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Cibernets

O mundo atual est completamente imerso na tecnologia. As pessoas se tornaram cada vez mais dependentes de artefatos inovadores, que h alguns anos eram vistos como desnecessrios. De fato, o homem carrega intrinsecamente a necessidade de buscar coisas novas e isso que move o mercado, sobretudo o de moda. Mas isso atingiu propores que so incalculveis. Quem no tem condies de estar sempre se atualizando acaba sendo excludo dessa nova ordem que se formou. Os cibernets no encontram dificuldade em administrar todos essa modernizao acelerada, pois j nasceram imersos nessa nova maneira de pensar o mundo. Essa gerao, porm tem exigido dos criadores no apenas tecidos tecnolgicos, mas um design cada vez mais inovador, que tenha o poder de suprir toda essa ditadura que obriga constante atualizao. Esses jovens compartilham de muitas informaes. Portanto, tudo o que eles consomem deve ter aspecto diferenciado, quer seja na modelagem e shapes, quer seja nas matrias primas Quando os primeiros computadores foram lanados, muitos disseram que eles nunca seriam relevantes para a sociedade. No entanto, eles se tornaram uma das principais ferramentas de trabalho e de lazer de grande parte das pessoas. A cada segundo, novos produtos tecnolgicos aparecem no mercado.As inovaes, obrigam de certa maneira, os consumidores extremamente ligados essas questes a se adequarem. O fato que a maioria da populao mundial, se tornou dependente da tecnologia, e dos recursos oferecidos por ela. A cibercultura o movimento responsvel por formar e caracterizar o perfil desse pblico. Um cibernet detm de muita informao. Tal pblico especialista em compras virtuais. Procuram produtos inovadores, capazes de acompanhar os avanos tecnolgicos do mundo contemporneo Caroline Diel e Giovana Basso, responsveis pelo Blog Comunicao, Cultura e Tecnologia, que discute sobre comunicao e suas diversas relaes com os mais diversos temas, e que possui significativa repercusso entre os estudiosos do assunto, revelam sobre o tema:

O QUE CIBERCULTURA?
Bem pessoal, esse assunto foi o primeiro discutido nos seminarios, sobre a cibercultura, a vo algumas informaes sobre o assunto.

A cibercultura a relao entre as tecnologias de comunicao, informao e a cultura, emergentes a partir da convergncia informatizao/telecomunicao na dcada de 1970. Trata-se de uma nova relao entre tecnologias e a sociabilidade, configurando a cultura contempornea (Lemos, 2002). O princpio que rege a cibercultura a re-mixagem, conjunto de prticas sociais e comunicacionais de combinaes, colagens e cut-up de informao a partir das tecnologias digitais. As novas tecnologias de informao e comunicao alteram os processos de comunicao, de produo, de criao e de circulao de bens e servios.

Caracterizam a cibercultura trs leis fundadoras que vo nortear os processos de remixagem, so elas: 1. A liberao do plo da emisso: Pode tudo na internet, tem de tudo na internet. 2. O princpio de conexo em rede: a rede est em todos os lugares, ou como dizia a publicidade de Sun System, o verdadeiro computador a rede. Essa lei o princpio de conectividade generalizada, iniciou com a transformao do PC (computador pessoal), em CC (computador coletivo), com o surgimento da Internet e o atual CC mvel (computador coletivo mvel), era da computao pervasiva com a exploso dos celulares e das redes Wi-Fi. Tudo comunica e tudo est em rede: pessoas, mquinas, objetos, monumentos, cidades 3. Reconfigurao (entende-se a idia de remediao, mas tambm a de modificao das estruturas sociais, das instituies e das prticas comunicacionais) de formatos miditicos e prticas sociais: tudo muda, mas nem tanto. Na cibercultura, novos critrio de criao, criatividade e obra emergem, consolidando, a partir das ltimas dcadas do sculo XX, essa cultura remix (possibilidade de apropriao, desvios e criao livre), que comeam com a msica, com os DJs no hip hop e os Sound Systems, a partir de outros formatos, modalidades ou tecnologias, potencializadas pelas caractersticas das ferramentas digitais e pela dinmica da sociedade contempornea. BBC mostra como a ciber-cultura-remix est em expanso atravs dos blogs, podcasts, sistemas P2P, obras artsticas e softwares livres. A cibercultura tem criado o que est sendo chamado de mdia do cidado, onde todos so estimulados a produzir, distribuir e reciclar contedos. As expanses da cibercultura potencializam o compartilhamento, a distribuio, a cooperao e a apropriao dos bens simblicos. A rea acadmica tambm tem se esforado neste contexto, no que se refere sinergia das causas tecnolgicas e efeitos sociais e vive-versa. A batalha para conquista do espao ainda est longe de acabar, porm, os cidados virtuais j esto produzindo contedos pelos princpios da liberao da emisso, da conexo generalizada e da reconfigurao da indstria cultural, o que parece ser um caminho irreversvel na atual cibercultura, como afirma o DJ Spooky. Em meio a esse mundo de informao, o criador de moda deve estar atento para adequar-se s preferncias dos cibernets. Eles primam por roupas

confortveis, tecidos tecnolgicos e principalmente, esto atentos s questes atuais. Os cibers lem blogs de variados assuntos, inclusive de moda. A blogueira Tavi-G, americana tem se destacado no cenrio fashion pelos seus comentrios. Atravs da internet essa garota responsvel por influenciar milhares de seguidores do Style Rookie (seu blog)
http://www.thestylerookie.com/

site Netmundi (http://www.netmundi.org/cibercultura/2011/01/ola-mundo/) coloca:

Ainda

sobre

cibercultura,

A necessidade de comunicao das pessoas motivou o crescimento inesperado do ciberespao.

A comunicao digital gerou um novo comportamento humano. A interao de milhes de pessoas de todos os horizontes atravs de um catico mundo virtual criou novos valores, formas de pensar e manifestaes artsticas. A cibercultura esse conjunto de tranformaes que ocorrem na sociedade e na cultura e que tem sua origem no desenvolvimento do ciberespao. Essa natureza planetria do mundo virtual indica que a cibercultura no est condicionada pelos mesmos fatores que a cultura tradicional, como geografia, religies, tradies e contextos locais. A cibercultura no a representante de uma determinada cultura do mundo. uma nova cultura formada pela integrao de vrias culturas e condicionada por novos fatores tecnolgicos. Esse mundo virtual tem uma tendncia libertria e anrquica, no obedece ordens ou hierarquias e de difcil controle. Tanto o ciberespao como a cibercultura no foram previstos nem mesmo pelos mais imaginativos escritores de fico cientfica. Sua origem se deu da fuso de iniciativas isoladas de instituies e pessoas visionrias. Iniciou com a criao dos primeiros grandes computadores, passando pela popularizao dos computadores pessoais, seguindo at a criao das primeiras redes de computadores e fuso das diferentes redes. Depois disso temos a impresso de que o mundo virtual criou vida prpria. No entanto essa uma falsa impresso. O fermento que faz crescer o ciberespao nossa necessidade de comunicao. Um exemplo ilustrativo de mudana de comportamento ocorreu com a popularizao do e-mail. Antigamente era aceitvel que, ao enviar uma carta pelo correio, esperssemos at duas ou trs semanas para receber a resposta. Atualmente, ao enviarmos uma mensagem, esperamos a resposta no mesmo dia. Nossa expectativa de obter uma resposta de algum passou de semanas para horas ou minutos. Partindo para um exemplo mais radical, o cientista brasileiro Miguel Nicolelis afirmou que no mdio prazo no usaremos mais teclados e monitores. Em reportagem recente ao Jornal Estado, ele afirmou que iremos submergir em sistemas virtuais e nos comunicaremos diretamente com as mquinas. No longo prazo, o corpo deixar de ser um fator limitante de nossa atuao no mundo. Nosso alto grau de interatividade com as mquinas iria ento afetar a evoluo humana.

Quadros criados por Eduardo Kac permitem que visitantes de museus de galerias de vrios pases conversem entre s.

Nas artes, a interatividade e a tecnologia inspiram artistas desde a dcada de 70. Um exemplo de artista brasileiro que utiliza interatividade e telepresena Eduardo Kac. Suas obras de arte, revolucionrias e estranhas para os anos 80, permitiam que os visitantes interagissem com as obras de arte, fossem recebidos por robs comandados a distncia e conversassem entre s atravs de quadros conectados. A arte digital difunde os novos conceitos da cibercultura e cumpre o seu papel de criticar os problemas modernos. No entanto, a cibercultura tambm cria novos problemas. Aqueles que no tem acesso ao ciberespao, que no dominam as tecnologias que abrem as portas para ele, se tornam os marginalizados da cibercultura, os excludos. A velocidade do desenvolvimento tecnolgico surpreende at mesmo os que se esforam para se manter integrados essa nova realidade. A excluso aumenta ainda mais quando associada ao ciberespao. Excludos no so mais somente um grupo de pessoas. Podem ser cidades ou naes inteiras. Infelzmente, mesmo nesse ambiente de liberdade e interao global, as possibilidades positivas da cibercultura se encontram ameaadas. A grande interatividade humana proporcionada pela comunicao digital favorece a evoluo da civilizao e o surgimento de uma inteligncia coletiva. O pensamento crtico, as manifestaes artsticas e as ideias que surgem da interao humana no ciberespao seriam os fatores responsveis pela criao de novas solues para os grandes problemas modernos. No entanto, sem a atuao da inteligncia coletiva a cibercultura pode se tornar apenas um grande supermercado on-line e ferramenta de desinformao e manipulao, o que seria apenas uma reproduo em larga escala do que j ocorre nos dias de hoje atravs dos meios de comunicao tradicionais, como a televiso e o jornal.

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