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Movimiento rectilneo uniforme De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en reposo o en movimiento rectilneo uniforme cuando no hay

una fuerza neta que acte sobre el cuerpo. Esta es una situacin ideal, ya que siempre existe fuerzas que tienden alterar el movimiento de las partculas. El movimiento es inherente que va relacionando y podemos decir que forma parte de la materia misma. Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se encuentre en reposos total. El MRU se caracteriza por: a) Movimiento que se realiza en una sola direccin en el eje horizontal b) Velocidad constante; implica magnitud y direccin inalterables c) Las magnitudes de la velocidad recibe el nombre de rapidez. Este movimiento no presenta aceleracin (aceleracin =0) Un caso particular de movimiento rectilneo es aquel en el que la aceleracin es cero para cualquier instante de tiempo. Esto implica que la velocidad que tiene el vehculo es constante (V).

El valor de la posicin (x) se obtiene integrando la expresin anterior

Donde X representa la distancia al origen en el instante inicia, este valor puede ser tanto positivo, como negativo o nulo.

Figura 1

La representacin de los valores de posicin, velocidad y desplazamiento, en funcin del tiempo se representa en las figuras 1 y 2. Se puede apreciar como el espacio presenta una variacin lineal con el tiempo, con lo que la pendiente es constante e independiente del mismo, esto es anlogo e indicar que la velocidad es constante y de valor V. Por su parte la aceleracin es nulo el intervalo de tiempo analizado.

Figura 2 (1) Determinacin de la velocidad instantnea Permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria, cuando el lapso de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. Sin embargo, si consideramos intervalos de tiempo cada vez menores, el mdulo del desplazamiento se aproxima a la distancia recorrida por la partcula a lo largo de la curva y la direccin tiende a coincidir con la direccin de la tangente a la curva en el punto P1. Se define como vector velocidad instantnea al lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. La velocidad instantnea es igual a la pendiente de una lnea recta tangente a la curva en u punto especifico. En la figura 3 se muestra cinco lneas tangentes. En 1 la pendiente es positiva, y el movimiento es en la direccin x positiva. En 2 la pendiente de una lnea t5angente horizontal es cero, as que no hay movimientos. Es decir el objeto se ha detenido instantneamente (v=0). En 3 la pendiente es negativa as que el objeto se esta moviendo en la direccin x negativa. As pues, el objeto se detuvo y cambio de direccin en el punto 2. Qu esta sucediendo en los puntos 4 y 5? Si dibujamos diversas lneas tangentes a lo largo de la curva, vemos que sus pendientes varan, lo que indica que la velocidad instantnea esta cambiando con el tiempo. Un objeto en movimiento no uniforme puede acelerarse, frenarse o cambiar de direccin

Figura 3

Figura 3. Grafica de posicin contra tiempo para un objeto en movimiento rectilneo no uniforme Si la velocidad no es uniforme, una grafica de x contra t es una curva. La pendiente de la lnea entre dos puntos es la velocidad media entre esas dos posiciones, y la velocidad instantnea es la pendiente de una lnea tangente a la curva en cualquier punto. Se muestran cinco lneas tangentes, y se da el valor x/ t para la quinta. (2)

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Se le denomina movimiento rectilneo uniformemente variado ya que su velocidad esta cambiando de manera uniforme, tambin se le llama movimiento rectilneo uniformemente acelerado porque se acelera o frena de manera uniforme. Este movimiento, se caracteriza porque el mvil tiene trayectoria rectilnea, su velocidad cambia (acelera o frena) de manera uniforme, por tanto, aumenta o disminuye siempre en la misma cantidad cada segundo, es decir su aceleracin es constante, este movimiento puede ser horizontal (por ejemplo el movimiento de un automvil) o vertical (por ejemplo un cuerpo que cae libremente). Por lo que la cada libre y tiro vertical se encuentran dentro de este tipo. La aceleracin es una cantidad vectorial que se define como el cambio de velocidad que tiene un mvil entre el tiempo que requiere para realizarlo. Nos relaciona los cambios de la velocidad con el tiempo en el que se producen, es decir, mide la rapidez con que se dan los cambios de velocidad. Una aceleracin grande significa que la velocidad cambia rpidamente. Una aceleracin pequea significa que la velocidad cambia lentamente. Una aceleracin cero significa que la velocidad no cambia.

Como se mencion, la aceleracin nos dice cmo cambia la velocidad y no cmo es la velocidad. Por lo tanto un mvil puede tener una velocidad grande y una aceleracin pequea (o cero) y viceversa. Un mvil est acelerando mientras su velocidad cambia.Existen diferentes tipos de aceleracin como son: La aceleracin tangencial nos relaciona la variacin de la rapidez con el tiempo La aceleracin normal (o centrpeta que se estudia en los movimientos curvilneos) para relacionar los cambios de la direccin con el tiempo.

Se ha denominado movimiento rectilneo uniformemente acelerado a aquel movimiento que describe una partcula de modo que son constantes las variaciones del vector velocidad en la unidad de tiempo, es decir aquel cuya aceleracin permanece constante. Dado que la velocidad no permanece constante pero s sus variaciones podremos escribir:

Si consideramos que en un instante cualquiera el mvil lleva una velocidad , y fue la velocidad con la que inici el movimiento, es decir la que tuvo en el instante , tendremos:

o lo que es igual Obteniendo para la velocidad una funcin lineal de en la cual es la aceleracin el coeficiente de la variable. Al representar la recta obtenida tendremos en cuenta que su pendiente igual a Por otra parte, podremos calcular la velocidad media de la partcula dividiendo el espacio total recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo, es decir:

y por lo tanto Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente proporcionales al tiempo, podremos escribir para la velocidad media:

y sustituyendo en la ecuacin precedente:

Sustituyendo por su valor en funcin de la aceleracin y del tiempo:

con lo cual

Como vemos, la ecuacin obtenida para el espacio recorrido en un instante es una funcin del cuadrado del tiempo, y su representacin grfica en funcin del tiempo ser una parbola, cuya tangente en cada punto tendr por pendiente el valor de la velocidad. Si eliminamos el tiempo entre las ecuaciones de la velocidad y del espacio:

sustituyendo por el valor obtenido en la ecuacin de la velocidad

(2)

Bibliografa (1) Investigacin de accidentes de trafico Manual de reconstruccin Pablo Rodrguez Daniel Alvares Montaras (2) Fsica Qumica edicin Wilson Person Prentice Hall

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