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ME CUIDO JUGANDO

“ME CUIDO JUGANDO”


Libro de juegos educativos para prevenir la obesidad infantil

Proyecto para optar al título de Diseñador Gráfico de la facultad de


arquitectura, arte y diseño de la Universidad Diego Portales

Talia Michele Kaufman Abourbih


Profesor Guía: Patricio Pozo
Santiago, Chile 2008
ÍNDICE
01. Introducción 4 04. Proyecto 28

- Marco referencial del proyecto 5 - Programa de trabajo 29


- Áreas del diseño y otras disciplinas que 5 - Propuesta 1: Maletín de Actividades 30
abarca el proyecto - Propuesta 2: Libro-carpeta 31
- Propuesta 3: Libro-pizarra 32
02. Contexto / Antecedentes / 6 - Producto final: Pieza 1 33
Estado del arte Contenidos 33
Referencias gráficas 37
- Situación local en referencia al proyecto 7 Código cromático 40
- Situación mundial en referencia al pro- 8 Código gráfico 41
yecto. Personaje 44
- El Juego, la educación y el diseño 8 Tipografía 46
- Referentes: lo que existe en Chile 9 Soporte 47
- Referentes: lo que existe en el extran- 14 - Producto final: Pieza 2 48
jero - Costos y financiamiento 49
- Referentes para el diseño 16 - Ciclo de vida del producto 50

03. Propuesta 24 05. Conclusiones 51

- Presentación y descripción de la pro- 25 06. Bibliografía 53


puesta 25
- Plan específico de diseño 25
- Áreas de intervención del proyecto 25
- Objetivos Generales 25
- Objetivos específicos 25
- Descripción del usuario 25
- Los Padres 27
01.
INTRODUCCIÓN
01. INTRODUCCIÓN
Marco referencial del proyecto entretenido. Si no cumple sus expecta- Áreas del diseño y otras discipli-
tivas, ellos perderán el interés y no le nas que abarca el proyecto.
dedicarán la atención y la concentración

L a obesidad es la epidemia del siglo


XXI, y Chile tiene el récord mun-
dial de niños obesos. Treinta o cuarenta
necesarias para desarrollarlo.
Por eso es que el propósito de este
proyecto es contribuir a reducir esta
Obesidad Infantil:
Causas, efectos, soluciones, prevención

años atrás, se decía que ser “gordo” era enfermedad (y por lo tanto los problemas Diseño para Niños:
sinónimo de ser sano. Actualmente, este que esta atrae) por medio de la educación Imagen, Color, Tipografía, Ilustración, Dise-
concepto ha cambiado de forma radical directa a los niños, a través del diseño, ño Editorial, Packaging
y la obesidad es considerada una enfer- con un lenguaje gráfico dirigido especial-
medad, su definición exacta actual es “una mente a ellos, e incentivarlos a involucrar El Juego:
enfermedad crónica no transmisible, pro- en el proceso a su familia, y de ésta ma- ¿Qué es?, ¿Cómo funciona?, Importancia
ducida por un desbalance entre el gasto y nera ofrecerles una mejor calidad de vida, del juego para el desarrollo del hom-
la ingesta energética”(1). tanto ahora como en el futuro. bre, Juego y educación, Tipos de juegos,
Esto es más complejo aún en los niños, Criterios para su elección de acuerdo a
porque el sobrepeso y en mayor medida la edad.
la obesidad, generan problemas no sólo a
nivel orgánico sino también en el aspecto
psicológico, ya que los niños gordos no
son socialmente aceptados, especialmente
por su pares. Para revertir esta situación
hay que educarlos sobre el tema, a un
nivel que ellos comprendan y de una
manera que sea práctica, atractiva, didác-
tica, estimulante y cercana a ellos, a sus
posibilidades y habilidades, potenciando
los contenidos a través del diseño gráfico
para lograrlo.
Los niños de hoy son muy exigentes debi-
do al abanico de posibilidades que tienen
en cuanto a entretención, educación,
acceso a información, etc. Por lo tanto,
cualquier tipo de material que pretenda
enseñarles algo, debe ser antes que todo

(1) OBESIDAD un enfoque integral, Dra. Sylvia Cruchet M / Dr. Jaime Rozowsky N, Ediciones Nestlé S.A., 2007


02.
CONTEXTO /
ANTECEDENTES /
ESTADO DEL
ARTE
CONTEXTO / ANTECEDENTES / ESTADO DEL ARTE
Situación local en referencia al tes, con distintas miradas, y sólo a través cuya meta era estabilizar la obesidad tomar como ejemplo una intervención de
proyecto de un trabajo multidisciplinario podremos infantil en un 10%, sin embargo están en 3 años que se hizo en colegios municipa-
aspirar a que Chile revierta esta situación. un 13,7%. les de la comuna de Casablanca que con-
Tal como se menciona en el punto 1, la Otro factor influyente, es el hecho de que sistió en educación alimentaria aplicando
obesidad es la epidemia del siglo XXI. antiguamente la obesidad se consideraba ¿Porqué estos programas no han material elaborado por el INTA (Instituto
Una epidemia se define como un aumen- una “condición” y por lo tanto no se des- dado buenos resultados? de Nutrición y Tecnología en Alimentos) y
to inusual de casos, claramente superior tinaban muchos recursos a su prevención. la FAO (Organización de Naciones Unidas
a lo esperado normalmente, y en Chile Desde hace algunos años, profesionales En el ministerio de Salud se han estable- para la Alimentación y la Agricultura) y
tenemos el récord mundial de obesidad como pediatras, nutricionistas, endocrinó- cido normas claras para enfrentar el tema aumento de la cantidad y calidad de horas
infantil, con un 23,4%, superando amplia- logos y cardiólogos han dado la alarma de de la obesidad infantil. Se han elaborado de educación física. El resultado fue que
mente incluso a Estados Unidos que tiene que esto es en realidad una enfermedad, materiales educativos en alimentación y al finalizar el 2º año, la prevalencia de
un 13,9%. Más específicamente podemos con riesgos altos para la salud, pudiendo nutrición para ser incluidos en el cu- obesidad se había reducido a la mitad, y se
hablar del 6% de los niños entre 2 y 3 provocar incluso la muerte. Por otro lado, rrículum de las escuelas básicas, pero mantuvo así durante el 3º (4).
años, el 11% entre los de 3 y 4, el 14% ésta es una enfermedad que, a diferencia éstos no han sido implementados por el
entre los de 4 y 5, el 18,5% entre los de 5 de la mayoría, no se resuelve solamente Ministerio de Educación. Se han elaborado Otro aporte han sido las empresas priva-
y 6, el 19,4% entre los de 6 y 7, el 23,2% con cuidados médicos, incluso es un caso Guías para una Vida Activa, con mensa- das que se han organizado a través de la
entre los de 8 y 9. Otro dato interesante en que la prevención es muchísimo más jes para estimular la actividad física de Acción Responsabilidad Social Empresarial
es que esta enfermedad prevalece en eficiente que el tratamiento, por lo tanto la población, las cuales han tenido poca (RSE) para lanzar el programa NutriRSE,
sectores de bajo nivel educacional (1). es indispensable (2). difusión y muy poca aplicación. También que pretende implementar planes de acti-
La preocupación por el aumento de esta se ha fomentado la educación alimentaria vidad física y alimentación en todo el país,
En los años 70, las grandes preocupacio- enfermedad ha hecho que el ministerio de de la población por medio de folletos y quienes además desarrollan actividades
nes de la salud pública en nuestro país salud cree programas como Vida Chile y educativos en el momento de la compra de vida saludable dentro de sus empresas,
eran la mortalidad infantil y la desnutri- EGO (estrategia global contra la obesi- en supermercados. Sin embargo, nada de con sus empleados y trabajadores.
ción, pero luego, en la década de los 80, el dad) esto ha sido suficiente para disminuir este También a partir de una corporación
sobrepeso y sus enfermedades asociadas problema. En general la población sabe privada, con el apoyo de los Ministerios
ya habían comenzado a ser el principal Vida Chile propuso como meta al gobier- lo que debe y no debe comer para tener de Salud y Agricultura y la Organización
problema nutricional de la población. Se- no en el año 2000, que para el año 2010 una alimentación saludable, y también Panamericana de la Salud, se desarrolló
gún un estudio de la Encuesta Nacional de disminuirían la prevalencia de obesidad en conoce los beneficios de la actividad física, el programa “5 al día” para promover el
Salud, se estableció que los adolecentes niños de 2 a 5 años de un 10% a un 7 %, y pero deliberadamente escogen seguir consumo de frutas y verduras.
han aumentado los índices de obesidad de la de niños de primero básico (5 a 6 años) alimentándose mal y manteniendo una
un 12% en 1987 a un 32,6% en el 2004. de un 16% a un 12%, pero según vemos, vida sedentaria.
Está demostrado que la obesidad es un estamos ya en el año 2008 y las estadísti- Hasta ahora, lo que ha demostrado tener
problema multifactorial y por eso debe cas han aumentado (3). Este suceso se ha más eficacia es la intervención directa a
abordarse y atacarse desde distintos fren- dado de manera similar en Gran Bretaña, los niños dentro de las escuelas. Podemos

(2) “Propuesta de Modificaciones Regulatorias que (3) OBESIDAD un enfoque integral, Dra. Sylvia Cru-
(1) Encuesta Nacional de Salud 2007 y diario “La chet M / Dr. Jaime Rozowsky N, Ediciones Nestlé
tengan Evidencias en Apoyo a la Disminución de la
Tercera”, 8 de agosto de 2008, página 70. S.A., 2007 (4) http://www.inta.cl
Obesidad”. Académicos de la PUC para el MINSAL.


Situación mundial en referencia en portales y páginas web. dad. En el juego la maestra debe ser una ellos. Además, la guía para padres que se
al proyecto. El 8 de noviembre de 2007 se celebró guía y debe primar al niño a la elaboración incluye, los ayuda a conocer a sus hijos
el Día Europeo de la Alimentación y la del juego”(2). Es por esta razón que el a través de los juegos y de esta manera
En casos fuera de Chile, el más cercano Cocina Sanas, en el que cientos de cocine- proyecto consiste en un libro, ya que al tener una mejor relación con ellos, lo que
es el de España, que tiene el mayor índice ros acudieron a los centros escolares de pasar las páginas que contienen diversos a su vez permitiría detectar, en este caso,
de obesidad infantil en la Unión Euro- toda Europa para compartir con los niños juegos, se genera una constancia en la cual posibles tendencias a la obesidad.
pea. Los diversos estudios con los que la experiencia de preparar los alimentos, y el niño se mantiene estimulado a seguir Por último, a modo de conclusión, pode-
cuenta el Ministerio (Encuesta Nacional transmitirles la importancia que tienen en aprendiendo a través de ellos. Además, mos citar al pedagogo Federico Froebel,
de Salud o Estudio EnKid) estiman que un una alimentación saludable. Esta actividad al no ser factible que una profesora esté quien asegura que “Un niño que juega
gran porcentaje de la población infan- fue promovida por la Asociación Euro- constantemente al lado del niño cada vez intensamente, de manera independiente,
til y juvenil española no toma un buen pea de cocineros (Euro -Toques), con la que éste quiera realizar uno de los juegos, tranquilo, hasta llegar al cansancio físico,
desayuno habitualmente o directamente colaboración de la Agencia Española de se ha creado un personaje dentro del li- sin duda será un hombre capaz, sosegado,
no desayuna, y que existe una relación Seguridad Alimentaria y Nutrición (AE- bro con el objetivo de guiarlo y motivarlo. constante, que cuidará con abnegación
clara entre este mal hábito alimenticio y SAN), en línea con la Estrategia NAOS del Por otra parte, Ovide Decroly, pedagogo tanto el bienestar propio como el de los
la obesidad. Por este motivo, el Ministerio Ministerio de Sanidad y Consumo. Ade- y educador plantea que “lo principal en demás” (4).
de Sanidad y Consumo decidió lanzar la más, la Comisión Europea y Euro-Toques el juego es la participación del niño por
campaña de publicidad “¡Despierta, desa- Internacional han inaugurado «Mini-chefs medio del centro de interés; conociendo
yuna, come sano y muévete!”. El público de la UE», una página web para niños cuyo lo que le gusta al niño, es mucho más fácil
objetivo es toda la población en general, objetivo es ayudar a combatir la obesidad jugar con él. El juego, aparte de llamar su
especialmente los jóvenes menores de 13 infantil fomentando una alimentación y atención, debe ser el elemento que lo
años, los padres, y los profesionales de la una cocina sanas (1). ayude a integrar a el mundo asociando
educación. el objeto con la vida, por lo tanto los
La campaña duró 15 días, costó 2 millones juguetes pueden ser de colores fuertes
de euros y consistió en 1.551 pases del El Juego, la educación y el diseño como el rojo, de manera de llamar la
anuncio en televisión y 232 cuñas de radio atención, puede ser también elementos
en las principales emisoras, 12 inserciones Según el filósofo, psicólogo y pedagogo que representen la vida cotidiana”(3). Esto
de media página color en los principales John Dewey, “el juego debe provocar en el en el proyecto se manifiesta a través de
periódicos nacionales y gratuitos, incluido niño una motivación especial de aprender una adecuada utilización de colores y de
el periódico Latino, y seis inserciones en y de entretenerse teniendo una partici- un tipo de ilustración que se basa en los
suplementos dominicales, además de ocho pación constante, por medio del jugar el elementos reales que representa, tanto
inserciones en revistas especializadas. Res- niño asimila el mundo que lo rodea. El por su forma como por su textura (espe-
pecto de la vía pública, se colocaron 3.204 juego lo estimula a ser un investigador cialmente en la ilustración de alimentos)
carteles en soportes exteriores. Además de todo, comprometiendo sus facultades ya que de ésta manera los niños pueden
se contrataron un millón de impresiones intelectuales y actitudes de su personali- desarrollar una relación más directa con

(1) Sitio web del Ministerio de Sanidad y Consumo


de España, http://www.msc.es/campannas/campa- (2) Moyles, Janet “El juego en la educación infantil y (3) Majem Tere, Odeña Pepa “Descubrir jugando” (4) Díaz Vega, José Luis “El juego y el juguete en el
nas07/obesidad.htm primaria” Ediciones Morata, Madrid, 1990 Ediciones Octaedro. S. L. Barcelona 2001 desarrollo del niño” Editorial Trillas, México 1997


REFERENTES: lo que existe en Chile
En las páginas siguientes se encuentran
varios ejemplos del material que existe
actualmente en Chile para combatir el
problema de la obesidad, acompañados
de una breve descripción de sus caracte-
rísticas, que en conjunto demuestran que
ninguno es adecuado para enseñarle a
niños respecto a este tema.

Afiche contra la obesidad creado


por el Ministerio de Salud

No parece estar dirigido a ningún público


específico.

La imagen no apoya al mensaje, cumple


más bien un rol decorativo.

El mensaje escrito en el fondo rojo queda


en el aire, no se entiende a que se refiere.


Folleto “Consejo breve de vida Folleto tamaño carta de 17 páginas.
sana” distribuido por en INTA,
en conjunto con VIDA CHILE, el Dirigido a funcionarios de los centros de
Ministerio de Salud y la Univer- atención primaria
sidad de Chile en los centros de
atención primaria. Todas las páginas contienen una gran sá-
bana de texto, describiendo antecedentes
y programas en lenguaje técnico, acompa-
ñado de una franja al costado izquierdo
con ilustraciones

10
Cuaderno de la salud nutricional
de la familia, distribuido en con-
sultorios.

Folleto tamaño 1/2 carta de 12 páginas.

Dirigido a la familia

Por el nombre sugiere que el material


sirve para tomar notas y llevar algun tipo
de registro, pero en su interior no hay es-
pacio destinado a esto, sólo hay consejos
y datos para mejorar la nutrición, acom-
pañado de fotografías tratadas con algun
filtro de pintura de photoshop

11
Guía para una vida saludable,
distribuido por VIDA CHILE y el
Ministerio de Salud en consulto-
rios y hospitales públicos

Tamaño media carta de 12 páginas

Dirigido a la familia

Tiene una buena proporción de texto e


imágenes, siendo estas en parte ilustracio-
nes de alimentos y personajes, y en parte
fotografías

12
Guía para una vida saludable
parte II

Parte II del mismo folleto de la página


anterior, en éste se dan especificaciones
para cada grupo etáreo.

A diferencia del anterior, este tiene 20


páginas, de las cuales la nº 10 y 11 están
dirigidas a niños.

13
REFERENTES: lo que existe en el extranjero

Teen Food & Fitness distribuido


en colegios en Estados Unidos

Díptico tamaño carta

Dirigido a adolecentes

Se reparte gratuitamente una edición


mensual

14
¡Despierta, desayuna!

Tríptico repartido en escuelas en españa

Dirigido a escolares de primero a cuarto


medio

Este folleto forma parte de una campaña,


estaba acompañado por un comercial de
TV, una frase radial, prensa, via pública e
internet

15
REFERENTES PARA EL DISEÑO
“Los Simpson: Juegos y Pasatiem-
pos para Días de Sol”,
Matt Groening Productions Inc,
Ediciones B – Grupo Zeta, España,
1998

En éste libro, de gráfica muy atractiva para


niños, las actividades no se realizan en el
papel, sino que se dan instrucciones para
desarrollarlas en espacios abiertos, siendo
las ilustraciones un apoyo fundamental
para comprenderlas.

16
“Los Simpson: Libro de Juegos
para los Días de Lluvia”,
Matt Groening Productions Inc,
Ediciones B – Grupo Zeta, España,
1997

En este libro, muy similar al anterior en


cuanto a gráfica y atractivo, las activida-
des se realizan a partir del libro mismo,
ya sea dibujando, rayando, escribiendo,
recortando, pegando, etc.

Cabe destacar también, tanto en el caso


anterior como en éste, la presencia de
personajes que guían de alguna manera
los diversos juegos, ya sea a través de dar
las instrucciones o de ilustrar cómo se
llevan a cabo.

17
“Morder y Masticar ¿Qué vamos
a almorzar?”,
Janice Lobb, Colección “El Peque-
ño Científico”, Ediciones Larous-
se, Mexico.

En éste libro se tratan diversas temáti-


cas respecto a la alimentación, dirigidas
especialmente a los niños. Aunque habla
más bien del aspecto biológico que del
nutricional, y gráficamente no es un gran
aporte, es un buen referente para tono
del lenguaje que debe utilizarse al dirigirse
a niños con este tipo de temas.

Aquí también se utiliza el recurso de los


personajes para guiar los textos y activi-
dades.

18
“Diviértete dibujando: bórralo…y
vuelve a empezar!”
Parragon, Edición 2006

Libro de formato novedoso, sus páginas


son como pizarras blancas, las cuales se
pueden borrar y reutilizar. Éste recurso
es muy original, además de ser un aporte
al medio ambiente. Incluye 4 plumones de
colores.

19
“Mi álbum de fotos para dibujar y
colorear”
Pascale Estellon, Blume, Edición
2008

Éste libro está totalmente dirigido a


estimular la imaginación de los niños. En
todas sus páginas se les estimula a usar
técnica libre para desarrollar las activida-
des, las cuales en su mayoría consisten en
plantear una pregunta o dar un elemento
para que ellos, a partir de su imaginación,
recreen o inventen distintas situaciones
(por ejemplo, podemos ver en la portada
de la versión en ingles que se los estimula
a crear personajes a partir de vegetales)

Otro aspecto muy rescatable de este


libro son las ilustraciones creadas a partir
de fotografias de elementos reales.

20
“Vegetal como Sientes
Alimentos con sentimientos”
Texto: Saxton Freymann, Foto-
grafías: Joost Elffers, Tuscania,
Barcelona, 2003

Este libro contiene fotografías de frutas


y vegetales con rasgos humanos, y puede
interpretarse desde distintas miradas, cen-
trando la atención en los colores, formas
y sentimientos que expresa, potenciando
la imaginación y reflexión que las foto-
grafías producen, al presentar frutas y
vegetales con sentimientos humanos.

Lo más rescatable en este libro es que


genera una instancia amigable en la cual se
pueden reconocer y acoger los sentimien-
tos y emociones expresados por otros.

21
“Libri illeggibili” (Libros ilegi-
bles)
Bruno Munari, 1950

Libros de formato pequeño, realizados


con papeles de diferentes tipos, colo-
res, formas, transparencias, recortados,
agujereados, con hilos que los atraviesan,
que forman nudos en la página, que crean
formas, etc.

“Aquí está la auténtica esencia del trabajo de


Munari, la investigación sobre qué es la lectu-
ra: un proceso en que se utilizan tacto, vista,
oído, olfato, imaginación, lógica. Los libros
para grandes son como los libros para niños,
basados en el descubrimiento, los colores que
interactúan, las ventanas que se abren de
una página a la otra (...) no se leen sólo las
palabras escritas. Un álbum puede no tener
texto, puede ser un espacio de creación e
imaginación total (...) Munari ha enseñado a
generaciones de niños de todo el mundo que
leer es una actividad compleja, que se hace
con los ojos, las manos, la nariz, la razón y,
antes y sobre todo, con la fantasía” (1)

(1) “Images des Livres pour la Jeunesse” Annick


Lorant, Jolly Sophie Van der Linden, Editions Thierry,
Magnier 2006

22
Creative kids’ Stuff,
AMAV, Israel, 1990.

Esto es un kit de más de 400 actividades


para niños de entre 5 y 10 años, incluye
un libro para colorear, uno para dibujar,
uno de juegos, y uno de instrucciones
para realizar una gran variedad de manua-
lidades. Además incluye todos los mate-
riales que requiere, como lápices, pinturas,
autoadhesivos, plantillas, globos, escarcha,
pegamento, cuentas de plástico, etc.

Todo esto viene en una caja que no


usa mucho espacio, está todo muy bien
pensado y diseñado para estimular las
capacidades motrices que tienen los niños
de esa edad,

23
03.
PROPUESTA
PROPUESTA
Presentación y descripción de la el cambio de hábitos sólo se queda en él ¿Cuándo? respecto a las causas y métodos de pre-
propuesta y sus padres no lo comprenden, será muy vención de la obesidad infantil
difícil para el niño llevarlo a cabo. Además, A partir de marzo del 2009, cuando co- * Lograr lo mencionado en los puntos
Consiste en desarrollar, a partir del a modo de ayuda, se incluirá una guía mienzan las clases, ya que los libros serán anteriores de manera atractiva
diseño gráfico, un libro de juegos (para con datos y explicaciones para que este repartidos en los colegios.
realizar en las mismas páginas) y activida- cambio de hábitos se lleve a cabo de una Objetivos específicos:
des (para llevar a cabo en el patio, cancha, manera más fácil. ¿Cómo?
etc.) educativas, atractivas e interactivas, El usuario tendrá la capacidad de:
que los niños deberán realizar en sus Mediante un libro de juegos y actividades
casas con el fin de aprender distintos Plan específico de diseño educativas que se traducirán en diferentes Diferenciar la comida sana de la comida
aspectos de cómo prevenir la obesidad soportes gráficos interactivos (stickers, lá- chatarra
infantil. Esto se llevará a cabo mediante el Libro de actividades, con autoadhesivos y minas recortables, etc.) mediante los cua- Motivarse a hacer deporte
estudio de las causas y posibles solucio- láminas recortables. Tapas de formato es- les el niño podrá entender e interiorizar Cambiar los hábitos alimenticios de su
nes de este problema, del lenguaje gráfico pecial con bolsillos por un lado y pizarra y relacionarse con temas de prevención casa
más apropiado para capturar la atención por el otro. Plumón de pizarra y borrador. de obesidad, como autoestima, hábitos de Fomentar autoestima y respeto a sus
de los niños de hoy (considerando temas Guía para padres. alimentación y motivación a hacer depor- pares
como tipografía, formas, colores, etc.) y te. Estos contenidos estarán integrados
del tono del lenguaje (y por lo tanto del en el material, para que los padres puedan Descripción del usuario
mensaje) más adecuado para esas edades. Áreas de intervención del involucrarse adecuadamente con las
La mejor manera de aprender es llevar los proyecto
actividades. Algunas acciones relacionadas Niños en edad escolar básica (5 a 10 años
conocimientos a la práctica. Las activida- serían: colorear, recortar, pegar, escribir, aprox) de colegios de bajos recursos.
des y juegos de este libro ayudarán a los clasificar, etc. Total de usuarios para proyecto piloto:
¿Dónde?
niños a entender e interiorizar temas 1.800 alumnos aprox. (correspondientes a
como la diferenciación entre buena y En los 7 colegios municipales de Huechu- los niños de 1º a 5º básico de los colegios
mala alimentación, la importancia del raba: Objetivos Generales: municipalizados de Huechuraba)
deporte, respeto a sus compañeros, etc. Escuela E-128 La edad entre los 5 a los 10 años y medio
Y de ésta manera, podrán aplicarlo en sus Escuela General Carlos Prats González El usuario tendrá la capacidad de: aproximadamente, es una etapa que trae
vidas diarias. Por otra parte, el niño podrá Escuela las Canteras nuevos desafíos para el desarrollo inte-
traspasar al resto de las personas que Escuela Copenhague * Aprender sobre las causas de la obesi- lectual de niños y niñas, período en que
viven con él algo de lo que ha aprendi- Escuela Santiago de Guayaquil dad infantil les ocurren cambios muy importantes. En
do, ya que se verá obligado a solicitar la Escuela Adelaida la Fetra * Aprender a prevenir la obesidad infantil el plano físico, el primer estirón modifica
ayuda o supervisión de algún adulto para Centro Educacional Ministro Diego Porta- * Cambiar sus hábitos alimenticios, enten- las formas redondas del niño pequeño,
la realización correcta de algunas de las les Palazuelos diendo la necesidad de este cambio alargando la figura. Se entusiasman por
actividades. Esto es fundamental, porque si * Educar, de modo indirecto, a sus familias aprender a leer, escribir, resolver proble-

25
mas, por lo cual la escuela tiene un papel aproximadamente 50% y 50%. En su gran Sus elementos favoritos para jugar son:
central en esta etapa, sus compañeros y mayoría no almuerzan en el colegio ya - Computador 30.3%
profesores pasan a tener tanta importan- que éstos sólo son de media jornada (6 - Bicicleta 28.3%
cia como su familia. El gran desafío para de 7). Tienen entre 0 y 4 hermanos, gran - Video-juegos 17.2%
niñas y niños es llegar a ser muy capaces parte de ellos vive con padre y madre - Muñeca 9.3%
en algo, y no sentirse apocados cuando (66.7%), mientras que otros viven sólo - Pelota 8.4%
algo les sale mal. con la madre (24.2%), la madre y nueva - Juguetes para armar 5.1%
El afán de saber se manifiesta de manera pareja (4.0%) o sólo con el padre (5.1%) - Materiales para pintar o dibujar 1.4%
fuerte haciéndolos aparecer curiosos e (2).
intrusos. Cuando aprenden, experimentan Lo que reciben para el día del niño:
emociones tales como el placer, asombro Las actividades que realizan con mayor - Juguetes 48.5%
y maravilla ante lo que descubren. Buscan frecuencia después del colegio son: - Ropa 31.2%
dar y recibir explicaciones sencillas sobre - Jugar video-juegos 36.4% - Libros 14.0%
cosas y acontecimientos, así como sen- - Ver televisión 27.3% - Golosinas 5.4%
tirse capaces en sus tareas y juegos. Por - Jugar con los amigos 15.2%
esto, es un momento ideal para explicar- - Navegar en Internet 10.9% Actividad que más fomentan sus padres
les los procesos de cambio y de la sexua- - Hacer deportes 8.4% (para que los niños hagan):
lidad humana. Les importa distinguirse - Participar en un club (scouts, iglesia, - Practicar deportes 34.3%
como hombrecitos y mujercitas, con lo etc.) 1.7% - Estudiar diariamente 23.2%
cual niñas y niños comienzan a separarse - Ver televisión 22.2%
en sus juegos y actividades. El juego sigue Cuando juegan, lo hacen principalmente - Jugar video-juegos y navegar por Inter-
siendo la actividad por excelencia para con: net 8.1%
aprender e integrarse a grupos, por su - Compañeros de colegio 44.4% - Aprender idiomas 7.2%
carácter claramente cooperativo en este - Hermanos 31.3% - Jugar con los amigos 2.7% (3)
periodo (1). - Amigos del barrio 17.2%
- Solo 7.1%
El nivel socioeconómico de estos niños
varía entre medio bajo (C3=20,9%), bajo Los lugares donde juegan son:
(D=44,6%), y en menor porcentaje, pobre - En el colegio 43.4%
no indigente y extrema pobreza (campa- - Dentro de la casa 31.3%
mentos) (E= 13,7%). Aproximadamente el - En la calle 16.2%
50% se encuentra en condición de vulne- - En casa de un amigo 4.4%
rabilidad social. Los colegios son mixtos, - En una plaza 4.2%
y la proporción de hombres y mujeres es
(3) Encuesta “Conducta y Hábitos de los Niños Encuesta “LOS NIÑOS DE HOY: Percepción de
Santiaguinos”, realizada por el CEOC (Centro de Es- las madres”, realizada por Adimark Gfk para OMO
(1) Investigación sobre desarrollo infantil realizado (2) Ficha técnica de los colegios municipalizados de
tudios de Opinión Ciudadana) en Agosto del 2005 y (Unilever) en Julio del 2007
por el Taller Alimentateatro, 2007 Huechuraba para el SIMCE

26
Los Padres - Salud: 6,0%
- Enseñanza: 6,0%
Los padres de estos niños tienen entre 8 - Vestuario y calzado: 5,5%
y 10 años de estudio, el nivel de alfabeti- - Recreación: 4,5%
zación es del 96,6%. El 68,6% de los jefes
de hogar son hombres, mientras que el Dentro de la categoría de Alimentos y be-
31,4% son mujeres. bidas, el % asignado a los elementos con-
Sus principales fuentes de trabajo son: siderados básicos de la canasta familiar es:
- Comercio al por mayor y al por menor - Pan: 1,80%
- Reparación de vehículos automotores, - Arroz: 0,17%
motocicletas, efectos personales y ense- - Pastas: 0,23%
res domésticos - Carnes de Vacuno: 1,58%
- Industrias manufactureras - Carnes de ave: 0,83%
- Construcción - Leche fresca líquida: 0,51%
- Hogares privados con servicio domés- - Tomates: 0,26%
tico - Papas: 0,36%
- Transporte, almacenamiento y comuni- - Bebidas no alcoholicas: 1,40%
caciones - Cigarrillos: 0,87%
- Hoteles y restaurantes. - Comida en Restaurantes: 3,08%

Ganan entre $122.500 y $350.000 men- Hay entre 1 y 3 hogares por vivienda y
suales, que distribuyen de la siguiente entre 4 y 6 personas por hogar. El 91,4%
manera: de los hogares tiene TV a color, el 13,2%
- Transportes y comunicaciones (incluye tiene TV b/n, el 47,2% tiene video/DVD, el
compra de autos, bencina, celulares e 22,9% tiene computador, y el 12,5% tiene
internet): 21,8% internet. (4)
- Alimentos y bebidas (incluye restauran-
tes y bebidas alcohólicas): 21,5%
- Vivienda (incluye contribuciones y gastos
básicos de agua gas y luz): 13,4%
- Otros bienes y servicios (incluye paque-
tes turísticos, gastos de hotelería, compu-
tadores, mp3, pendrive, etc): 12,7%
- Muebles y cuidados de la casa: 8,6%
(4)Censo 2002 Boletín Informativo del Instituto Nacional de Esta-
Encuesta “Presupuestos familiares 2006-2007”, reali- dísticas, Mayo 2008
zada por INE (Instituto Nacional de Estadísticas)

27
04.
PROYECTO
PROYECTO
Programa de trabajo

Febrero 2009:
Trabajo de imprenta, post-producción
y distribución a colegios municipales de
Huechuraba.

Primera semana Marzo 2009:


Distribución y presentación del libro a
niños en los colegios.

Segunda semana Mayo 2009:


Primera instancia de monitoreo de resul-
tados a través de reunión de apoderados

Segunda semana Julio 2009: Segunda


instancia de monitoreo de resultados a
través de reunión de apoderados

29
PROTOTIPOS
Propuesta 1:
Maletín de Actividades

Consiste en un maletín de actividades,


hecho de cartulina reversa, que contiene
1 libro en formato carta con juegos para
realizar en papel, es decir, de interacción
directa con el libro, un libro en forma-
to media carta con instrucciones para
actividades a realizar al aire libre o en una
cancha, un folleto tamaño media carta con
información para los padres, un juego de
tablero, y materiales varios, como lápices
de colores, lápices de grafito, goma de
borrar, sacapuntas, tijeras, pegamento, etc.

Éste prototipo se descartó por varias


razones:
1) El material del maletín no era suficien-
temente resistente para aguantar toda la
vida útil del contenido.

2) Los distintos elementos editoriales del


contenido implicaban demasiado trabajo
para un solo proyecto, cada uno podría
ser un proyecto en sí mismo.

3) El proyecto no debería tener elemen-


tos que no son diseñados por mí, lo que
finalmente se traduciría en más trabajo
que, además, se saldría del objetivo del
proyecto

30
Propuesta 2:
Libro-carpeta

Consiste en un solo libro que contiene


actividades de relación directa con el
mismo y actividades para realizar al aire
libre. Éste libro está inserto dentro de una
cubierta con una tapa hecha de cartulina
reversa de 280 gr, que se dobla en forma
de acordeón y que en su interior tiene
bolsillos para guardar láminas recortables,
láminas con autoadhesivos y un folleto-
guía para padres.

Éste prototipo se descartó principalmente


por no lograr integrar adecuadamente el
libro con la cubierta con bolsillos, siendo
éstas dos piezas absolutamente indepen-
dientes, lo cual no tenía sentido de ser.

31
Propuesta 3: Libro-pizarra

Consiste en un solo libro que contiene


actividades de relación directa con el
mismo y actividades para realizar al aire
libre, que incluye páginas recortables y
páginas con autoadhesivos. La tapa frontal
tiene 2 funciones; se pliega en 3 partes
como acordeón para cerrar el libro, o se
pliega en forma de triángulo para usar
una de las caras como pizarra. Por el lado
interior cada parte tiene un bolsillo y por
el exterior tiene un tratamiento de poli-
propileno que permite dibujar sobre ella
con plumón de pizarra y luego borrarlo.
Tiene también una solapa que se introdu-
ce en una ranura de la tapa inferior para
cerrar el libro, aprovechando este gesto
envolvente para introducir el plumón,
y cuando la tapa está en la modalidad
de pizarra, ésta solapa sirve para fijarla
(introduciéndola por el espacio que queda
entre el anillado doble cero segmentado
del libro) en esa posición y para contener
el plumón.

El problema de este prototipo es que la


tapa frontal tiene un efecto de “resorte”
al plegarla como acordeón, esto se debía
a los bolsillos interiores que oponían mu-
cha resistencia al ser doblados, pegados y
forzados a tomar la forma de la tapa.

32
PRODUCTO FINAL: PIEZA 1 - LIBRO DE JUEGOS
Contenidos qué alimentos le gusta comer en cada una pero en ambas la dinámica es la misma; se Equilibra tu dieta:
de ellas. presentan series de objetos con alguna Se disponen en la página varias balanzas
Como primera etapa para diseñar un libro de diferencia, y el niño debe seleccionar el con alimentos saludables y no-saludables
juegos, se deben tener los contenidos de éste, Memorice de alimentos: objeto que se pide en cada caso: (digamos unos 6, 3 de cada uno). Las
por lo tanto se trabajó en conjunto con una Se disponen en una página 20 cuadrados balanzas mostrarán por medio de equi-
parvularia para generar el siguiente guión: de 5 x 5 cm que corresponden a los 10 1- Marcar el objeto que se parece más valencias que los alimentos no-saludables
pares del juego, 5 ilustrarán alimentos a ti: Los objetos son de la misma cate- o chatarra son más pesados. El objetivo
La granja: “chatarra” y otros 5 ilustrarán alimentos goría (por ej. frutas), pero con diferen- final es que por medio de la observación
Se ilustra una granja en la cual hay un sanos, ambas tendrán un color de fondo cias físicas, el niño debe seleccionar la y deducción los niños logren ordenar los
lechero, una vaca y un huerto, y de forma distinto que resaltará la diferencia entre que más lo identifica por su forma. 6 alimentos de más liviano a más pesado.
separada, abajo, hay palabras o dibujos de las categorías. En las instrucciones se debe Ejemplo: Tres manzanas pesan lo mismo
elementos que tienen que relacionar con especificar que deben recortar las figuras 2- Marcar el objeto diferente: Los ob- que un chocolate, pero un chocolate es
alguna de las tres categorías (leche carne y pegarlas en una cartulina o cartón para jetos de cada serie son distintos, pero más liviano que unas papas fritas.
vegetales). Ejemplos de elementos: Tuto que sean más fuertes y no se transparen- pertenecen a una misma categoría,
de pollo, yogurt, queso, manzana, plátano, ten las imágenes. excepto uno, el cual debe ser identi- Completa la escena:
zanahoria, tomate, bistec, salchicha, crema. Una variación del juego puede ser que ficado por el niño. Ejemplo: un tuto Ilustrar una serie de escenas incompletas
cada jugador deba encontrar sólo los yogurt, un vaso de leche, un queso y (una por página) que los niños deben
El pescador: pares de un mismo color, no pudiendo una paleta de dulce. completar, utilizando su criterio de acuer-
Se ilustra la siguiente escena: un pescador llevarse los pares del contrincante aunque do a lo aprendido respecto a prevención
está en un mar de alimentos de todo los encuentre. Asociación de emociones: de obesidad. Ejemplo: Un refrigerador
tipo, y en su bote tiene 3 baldes, cada uno En una fila se ilustran caras que represen- vacío que deben llenar con comida sana,
corresponde a una comida (desayuno, Zoológico de características: tan emociones o sensaciones y en otra una mesa donde deben poner un desayu-
almuerzo, cena) y tiene un color. El niño Explicar en una primera página que deben paralela se ilustran alimentos típicamente no balanceado, un personaje en un parque
debe pintar cada elemento del mar del dibujar o recortar de alguna revista y conocidos por agradar o desagradar a los que deben equipar para jugar a su depor-
color de la comida en que le gustaría pegar el animal que relacionan con la niños, y también algunos neutros en este te favorito, un plato vacío para poner su
comérselo. La idea es conocer sus gustos característica de cada título, y luego en aspecto. Los niños deben asignar un color comida favorita, un niño riéndose de otro
y además que aprenda a balancear y racio- las siguientes páginas se distribuyen las distinto a cada cara, y luego relacionar al que deben dibujarle la expresión de la
nar sus alimentos. características a modo de título de a 2 cada alimento con una emoción, pin- cara, una lonchera para poner su colación.
por hoja. Características a usar: gordo, tándolo del mismo color de ésta. Caras:
Las estaciones: flaco, glotón, dormilón, flojo, rápido, lento, Placer, nauseas, felicidad, enojo, curiosidad,
Se divide la hoja en 4, cada una corres- atlético, fuerte, débil, pesado, liviano. neutralidad. Ejemplos de alimentos: Hela-
ponde a una de las estaciones del año. do, papas fritas, sandía, plátanos, espinacas,
El niño debe poner de la manera que Marcar el objeto: zapallo, pollo, porotos verdes, pescado,
prefiera (dibujo, escritura, recortes, etc.) Este juego se subdivide en 2 categorías, cochayuyo, sopa.

33
¿Qué te…?: la casilla X y cómetela amigos. contrario. Cuando todos los jugadores
Se plantea una pregunta de autocono- Casilla 3: Un amigo te regaló un pa- Desafíos: Cuanto es lo máximo que de un equipo han sido eliminados, el
cimiento al comienzo de cada página, quete de papas fritas, baja a la casilla X puedes saltar en un pie? Cuantas veces voluntario puede ingresar a la cancha
dejando el resto de ésta en blanco para a comértelo puedes pegarle a un globo sin que toque y tratar de recuperar posiciones.
que el niño dibuje las respuestas. Casilla 4: Tienes clase de gimnasia! el suelo? Cuanto es lo más largo que
Preguntas: ¿Qué te gusta? ¿Qué te asusta? Sube a la casilla X puedes saltar? Cuantos saltos seguidos de Variaciones:
¿Qué te enoja? ¿Qué te pone triste? ¿Qué Casilla 5: Deja de burlarte de tu com- sapo puedes dar? Mide cuantos pasos hay a) Cuando los jugadores son pocos,
te pone feliz? ¿Qué te da asco? ¿Qué te pañero que corre más lento. Baja a la de un lugar a otro de tu casa? En cuanto para que queden eliminados debe-
da vergüenza? ¿Qué te da tranquilidad? casilla X tiempo subes y bajas la escalera? Cuanto rán ser tocados 3 veces y 5 veces el
Casilla 6: Hey! en serio! deja de bur- te demoras en dar una vuelta alrededor voluntario.
La pirámide alimenticia: larte del compañero que corre más de tu casa? b) Con “robo”: está permitido buscar
Se ilustra en una página una pirámide lento! Baja a la casilla X la pelota cuando está cae cerca de los
alimenticia con espacios en blanco, y en Casilla 7: Muy bien, te disculpaste con Juegos con pelota: límites del campo, pero siempre que
las páginas siguiente están los autoadhe- tu compañero por reírte de él. Sube a Instrucciones para jugar varios juegos con los pies del jugador no abandonen su
sivos de los elementos que faltan, para la casilla X una pelota. propio campo. (Las pelotas que que-
que el niño los recorte y, a través de Casilla 8: Cómete una barrita de ce- dan fuera del campo propio pertene-
la asociación, los pegue en el lugar que real y sube a la casilla X La guerra: cen siempre al contrario).
corresponde Casilla 9: Baja a la casilla X a ver dibu- Desarrollo: De 10 a 30 jugadores. c) El “voluntario” y los compañeros
jos animados en la tele! Campo de juego: cancha, dividida por que lo acompañan en el campo ex-
Juego de tablero y fichas: Casilla 10: Pichanga con tus amigos en una línea central. Cada equipo ocupa terno por haber sido tocados pueden
Juego del tipo escaleras y resbalines, la casilla X! (subir) una mitad de la cancha y un jugador atacar al contrario desde los tres
con un recorrido de 40 casillas que se Casilla 11:Vamos a comer helados a la de cada uno se coloca detrás del lados.
distribuye en zig-zag por el tablero. Hay casilla X? (bajar) campo contrario (voluntario). El juego d) “Guerra para principiantes”: Los
12 casillas especiales que tienen trampas Casilla 12: Te trajeron una barra de consiste en eliminar a un contrario jugadores tocados por la pelota no
o beneficios para el jugador relacionados chocolate enorme de regalo! Baja a la tocándolo con la pelota; si éste logra son eliminados, sino que significan un
con temas de prevención de obesidad casilla X a buscarla! agarrar la pelota antes de ser tocado, punto para el equipo contrario. Así
infantil. Las fichas y dado estarán en una no queda eliminado. Si la pelota no resulta ganador el equipo que alcance
página anexa para que los recorten y los Desafíos: logra tocar a ningún jugador ni es primero 21 puntos.
armen. Se desafía al niño a hacer distintas cosas atrapada, la toma el “voluntario” y la
Casilla 1: Comiste cereales con leche mediante las cuales en realidad se estará entrega a sus compañeros o trata de
de desayuno, tienes energía para subir ejercitando, incluso hacer que desafíe a eliminar a un contrario. Los jugadores
a la casilla X sus amigos a hacerlas también. Puede lle- tocados van a acompañar al volunta-
Casilla 2: Tu mamá te mandó una var una tabla de registro con sus records rio y sólo podrán volver a su campo
manzana y un jugo de colación, sube a o un marcador para competir con sus cuando hayan tocado a su vez a un

34
El monito al medio: la pelota, pero las que son tocadas es”, y entonces se da vuelta. El jugador esquivar, etc. Incluso puedes decorar-
Mínimo 3 jugadores. Marca dos X o quedan eliminadas. que ha levantado la pelota la esconde los. Cuando esté lista, a correr!
dos cuadrados en el suelo a una dis- b) En caso de haber muchos juga- a sus espaldas, pero todos los demás Después de terminar de jugar, tírale
tancia de 2 m aprox uno del otro. En dores se forman 3 o 4 equipos, que también ponen sus manos en esa agua para borrarla.
cada uno se para un jugador, y no pue- pasan sucesivamente a ser “liebres”. posición, de modo que resulta difícil Variaciones:
de moverse de ese espacio. El tercer Cada equipo ocupa una vez el centro saber quién la tiene. Si el que tiró la Si son varios competidores, pueden
jugador va al medio de los otros dos. del círculo. Resulta ganador el equipo pelota adivina quién la recogió, cambia hacer dos grupos e ir corriendo de a
Los jugadores de las puntas se tiran la que haya logrado permanecer más de lugar con ese jugador. uno (el siguiente no puede empezar
pelota entre ellos mientras el del me- tiempo dentro de él. hasta que el otro termine). El primer
dio trata de atraparla, cuando lo haga, c) A la inversa: varios equipos en el Más Juegos activos: grupo en terminar, gana.
el jugador que tiró la pelota cambia centro y uno solo de “cazadores”. Se Sigue el rastro! En vez de correr, la pista puede ser
de lugar con el que estaba al medio. Si juega por tiempo: el equipo que mata Un jugador sale corriendo y va dejan- para bicicleta, patines, skates, scooters,
uno de los jugadores de las puntas se más rápidamente todas las “liebres” o do una huella o pista de por dónde o lo que se te ocurra.
sale de su espacio delimitado, también derriba el mayor número de ellas en ha pasado, el otro jugador le da unos En verano, además de jugar por
pierde y debe irse al medio. un lapso determinado resulta ganador. minutos de ventaja y luego debe seguir equipos, puedes aumentar la dificultad
d) Lo mismo, pero pegando a la pelo- su rastro y tratar de encontrarlo. haciendo que cada uno lleve un vaso
Pelota acorraladora: ta con el pie en vez de lanzarla con la Variantes: El que se demora menos en con agua y lo vacíe en un balde al final,
Elementos de juego: Una pelota y tizas mano. encontrar al otro gana, o se puede de- el equipo con el balde mas lleno, gana.
para dibujar el círculo. e) Lo mismo pero con varias pelotas. finir un lugar a donde el primero debe
Desarrollo: De 6 a 24 participantes. f) Se permite atajar la pelota. El que la llegar antes de ser encontrado. Saltando la cuerda:
Círculo de jugadores, con uno en toma puede matar a un “cazador”. Si Saltar la cuerda no es fome ni de
el centro. Los jugadores del círculo lo logra vuelve al círculo un compañe- La pista de carreras: niñas!:
le tratan de pegar al que está en el ro prisionero o se concede un punto a Un juego para jugar exclusivamente Saltar al ritmo de canciones con ritmo
centro con la pelota, pero éste puede favor de su equipo. fuera de la casa. marcado, como hip hop, inventar nue-
atajarla. Si finalmente logra ser tocado Con una caja de tiza de colores diseña vos movimientos.
por ella, ingresa al círculo y el que hizo Uno, dos, tres, tu propia pista de carreras, en una
blanco ocupa su lugar en el centro. ¿Quién tiene la pelota?: cancha de pavimento o en un pasaje
Desarrollo: Un jugador dice esto de donde no pasen autos. Asegúrate de
espalda a los demás y tira la pelota que sea suficientemente ancha para 2
Variaciones: hacia atrás por encima de su cabeza, corredores (o el número de partici-
a) Círculo grande de jugadores; un hacia el resto de los jugadores que se pantes que vayan a correr al mismo
equipo ocupa el centro: son las “lie- hallan formando un semicírculo. En- tiempo). Dibuja el punto de partida
bres” y serán perseguidas por los “ca- tonces dice: “cuatro, cinco, seis, ¿quién y el punto de llegada, y entre medio
zadores”, quienes tratan de matarlas la tiene? Siete, ocho, nueve, a ver quién dibuja obstáculos que haya que saltar,
con la pelota. Las liebres pueden atajar

35
Recetas: grasa
Recetas sanas, fáciles y ricas para hacer 4 cebollines finamente picadas
con los papás! 1 taza de lechuga picada

Conos de pavo rellenos: Preparación


Ingredientes Extender las tortillas en una superficie
8 Rebanadas de jamón de pavo de trabajo limpia. Untar las tortillas
2 Paltas molidas con el queso crema de modo uni-
3 Cucharadas de cilantro picado fino forme cubriendo las tortillas lo más
3 Cucharadas colmadas de mayonesa que se pueda. Poner las rebanadas de
light jamón encima del queso crema.
Sal Rociar con la cebolleta (cebollines)
Ramitas de ciboulette para amarrar picada y la lechuga. Enrollar la tortillas
Ensaladas para acompañar con fuerza hasta crear una forma alar-
gada. Envolver el wrap con plástico de
Preparación modo tirante y refrigerar. Justo antes
Pique muy finas 2 rebanadas de jamón de servir, cortar el wrap por la mitad
de pavo y mezcle con las paltas mo- en diagonal.
lidas, el cilantro y la mayonesa light,
condimente con sal. Brochetas de frutas con merenge light:
Rellene las 6 rebanadas de jamón de Ingredientes
pavo restantes y cierre formando Frutas de la estación
un cono; amarre con una ramita de Claras de huevo
ciboulette y sirva acompañados de Sucralosa a gusto
ensaladas. 1 pizca de canela

Wrap de jamón de pavo y queso Preparación


crema: Lavar las frutas.
Ingredientes Cortar en cubitos o rodelas y colocar
4 tortillas de harina de aproximada- en palitos de madera tipo brochetas.
mente 20 cm. Batir las claras a punto de nieve, agre-
4 cucharadas de queso crema bajo en gar sucralosa a gusto y canela.
grasa Rebozar las brochetas de frutas con el
90 gramos de jamón rebanado bajo en merengue.

36
Referencias gráficas:

A continuación se presenta una breve


recopilación de diseños especialmente
creados para niños que fueron escogidos
por ser de las más atractivas, llamativas
y actuales dentro del público objetivo.
Éstos fueron seleccionados de impresos,
televisión e internet.

A partir de ésta investigación de referen-


tes se pueden reconocer dos grandes co-
rrientes, en las cuales se apoyó la gráfica
desarrollada para el libro, y para efectos
de esta tesis las llamaremos “gráficas
simples” y “gráficas compuestas”:

Gráficas simples:
Son ilustraciones generalmente vectoria-
les, utilizan colores planos y muy llamati-
vos y brillantes. Se utiliza mucho, aunque
no siempre, el recurso de la abstracción,
mezclando características reales con fan-
tasía, aprovechando la facilidad que tienen
los niños para flexibilizar sus exigencias
realistas y utilizar su imaginación.
Ésta corriente está más bien relacionada
al mundo audiovisual, y, aunque normal-
mente estos medios son contrarios al
mundo editorial, es importante tomarlos
como referente ya que son inmensamente
atractivos para el segmento al que se está
apuntando y la intención es potenciar la
acogida del libro por parte de ellos.

37
Gráficas compuestas:

Son ilustraciones creadas a partir de téc-


nicas mixtas, principalmente manuales, y
fotografías, creando una fusión del mundo
real con el de fantasía. El resultado resulta
muy atractivo para los niños debido a la
variedad de texturas y al acercamiento de
los elementos a la realidad.
Ésta corriente está más relacionada al
mundo editorial, como libros de cuentos,
libros álbum, etc.

39
Código cromático: - Los colores deben ser variados: el Colores utilizados
color es uno de los elementos más
Según el arquitecto de interiores David fácilmente reconocidos por los niños,
Hicks “El color puede tener en nuestra por eso captan una gran parte de su
vida más repercusiones que cualquier atención, por lo tanto, la variedad de
otro elemento, y a menor coste” (1) ellos es un factor muy importante a la
Esto sucede principalmente porque los hora de diseñar para ellos.
colores tienen efectos psicológicos y fisio-
lógicos en el cuerpo humano, por lo tanto - Se debe cuidar la carga emocional de
poseen una carga que es fundamental de los colores en los juegos: debido a que
controlar para poder comunicar los men- algunos juegos son de desarrollo más
sajes adecuados a partir del diseño. rápido y casual, y otros requerirán
de más tiempo y exigencia emocional
Variados estudios demuestran que la rela- o mental por parte de los niños, los
ción del color y el mundo infantil van muy colores a utilizar deben considerar
unidos, de hecho, se descubrió que éste esto para no enviar los mensajes equi-
elemento capta el 40% de la atención final vocados. Para el primer tipo de juegos
de los niños en una pieza gráfica. Aquí mencionados se utilizarán colores
radica justamente la importancia de una cálidos y vibrantes, como rojo, naranjo
elección cromática adecuada para éste y amarillo, ya que aluden a la energía
grupo objetivo. y el movimiento, mientras que para el
segundo tipo de juegos mencionado
se utilizaran colores fríos, como azules,
A partir del estudio del target, de los verdes y morados, que aluden a la
referentes gráficos y de teoría del color, calma y la confianza.
se han planteado las siguientes premisas
para el proyecto:

- Los colores deben ser atractivos:


deben llamar su atención, por lo que
se trabajará con colores contrastantes
y tonos saturados, brillantes, puros y
luminosos.

(1) “La armonía de los colores”, Tina Sutton, Bride M.


Whelan, Bume, 2006

40
Código gráfico:

Para crear las ilustraciones que deben


contener los juegos del libro, se requiere
un código gráfico que logre homogenei-
dad en los elementos tanto cuando se
usan en colores como cuando se usan en
blanco y negro para colorear, por lo tanto
se diseñó un código gráfico que mezcla la
ilustración vectorial con el uso de colores
planos y la fotografía. Ésta ultima fue
incluida debido a que el acercamiento de
los elementos a la realidad es un factor
fundamental a potenciar en este proyecto,
ya que la relación de los niños con los
distintos alimentos debe ser lo más di-
recta posible, para que los conozcan y los
reconozcan, y de ésta manera se sientan
familiarizados con ellos.

41
Personaje: “pokemón” que han adoptado muchos
jóvenes hoy en dia, para darle de esta
Durante el camino del proceso de diseño manera un look mas contemporáneo y su
del libro, se detectó la necesidad de crear nombre es Zany, que alude tanto a su for-
un elemento hilador entre todos los ma de zanahoria como a la palabra “sano”.
juegos. Esto se tradujo en la creación de
un personaje invite constantemente a par- Los colores elegidos son el verde y el
ticipar y que guíe las actividades. naranjo (otra de las razones por las que
La imagen de éste personaje debe ser se escogió la zanahoria) ya que ambos
muy amigable y divertida, debe “caer bien” son colores vibrantes y refrescantes, que
y a la vez debe ser contemporánea y ser además aluden a la naturaleza, la vitalidad
coherente con la línea gráfica del libro. y la energía.
Además debe representar la esencia del Para el cuerpo se escogió usar una textu-
mensaje que quiere entregar el proyec- ra de zanahoria de verdad, para continuar
to a través de todas sus páginas, que es con el estilo gráfico utilizado en las otras
prevenir la obesidad infantil desde todos ilustraciones.
sus ángulos.

Sus funciones/aplicaciones serán básica-


mente 3:
- Explicar las instrucciones de un determi-
nado juego
- Servir de apoyo gráfico a la compren-
sión del desarrollo del juego
- Dar información complementaria a la
temática que trata el juego

Como cuerpo del personaje se escogió


una zanahoria, ya que por su forma alar-
gada y puntuda se adapta bien a la imagen
que se quiere lograr en el personaje,
basada en el estudio de referentes antes
mencionado, su pelo también es puntudo
y verde, haciendo una leve alusión al estilo

44
Aplicaciones

45
Tipografía: Para éste proyecto entonces se esco-
gió la tipografía “Gill Sans schoolbook”,
Según un estudio del departamento de ya que cuenta con todos los requisitos
tipografía y comunicaciones gráficas de previamente establecidos de acuerdo a
la Universidad de la Lectura (The Uni- la investigación, sin parecer una tipografía
versity of Reading) del Reino Unido, está demasiado infantil (es decir, hecha por
comprobado que las tipografías influyen niños).
muchísimo en como un niño percibe un
texto, y por lo tanto en su motivación a Para los títulos se escogió una versión
leer, en especial en edades en que están ultra bold de gill sans normal, ya que
comenzando. (1) tiene peso y algunos rasgos “juguetones”
en las curvas y espacios interiores de
La capacidad de asociación es muy fuerte los caracteres, lo que ayuda a darle un
en esta etapa ya que es una herramienta tono de juego a la página y la aleja de la
que utilizan mucho para poder aprender, y “tarea escolar”. Ésta es una diferenciación
por eso los niños se sienten más cómo- importante de enfatizar, ya que el modo
dos con cosas que les parecen “normales” de distribución de los libros es a través de
o familiares. Esto llevado a la tipografía se los colegios.
relaciona a los caracteres con que les en-
señan a leer y escribir, que comúnmente
son de formas muy simples y rectas, por
lo tanto, una buena elección de tipografía
para niños siempre debería estar dentro Gill Sans ultra bold
de la familia de las sans serif de palo seco.
Investigando un poco más respecto a éste ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRS-
tema, se descubrió una nueva categoría de
tipografías, las llamadas “infant”o “school- TUVWXYZ
book”, que son versiones de tipografías
existentes, con modificación en algunos abcdefghijklmnñopqrstu-
de sus caracteres, como la “a” o la “g”
para simplificar la lectura de los niños. vwxyz

Sitio web: http://www.kidstype.org

46
Soporte: Por el lado interior tiene dos bolsillos (a
diferencia de la propuesta anterior que
El libro se compone de 56 páginas de tenia 3 y producía un “efecto resorte”
tamaño 21,5 x 28 cm, y se han definido 3 al cerrarla) y por el exterior tiene un
tipos de papeles para las actividades que tratamiento de polipropileno que permite
se realizarían en ellas. dibujar sobre ella con plumón de pizarra y
1- Páginas de juegos: sobre ellas se luego borrarlo. Tiene también una solapa
escribe, se pinta, se raya, etc. El papel que se introduce en una ranura de la tapa
escogido es opalina de 200 gr, ya que inferior para cerrar el libro, aprovechando
es un papel de textura suave, agrada- este gesto envolvente para introducir el
ble al tacto, y el grosor permite que plumón, y cuando la tapa está en la mo-
se pinte con plumones sin que se dalidad de pizarra, ésta solapa sirve para
traspase al otro lado. fijarla (introduciéndola por el espacio
2- Páginas recortables: en ellas irán que queda entre el anillado doble cero
piezas que el niño deberá recortar segmentado del libro) en esa posición y
para utilizar en los juegos. El papel para contener el plumón.
escogido es opalina de 250 gr, similar
al anterior, pero un poco mas grueso En uno de los bolsillos internos de la tapa
para favorecer la durabilidad de las se insertará una guía para padres, de la
piezas. cual se dan especificaciones más adelante,
3- Páginas de autoadhesivos: en ellas y en el otro se insertará un pañito que
irán los autoadhesivos que deberán servirá de borrador a la pizarra. Poste-
utilizar para algunos juegos. El papel riormente estos bolsillos servirán a los
escogido es Adestor Mate, ya que niños para guardar los elementos recorta-
tiene la característica de no tener un bles del libro.
tratamiento plástico en el tiro, lo que
permite que los niños puedan colo-
rear sobre él.

La tapa frontal, al igual que en la última


propuesta, tiene 2 funciones; se pliega en
3 partes como acordeón para cerrar el
libro, o se pliega en forma de triángulo
para usar una de las caras como pizarra.

47
PRODUCTO FINAL: PIEZA 2 - GUÍA PARA PADRES
Descripción y fundamentación: dos aspectos; el físico, que correspon-
de directamente a la mala alimenta-
Dentro de la investigación para el proyec- ción, y el psicológico, que corresponde
to, se constató que los padres tienen una a los motivos por los cuales se come
gran influencia en el tema de la obesidad en exceso. Específicamente es éste el
en los niños, y que por más que se los aspecto que es menos sabido, y la idea
eduque a ellos respecto al tema, si no se es ayudar a los padres a que conozcan
cambian los hábitos en la casa, toda esta más a sus hijos y sepan cómo usar
educación no sirve de mucho. Debido a la información que ellos entregan a
esto se desarrolló una guía para padres través de los juegos.
que consta de 3 partes y que responden a
3 distintos problemas detectados: La guía tiene forma de díptico, de 20 x 27
- Preguntas frecuentes respecto a obe- cm cerrado, para que quepa dentro de
sidad infantil: algunos padres no toman uno de los bolsillos de la tapa del libro y
conciencia de lo grave que es este es de papel couché de 200 gr.
tema y no se preocupan lo suficiente
ya que no lo consideran un problema La tipografía usada es gill sans regular
real. Otros lo consideran un problema, y bold ya que se considera una buena
pero no saben qué hacer al respecto. tipografía para textos, y permite mantener
En ésta sección se intenta responder a la línea gráfica con el libro. También se
todas esas dudas. mantendrán los colores verde y naranjo
para mantener el mensaje de energía,
- Ideas para hacer que los niños vitalidad, frescura y naturaleza, ya que el
coman: Es muy común que los padres, conjunto de estas sensaciones generarán
por el deseo de que su hijo este bien optimismo y motivación por solucionar el
nutrido, hagan la hora de la comida problema.
un momento de tensión en el hogar,
con angustia, ansiedades y reproches
al comportamiento del niño frente a
la comida.

- Cómo usar este libro desde la pers-


pectiva de los padres: Algunos padres
no comprenden que la obesidad tiene

48
PRODUCTO FINAL: COSTOS Y FINANCIAMIENTO
Libro: gráfica:
Cantidad: 1.800 unidades Cantidad: 1.800 unidades
Descripción: Cuadernillo de 56 páginas Plumones para pizarra de cuerpo blanco
tamaño carta, impreso a 4/4 colores, de + Logo a cuatro colores.
las cuales 45 son opalina de 200 gr, 2 son Paños para borrador confeccionado en
opalina de 250 gr y 3 son adestor mate. Tela MOLETON, color a elección, tamaño
Tapa de 76 cm x 58 cm extendida, 76 cm 15 x 10 cm + Logo impreso a un color +
x 29 plegada, en cartulina reversa blanca Orillado en Overlok, de color, que combi-
de 250 gr impresa a 4/4 colores. ne con la impresion
Contratapa de 29 cm x 23,5 cm en car-
tulina reversa blanca de 250 gr impresa a Valor con IVA: $ 1.178.100
4/4 colores.
Distribución a colegios:
Encuadernación: Troquel de ambas tapas, Descripción: Carga, descarga y traslado de
plegado, doblado y pegado de bolsillos de 1.800 libros desde imprenta a cada uno
tapa superior, anillado doble cero segmen- de los 7 colegios municipales de Huechu-
tado (9 cm) raba. Será realizado en camión ¾ cerrado
con chofer y dos peonetas
Terminación: Polipropileno en tiro de Valor con IVA: $ 83.300
ambas tapas.
Valor con IVA: $5.350.000 Diseño:
Diagramación e Ilustraciones
Guía para padres:
Cantidad: 1.800 unidades Costo: $1.000.000
Descripción: Díptico tamaño 27 cm x 20
cm cerrado, 27 cm x 40 cm extendido, Total: $ 7.866.400
impreso a 4/4 colores en papel couché de
200 gr. Como la intención es que éste libro sea
gratuito, debido a que es para niños de
Encuadernación: Plegado bajos recursos, se pretende financiar por
medio de una postulación al Fondo del
Valor con IVA: $ 255.000 libro en la categoría de libros de for-
mato especial, cuyo presupuesto es de
Plumón + paño borrador con $8.000.000

49
PRODUCTO FINAL: CICLO DE VIDA
Ciclo de vida del producto

El proyecto nace en el momento en que Al final de este ciclo de 20 semanas (un


se distribuye a los diversos colegios mu- semestre escolar, 5 meses aprox) habrá
nicipales de Huechuraba y éstos a su vez que considerar el resultado de las 2
los reparten a los niños de forma gratuita evaluaciones realizadas y en base a ellas
para que los lleven a sus casas, dentro de decidir si el proyecto se rediseña y conti-
los primeros días de clases. núa o llega a su fin.
Al llegar a las casas comienza la etapa de
desarrollo, en la cual los niños realizan las
actividades y juegos propuestos en libro
en sus ratos libres o fines de semana, esto
ocurrirá con mayor frecuencia las pri-
meras diez semanas, por ser un “juguete
nuevo”, lo que coincidirá con la primera
etapa de evaluación por parte de los
profesores en la reunión de apoderados
de cada colegio.

Luego la frecuencia de uso comenzará a


disminuir en las diez semanas siguientes,
probablemente ya se habrán desarrollado
todos los juegos que se realizan en papel
(en el libro mismo) y sólo se utilice para
consultar instrucciones de los juegos para
exterior o recetas y principalmente en su
modalidad de pizarra.
Al final de estas diez semanas habría una
segunda instancia de evaluación por parte
de los profesores en la reunión de apode-
rados. Luego viene el período de vacacio-
nes, durante el cual progresivamente el
libro acabe su vida útil.

50
05.
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
Diseñar un libro de juegos educativos es la mayoría de los casos a un sistema de nuevo” logra hacer que los niños se mo-
una tarea bastante compleja. Requirió de educación mediante el cual son premiados tiven a hacer cosas que normalmente no
un arduo trabajo de investigación respec- o “castigados” con ellos, es decir, ellos harían, y por otro lado, esto ahorraría el
to al tema sobre el cual se quiere educar, no saben realmente si algo es sano o no, papel usado normalmente como marca-
y también respecto al público objetivo, lo más bien lo que saben es si el alimento es dor de puntajes.
cual dio pié, entre otras cosas, a escoger “bueno” o “malo” para ellos, en función
el juego como herramienta de educación, del contexto en que lo comen. En rela-
ya que crea en los niños una predisposi- ción a esto, un factor fundamental para
ción a aprender, sin que tomen conciencia educar a los niños sobre alimentación
de ello, y aprovechando además el deseo sana, es que ellos tengan una relación di-
natural que tienen estos de aprender y recta con los alimentos, que los conozcan
superarse a sí mismos. Por otro lado, el y los reconozcan. La manera de resolver
juego es una puerta muy grande que invita esto gráficamente en el libro fue a través
a entrar al diseño gráfico a mezclarse con de ilustraciones de formas vectoriales
la educación, teniendo un gran abanico pero realistas, y utilizando como relleno
de posibilidades y soluciones, sobre todo de éstas, texturas o imágenes del alimento
cuando se trata de temas en los cuales los correspondiente, convirtiendo a cada uno
niños no tendrán un interés en aprender de ellos en un elemento atractivo para
por sus propios medios. jugar y otorgándole un nuevo valor. Éste
lenguaje gráfico se extendió también a las
ilustraciones que no son alimentos con el
Un problema del cual dio cuenta esta fin de mantener un solo estilo.
investigación es que en Chile no se hacen
esfuerzos reales por educar a los niños
respecto al tema de la obesidad (infantil), En otro aspecto del proyecto, se tomó en
siendo que ellos son los protagonistas. cuenta la necesidad de generar motiva-
Los esfuerzos están principalmente diri- ción en los niños de realizar actividad
gidos a padres y/o profesores, quienes les física, en conjunto con la necesidad
imponen una serie reglas y órdenes a los moral y el deseo de minimizar el impacto
niños sin detenerse mucho a explicarles medioambiental, y el resultado de esto fue
de que se trata todo esto. Sí es cierto que el libro se convierta en una pizarra e
que la mayoría de los niños tiene una incluya un plumón para llevar la cuenta de
vaga noción de qué alimentos son sanos los puntajes de los jugadores o equipos.
y cuáles no lo son, pero eso responde en Está comprobado que el efecto “juguete

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06.
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
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