Professional Documents
Culture Documents
años atrás, se decía que ser “gordo” era enfermedad (y por lo tanto los problemas Diseño para Niños:
sinónimo de ser sano. Actualmente, este que esta atrae) por medio de la educación Imagen, Color, Tipografía, Ilustración, Dise-
concepto ha cambiado de forma radical directa a los niños, a través del diseño, ño Editorial, Packaging
y la obesidad es considerada una enfer- con un lenguaje gráfico dirigido especial-
medad, su definición exacta actual es “una mente a ellos, e incentivarlos a involucrar El Juego:
enfermedad crónica no transmisible, pro- en el proceso a su familia, y de ésta ma- ¿Qué es?, ¿Cómo funciona?, Importancia
ducida por un desbalance entre el gasto y nera ofrecerles una mejor calidad de vida, del juego para el desarrollo del hom-
la ingesta energética”(1). tanto ahora como en el futuro. bre, Juego y educación, Tipos de juegos,
Esto es más complejo aún en los niños, Criterios para su elección de acuerdo a
porque el sobrepeso y en mayor medida la edad.
la obesidad, generan problemas no sólo a
nivel orgánico sino también en el aspecto
psicológico, ya que los niños gordos no
son socialmente aceptados, especialmente
por su pares. Para revertir esta situación
hay que educarlos sobre el tema, a un
nivel que ellos comprendan y de una
manera que sea práctica, atractiva, didác-
tica, estimulante y cercana a ellos, a sus
posibilidades y habilidades, potenciando
los contenidos a través del diseño gráfico
para lograrlo.
Los niños de hoy son muy exigentes debi-
do al abanico de posibilidades que tienen
en cuanto a entretención, educación,
acceso a información, etc. Por lo tanto,
cualquier tipo de material que pretenda
enseñarles algo, debe ser antes que todo
(1) OBESIDAD un enfoque integral, Dra. Sylvia Cruchet M / Dr. Jaime Rozowsky N, Ediciones Nestlé S.A., 2007
02.
CONTEXTO /
ANTECEDENTES /
ESTADO DEL
ARTE
CONTEXTO / ANTECEDENTES / ESTADO DEL ARTE
Situación local en referencia al tes, con distintas miradas, y sólo a través cuya meta era estabilizar la obesidad tomar como ejemplo una intervención de
proyecto de un trabajo multidisciplinario podremos infantil en un 10%, sin embargo están en 3 años que se hizo en colegios municipa-
aspirar a que Chile revierta esta situación. un 13,7%. les de la comuna de Casablanca que con-
Tal como se menciona en el punto 1, la Otro factor influyente, es el hecho de que sistió en educación alimentaria aplicando
obesidad es la epidemia del siglo XXI. antiguamente la obesidad se consideraba ¿Porqué estos programas no han material elaborado por el INTA (Instituto
Una epidemia se define como un aumen- una “condición” y por lo tanto no se des- dado buenos resultados? de Nutrición y Tecnología en Alimentos) y
to inusual de casos, claramente superior tinaban muchos recursos a su prevención. la FAO (Organización de Naciones Unidas
a lo esperado normalmente, y en Chile Desde hace algunos años, profesionales En el ministerio de Salud se han estable- para la Alimentación y la Agricultura) y
tenemos el récord mundial de obesidad como pediatras, nutricionistas, endocrinó- cido normas claras para enfrentar el tema aumento de la cantidad y calidad de horas
infantil, con un 23,4%, superando amplia- logos y cardiólogos han dado la alarma de de la obesidad infantil. Se han elaborado de educación física. El resultado fue que
mente incluso a Estados Unidos que tiene que esto es en realidad una enfermedad, materiales educativos en alimentación y al finalizar el 2º año, la prevalencia de
un 13,9%. Más específicamente podemos con riesgos altos para la salud, pudiendo nutrición para ser incluidos en el cu- obesidad se había reducido a la mitad, y se
hablar del 6% de los niños entre 2 y 3 provocar incluso la muerte. Por otro lado, rrículum de las escuelas básicas, pero mantuvo así durante el 3º (4).
años, el 11% entre los de 3 y 4, el 14% ésta es una enfermedad que, a diferencia éstos no han sido implementados por el
entre los de 4 y 5, el 18,5% entre los de 5 de la mayoría, no se resuelve solamente Ministerio de Educación. Se han elaborado Otro aporte han sido las empresas priva-
y 6, el 19,4% entre los de 6 y 7, el 23,2% con cuidados médicos, incluso es un caso Guías para una Vida Activa, con mensa- das que se han organizado a través de la
entre los de 8 y 9. Otro dato interesante en que la prevención es muchísimo más jes para estimular la actividad física de Acción Responsabilidad Social Empresarial
es que esta enfermedad prevalece en eficiente que el tratamiento, por lo tanto la población, las cuales han tenido poca (RSE) para lanzar el programa NutriRSE,
sectores de bajo nivel educacional (1). es indispensable (2). difusión y muy poca aplicación. También que pretende implementar planes de acti-
La preocupación por el aumento de esta se ha fomentado la educación alimentaria vidad física y alimentación en todo el país,
En los años 70, las grandes preocupacio- enfermedad ha hecho que el ministerio de de la población por medio de folletos y quienes además desarrollan actividades
nes de la salud pública en nuestro país salud cree programas como Vida Chile y educativos en el momento de la compra de vida saludable dentro de sus empresas,
eran la mortalidad infantil y la desnutri- EGO (estrategia global contra la obesi- en supermercados. Sin embargo, nada de con sus empleados y trabajadores.
ción, pero luego, en la década de los 80, el dad) esto ha sido suficiente para disminuir este También a partir de una corporación
sobrepeso y sus enfermedades asociadas problema. En general la población sabe privada, con el apoyo de los Ministerios
ya habían comenzado a ser el principal Vida Chile propuso como meta al gobier- lo que debe y no debe comer para tener de Salud y Agricultura y la Organización
problema nutricional de la población. Se- no en el año 2000, que para el año 2010 una alimentación saludable, y también Panamericana de la Salud, se desarrolló
gún un estudio de la Encuesta Nacional de disminuirían la prevalencia de obesidad en conoce los beneficios de la actividad física, el programa “5 al día” para promover el
Salud, se estableció que los adolecentes niños de 2 a 5 años de un 10% a un 7 %, y pero deliberadamente escogen seguir consumo de frutas y verduras.
han aumentado los índices de obesidad de la de niños de primero básico (5 a 6 años) alimentándose mal y manteniendo una
un 12% en 1987 a un 32,6% en el 2004. de un 16% a un 12%, pero según vemos, vida sedentaria.
Está demostrado que la obesidad es un estamos ya en el año 2008 y las estadísti- Hasta ahora, lo que ha demostrado tener
problema multifactorial y por eso debe cas han aumentado (3). Este suceso se ha más eficacia es la intervención directa a
abordarse y atacarse desde distintos fren- dado de manera similar en Gran Bretaña, los niños dentro de las escuelas. Podemos
(2) “Propuesta de Modificaciones Regulatorias que (3) OBESIDAD un enfoque integral, Dra. Sylvia Cru-
(1) Encuesta Nacional de Salud 2007 y diario “La chet M / Dr. Jaime Rozowsky N, Ediciones Nestlé
tengan Evidencias en Apoyo a la Disminución de la
Tercera”, 8 de agosto de 2008, página 70. S.A., 2007 (4) http://www.inta.cl
Obesidad”. Académicos de la PUC para el MINSAL.
Situación mundial en referencia en portales y páginas web. dad. En el juego la maestra debe ser una ellos. Además, la guía para padres que se
al proyecto. El 8 de noviembre de 2007 se celebró guía y debe primar al niño a la elaboración incluye, los ayuda a conocer a sus hijos
el Día Europeo de la Alimentación y la del juego”(2). Es por esta razón que el a través de los juegos y de esta manera
En casos fuera de Chile, el más cercano Cocina Sanas, en el que cientos de cocine- proyecto consiste en un libro, ya que al tener una mejor relación con ellos, lo que
es el de España, que tiene el mayor índice ros acudieron a los centros escolares de pasar las páginas que contienen diversos a su vez permitiría detectar, en este caso,
de obesidad infantil en la Unión Euro- toda Europa para compartir con los niños juegos, se genera una constancia en la cual posibles tendencias a la obesidad.
pea. Los diversos estudios con los que la experiencia de preparar los alimentos, y el niño se mantiene estimulado a seguir Por último, a modo de conclusión, pode-
cuenta el Ministerio (Encuesta Nacional transmitirles la importancia que tienen en aprendiendo a través de ellos. Además, mos citar al pedagogo Federico Froebel,
de Salud o Estudio EnKid) estiman que un una alimentación saludable. Esta actividad al no ser factible que una profesora esté quien asegura que “Un niño que juega
gran porcentaje de la población infan- fue promovida por la Asociación Euro- constantemente al lado del niño cada vez intensamente, de manera independiente,
til y juvenil española no toma un buen pea de cocineros (Euro -Toques), con la que éste quiera realizar uno de los juegos, tranquilo, hasta llegar al cansancio físico,
desayuno habitualmente o directamente colaboración de la Agencia Española de se ha creado un personaje dentro del li- sin duda será un hombre capaz, sosegado,
no desayuna, y que existe una relación Seguridad Alimentaria y Nutrición (AE- bro con el objetivo de guiarlo y motivarlo. constante, que cuidará con abnegación
clara entre este mal hábito alimenticio y SAN), en línea con la Estrategia NAOS del Por otra parte, Ovide Decroly, pedagogo tanto el bienestar propio como el de los
la obesidad. Por este motivo, el Ministerio Ministerio de Sanidad y Consumo. Ade- y educador plantea que “lo principal en demás” (4).
de Sanidad y Consumo decidió lanzar la más, la Comisión Europea y Euro-Toques el juego es la participación del niño por
campaña de publicidad “¡Despierta, desa- Internacional han inaugurado «Mini-chefs medio del centro de interés; conociendo
yuna, come sano y muévete!”. El público de la UE», una página web para niños cuyo lo que le gusta al niño, es mucho más fácil
objetivo es toda la población en general, objetivo es ayudar a combatir la obesidad jugar con él. El juego, aparte de llamar su
especialmente los jóvenes menores de 13 infantil fomentando una alimentación y atención, debe ser el elemento que lo
años, los padres, y los profesionales de la una cocina sanas (1). ayude a integrar a el mundo asociando
educación. el objeto con la vida, por lo tanto los
La campaña duró 15 días, costó 2 millones juguetes pueden ser de colores fuertes
de euros y consistió en 1.551 pases del El Juego, la educación y el diseño como el rojo, de manera de llamar la
anuncio en televisión y 232 cuñas de radio atención, puede ser también elementos
en las principales emisoras, 12 inserciones Según el filósofo, psicólogo y pedagogo que representen la vida cotidiana”(3). Esto
de media página color en los principales John Dewey, “el juego debe provocar en el en el proyecto se manifiesta a través de
periódicos nacionales y gratuitos, incluido niño una motivación especial de aprender una adecuada utilización de colores y de
el periódico Latino, y seis inserciones en y de entretenerse teniendo una partici- un tipo de ilustración que se basa en los
suplementos dominicales, además de ocho pación constante, por medio del jugar el elementos reales que representa, tanto
inserciones en revistas especializadas. Res- niño asimila el mundo que lo rodea. El por su forma como por su textura (espe-
pecto de la vía pública, se colocaron 3.204 juego lo estimula a ser un investigador cialmente en la ilustración de alimentos)
carteles en soportes exteriores. Además de todo, comprometiendo sus facultades ya que de ésta manera los niños pueden
se contrataron un millón de impresiones intelectuales y actitudes de su personali- desarrollar una relación más directa con
REFERENTES: lo que existe en Chile
En las páginas siguientes se encuentran
varios ejemplos del material que existe
actualmente en Chile para combatir el
problema de la obesidad, acompañados
de una breve descripción de sus caracte-
rísticas, que en conjunto demuestran que
ninguno es adecuado para enseñarle a
niños respecto a este tema.
Folleto “Consejo breve de vida Folleto tamaño carta de 17 páginas.
sana” distribuido por en INTA,
en conjunto con VIDA CHILE, el Dirigido a funcionarios de los centros de
Ministerio de Salud y la Univer- atención primaria
sidad de Chile en los centros de
atención primaria. Todas las páginas contienen una gran sá-
bana de texto, describiendo antecedentes
y programas en lenguaje técnico, acompa-
ñado de una franja al costado izquierdo
con ilustraciones
10
Cuaderno de la salud nutricional
de la familia, distribuido en con-
sultorios.
Dirigido a la familia
11
Guía para una vida saludable,
distribuido por VIDA CHILE y el
Ministerio de Salud en consulto-
rios y hospitales públicos
Dirigido a la familia
12
Guía para una vida saludable
parte II
13
REFERENTES: lo que existe en el extranjero
Dirigido a adolecentes
14
¡Despierta, desayuna!
15
REFERENTES PARA EL DISEÑO
“Los Simpson: Juegos y Pasatiem-
pos para Días de Sol”,
Matt Groening Productions Inc,
Ediciones B – Grupo Zeta, España,
1998
16
“Los Simpson: Libro de Juegos
para los Días de Lluvia”,
Matt Groening Productions Inc,
Ediciones B – Grupo Zeta, España,
1997
17
“Morder y Masticar ¿Qué vamos
a almorzar?”,
Janice Lobb, Colección “El Peque-
ño Científico”, Ediciones Larous-
se, Mexico.
18
“Diviértete dibujando: bórralo…y
vuelve a empezar!”
Parragon, Edición 2006
19
“Mi álbum de fotos para dibujar y
colorear”
Pascale Estellon, Blume, Edición
2008
20
“Vegetal como Sientes
Alimentos con sentimientos”
Texto: Saxton Freymann, Foto-
grafías: Joost Elffers, Tuscania,
Barcelona, 2003
21
“Libri illeggibili” (Libros ilegi-
bles)
Bruno Munari, 1950
22
Creative kids’ Stuff,
AMAV, Israel, 1990.
23
03.
PROPUESTA
PROPUESTA
Presentación y descripción de la el cambio de hábitos sólo se queda en él ¿Cuándo? respecto a las causas y métodos de pre-
propuesta y sus padres no lo comprenden, será muy vención de la obesidad infantil
difícil para el niño llevarlo a cabo. Además, A partir de marzo del 2009, cuando co- * Lograr lo mencionado en los puntos
Consiste en desarrollar, a partir del a modo de ayuda, se incluirá una guía mienzan las clases, ya que los libros serán anteriores de manera atractiva
diseño gráfico, un libro de juegos (para con datos y explicaciones para que este repartidos en los colegios.
realizar en las mismas páginas) y activida- cambio de hábitos se lleve a cabo de una Objetivos específicos:
des (para llevar a cabo en el patio, cancha, manera más fácil. ¿Cómo?
etc.) educativas, atractivas e interactivas, El usuario tendrá la capacidad de:
que los niños deberán realizar en sus Mediante un libro de juegos y actividades
casas con el fin de aprender distintos Plan específico de diseño educativas que se traducirán en diferentes Diferenciar la comida sana de la comida
aspectos de cómo prevenir la obesidad soportes gráficos interactivos (stickers, lá- chatarra
infantil. Esto se llevará a cabo mediante el Libro de actividades, con autoadhesivos y minas recortables, etc.) mediante los cua- Motivarse a hacer deporte
estudio de las causas y posibles solucio- láminas recortables. Tapas de formato es- les el niño podrá entender e interiorizar Cambiar los hábitos alimenticios de su
nes de este problema, del lenguaje gráfico pecial con bolsillos por un lado y pizarra y relacionarse con temas de prevención casa
más apropiado para capturar la atención por el otro. Plumón de pizarra y borrador. de obesidad, como autoestima, hábitos de Fomentar autoestima y respeto a sus
de los niños de hoy (considerando temas Guía para padres. alimentación y motivación a hacer depor- pares
como tipografía, formas, colores, etc.) y te. Estos contenidos estarán integrados
del tono del lenguaje (y por lo tanto del en el material, para que los padres puedan Descripción del usuario
mensaje) más adecuado para esas edades. Áreas de intervención del involucrarse adecuadamente con las
La mejor manera de aprender es llevar los proyecto
actividades. Algunas acciones relacionadas Niños en edad escolar básica (5 a 10 años
conocimientos a la práctica. Las activida- serían: colorear, recortar, pegar, escribir, aprox) de colegios de bajos recursos.
des y juegos de este libro ayudarán a los clasificar, etc. Total de usuarios para proyecto piloto:
¿Dónde?
niños a entender e interiorizar temas 1.800 alumnos aprox. (correspondientes a
como la diferenciación entre buena y En los 7 colegios municipales de Huechu- los niños de 1º a 5º básico de los colegios
mala alimentación, la importancia del raba: Objetivos Generales: municipalizados de Huechuraba)
deporte, respeto a sus compañeros, etc. Escuela E-128 La edad entre los 5 a los 10 años y medio
Y de ésta manera, podrán aplicarlo en sus Escuela General Carlos Prats González El usuario tendrá la capacidad de: aproximadamente, es una etapa que trae
vidas diarias. Por otra parte, el niño podrá Escuela las Canteras nuevos desafíos para el desarrollo inte-
traspasar al resto de las personas que Escuela Copenhague * Aprender sobre las causas de la obesi- lectual de niños y niñas, período en que
viven con él algo de lo que ha aprendi- Escuela Santiago de Guayaquil dad infantil les ocurren cambios muy importantes. En
do, ya que se verá obligado a solicitar la Escuela Adelaida la Fetra * Aprender a prevenir la obesidad infantil el plano físico, el primer estirón modifica
ayuda o supervisión de algún adulto para Centro Educacional Ministro Diego Porta- * Cambiar sus hábitos alimenticios, enten- las formas redondas del niño pequeño,
la realización correcta de algunas de las les Palazuelos diendo la necesidad de este cambio alargando la figura. Se entusiasman por
actividades. Esto es fundamental, porque si * Educar, de modo indirecto, a sus familias aprender a leer, escribir, resolver proble-
25
mas, por lo cual la escuela tiene un papel aproximadamente 50% y 50%. En su gran Sus elementos favoritos para jugar son:
central en esta etapa, sus compañeros y mayoría no almuerzan en el colegio ya - Computador 30.3%
profesores pasan a tener tanta importan- que éstos sólo son de media jornada (6 - Bicicleta 28.3%
cia como su familia. El gran desafío para de 7). Tienen entre 0 y 4 hermanos, gran - Video-juegos 17.2%
niñas y niños es llegar a ser muy capaces parte de ellos vive con padre y madre - Muñeca 9.3%
en algo, y no sentirse apocados cuando (66.7%), mientras que otros viven sólo - Pelota 8.4%
algo les sale mal. con la madre (24.2%), la madre y nueva - Juguetes para armar 5.1%
El afán de saber se manifiesta de manera pareja (4.0%) o sólo con el padre (5.1%) - Materiales para pintar o dibujar 1.4%
fuerte haciéndolos aparecer curiosos e (2).
intrusos. Cuando aprenden, experimentan Lo que reciben para el día del niño:
emociones tales como el placer, asombro Las actividades que realizan con mayor - Juguetes 48.5%
y maravilla ante lo que descubren. Buscan frecuencia después del colegio son: - Ropa 31.2%
dar y recibir explicaciones sencillas sobre - Jugar video-juegos 36.4% - Libros 14.0%
cosas y acontecimientos, así como sen- - Ver televisión 27.3% - Golosinas 5.4%
tirse capaces en sus tareas y juegos. Por - Jugar con los amigos 15.2%
esto, es un momento ideal para explicar- - Navegar en Internet 10.9% Actividad que más fomentan sus padres
les los procesos de cambio y de la sexua- - Hacer deportes 8.4% (para que los niños hagan):
lidad humana. Les importa distinguirse - Participar en un club (scouts, iglesia, - Practicar deportes 34.3%
como hombrecitos y mujercitas, con lo etc.) 1.7% - Estudiar diariamente 23.2%
cual niñas y niños comienzan a separarse - Ver televisión 22.2%
en sus juegos y actividades. El juego sigue Cuando juegan, lo hacen principalmente - Jugar video-juegos y navegar por Inter-
siendo la actividad por excelencia para con: net 8.1%
aprender e integrarse a grupos, por su - Compañeros de colegio 44.4% - Aprender idiomas 7.2%
carácter claramente cooperativo en este - Hermanos 31.3% - Jugar con los amigos 2.7% (3)
periodo (1). - Amigos del barrio 17.2%
- Solo 7.1%
El nivel socioeconómico de estos niños
varía entre medio bajo (C3=20,9%), bajo Los lugares donde juegan son:
(D=44,6%), y en menor porcentaje, pobre - En el colegio 43.4%
no indigente y extrema pobreza (campa- - Dentro de la casa 31.3%
mentos) (E= 13,7%). Aproximadamente el - En la calle 16.2%
50% se encuentra en condición de vulne- - En casa de un amigo 4.4%
rabilidad social. Los colegios son mixtos, - En una plaza 4.2%
y la proporción de hombres y mujeres es
(3) Encuesta “Conducta y Hábitos de los Niños Encuesta “LOS NIÑOS DE HOY: Percepción de
Santiaguinos”, realizada por el CEOC (Centro de Es- las madres”, realizada por Adimark Gfk para OMO
(1) Investigación sobre desarrollo infantil realizado (2) Ficha técnica de los colegios municipalizados de
tudios de Opinión Ciudadana) en Agosto del 2005 y (Unilever) en Julio del 2007
por el Taller Alimentateatro, 2007 Huechuraba para el SIMCE
26
Los Padres - Salud: 6,0%
- Enseñanza: 6,0%
Los padres de estos niños tienen entre 8 - Vestuario y calzado: 5,5%
y 10 años de estudio, el nivel de alfabeti- - Recreación: 4,5%
zación es del 96,6%. El 68,6% de los jefes
de hogar son hombres, mientras que el Dentro de la categoría de Alimentos y be-
31,4% son mujeres. bidas, el % asignado a los elementos con-
Sus principales fuentes de trabajo son: siderados básicos de la canasta familiar es:
- Comercio al por mayor y al por menor - Pan: 1,80%
- Reparación de vehículos automotores, - Arroz: 0,17%
motocicletas, efectos personales y ense- - Pastas: 0,23%
res domésticos - Carnes de Vacuno: 1,58%
- Industrias manufactureras - Carnes de ave: 0,83%
- Construcción - Leche fresca líquida: 0,51%
- Hogares privados con servicio domés- - Tomates: 0,26%
tico - Papas: 0,36%
- Transporte, almacenamiento y comuni- - Bebidas no alcoholicas: 1,40%
caciones - Cigarrillos: 0,87%
- Hoteles y restaurantes. - Comida en Restaurantes: 3,08%
Ganan entre $122.500 y $350.000 men- Hay entre 1 y 3 hogares por vivienda y
suales, que distribuyen de la siguiente entre 4 y 6 personas por hogar. El 91,4%
manera: de los hogares tiene TV a color, el 13,2%
- Transportes y comunicaciones (incluye tiene TV b/n, el 47,2% tiene video/DVD, el
compra de autos, bencina, celulares e 22,9% tiene computador, y el 12,5% tiene
internet): 21,8% internet. (4)
- Alimentos y bebidas (incluye restauran-
tes y bebidas alcohólicas): 21,5%
- Vivienda (incluye contribuciones y gastos
básicos de agua gas y luz): 13,4%
- Otros bienes y servicios (incluye paque-
tes turísticos, gastos de hotelería, compu-
tadores, mp3, pendrive, etc): 12,7%
- Muebles y cuidados de la casa: 8,6%
(4)Censo 2002 Boletín Informativo del Instituto Nacional de Esta-
Encuesta “Presupuestos familiares 2006-2007”, reali- dísticas, Mayo 2008
zada por INE (Instituto Nacional de Estadísticas)
27
04.
PROYECTO
PROYECTO
Programa de trabajo
Febrero 2009:
Trabajo de imprenta, post-producción
y distribución a colegios municipales de
Huechuraba.
29
PROTOTIPOS
Propuesta 1:
Maletín de Actividades
30
Propuesta 2:
Libro-carpeta
31
Propuesta 3: Libro-pizarra
32
PRODUCTO FINAL: PIEZA 1 - LIBRO DE JUEGOS
Contenidos qué alimentos le gusta comer en cada una pero en ambas la dinámica es la misma; se Equilibra tu dieta:
de ellas. presentan series de objetos con alguna Se disponen en la página varias balanzas
Como primera etapa para diseñar un libro de diferencia, y el niño debe seleccionar el con alimentos saludables y no-saludables
juegos, se deben tener los contenidos de éste, Memorice de alimentos: objeto que se pide en cada caso: (digamos unos 6, 3 de cada uno). Las
por lo tanto se trabajó en conjunto con una Se disponen en una página 20 cuadrados balanzas mostrarán por medio de equi-
parvularia para generar el siguiente guión: de 5 x 5 cm que corresponden a los 10 1- Marcar el objeto que se parece más valencias que los alimentos no-saludables
pares del juego, 5 ilustrarán alimentos a ti: Los objetos son de la misma cate- o chatarra son más pesados. El objetivo
La granja: “chatarra” y otros 5 ilustrarán alimentos goría (por ej. frutas), pero con diferen- final es que por medio de la observación
Se ilustra una granja en la cual hay un sanos, ambas tendrán un color de fondo cias físicas, el niño debe seleccionar la y deducción los niños logren ordenar los
lechero, una vaca y un huerto, y de forma distinto que resaltará la diferencia entre que más lo identifica por su forma. 6 alimentos de más liviano a más pesado.
separada, abajo, hay palabras o dibujos de las categorías. En las instrucciones se debe Ejemplo: Tres manzanas pesan lo mismo
elementos que tienen que relacionar con especificar que deben recortar las figuras 2- Marcar el objeto diferente: Los ob- que un chocolate, pero un chocolate es
alguna de las tres categorías (leche carne y pegarlas en una cartulina o cartón para jetos de cada serie son distintos, pero más liviano que unas papas fritas.
vegetales). Ejemplos de elementos: Tuto que sean más fuertes y no se transparen- pertenecen a una misma categoría,
de pollo, yogurt, queso, manzana, plátano, ten las imágenes. excepto uno, el cual debe ser identi- Completa la escena:
zanahoria, tomate, bistec, salchicha, crema. Una variación del juego puede ser que ficado por el niño. Ejemplo: un tuto Ilustrar una serie de escenas incompletas
cada jugador deba encontrar sólo los yogurt, un vaso de leche, un queso y (una por página) que los niños deben
El pescador: pares de un mismo color, no pudiendo una paleta de dulce. completar, utilizando su criterio de acuer-
Se ilustra la siguiente escena: un pescador llevarse los pares del contrincante aunque do a lo aprendido respecto a prevención
está en un mar de alimentos de todo los encuentre. Asociación de emociones: de obesidad. Ejemplo: Un refrigerador
tipo, y en su bote tiene 3 baldes, cada uno En una fila se ilustran caras que represen- vacío que deben llenar con comida sana,
corresponde a una comida (desayuno, Zoológico de características: tan emociones o sensaciones y en otra una mesa donde deben poner un desayu-
almuerzo, cena) y tiene un color. El niño Explicar en una primera página que deben paralela se ilustran alimentos típicamente no balanceado, un personaje en un parque
debe pintar cada elemento del mar del dibujar o recortar de alguna revista y conocidos por agradar o desagradar a los que deben equipar para jugar a su depor-
color de la comida en que le gustaría pegar el animal que relacionan con la niños, y también algunos neutros en este te favorito, un plato vacío para poner su
comérselo. La idea es conocer sus gustos característica de cada título, y luego en aspecto. Los niños deben asignar un color comida favorita, un niño riéndose de otro
y además que aprenda a balancear y racio- las siguientes páginas se distribuyen las distinto a cada cara, y luego relacionar al que deben dibujarle la expresión de la
nar sus alimentos. características a modo de título de a 2 cada alimento con una emoción, pin- cara, una lonchera para poner su colación.
por hoja. Características a usar: gordo, tándolo del mismo color de ésta. Caras:
Las estaciones: flaco, glotón, dormilón, flojo, rápido, lento, Placer, nauseas, felicidad, enojo, curiosidad,
Se divide la hoja en 4, cada una corres- atlético, fuerte, débil, pesado, liviano. neutralidad. Ejemplos de alimentos: Hela-
ponde a una de las estaciones del año. do, papas fritas, sandía, plátanos, espinacas,
El niño debe poner de la manera que Marcar el objeto: zapallo, pollo, porotos verdes, pescado,
prefiera (dibujo, escritura, recortes, etc.) Este juego se subdivide en 2 categorías, cochayuyo, sopa.
33
¿Qué te…?: la casilla X y cómetela amigos. contrario. Cuando todos los jugadores
Se plantea una pregunta de autocono- Casilla 3: Un amigo te regaló un pa- Desafíos: Cuanto es lo máximo que de un equipo han sido eliminados, el
cimiento al comienzo de cada página, quete de papas fritas, baja a la casilla X puedes saltar en un pie? Cuantas veces voluntario puede ingresar a la cancha
dejando el resto de ésta en blanco para a comértelo puedes pegarle a un globo sin que toque y tratar de recuperar posiciones.
que el niño dibuje las respuestas. Casilla 4: Tienes clase de gimnasia! el suelo? Cuanto es lo más largo que
Preguntas: ¿Qué te gusta? ¿Qué te asusta? Sube a la casilla X puedes saltar? Cuantos saltos seguidos de Variaciones:
¿Qué te enoja? ¿Qué te pone triste? ¿Qué Casilla 5: Deja de burlarte de tu com- sapo puedes dar? Mide cuantos pasos hay a) Cuando los jugadores son pocos,
te pone feliz? ¿Qué te da asco? ¿Qué te pañero que corre más lento. Baja a la de un lugar a otro de tu casa? En cuanto para que queden eliminados debe-
da vergüenza? ¿Qué te da tranquilidad? casilla X tiempo subes y bajas la escalera? Cuanto rán ser tocados 3 veces y 5 veces el
Casilla 6: Hey! en serio! deja de bur- te demoras en dar una vuelta alrededor voluntario.
La pirámide alimenticia: larte del compañero que corre más de tu casa? b) Con “robo”: está permitido buscar
Se ilustra en una página una pirámide lento! Baja a la casilla X la pelota cuando está cae cerca de los
alimenticia con espacios en blanco, y en Casilla 7: Muy bien, te disculpaste con Juegos con pelota: límites del campo, pero siempre que
las páginas siguiente están los autoadhe- tu compañero por reírte de él. Sube a Instrucciones para jugar varios juegos con los pies del jugador no abandonen su
sivos de los elementos que faltan, para la casilla X una pelota. propio campo. (Las pelotas que que-
que el niño los recorte y, a través de Casilla 8: Cómete una barrita de ce- dan fuera del campo propio pertene-
la asociación, los pegue en el lugar que real y sube a la casilla X La guerra: cen siempre al contrario).
corresponde Casilla 9: Baja a la casilla X a ver dibu- Desarrollo: De 10 a 30 jugadores. c) El “voluntario” y los compañeros
jos animados en la tele! Campo de juego: cancha, dividida por que lo acompañan en el campo ex-
Juego de tablero y fichas: Casilla 10: Pichanga con tus amigos en una línea central. Cada equipo ocupa terno por haber sido tocados pueden
Juego del tipo escaleras y resbalines, la casilla X! (subir) una mitad de la cancha y un jugador atacar al contrario desde los tres
con un recorrido de 40 casillas que se Casilla 11:Vamos a comer helados a la de cada uno se coloca detrás del lados.
distribuye en zig-zag por el tablero. Hay casilla X? (bajar) campo contrario (voluntario). El juego d) “Guerra para principiantes”: Los
12 casillas especiales que tienen trampas Casilla 12: Te trajeron una barra de consiste en eliminar a un contrario jugadores tocados por la pelota no
o beneficios para el jugador relacionados chocolate enorme de regalo! Baja a la tocándolo con la pelota; si éste logra son eliminados, sino que significan un
con temas de prevención de obesidad casilla X a buscarla! agarrar la pelota antes de ser tocado, punto para el equipo contrario. Así
infantil. Las fichas y dado estarán en una no queda eliminado. Si la pelota no resulta ganador el equipo que alcance
página anexa para que los recorten y los Desafíos: logra tocar a ningún jugador ni es primero 21 puntos.
armen. Se desafía al niño a hacer distintas cosas atrapada, la toma el “voluntario” y la
Casilla 1: Comiste cereales con leche mediante las cuales en realidad se estará entrega a sus compañeros o trata de
de desayuno, tienes energía para subir ejercitando, incluso hacer que desafíe a eliminar a un contrario. Los jugadores
a la casilla X sus amigos a hacerlas también. Puede lle- tocados van a acompañar al volunta-
Casilla 2: Tu mamá te mandó una var una tabla de registro con sus records rio y sólo podrán volver a su campo
manzana y un jugo de colación, sube a o un marcador para competir con sus cuando hayan tocado a su vez a un
34
El monito al medio: la pelota, pero las que son tocadas es”, y entonces se da vuelta. El jugador esquivar, etc. Incluso puedes decorar-
Mínimo 3 jugadores. Marca dos X o quedan eliminadas. que ha levantado la pelota la esconde los. Cuando esté lista, a correr!
dos cuadrados en el suelo a una dis- b) En caso de haber muchos juga- a sus espaldas, pero todos los demás Después de terminar de jugar, tírale
tancia de 2 m aprox uno del otro. En dores se forman 3 o 4 equipos, que también ponen sus manos en esa agua para borrarla.
cada uno se para un jugador, y no pue- pasan sucesivamente a ser “liebres”. posición, de modo que resulta difícil Variaciones:
de moverse de ese espacio. El tercer Cada equipo ocupa una vez el centro saber quién la tiene. Si el que tiró la Si son varios competidores, pueden
jugador va al medio de los otros dos. del círculo. Resulta ganador el equipo pelota adivina quién la recogió, cambia hacer dos grupos e ir corriendo de a
Los jugadores de las puntas se tiran la que haya logrado permanecer más de lugar con ese jugador. uno (el siguiente no puede empezar
pelota entre ellos mientras el del me- tiempo dentro de él. hasta que el otro termine). El primer
dio trata de atraparla, cuando lo haga, c) A la inversa: varios equipos en el Más Juegos activos: grupo en terminar, gana.
el jugador que tiró la pelota cambia centro y uno solo de “cazadores”. Se Sigue el rastro! En vez de correr, la pista puede ser
de lugar con el que estaba al medio. Si juega por tiempo: el equipo que mata Un jugador sale corriendo y va dejan- para bicicleta, patines, skates, scooters,
uno de los jugadores de las puntas se más rápidamente todas las “liebres” o do una huella o pista de por dónde o lo que se te ocurra.
sale de su espacio delimitado, también derriba el mayor número de ellas en ha pasado, el otro jugador le da unos En verano, además de jugar por
pierde y debe irse al medio. un lapso determinado resulta ganador. minutos de ventaja y luego debe seguir equipos, puedes aumentar la dificultad
d) Lo mismo, pero pegando a la pelo- su rastro y tratar de encontrarlo. haciendo que cada uno lleve un vaso
Pelota acorraladora: ta con el pie en vez de lanzarla con la Variantes: El que se demora menos en con agua y lo vacíe en un balde al final,
Elementos de juego: Una pelota y tizas mano. encontrar al otro gana, o se puede de- el equipo con el balde mas lleno, gana.
para dibujar el círculo. e) Lo mismo pero con varias pelotas. finir un lugar a donde el primero debe
Desarrollo: De 6 a 24 participantes. f) Se permite atajar la pelota. El que la llegar antes de ser encontrado. Saltando la cuerda:
Círculo de jugadores, con uno en toma puede matar a un “cazador”. Si Saltar la cuerda no es fome ni de
el centro. Los jugadores del círculo lo logra vuelve al círculo un compañe- La pista de carreras: niñas!:
le tratan de pegar al que está en el ro prisionero o se concede un punto a Un juego para jugar exclusivamente Saltar al ritmo de canciones con ritmo
centro con la pelota, pero éste puede favor de su equipo. fuera de la casa. marcado, como hip hop, inventar nue-
atajarla. Si finalmente logra ser tocado Con una caja de tiza de colores diseña vos movimientos.
por ella, ingresa al círculo y el que hizo Uno, dos, tres, tu propia pista de carreras, en una
blanco ocupa su lugar en el centro. ¿Quién tiene la pelota?: cancha de pavimento o en un pasaje
Desarrollo: Un jugador dice esto de donde no pasen autos. Asegúrate de
espalda a los demás y tira la pelota que sea suficientemente ancha para 2
Variaciones: hacia atrás por encima de su cabeza, corredores (o el número de partici-
a) Círculo grande de jugadores; un hacia el resto de los jugadores que se pantes que vayan a correr al mismo
equipo ocupa el centro: son las “lie- hallan formando un semicírculo. En- tiempo). Dibuja el punto de partida
bres” y serán perseguidas por los “ca- tonces dice: “cuatro, cinco, seis, ¿quién y el punto de llegada, y entre medio
zadores”, quienes tratan de matarlas la tiene? Siete, ocho, nueve, a ver quién dibuja obstáculos que haya que saltar,
con la pelota. Las liebres pueden atajar
35
Recetas: grasa
Recetas sanas, fáciles y ricas para hacer 4 cebollines finamente picadas
con los papás! 1 taza de lechuga picada
36
Referencias gráficas:
Gráficas simples:
Son ilustraciones generalmente vectoria-
les, utilizan colores planos y muy llamati-
vos y brillantes. Se utiliza mucho, aunque
no siempre, el recurso de la abstracción,
mezclando características reales con fan-
tasía, aprovechando la facilidad que tienen
los niños para flexibilizar sus exigencias
realistas y utilizar su imaginación.
Ésta corriente está más bien relacionada
al mundo audiovisual, y, aunque normal-
mente estos medios son contrarios al
mundo editorial, es importante tomarlos
como referente ya que son inmensamente
atractivos para el segmento al que se está
apuntando y la intención es potenciar la
acogida del libro por parte de ellos.
37
Gráficas compuestas:
39
Código cromático: - Los colores deben ser variados: el Colores utilizados
color es uno de los elementos más
Según el arquitecto de interiores David fácilmente reconocidos por los niños,
Hicks “El color puede tener en nuestra por eso captan una gran parte de su
vida más repercusiones que cualquier atención, por lo tanto, la variedad de
otro elemento, y a menor coste” (1) ellos es un factor muy importante a la
Esto sucede principalmente porque los hora de diseñar para ellos.
colores tienen efectos psicológicos y fisio-
lógicos en el cuerpo humano, por lo tanto - Se debe cuidar la carga emocional de
poseen una carga que es fundamental de los colores en los juegos: debido a que
controlar para poder comunicar los men- algunos juegos son de desarrollo más
sajes adecuados a partir del diseño. rápido y casual, y otros requerirán
de más tiempo y exigencia emocional
Variados estudios demuestran que la rela- o mental por parte de los niños, los
ción del color y el mundo infantil van muy colores a utilizar deben considerar
unidos, de hecho, se descubrió que éste esto para no enviar los mensajes equi-
elemento capta el 40% de la atención final vocados. Para el primer tipo de juegos
de los niños en una pieza gráfica. Aquí mencionados se utilizarán colores
radica justamente la importancia de una cálidos y vibrantes, como rojo, naranjo
elección cromática adecuada para éste y amarillo, ya que aluden a la energía
grupo objetivo. y el movimiento, mientras que para el
segundo tipo de juegos mencionado
se utilizaran colores fríos, como azules,
A partir del estudio del target, de los verdes y morados, que aluden a la
referentes gráficos y de teoría del color, calma y la confianza.
se han planteado las siguientes premisas
para el proyecto:
40
Código gráfico:
41
Personaje: “pokemón” que han adoptado muchos
jóvenes hoy en dia, para darle de esta
Durante el camino del proceso de diseño manera un look mas contemporáneo y su
del libro, se detectó la necesidad de crear nombre es Zany, que alude tanto a su for-
un elemento hilador entre todos los ma de zanahoria como a la palabra “sano”.
juegos. Esto se tradujo en la creación de
un personaje invite constantemente a par- Los colores elegidos son el verde y el
ticipar y que guíe las actividades. naranjo (otra de las razones por las que
La imagen de éste personaje debe ser se escogió la zanahoria) ya que ambos
muy amigable y divertida, debe “caer bien” son colores vibrantes y refrescantes, que
y a la vez debe ser contemporánea y ser además aluden a la naturaleza, la vitalidad
coherente con la línea gráfica del libro. y la energía.
Además debe representar la esencia del Para el cuerpo se escogió usar una textu-
mensaje que quiere entregar el proyec- ra de zanahoria de verdad, para continuar
to a través de todas sus páginas, que es con el estilo gráfico utilizado en las otras
prevenir la obesidad infantil desde todos ilustraciones.
sus ángulos.
44
Aplicaciones
45
Tipografía: Para éste proyecto entonces se esco-
gió la tipografía “Gill Sans schoolbook”,
Según un estudio del departamento de ya que cuenta con todos los requisitos
tipografía y comunicaciones gráficas de previamente establecidos de acuerdo a
la Universidad de la Lectura (The Uni- la investigación, sin parecer una tipografía
versity of Reading) del Reino Unido, está demasiado infantil (es decir, hecha por
comprobado que las tipografías influyen niños).
muchísimo en como un niño percibe un
texto, y por lo tanto en su motivación a Para los títulos se escogió una versión
leer, en especial en edades en que están ultra bold de gill sans normal, ya que
comenzando. (1) tiene peso y algunos rasgos “juguetones”
en las curvas y espacios interiores de
La capacidad de asociación es muy fuerte los caracteres, lo que ayuda a darle un
en esta etapa ya que es una herramienta tono de juego a la página y la aleja de la
que utilizan mucho para poder aprender, y “tarea escolar”. Ésta es una diferenciación
por eso los niños se sienten más cómo- importante de enfatizar, ya que el modo
dos con cosas que les parecen “normales” de distribución de los libros es a través de
o familiares. Esto llevado a la tipografía se los colegios.
relaciona a los caracteres con que les en-
señan a leer y escribir, que comúnmente
son de formas muy simples y rectas, por
lo tanto, una buena elección de tipografía
para niños siempre debería estar dentro Gill Sans ultra bold
de la familia de las sans serif de palo seco.
Investigando un poco más respecto a éste ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRS-
tema, se descubrió una nueva categoría de
tipografías, las llamadas “infant”o “school- TUVWXYZ
book”, que son versiones de tipografías
existentes, con modificación en algunos abcdefghijklmnñopqrstu-
de sus caracteres, como la “a” o la “g”
para simplificar la lectura de los niños. vwxyz
46
Soporte: Por el lado interior tiene dos bolsillos (a
diferencia de la propuesta anterior que
El libro se compone de 56 páginas de tenia 3 y producía un “efecto resorte”
tamaño 21,5 x 28 cm, y se han definido 3 al cerrarla) y por el exterior tiene un
tipos de papeles para las actividades que tratamiento de polipropileno que permite
se realizarían en ellas. dibujar sobre ella con plumón de pizarra y
1- Páginas de juegos: sobre ellas se luego borrarlo. Tiene también una solapa
escribe, se pinta, se raya, etc. El papel que se introduce en una ranura de la tapa
escogido es opalina de 200 gr, ya que inferior para cerrar el libro, aprovechando
es un papel de textura suave, agrada- este gesto envolvente para introducir el
ble al tacto, y el grosor permite que plumón, y cuando la tapa está en la mo-
se pinte con plumones sin que se dalidad de pizarra, ésta solapa sirve para
traspase al otro lado. fijarla (introduciéndola por el espacio
2- Páginas recortables: en ellas irán que queda entre el anillado doble cero
piezas que el niño deberá recortar segmentado del libro) en esa posición y
para utilizar en los juegos. El papel para contener el plumón.
escogido es opalina de 250 gr, similar
al anterior, pero un poco mas grueso En uno de los bolsillos internos de la tapa
para favorecer la durabilidad de las se insertará una guía para padres, de la
piezas. cual se dan especificaciones más adelante,
3- Páginas de autoadhesivos: en ellas y en el otro se insertará un pañito que
irán los autoadhesivos que deberán servirá de borrador a la pizarra. Poste-
utilizar para algunos juegos. El papel riormente estos bolsillos servirán a los
escogido es Adestor Mate, ya que niños para guardar los elementos recorta-
tiene la característica de no tener un bles del libro.
tratamiento plástico en el tiro, lo que
permite que los niños puedan colo-
rear sobre él.
47
PRODUCTO FINAL: PIEZA 2 - GUÍA PARA PADRES
Descripción y fundamentación: dos aspectos; el físico, que correspon-
de directamente a la mala alimenta-
Dentro de la investigación para el proyec- ción, y el psicológico, que corresponde
to, se constató que los padres tienen una a los motivos por los cuales se come
gran influencia en el tema de la obesidad en exceso. Específicamente es éste el
en los niños, y que por más que se los aspecto que es menos sabido, y la idea
eduque a ellos respecto al tema, si no se es ayudar a los padres a que conozcan
cambian los hábitos en la casa, toda esta más a sus hijos y sepan cómo usar
educación no sirve de mucho. Debido a la información que ellos entregan a
esto se desarrolló una guía para padres través de los juegos.
que consta de 3 partes y que responden a
3 distintos problemas detectados: La guía tiene forma de díptico, de 20 x 27
- Preguntas frecuentes respecto a obe- cm cerrado, para que quepa dentro de
sidad infantil: algunos padres no toman uno de los bolsillos de la tapa del libro y
conciencia de lo grave que es este es de papel couché de 200 gr.
tema y no se preocupan lo suficiente
ya que no lo consideran un problema La tipografía usada es gill sans regular
real. Otros lo consideran un problema, y bold ya que se considera una buena
pero no saben qué hacer al respecto. tipografía para textos, y permite mantener
En ésta sección se intenta responder a la línea gráfica con el libro. También se
todas esas dudas. mantendrán los colores verde y naranjo
para mantener el mensaje de energía,
- Ideas para hacer que los niños vitalidad, frescura y naturaleza, ya que el
coman: Es muy común que los padres, conjunto de estas sensaciones generarán
por el deseo de que su hijo este bien optimismo y motivación por solucionar el
nutrido, hagan la hora de la comida problema.
un momento de tensión en el hogar,
con angustia, ansiedades y reproches
al comportamiento del niño frente a
la comida.
48
PRODUCTO FINAL: COSTOS Y FINANCIAMIENTO
Libro: gráfica:
Cantidad: 1.800 unidades Cantidad: 1.800 unidades
Descripción: Cuadernillo de 56 páginas Plumones para pizarra de cuerpo blanco
tamaño carta, impreso a 4/4 colores, de + Logo a cuatro colores.
las cuales 45 son opalina de 200 gr, 2 son Paños para borrador confeccionado en
opalina de 250 gr y 3 son adestor mate. Tela MOLETON, color a elección, tamaño
Tapa de 76 cm x 58 cm extendida, 76 cm 15 x 10 cm + Logo impreso a un color +
x 29 plegada, en cartulina reversa blanca Orillado en Overlok, de color, que combi-
de 250 gr impresa a 4/4 colores. ne con la impresion
Contratapa de 29 cm x 23,5 cm en car-
tulina reversa blanca de 250 gr impresa a Valor con IVA: $ 1.178.100
4/4 colores.
Distribución a colegios:
Encuadernación: Troquel de ambas tapas, Descripción: Carga, descarga y traslado de
plegado, doblado y pegado de bolsillos de 1.800 libros desde imprenta a cada uno
tapa superior, anillado doble cero segmen- de los 7 colegios municipales de Huechu-
tado (9 cm) raba. Será realizado en camión ¾ cerrado
con chofer y dos peonetas
Terminación: Polipropileno en tiro de Valor con IVA: $ 83.300
ambas tapas.
Valor con IVA: $5.350.000 Diseño:
Diagramación e Ilustraciones
Guía para padres:
Cantidad: 1.800 unidades Costo: $1.000.000
Descripción: Díptico tamaño 27 cm x 20
cm cerrado, 27 cm x 40 cm extendido, Total: $ 7.866.400
impreso a 4/4 colores en papel couché de
200 gr. Como la intención es que éste libro sea
gratuito, debido a que es para niños de
Encuadernación: Plegado bajos recursos, se pretende financiar por
medio de una postulación al Fondo del
Valor con IVA: $ 255.000 libro en la categoría de libros de for-
mato especial, cuyo presupuesto es de
Plumón + paño borrador con $8.000.000
49
PRODUCTO FINAL: CICLO DE VIDA
Ciclo de vida del producto
50
05.
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
Diseñar un libro de juegos educativos es la mayoría de los casos a un sistema de nuevo” logra hacer que los niños se mo-
una tarea bastante compleja. Requirió de educación mediante el cual son premiados tiven a hacer cosas que normalmente no
un arduo trabajo de investigación respec- o “castigados” con ellos, es decir, ellos harían, y por otro lado, esto ahorraría el
to al tema sobre el cual se quiere educar, no saben realmente si algo es sano o no, papel usado normalmente como marca-
y también respecto al público objetivo, lo más bien lo que saben es si el alimento es dor de puntajes.
cual dio pié, entre otras cosas, a escoger “bueno” o “malo” para ellos, en función
el juego como herramienta de educación, del contexto en que lo comen. En rela-
ya que crea en los niños una predisposi- ción a esto, un factor fundamental para
ción a aprender, sin que tomen conciencia educar a los niños sobre alimentación
de ello, y aprovechando además el deseo sana, es que ellos tengan una relación di-
natural que tienen estos de aprender y recta con los alimentos, que los conozcan
superarse a sí mismos. Por otro lado, el y los reconozcan. La manera de resolver
juego es una puerta muy grande que invita esto gráficamente en el libro fue a través
a entrar al diseño gráfico a mezclarse con de ilustraciones de formas vectoriales
la educación, teniendo un gran abanico pero realistas, y utilizando como relleno
de posibilidades y soluciones, sobre todo de éstas, texturas o imágenes del alimento
cuando se trata de temas en los cuales los correspondiente, convirtiendo a cada uno
niños no tendrán un interés en aprender de ellos en un elemento atractivo para
por sus propios medios. jugar y otorgándole un nuevo valor. Éste
lenguaje gráfico se extendió también a las
ilustraciones que no son alimentos con el
Un problema del cual dio cuenta esta fin de mantener un solo estilo.
investigación es que en Chile no se hacen
esfuerzos reales por educar a los niños
respecto al tema de la obesidad (infantil), En otro aspecto del proyecto, se tomó en
siendo que ellos son los protagonistas. cuenta la necesidad de generar motiva-
Los esfuerzos están principalmente diri- ción en los niños de realizar actividad
gidos a padres y/o profesores, quienes les física, en conjunto con la necesidad
imponen una serie reglas y órdenes a los moral y el deseo de minimizar el impacto
niños sin detenerse mucho a explicarles medioambiental, y el resultado de esto fue
de que se trata todo esto. Sí es cierto que el libro se convierta en una pizarra e
que la mayoría de los niños tiene una incluya un plumón para llevar la cuenta de
vaga noción de qué alimentos son sanos los puntajes de los jugadores o equipos.
y cuáles no lo son, pero eso responde en Está comprobado que el efecto “juguete
52
06.
BIBLIOGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
Libros Lectores, Bibliotecas CRA-Mineduc Chile, CEOC (Centro de Estudios de Opinión Docente y Técnica N° 8, por Elisa Boland,
2008 Ciudadana) en Agosto del 2005 Buenos Aires, Argentina
- “OBESIDAD un enfoque integral,”
Dra. Sylvia Cruchet M / Dr. Jaime Rozows- - “Tipografía para Diseñadores” - Encuesta “LOS NIÑOS DE HOY: - Requerimientos de diseño gráfico para
ky N, Ediciones Nestlé S.A., 2007 Timothy Samara, Blume, 2008 Percepción de las madres”, realizada por la elaboración de textos escolares para
Adimark Gfk para OMO (Unilever) en el año 2010 y siguientes, documento del
- “Descubrir jugando” - La armonía de los colores” Julio del 2007 Ministerio de Educación.
Majem Tere, Odeña Pepa, Ediciones Oc- Tina Sutton, Bride M. Whelan, Blume, 2006
taedro. S. L. Barcelona 2001 - Censo 2002
- “Structural Package Designs” - Encuesta “Presupuestos familiares Internet
- “El juego y el juguete en el desarrollo The Pepin Press, Agile Rabibt Editions, 2006-2007”, realizada por INE (Instituto
del niño” 2002 Nacional de Estadísticas) - www.nestlenutricion.cl
Díaz Vega, José Luis, Editorial Trillas, Méxi-
co 1997 - Boletín Informativo del Instituto Nacio- - http://www.inta.cl
-”How to fold” nal de Estadísticas, Mayo 2008
- “El juego en la educación infantil y The Pepin Press, Agile Rabibt Editions, - Sitio web de la Municipalidad de Hue-
primaria” 2002 -Segundo Informe y Final del estudio: churaba: www.huechuraba.cl
Moyles, Janet, Ediciones Morata, Madrid, “Propuesta de Modificaciones Regulato-
1990 - “Curso avanzado de dibujo para comics” rias que tengan Evidencias en Apoyo a - Sitio web del Ministerio de Sanidad y
Christopher Hart, Ediciones Martinez la Disminución de la Obesidad”. Estudio Consumo de España: http://www.msc.
- “Images des Livres pour la Jeunesse” Roca, 1997 realizado por Académicos de la Pontifi- es/campannas/campanas07/obesidad.htm
Annick Lorant, Jolly Sophie Van der Lin- cia Universidad Católica de Chile para
den, Editions Thierry, Magnier 2006 el Ministerio de Salud según Términos - Sitio web del Department of Typography
Documentos de Referencia Adquisición No. 757-574- & Graphic Communication, The University
- “Illustrating Children’s books” COO6 sobre Apoyo Disminución de la of Reading, United Kingdom: http://www.
Martin Salisbury, Barron’s, 2004 - Ficha técnica de los colegios municipali- Obesidad. kidstype.org
zados de Huechuraba para el SIMCE
- “Designing for Children” - Diario “La Tercera”, 8 de agosto de 2008,
Steven Heller, Steven Guaranaccia, Watson - Investigación sobre desarrollo infantil página 70
Guptill, 1994 realizado por el Taller Alimentateatro,
2007 - Hojas sueltas. Sobre promoción de lec-
- “Ver para Leer” tura y bibliotecas para niños, N° 4, 1999.
Mesa de trabajo sobre el libro album del - Encuesta “Conducta y Hábitos de los Publicación de la Carrera de Biblioteco-
Laboratorio Internacional Construyendo Niños Santiaguinos”, realizada por el logía del Instituto Superior de Formación
54