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INTERNET

FIQUE LIGADO: Internet NO sinnimo de WWW(web). A World Wid Web apenas PARTE da multimdia da Internet que possibilita a exibio de pgina de hipertexto, ou seja, documentos com todos os tipos de informao, texto, imagem, sons, animao, vdeos, etc. MODEM (hardwere indispensvel para internet) Sinal Analgico MODEM Sinal Digital (estvel ou MODULAR) Telefone convertedor de sinais Computador Analgico Digital = Modulao de sinal Digital Analgico = Demodulao de sinal PROVEDOR de Acesso ou ISP (Provedor de Servio de Internet) Um provedor um empresa que se mantm conectada estrutura da Internet constantemente e repassa esse acesso ao usurio. a responsvel pela conexo de usurios domsticos assim como pequenas e mdias empresas. Ex. Oi, NET(responsvel pela banda larga do SEU computador) *NO confunda Servidor com Provedor Servidor Apenas presta um servio (Ex. Servio de Busca), no conecta ningum INTERNET Ex. Google(seu buscador), Yahoo OBS: A Oi e NET so Servidores e Provedores ao mesmo tempo PROVEDOR de Backbone uma entidade (empresa) mantedora de redes de longa distncia, de mbito multiregional ou nacional, que oferece conectividade a essa rede atravs de vrios pontos de presena. Ex. EMBRATEL, TELEMAR . O provedor de Acesso conecta o Usurio ao Provedor Backbone. Usurio Provedor de Acesso (Oi) Provedor de Backbone (EMBRATEL) BACKBONE uma malha de comunicao, composta por vrios enlaces de alta velocidade. Representa a via principal de informaes transferidas por uma rede, neste caso a Internet.

3) PROTOCOLO
. Conjunto de regras predefinidas que permitem que vrios computadores estabeleam padres de comunicao entre si. TABELA DE PROTOCOLOS N CAMADA FUNO 5 Aplicao So as ferramentas da internet . Realizam tarefas diretamente em contato com os usurios 4 Transport voc / outra pessoa (ou site) que e deseja fazer contato. Responsveis pela comunicao de um ponto a outro entre as mquinas envolvidas. 3 Rede Prepara o caminho para fazer contato. roteamento e traduo de endereos para que a conexo seja efetuada. 2 Enlace Tornam o sinal bruto legvel .Reunir os sinais brutos (1s e 0s) e entend-los, identificando suas origens, destinos e corrigindo erros. 1 Fsica descreve os equipamentos fsicos usados na transmisso dos sinais brutos, equipamentos que no conseguem ler as informaes PROTOCOLO HTTP; SMTP; POP3; IMAP; SSH; TELNET; FTP; RTP; DNS; DHCP; SNMP; IRC; NNTP... TCP; UDP

IP; ICMP; ARP

Ethernet; WiFi; IEEE 802; Token Ring; PPP; PPPoE; ATM; Frame Relay; FDDI; Switch; Placa de rede; CSMA/CD; CSMA/CA Modem; RDIS; RS-232; RS-449; RJ45; USB

As camadas do modelo TCP/IP Analogia entre conectar-se a internet /cozinhar um prato (5 passos) Utenslios, Ingredientes, Modo de preparo, Guarnio e Aplicao CAMADA 5 APLICAO: nesta camada esto os protocolos de mais alto nvel, aqueles que realizam tarefas diretamente em contato com os usurios. Esses protocolos esto intimamente ligados s diversas tarefas (servios) que podemos utilizar em uma rede. Utenslio: ferramentas da internet CAMADA 4 TRANSPORTE: esto localizados os protocolos responsveis pela comunicao de um ponto a outro entre as mquinas envolvidas. Os protocolos da camada de aplicao precisam dos protocolos de transporte. Algumas aplicaes (programas) usam o UDP, mas a grande maioria dos que se encontram na camada 5 usa o TCP. Ingredientes: voc / outra pessoa (ou site) que deseja fazer contato CAMADA 3 REDE (ou Inter-Redes): apresenta protocolos que realizam processos de roteamento e traduo de endereos para que a conexo entre os dois computadores seja efetuada. Dos protocolos dessa camada, o mais importante o IP. Todos os protocolos das camadas superiores precisam do IP, que o responsvel direto pelo endereamento dos micros e pelo roteamento dos pacotes atravs da estrutura das redes. Modo de preparo: o caminho a seguir para fazer contado CAMADA 2 Enlace (ou Interface de Rede): responsvel por reunir os sinais brutos (1s e 0s) e entend-los como quadros, identificando suas origens e destinos (endereos MAC) e corrigindo possveis erros ocorridos durante a transmisso pelos meios fsicos. Guarnio: seria para deixar sua mensagem mais bonita, ou no caso mais legvel. Fique ligado! qualquer equipamento e protocolo que estabelecer, realizar e encerrar a comunicao entre duas estaes dentro de uma mesma rede,/ de ler e interpretar os endereos MAC pertencem a camada 2. CAMADA 1 FSICA: descreve os equipamentos fsicos usados na transmisso dos sinais brutos(eltricos, luminosos ou eletromagnticos) e os meios de transmisso. Equipamentos que no consegue ler as informaes que passam por ele pertence a essa camada. Aplicao: Em que ocasio os equipamentos sero usados

4) SENTIDOS DA TRANSMISSO DE DADOS (so

3 sentidos)

Simplex em um nico sentido (A -> B), o mainframe s repassa dados. Ex. Sinal de TV (Emissora -> Aparelho) MAINFRAME computador grande que faz processamento para milhares de usurios Half-Duplex Nos 2 sentidos no - simultaneamente (A -> B) ou (B -> A), existe um nico canal usado tanto para receber ou tanto para enviar. Full-Duplex Nos 2 sentidos simultneos (A <-> B), pois trabalha-se com dois canais distintos

5) TIPOS DE CONEXO (DEDICADA)


1 DIAL- UP ( telefone comum) 2 - ISDN Integrated Services Digital Network.

Divide o impulso telefnico (a conexo no cai se algum telefonar) Essa tecnologia tambm recebe o nome de RDSI (Rede Digital de Servios Integrados) Trata-se de um servio disponvel em centrais telefnicas digitais, que permite acesso Internet e baseia-se na troca digital de dados, onde so transmitidos pacotes por multiplexagem (possibilidade de estabelecer vrias ligaes lgicas numa ligao fsica existente) sobre condutores de "par-tranado".

+ Barata No existe no Brasil.

Atravs do uso de um equipamento adequado, uma linha telefnica convencional transformada em dois canais de 64 Kbps, onde possvel usar voz e dados ao mesmo tempo, sendo que cada um ocupa um canal. como se a linha telefnica fosse transformada em duas. A largura de banda de uma linha digital ISDN de 128 Kbps, o que faz com que o sinal de 4 KHz (convencional) no exista mais, pois a interface da central de comutao na outra "ponta da linha" no trabalha mais com sinais analgicos. Os circuitos eletrnicos da central telefnica efetuam a equalizao e deteco do sinal digital a 128 Kbps transmitido a partir do equipamento do usurio. Essa tcnica de transmisso na linha digital a conhecida como "Hbrida com Cancelamento de Eco". O equipamento do usurio recebe o fio do telefone proveniente da rede telefnica e disponibiliza duas ou mais sadas: uma para o aparelho telefnico e a outra para a conexo com o computador, geralmente via cabo serial. Quando o usurio informado pela central telefnica que chegar at ele uma chamada telefnica, aciona o aparelho telefnico para realizar uma ligao, automaticamente um dos dois canais utilizados na transmisso 128 Kbps passa a transmitir os dados 64 Kbps enquanto o usurio utiliza o telefone para voz, no canal disponibilizado. Aps o trmino do uso de voz, o canal volta a ser usado para a transmisso de dados 128 Kbps. (Quando o telefone ativado, a capacidade da Internet-128 Kbps, cai pela -64 Kbps) 3- Banda Larga (de telefone) (ADSL) (Linha Digital Assimtrica para Assinantes) Cabo telefnico modificado - 3 Linhas telefone - internet download - upload Fique ligado: A velocidade de download SEMPRE maior. Da o nome assimtrico. Tecnologia que permite a transferncia digital de dados em alta velocidade por meio de linha telefnica (por conta da internet) Protocolo utilizado para essa finalidade o PPPoE 4 - Internet em CABO (de televiso) ( o SEU sistema) Cabo Coaxial - 4 Linhas Televiso telefone - internet download - upload Tecnologia de acesso a Internet via cabo, utiliza o cabo por onde passa o sinal de TV. utilizado um divisor que separa o sinal de TV dos dados. Tambm necessrio um modem chamado Cable Modem. 5 Satlite (carssimo) Via Rdio (Wireless Wi-Fi) NO um TIPO de CONEXO, apenas um MEIO DE TRANSMISSO de dados No necessita de licena Precisando somente de um Host Spots (ponto de acesso), que transmite sinais a uma distncia aproximadamente de 100 metros. Quando no h tipos de barreiras (prdios e montanhas) o sinal ter uma freqncia muito maior. Exemplo: reas planas (litorais). um tipo de rede de tecnologia sem fio, que se conecta atravs de ondas de rdio.

5) Protocolo IP

(o mais importante de todos protocolos) (Internet Protocol Protocolo de Inter-Redes) um protocolo de rede o mais importante na pilha TCP/IP. funes: . Enderear as estaes (identificando cada comp.) de origem e destino. . Rotear as mensagens entre elas (definir a melhor rota) . Por ser um protocolo de camada 3 (inter-redes) o IP responsvel por manipular pequenas unidades de informao chamadas pacotes ou datagramas. Fique ligado! O protocolo IP no orientado a conexo. Isto , ele no se

preocupa em estabelecer conexes prvias entre origem e destino para poder transmitir. Nem se preocupa se o pacote chegou ou no. Nem exige qualquer tipo de confirmao do destinatrio. Quem fica estressado por essas coisas todas o TCP da camada superior. a) PARMETROS IP para o computador se conectar a rede que usa TCP/IP . Endereo IP; ( a identidade do computador em uma rede). o endereo numrico dinmico que identifica qualquer conexo feita no momento, tanto que o endereo se perde assim que a conexo desfeita. O endereo IP um nmero binrio (como tudo no mundo digital) formado por 32 bits, Ex: 11001000111110010000110111101100 Representados em 4 octetos de bits (ou 1 byte cada) 11001000.11111001.00001101.11101100 Convertidos cada octeto binrio nmeros decimais 200 .249 . 13 . 236 Fique ligado! Estes nmeros decimais s podem variar de 0 (00000000) at 255 (11111111) . Mscara de sub-rede; Serve para identificar a parte do endereo IP identificadora de rede e a parte identificadora de micro. Como se fosse um espcie de separador de nome e sobrenome. Mscara de sub-rede; Da mesma forma que o endereo IP apresentado a mscara de sub-rede tambm, mas com uma coisa muito peculiar: 1 - Ela formada por 32 bits sendo que inicia com um bloco ininterrupto de 1 (uns) seguido de um bloco ininterrupto de 0 (zeros). Sem alternncia. Ex: 11111111.11111111.11110000.00000000 255 .255 .240 .0 . Quando um octeto for diferente de 255(11111111), todos os valores seguintes sero automaticamente 0(00000000), seno haveria alternncia. . Valores de octetos diferentes de 255(11111111) e 0(00000000) vlidos na mascara. 255 - 20(1) = 254 (11111110) 254 21(4) = 252 (11111100) 252 22(8) = 248 (11111000) 248 23(16) = 240 (11110000) 240 24(32) = 224 (11100000) 224 25(64) = 192 (11000000) 192 26(128) = 128 (10000000) 128 - 2 = 00000000 . ID da rede e ID do Host O endereo IP no serve para identificar apenas o micro, mas tambm a rede a qual ele pertence. Assim em um nome de uma pessoa, h o nome do indivduo e o nome da famlia. Jos Carlos de Macedo Macedo / Jos Carlos id famlia id indivduo Aplica-se uma mscara em um endereo IP, de tal maneira que se especifique qual o ID do host (micro ou estao) e ID da rede. Aqueles octetos do endereo IP que coincidirem, em posio, com os octetos 255 da mscara so os que representam a rede. Por sua vez, os octetos que coincidirem com os 0 representam o micro ou host. Os nmeros de ID da REDE variam muito pouco, enquanto os nmeros de ID do MICRO variam bastante. Desse modo, quanto mais zeros a mascara tiver mais ID do MICRO para variar e consequentemente mais nmeros disponveis a mascara ter , 255 .0 .0 .0 - mscara dos endereos Classe A( o que tem mais nmeros disponveis) ID da REDE ID do MICRO ( a mascara que possui mais zeros) Ex. 105 .3 .7 .45 endereos de Classe A comeam com 1 a 127

255 .255 .0 .0 - mscara dos endereos Classe B ID da REDE ID do MICRO Ex. 160 .14 .3 .129 endereos de Classe B comeam com 128 a 191 255 .255 .255 .0 - mscara dos endereos Classe C ( o que voc usa) ID da REDE ID do MICRO (possui s um zero = a que tem menos nmeros disponveis) Ex. 192 .168 .214 .123 endereos de Classe C comeam com 192 a 255 . Gateway padro. o endereo IP do roteador que atende a um micro. Para que um micro consiga se comunicar na Internet, ele tem que saber o endereo IP do seu roteador (gateway padro)

6) PROTOCOLOS DE REDE (so 3 junto com IP)


. ICMP (Detector de erros)
(Internet Control Messaging Protocol Protocolo de Controle de Internet) Detector de erros nos pacotes que trafegam pela Internet, enviando mensagens ICMP (so 7) aos seus respectivos dispositivos. (tem que haver erro para aparecer) Se um erro for verificado, () o roteador constri uma mensagen ICMP e envia ao remetente do pacote solicitando as devidas providncia (um reenvio) Est ligado ao Firewall Echo Request e Echo Replay: Mensagens trocadas quando um emissor deseja saber se um receptor est ativo (comando Ping); Timestamp Request e Timestamp Replay: idem ao Echo mas informando a hora exata em que aconteceu o envio e a resposta; Destination Unreachble: informa que um determinado pacote no poder ser entregue ao destino, tendo o motivo especificado dentro do pacote que contm a mensagem; Time Exceeded: informa ao emissor que o pacote morreu; Source Quench: mensagem informada pelo roteador que o pacote foi descartado devido ao congestionamento da Internet; Redirect: Quando um roteador percebe que no o ideal para um pacote IP de dados atinja seu destino, ele envia uma essa mensagem para o emissor, assumindo a sua incompetncia e informa o IP do roteador que ele acha ser o mais indicado para os prximos pacotes; Parameter Problem: mensagem enviado ao emissor quando se encontra algum problema na estrutura do pacote (campo com defeito)

. ARP
(Address Resolution Protocol Protocolo de Resoluo de Endereo) o Caa-endereo fixo(MAC) do computador de destino. Porque o endereo IP dinmico, mudando a cada conexo. Endereo MAC: endereos fsicos impressos na placa de rede (hardware) obs. O MAC Hexadecimal. O ARP associa um endereo IP (lgico) a um endereo MAC do computador de destino atravs da tabela-ARP. Caso no encontre o endereo , ser enviada uma mensagem para todos (broadcast).

7) PROTOCOLOS DE TRANSPORTE (so 2)


Originalmente essa camada composta por dois protocolo com a funo de estabelecer uma conexo fim a fim entre dois hosts(computadores) envolvidos em uma comunicao. Apesar do nome protocolos de transporte, eles no se preocupam como a mensagem vai trafegar pela Internet (IP) nem com a transmisso da mensagem dentro de uma mesma rede (camada de enlace). se preocupam com a quebra da informao em vrios pacotes (na origem) e a reunificao, de forma perfeita desses pacotes(no destino). So necessrios 2 protocolos ao mesmo tempo. Um na origem paraquebra da informao em vrios pacotes, e outro no destino para reunificao

. TCP (Transmisso confivel, mas lenta)


(Transmission Control Protocol Protocolo de Controle de Transmisso)

Protocolo orientado a conexo que garante a transmisso dos pacotes de dados entre os computadores envolvidos numa comunicao. Ser orientado a conexo: Faz com que o emissor s comece a transmitir seus dados (fragmentados) se tiver certeza de que o receptor est pronto para recebe-la (recolocar os fragmentos na ordem certa). os fragmentos que saem do TCP emissor so numerados e reunidos na mesma ordem no seu destino. o TCP receptor envia um seguimento de confirmao para cada segmento de dados que recebe, informando ao TCP emissor para transmitir o prximo segmento da seqncia. se um pacote se perder o TCP receptor solicitar ao TCP emissor o reenvio do segmento perdido. o TCP reconhece se um pacote chegou duas vezes no receptor e automaticamente descarta o segmento duplicado. o emissor no envia mais segmentos do que o receptor capaz de processar. Todos estes procedimentos garantem a transmisso de todos os pacotes na seqncia correta (confivel), mas tambm o tornam mais lento que o UDP

. UDP (s para datagrama, rpido, mas no confivel)


(User Datagram Protocol Protocolo de Datagrama de Usurio) Datagrama: a informao inteira (sem fragmentao) . Protocolo de transporte sem conexo (ao contrrio do TCP) (voc ter de arranjar outro programa para isto). . entrega rpida, mas no confivel, dos pacotes. . no tem o controle de fluxo necessrio . o RTP o nico protocolo que consegue trabalhar com os datagramas da UDP. Ex. webcan

8) PROTOCOLOS DE APLICAO (so 11)


1 HTTP
(Hyper Text Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Hipertexto) Realiza a transferncia de hipertexto da Web (que esto em HTML ) para os computadores. usado para trazer o contedo das pginas para os navegadores (Browsers). Hipertexto documentos da internet com todos os tipos de informao, Precisa de Browser e URL(Localizador Universal de Recursos) documentos com todos os tipos de informao, NO confundir HTTP(protocolo) com HTML(linguagem da internet) HTML - Linguagem de Marcao de Hipertexto uma linguagem de programao utilizada para criar pginas da web (site) HTTPS Protocolo de Transferncia de Hipertexto Seguro (Criptografado) HTTP+alogaritimo SSL, permitindo que os dados sejam transferidos criptografados Muito comum em e-mails.

2 FTP (protocolo que realmente transporta informao)

(File Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Arquivos) Essencial para Internet responsvel pela transferncia de arquivos entre computadores (download/upload)

3 RTP (transporta os datagramas da UDP)


(Real Time Protocol Protocolo de Tempo Real) o FTP para transferncia de grandes fluxos de dados em tempo real. o protocolo que trabalha com as informaes fragmentadas em datagramas da UDP. Diferentes tipos de mdia so enviados em diferentes sesses de RTP mesmo que faam parte da mesma comunicao.Ex. videoconferncia, que tem vdeo e udio ao mesmo tempo

4 DNS Convertedor: Site IP

(Domain Name Service Servio de Nome de Domnio) Presente em toda internet. Servio usado para realizar a traduo dos nomes de domnios (URLs) em endereos IP.

Os computadores no conseguem ler URL e o usurio teria de digitar o nmero IP da mquina onde o site (URL) est hospedado, tendo que consultar uma lista com o nmero IP de todos os sites. O DNS converte o Nome do Domnio (nome do site), que est em URL para o nmero IP e vice-versa. Porque os computadores no conseguem ler URL. Domnio- tudo que est depois do w w w, o que caracteriza um site. Pelo seu nome, pelo tipo e localizao, so os recursos presentes na internet e so localizados pelo endereo URL Exemplo: www. coisa .com .br Nome do domnio Tipo do domnio Local do domnio Ex. Sem o DNS o usurio teria que digitar o nmero IP 129.234.43.5 para acessar o site da prefeitura ao invs de digitar a URL www.pbh.gov.br OBS: Diferente de IP de micro, IP de site fixo

5 DHCP Fornecedor de IP para micro


(Dynamic Host Configuration Protocolo de Configurao Dinmica de Estao) DHCP fornece um endereo IP disponvel na rede para um determinado micro. Porque IP de micro dinmico (se perde a cada conexo na rede, precisando de outra)

6 IRC

(Internet Relay Chat Conversa Real em Internet) Protocolo de comunicao instantnea (de texto) usado na Internet. Usado no chat.

7 TELNET
(Terminal Emulator Emulador de Terminal) Protocolo que realiza conexo entre dois computadores geralmente bem distantes. Tipo de protocolo desaconselhvel, pois seus dados so transferidos em texto legvel (texto claro) sem segurana, e vem sendo substitudo pelo SSH.

8 SSH TELNET + sistema criptogrfico


(Secure Shell Comando Seguro) PROTOCOLOS DE CORREIO ELETRONICO (so protocolos de aplicao tambm)

9 SMTP Envio De Mensagens

(Simple Mail Transfer Protocol Protocolo de Transferncia Simples de Correio) usado para enviar o email ao servidor para que o mesmo se encarregue de entregar ao destinatrio final.

10 POP Recebimento(Ctrl+X) De Mensagens


(Post Office Protocol Protocolo de Agncia de Correio) As mensagens so recortadas(CTRL + X) da caixa postal do servidor, de modo fica sempre livre usado para acessar o servidor e transferir as mensagens (s) para o computador do usurio.

11 IMAP Recebimento(Ctrl+C) De Mensagens

(Internet Message Access Protocol Protocolo de Acesso a Mensagens na Internet) um protocolo de gerenciamento de correio eletrnico (um deles o Outlook Express) onde as mensagens ficam armazenadas no servidor de email, fazendo com que esse protocolo crie uma imagem ou cpia (CTRL + C) dessas mensagens no seu computador, permitindo o usurio acessar suas mensagens em qualquer computador. (basta acessar o e-mail) (Eu acho que o Yahoo tem isto) Desvantagem: O usurio tem que acessar o servidor para apagar a caixa postal, para liberar espao. EXTRANET Conexes entre INTRAnets distintas. INTERNET Pblico Qualquer usurio Pblicas ou INTRANET Geralmente restritos aos empregados da empresa Usurios da rede interna Privada/Compartilhada EXTRANET Restrito a clientes, parceiros Redes conectadas ou Autorizadas Compartilhada entre

Acesso Usurio Informao

restritas

dentro da empresa

determinadas empresas

9) OUTLOOK EXPRESS
O Outlook Express (OE) um programa de correio eletrnico que permite criar novas pastas para organizar e classificar mensagens de acordo com critrios previamente definidos. O OE tem um layout simples de painis permitindo sua personalizao. Acesso pelo programa Microsoft Office (o mesmo do Excel e Word) 1 2 3 4 - Painel de Pastas Painel de Mensagens Painel de Contatos Painel de contedo da mensagem

Os 4 SERVIOS do Outlook Express . Gerenciar vrios e-mails numa nica janela e criando vrias identidades para o mesmo comp. . Manter seu e-mail num servidor para exibi-lo em mais de um computador - Isto s funciona se o provedor de Internet tiver o protocolo IMAP (protocolo de recebimento-Ctrl+C de correio eletrnico) . Segurana assinatura digital e/ou criptografia das mensagens enviadas . Criar novas pastas para classificar e organizar mensagens

10) CRIANDO UMA CONTA

Primeiro passo para adicionar uma conta de e-mail. O nome que o usurio quer ser visto Segundo passo definir o servidor de e-mail, assim como o endereo. Terceiro passo especificar qual ser o servidor de entrada (POP3 ou IMAP).

Pois o servidor de sada s pode ser SMTP Quarto e ltimo passo definir (repetir) a senha que o usurio utiliza para acessar as mensagens de email. NewsGroups = Grupo de Notcia um e-mail que espalha a mensagem de um para todos os outros integrantes do grupo. Este e-mail tem um nico responsvel, de modo se acontecer algum problema, ele o culpado.

11) REDE DE COMPUTADORES


Para que aja uma rede, necessrio que existam, pelo menos, dois computadores e certos equipamentos capazes de conect-los. LAN Rede LOCAL TODA LAN Intranet MAN Rede METROPOLITANA WAN Rede GLOBAL

a) FUNCIONAMENTO (Classificao)
1- PtP (Poit-to-Point Ponto a Ponto) (extinto)
Um tipo de rede cada computador trabalha porconta prpria, no existe um administrador central.

2- Cliente/Servidor (padro)
Nesse tipo de rede, defini-se um SERVIDOR, um computador para ser o centro das Informaes. Cliente Servidor(centro), dependendo da situao

b) TOPOLOGIAS das redes

Topologia um layout, um formato que determina como os computadores vo se ligar entre si. Elas podem ser: 1- BARRA

2- ANEL

3- ESTRELA

Na realidade TODAS redes tem o FORMATO da ESTRELA , o que vai diferenciar a topologia o funcionamento do equipamento central, ou lgica 1- BARRA (BARRAMENTO)
a) Fsica do Barramento . Todos os computadores esto ligados a um mesmo condutor central (normalmente um cabo) compartilhado. . A rede s trabalha por difuso (broadcast), a mensagem enviada por um computador acaba,eletricamente, chegando a todos os outros computadores. . A transmisso NO simultnea, cada micro tem de aguardar sua vez para usar o mesmo cabo . Baixo custo, s da Placa de rede e cabos (basicamente) . Os computadores comportam-se de forma passiva, o sinal eltrico apenas recebido e no retransmitido (como acontece no anel), de modo que se um computador falhar, a rede continua. . Quando mais computadores ligados, pior ser o desempenho da rede. b) Lgica do Barramento ( a lgica mais comum.) Equipamento central HUB ( o mais comum) . O HUB no sabe interpretar o sinal que passa por ele, de modo que ele ter de difundir o sinal para TODOS os computadores da rede (broadcast) . No simultneo, no momento que o HUB faz broadcast, os computadores no podem enviar HUB Um dispositivo com a finalidade de gerar os sinais da rede novamente e os retemporizar (recalcular o tempo). Tambm conhecido como repetidor multiportas, se diferenciando no nmero de cabos que se conectam ao dispositivo. Usa-se os hubs para criar um ponto de conexo central para os meios de cabeamento e aumentar a confiabilidade da rede, permitindo que se qualquer cabo falhar o restante da rede no afetada. Os hubs burros simplesmente aceitam um sinal da rede de entrada e o repete em todas as portas sem a habilidade de realizar qualquer gerenciamento. Os hubs inteligentes tm portas do console, o que significa que podem ser programados para gerenciar o trfego da rede.

2- ANEL
a) Fsica do Anel . Os computadores so ligados entre si, recebendo e retransmitindo a mensagem percorrendo todo anel fechado. Assim . Se um computador falhar, toda a rede para, porque cada computador tem receber, verificar se para si e retransmitir a mensagem para o proximo. b) Lgica do anel (Hoje em dia no se usa mais) Equipamento central MAU ( mau mesmo) . MAU to ruim que alm de no saber interpretar o sinal, no consegue nem fazer broadcast como o HUB. . Quando o MAU recebe um sinal, ele o envia para o micro mais prximo. A partir da, o micro recebe, interpreta e o reenvia o sinal para o MAU de novo. S depois do micro responder que o MAU poder mandar o sinal para outro micro e s depois deste responder, para mais outro. O MAU ficar mandando e esperando resposta sucessivamente at chegar ao micro de destino. Por isso o MAU extremamente lento.

3- ESTRELA
a) Fsica do Estrela (quase o NICO formato existente) . Os computadores so ligados atravs de um ncleo da rede capaz de identificar o transmissor da mensagem e destin-la diretamente para quem deve receber. . Dois ou mais computadores podem transmitir seus sinais (pacotes) ao mesmo tempo, passando sempre, qualquer sinal pelo N Central (ncleo). . Essa topologia pode trabalhar por difuso (broadcast), quando o N central no souber quem o destinatrio. . um ou mais computadores podem falhar, a rede s para se o n central falhar. . Fcil implantao e manuteno.

b) Lgica da Estrela Equipamento central switch ( o melhor de todos) O switch consegue interpretar o sinal de origem e envi-lo exatamente para o respectivo destino. SWITCHES Um switch tambm chamado de bridge multiporta tambm um dispositivo de intercomunicao. Assim como um hub chamado de repetidor multiporta, a diferena entre o hub e o switch que os switches tomam as decises com base nos endereos MAC e os hubs no tomam nenhuma deciso. Devido s decises que os switches tomam, eles tornam uma LAN muito mais eficiente. Eles fazem isso "comutando" os dados apenas pela porta qual o host apropriado est conectado. Ao contrrio, um hub enviar os dados por todas as portas para que todos os hosts tenham que ver e processar (aceitar ou rejeitar) todos os dados. A diferena entre um hub e um switch o que acontece dentro do dispositivo. A finalidade de um switch concentrar a conectividade, ao mesmo tempo tornando a transmisso de dados mais eficiente. Por hora, pense no switch como algo capaz de combinar a conectividade de um hub com a regulamentao do trfego de uma bridge em cada porta. Ele comuta os quadros das portas de entrada (interfaces) para as portas de sada, enquanto fornece a cada porta a largura de banda completa (a velocidade da transmisso de dados no backbone da rede).

c) ARQUITETURA DE REDE
Conjunto de conceitos e caractersticas de uma rede. Desde meios de transmisso (cabeamento) at a topologia a ser usada.

1- ETHERNET (IEEE 802.3)


( um Protocolo de Enlace) Arquitetura mais utilizada hoje em dia. LGICA da Ethernet - Funciona em Topologia BARRAMENTO (Broadcast) (hub) FSICA da Ethernet - Montadas em Topologia ESTRELA CLASSIFICAO - Ethernet (original) 10 Mb/s - Fast Ethernet 100 Mb/s - Gigabit Ethernet 1000 Mb/s

. CSMA/CD (Protocolo de Enlace assim como o Ethernet)


(DETECTOR de Colises EXCLUSIVO da Ethernet) CSMA/CD - Carrier Sense Multiple Accee with Collision Detection Sensor da Portadora com Acesso Mltiplo e Deteco de Coliso Basicamente o CSMA/CD um Detector de Colises de informaes exclusivo da Ethernet. Isto fundamental para controlar informaes entre computadores que trabalham simultaneamente. Tanto que as caractersticas de funcionamento da Ethernet se baseiam no conceito do CSMA/CD . 1 parte - CS (Carrier Sense Sensor da Portadora) Os computadores detectam a portadoraantes de enviar seus dados. portadora um freqncia que transita pelo meio se conduzir mensagens. 2 parte - MA (Multiple Access Acesso Mltiplo) Vrios computadores detectam a portadora podem tentar o acesso. Entretanto seus sinais eltricos se misturaro no meio, formando uma COLISO DE PACOTES uma transmisso deturpada no entendida. 3 parte (+importante) - CD (Collision Detection Deteco de Colises) Numa rede vrios computadores trabalham simultaneamente, de modo que as COLISES DE PACOTES so inevitveis. De modo que a funo mais bsica e importante do CSMA/CD a ultima parte, a deteco e correo de colises Quando h coliso, as duas ou mais estaes enviadoras fazem BACKOFF (suspendem as transmisses dos bits). Para resolver as estaes envolvidas na coliso sorteiam um nmero aleatrio. A estao que tiver o menor nmero ganha e transmite primeiro. No CSMA/CD toda esta operao dura fraes de segundo.

Ironicamente a Ethernet DEPENDE , atravs CSMA/CD, das colises de informaes para se tornar mais rpida. Tanto que na Arquitetura Wi-fi bem mais lenta porque no pode ter colises de informaes.

2 - WI-FI (IEEE 802.11) Redes LAN sem fio


Wi-Fi = (Wireles Fidelity) ou Fidelidade Sem fio Wi-Fi uma arquitetura que especifica o funcionamento de uma rede local(LAN) sem fio, cujos . sinais so transmitidos atravs de ondas eletromagnticas. Porm Wi-Fi o termo que designa essa tecnologia. Topologia lgica do Wi-Fi - BARRAMENTO (broadcast) (mesma topologia log. da Ethernet) Controle do acesso simultneo de computadores na rede protocolo CSMA/CA (semelhante ao CSMA/CD da Ethernet.) . CSMA/CA (Protocolo de Enlace assim como o CSMA/CD) (EVITADOR de Colises EXCLUSIVO do Wi-Fi) CSMA/CA - Carrier Sense with Multiple Access and Collision Avoidance Sensor de Portadora com Acesso Mltiplo e Evitando Coliso Diferentemente do Ethernet, a arquitetura Wi-Fi NO PODE TER COLISO de pacotes de informao. Tanto que o CSMA/CA evita mesmo as colises, enquanto o CSMA/CD apenas o detecta. No CSMA/CA o computador manda um sinal avisando em quantos milisegundos iro usar a rede para enviar seus dados. Isto alerta aos outros computadores para no enviarem ao mesmo tempo, evitando assim as colises. Fique Ligado! As redes Wi-Fi com o CSMA/CA so mais lentas que as redes que adotam o CSMA/CD. Isto pelo fato do CSMA/CA evitarem as colises proibindo os computadores de enviarem dados ao mesmo tempo

c) HARDWERES importantes da REDE


1 REPETIDORES fortificantes de sinal
Comunicaes telegrficas, telefnicas, por microondas e pticas, precisam de repetidores para fortalecer seus sinais em longas distncias, para que no se enfraqueam ou dissipem. A finalidade de um repetidor possui gerar os sinais da rede novamente e os retemporizar no nvel do bit para que eles trafeguem em uma distncia maior nos meios, permitindo assim que se aumente os tamanhos dos cabos. Um dispositivo com uma nica porta de entrada e uma nica porta de sada.

2 GATEWAY PORTO DE ENTRADA


O gateway pode ser um PC com duas (ou mais) placas de rede, ou um dispositivo dedicado, utilizado para unir duas redes. Existem vrios usos possveis, desde interligar duas redes que utilizam protocolos diferentes, at compartilhar a conexo com a Internet entre vrias estaes. Exemplos de gateway podem ser os roteadores e firewalls, j que ambos servem de intermedirios entre o utilizador e a rede. Um proxy tambm pode ser interpretado como um gateway (embora em outro nvel, aquele da camada em que opera), j que serve de intermedirio tambm. FIREWALL Porta contra Fogo Um firewall pode ser um dispositivo software ou hardware, ou seja, um aparelhinho que se conecta entre a rede e o cabo da conexo Internet, ou ento um programa que se instala na mquina que tem o modem que conecta com Internet. Um firewall um dispositivo que funciona como corta-fogos entre redes, permitindo ou negando as transmisses de uma rede a outra. Um uso tpico situ-lo entre uma rede local e a rede Internet, como dispositivo de segurana para evitar que os intrusos possam acessar informao confidencial. Um firewal simplesmente um filtro que controla todas as comunicaes que passam de uma rede a outra e em funo do que sejam permite ou nega seu passo. Para permitir ou negar uma comunicao o firewal examina o tipo de servio ao que corresponde, como podem ser o web, correio ou o IRC. Dependendo do servio o firewall decide se o permite ou no.

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