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Edition Wars: Para el beneficio del juego y el entretenimiento de todos hemos adoptado la 3.5 edicin de D&D como formato estandard. Sin embargo cualquier elemento importado de otra edicin es bienvenido para ser adaptado. Creacin de Personajes
1. Escoge los aspectos de tu personaje. Distribuye 6 puntos entre ellos con un mximo de 2 puntos por aspecto. El Reputacin y la raza pueden ser escogidos gratis, empiezan en Justo y pueden ser aumentado hasta Bueno invirtiendo 1 punto adicional de Aspecto en ello. El total de un personaje terminado debe ser 7 u 8 puntos de aspectos. 2. Escoge el aspecto que asignars cuando pases de nivel y escrbelo en Meta: 3. Escoge las habilidades y los extras. Tienes 13 casillas para habilidades o extras. Debes escoger 6 habilidades o extras y asignarles nivel Promedio, 4 en Justo, 2 en Bueno y 1 en Grandioso.
Razas y Extras
En esta versin del juego las razas son un aspecto e incluyen el background cultural. Para tener los poderes relacionados con una raza debes comprar el aspecto de la raza para poder comprar cada poder de la raza por separado como un extra con los puntos de skills.
Otros Aspectos
Aspectos Profesionales: Alquimista Adivino Cazador de Cabezas Jinete de la Muerte Soldado del Infierno Brujo Imbecil Mala Suerte Compasivo Necio Assesino Sdico Berseker Martir Masoquista Organizado Nio Malherido Maldito Condenado Sacrificable Destino Humano
Aspectos de Personalidad:
Aspectos Fsicos:
Aspectos de Trasfondo:
Extras (ejemplos)
Extras de Ventaja: Estamina aumentada Destreza aumentada Augmented Strenght Darksighted (Hell) Daywalker (Vampire) (Fountain Woods ) Enhanced Senses Increased Charisma Increased Intelligence Increased Wisdom Irresistible Winged (Hell) Dungeon Equipment Vault Laboratory/Study Library Own Castle Wing (Lord of the Castle) Secret Tunnel (Spillblot Castle) Secret/Private Rooms Demonic Mentor (Hell) Lupinal Servant (Melenicus Ruins) Shadow Spy (Fountain Woods) Zombie Minion (Spillblot Castle)
Castle Extras:
Henchmen Extras:
Item Extras:
Amulet of Blood (Warlock) Black Pollen (Alchemist) Bow of Silence (Darksighted) Cat's Eye (Diviner) Death Portrait (Rider of Death) Hand Axe of Mutilation (Head Hunter) Owns Heroe's Sword (Soldier of Hell) Become Mist (Vampire) (Fountain Woods ) Change to Beast (Vampire) (Hell) Children of the Night (Vampire) Dreamspeaker (Fountain Woods ) Evil Eye (City of Askald) Read Minds (Vampire) Regenerate (Vampire) Suggestion (Vampire) Venomous Kiss (Vampire) Elegant Femenine Masculine More Coffins Treasure Hoard War Alliance (Ambrosia/ City of Askald) Young Looking You name it...
Power Extras:
Other Extras:
Artistic Skills
Artes Plasticas Artes Escnicas
Habilidades Atlticas
Acrobacias Trepar Resistir Saltar Correr Nadar
Habilidades de Combate
Arquera Espadas Astas Improvisasdas Montado Un Arma Arrojadiza Arma de Dos Manos Dos Armas Desarmado Arma y Escudo
Habilidades Criminales
Hurto Sigilo
Perception Skills
Awareness Danger Sense Detect Lie Direction Sense Investigate Listen
Professional Skills
Craft Healing Riding
Social Skills
Bluff Contacting Charm Intimidate Lie Seduce
Survival Skills
Herbalism Hunting Survival Tracking
Outcome Table
MOS 0 +1 +2 - +4 +5 - +6 7+ and up Boxes X EFFECT Scratched Clipped Hurt Injured Taken Out
Fountain Woods The mystical spot to learn magic secrets and master the forbidden. These woods are a ring of forests that surround the cold north. Hell Academy School of Magic ruled by the Dark Powers. It is actually located deep beneath the surface of the northern seas. Strong magic quests are required to unlock its secrets. Monasterium The evil spot to become a soldier of hell or any other combat oriented proffession, the price is your victims souls, and ultimately your own. More than a School Monasterium is a whole wasteland of endless pits beyond the Helenicus Islands of Gorge. City of Askald The largest city is located 100 miles from Spillblot. They have everything, and when I say everything, I don't mean any good thing Spillblot Castle A huge castle ruled (now) by vampire lords who feed on anyone they can put their claws on. They have huge power from their riches that run the region's economy and yet must work together to survive the threats of the death gods that tests their every moment of unliving existence. The 13 Factions The Time Keepers The Legion The Death Lions The Holy Scion The Chains of Doom The Laboratorists