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Ergonoma - Definicin y conceptos generales En la ergonoma existen muchas definiciones formales que en general gravitan sobre la etimologa del

propio trmino, compuesto por la raz ergos: trabajo, actividad, tarea, y el nomos: principios, leyes. Segn McCormick el foco central de los factores humanos se refiere a la consideracin de los seres humanos en el diseo de los objetos, de los medios de trabajo y entornos producidos por el hombre que se usan en las distintas actividades vitales La Asociacin Espaola de Ergonoma (AEE), constituida en 1964, miembro de la Internacional Ergonomics Association, plantea una definicin que se puede considerar integradora de las diferentes tendencias de la ergonoma y la ingeniera de factores humanos: Ergonoma es la ciencia aplicada de carcter multidisciplinar que tiene como finalidad la adecuacin de los productos, sistemas y entornos artificiales a las caractersticas, limitaciones y necesidades de sus usuarios, para optimizar su, eficacia seguridad y confort. La historia de la ergonoma como disciplina autnoma se configura al final de la Segunda Guerra Mundial, cuando la fuerza de los hechos obliga a los ingenieros, que diseaban cada vez sistemas mas complejos, a tener en cuenta, de una forma explcita y sistemtica, las leyes fisiolgicas y psicolgicas del comportamiento humano y sus limites operativos bajo las diferentes solicitaciones y condiciones del medio. Actualmente, la ergonoma se puede aplicar al estudio de cualquier actividad laboral o no, de las personas que realizan cualquier tarea o desarrollan cualquier funcin.

reas de especializacin de la ergonoma Segn la AEE Dentro del mbito de la ergonoma se consideran reas especializadas, entre otras, a las siguientes: A) Ergonoma biomtrica Antropometra y dimensionado Carga fsica y confort postural Biomecnica y operatividad B) Ergonoma ambiental Condiciones ambientales Carga visual y alumbrado Ambiente snico y vibraciones C) Ergonoma cognitiva Psicopercepcin y carga mental Interfaces de comunicacin Biorritmo y cronoergonomia D) Ergonoma preventiva Seguridad en el trabajo Salud y confort laboral Esfuerzo y fatiga muscular E) Ergonoma de concepcin Diseo ergonmico de productos Diseo ergonmico de sistemas Diseo ergonmico d entornos F) Ergonoma especifica Minusvalas y discapacidad 2

Infantil y escolar Microentornos autnomos (aeroespacial)

G) Ergonoma correctiva Evaluacin y consultora ergonmica Anlisis e investigacin ergonmica Enseanza y formacin ergonmica En cualquier caso, la ergonoma trata de construir una sntesis donde se analicen fundamentalmente las interrelaciones de todos estos campos.

Sistemas Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactan entre s para lograr un objetivo comn. Un sistema puede ser fsico (concreto) o puede ser abstracto (conceptual) Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese lmite tambin puede ser concreto y/o conceptual. Un grupo de elementos no constituye un sistema si no hay una relacin e interaccin, que de la idea de un "todo" con un propsito. Sistema persona mquina (SPM) La ergonoma atae a los sistemas persona - mquina es decir a aquellos sistemas donde al menos uno de sus elementos es una persona. McCormick define un sistema persona mquina como una combinacin operatoria de una o ms personas y uno o ms componentes fsicos que actan recprocamente para efectuar a partir de entradas dadas (inputs), ciertos resultados (outputs). A los efectos del estudio de los SPM se ampliar el concepto de mquina para incluir prcticamente cualquier tipo de objeto fsico, aparato, equipamiento, etc. que emplee la gente con el fin de lograr algn propsito. De tal manera, un SPM podra estar constituido por un hombre con un martillo, avanzando en complejidad, podemos considerar un SPM constituido por un conductor y su automvil, un avin y su tripulacin, etc.

Componentes comunes a los SPM Propsitos del sistema Todo sistema tiene algn propsito u objetivo. Es importante que los requisitos que el sistema ha de cumplir se definan con el mayor detalle posible antes de abordar el proyecto. Funciones operacionales Para que un sistema cumpla con sus propsitos, ciertas funciones operacionales necesitan ser realizadas. Estas funciones sern asignadas a un individuo, a un componente fsico o a ambos: Recepcin de informacin Tanto las personas como los componentes fsicos pueden ser receptores de informacin. El humano a travs de sus sentidos y la maquina a travs de dispositivos sensores. Almacenaje de informacin Para los humanos el almacenamiento de la informacin es sinnimo de memoria de lo aprendido. La informacin puede ser almacenada de muy diversas maneras en componentes fsicos artificiales. La mayor parte de la informacin que queda almacenada para un uso posterior, lo esta en forma codificada o simblica. Procesamiento de informacin y decisin El procesamiento de la informacin abarca varios tipos de operaciones realizadas con la informacin recibida y la almacenada. Cuando los seres humanos estn implicados el resultado es tpicamente una decisin para actuar. Cuando se trata de componentes fsicos, su proceso informativo tiene que estar programado de cierta manera para conseguir que el componente responda de un modo predeterminado a cada posible input. Accin Se denominan as a las operaciones que resultan de las decisiones tomadas. Pueden ser de control fsico o de comunicacin. Input y output del sistema El input de un sistema es el conjunto de ingredientes para lograr el output o resultado deseado. Input y output pueden consistir tanto en elementos materiales, como en informacin o energa. Entre la persona y la maquina. Considerando que en el tipo de sistema que estudiamos, la mquina fue creada para que una persona la opere, sta cuenta con lo que llamaremos interface. La interface es la zona real o virtual que permite establecer la comunicacin entre la persona y la maquina: Los componentes fsicos que permiten a la mquina dar informacin a la persona se llaman displays. Los componentes fsicos que permiten a la persona dar informacin a la mquina se llaman mandos o controles.

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