hasta que la figura tenga el tamao y la forma deseada. Si al hacer una elipse o rectngulo mantenemos pulsada la tecla [ Control ] esta figuras se convierten en regulares, es decir, en crculo o cuadrado. Si a la vez mantenemos pulsada la tecla [ Maysculas ] el centro de la figura pasar a ser el punto en que hemos iniciado el trazado de la figura. Cuando cogemos la herramienta Polgono, en la barra de herramientas nos aparece una zona donde podemos elegir el nmero de lados del mismo, y tambin si en lugar de un polgono queremos representar una estrella, y en este segundo caso, podemos tambin elegir mediante la barra deslizante el perfilado de la estrella (la proporcin de cuerpo y puntas)
Dpto. de Tecnologa
Para introducir prrafos de texto, seleccionamos la herramienta Texto , pinchamos con el ratn en el lugar donde queremos empezar a escribir y arrastramos para definir el recuadro donde queremos que se adapte el prrafo, y por ltimo escribimos el texto. Para hacer que un texto se adapte al contorno de una figura, seleccionamos la herramienta Texto de la figura donde deseamos empezar a escribir y cuando el cursor tome esta forma escribir. , nos situamos sobre el punto
En la figura siguiente vemos los cuatro pasos que hemos seguido para escribir un texto sobre una curva:
3er paso
4 paso
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
Dpto. de Tecnologa
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
5.2.3.- Forma de girar y distorsionar las figuras . Si sobre un objeto cualquiera hacemos clic dos veces, no aparecern una flechas como las de la figura, que nos permiten girar dicho objeto respecto al punto marcado simplemente pinchando sobre las flechas de las esquina y arrastrando. El punto central respecto al cul se efecta el giro, tambin podemos cambiarlo de sitio arrastrndolo. Arrastrando las flechas de los lados, podemos desplazar dicho lado consiguiendo distorsionar la forma de la figura.
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
2 de E.S.O.
Dpto. de Tecnologa
Antes de acotar, tenemos que configurar cmo queremos que sea la cota, para ello: o Ajustar el tamao de los nmeros.
Seleccionar Texto de la caja de herramientas. Sobre la barra de herramientas elegir el tamao de fuente deseado. ( El tamao 10 resulta bastante adecuado)
Activada la herramienta Seleccin , y sin seleccionar ningn objeto, pincha sobre la herramienta Contorno , vuelve a pinchar en la pluma que te sale en el desplegable, selecciona si no lo est ya Grfico, y acepta. En la ventana que te sale (llamada Pluma de contorno), selecciona la Anchura a 0,25 y en Flechas busca las ms parecidas a las de las cotas normalizadas. Acepta.
Ahora ya podemos acotar. Para ello: o Primero escogemos la Herramienta cotas . o la Herramienta Cota vertical segn
sea la cota que vamos a poner (tambin podemos coger la Herramienta Cota automtica ). o Pincha en un de los extremos del espacio a acotar, pincha despus en el otro extremo, desplzate a donde quieres que quede el nmero de cota y haz clic. Puede que te interese quitar encajar en cuadrcula. o Para ajustar el tipo de cota, en la barra Propiedades, seleccionar: Estilo de cotas: decimal. Precisin de cotas: 0. Unidades de cotas: mm. Prefijo de cotas: no poner nada. Sufijo de cotas: no poner nada. Posicin del desplegable de texto: Escoger el del nmero encima de la lnea y centrado.
TEMA 8: Dibujo por ordenador (CorelDraw 9). 23/23 2 de E.S.O.