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UNIVERSIDAD AUTNOMA DE CIUDAD JUREZ INSTITUTO DE CIENCIAS BIOMDICAS DEPARTAMENTO DE CIENCIAS QUMICO-BIOLGICAS PROGRAMA DE BIOLOGA

MANUAL DE PRCTICAS TELEDETECCIN Y SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA

MANUAL DE PRCTICAS DE TELEDETECCIN Y SISTEMAS DE INFORMACIN GEOGRFICA COMPILADORES: Principal: D. Ph. Antonio de la Mora Covarrubias T. SIG. Nora Reyes Villegas Revisado por Academia de Biologa 2011 Ciudad Jurez, Chihuahua Universidad Autnoma de Ciudad Jurez 2011 47 p.

PRESENTACIN

La asignatura de Teledeteccin y Sistemas de Informacin Geogrfica es una materia identificada como optativa dentro de la curricula de la licenciatura en Biologa. Si bien es cierto que las tecnologas de la informacin cada vez son mayormente requeridas como herramientas en la formacin del bilogo no necesariamente resultan indispensables.

Para aquellos estudiantes que consideren que el manejo de datos espacialmente explcitos ser una de sus tareas cotidianas en el trabajo profesional o acadmico, este manual le puede resultar atractivo y de alguna manera le permitir explorar de manera autnoma el funcionamiento de los Sistemas de Informacin Geogrficos (SIG)

Las sesiones practicas que se abordan en el documento parten de cuestiones bsicas, tanto conceptuales como operativas y son de cierta manera acumulativas, ya que el trabajar con las primeras de ellas se genera la base para el siguiente nivel de complejidad.

Tanto los ejercicios como las bases de datos que se requieren para completarlos son instalados en computadoras personales al inicio del curso y son recopilaciones de diversos manuales y tutoriales para el SIG comercial ArcGIS en sus diferentes versiones.

INDICE DE CONTENIDO

PRCTICA 1. Introduccin al ArcCatalog y ArcMap

PRCTICA 2. Proyecciones cartogrficas y coordenadas geogrficas

PRCTICA 3. Entrada, creacin y edicin de datos geogrficos

PRCTICA 4. Los Mapas temticos. Simbologa, grficos y etiquetados

PRCTICA 5. Elementos grficos de la maquetacin (Layouts)

PRCTICA 6. Construccin, consulta y edicin de Tablas

PRCTICA 7. Uniones y Consultas espaciales

PRCTICA 8. Tcnicas de geoprocesamiento y geocodificacin

PRCTICA 1. Introduccin al ArcCatalog y ArcMap Objetivo Familiarizar al estudiante con los conceptos introductorios de los SIG y su aplicacin prctica mediante la interaccin con el software ArcGIS en relacin al manejo de iconos, submens y operaciones bsicas de consulta.

Introduccin Un Sistema de Informacin geogrfico (SIG) particulariza un conjunto de procedimientos sobre una base de datos de objetos del mundo real que tienen una representacin grfica y que son susceptibles de algn tipo de medicin respecto a su tamao y dimensin relativa a la superficie de la tierra. El SIG cuenta tambin con una base de datos grfica con informacin georeferenciada o de tipo espacial y de alguna forma ligada a la base de datos descriptiva. La informacin es considerada geogrfica si es mesurable y tiene localizacin. En un SIG se usan herramientas de gran capacidad de procesamiento grfico y alfanumrico, estas herramientas van dotadas de procedimientos y aplicaciones para captura, almacenamiento, anlisis y visualizacin de la informacin georefenciada. La mayor utilidad de un sistema de informacin geogrfico est ntimamente relacionada con la capacidad que posee ste de construir modelos o representaciones del mundo real a partir de las bases de datos digitales, esto se logra aplicando una serie de procedimientos especficos que generan an ms informacin para el anlisis. La construccin de modelos o modelos de simulacin como se llaman, se convierte en una valiosa herramienta para analizar fenmenos que tengan relacin con tendencias y as poder lograr establecer los diferentes factores influyentes.

Numero de sesiones: 2 Procedimiento (ejercicio guiado) ORGANIZACIN DE LA INFORMACIN EN ArcCatalog Permite organizar carpetas, ficheros y conexiones a base de datos a fin de facilitar el examen y la visualizacin de informacin espacial y tabular de manera rpida. 1. Abrir ArcCatalog a) Usando el botn de inicio de Windows b) Desde el escritorio si existe un acceso directo c) Desde ArcMap pulsando el icono de conexin

2. Examinar las conexiones que muestra el programa por defecto

3. Generar una conexin directa al folder con la informacin requerida File/ Connect folder.ARCUAM 4. Generar una conexin a la Parte 1, en ARCUAM

5. Generar conexin a todos los folders requeridos y eliminar aquellos innecesarios. En el men TOOLS seleccionar OPTIONS y deshabilitar DATABASE CONNECTIONS, DATABASE SERVER y GIS SERVER.

6. Explorar los contenidos de la carpeta Parte 1. Pulsar la pestaa Contents

7. Visualizarlos utilizando las cuatro opciones disponibles en el programa

8. Para ocultar y visualizar el catalogo se recurre a Windows/Catalog Tree 9. Para visualizar los ficheros utilizar la pestaa PREVIEW: mostiecem, mostsector, y clientes. Ejemplo 1. Lneas en azul, puntos en negro y polgonos en amarillo. Los mapas almacenan su propia simbologa.

10. Utilizar el Zoom In y Full Extent

11. Para generar Vistas reducidas (Thumbnails) de los ficheros que no las tengan se procede de la siguiente manera: en la barra de herramientas se selecciona la opcin thumbnails. Como se aprecia no todos los ficheros pueden verse. Colocarse en la vista que se desea crear en la pestaa preview. Pulsar el icono para crear vistas reducidas (VIEW/TOOLSBARS/GEOGRAPHY)

12. Convertir todos los ficheros a vistas reducidas 13. Edicin limitada de tablas : tamao de columnas, mover, congelar, ordenar, eliminar. Pulsar sobre el fichero ccaa_esp. Cambiar la vista Geogrfica a Tabla

14. Modificar la anchura de las columnas en la tabla para leer su contenido mediante el uso del cursor 15. Seleccionar el fichero mostiecm y visualizar la tabla. En el botn Option seleccionar Find y teclear en el cuadro de dialogo el nombre DALIA

16. Metadatos. Seleccionar el fichero mostiecem y abrir la pestaa de metadatos. En TOOLS/OPTIONS seleccionar la pestaa metadatos y seleccionar el estilo de presentacin FGDC ESRI y aceptar. Explorar cada pestaa de la informacin. 17. Desde Arc Catalog es posible ir directamente a ArcMap. Dandole doble click a los ficheros de mapas (Ejemplo1) o utilizando el icono en la barra de herramientas

INTRODUCCIN AL SOFTWARE Abrir ArcMap

1. De la carpeta de CURSO SIG/ MAPWORL9 abrir el Mdulo 1 como PROYECTO. La terminacin es .mxd. Del menu principal seleccionamos File / Open.

Observamos que se despleg el mapa del mundo en la pantalla.

2. Identificar Barra del ttulo, barra del men, botones y herramientas


MenuPrincipal BarradeIconosEstandar

3. En ArcMap, los mapas se construyen con layers o temas y se agrupan en data Frame, en este documento tenemos dos: World Population y The World. 4. Encender los temas que aparecen como apagados y apagar el tema Country Outlines 5. Cambiar el orden de los temas. Para poder visualizar el tema de los rivers, seleccionamos el tema de land areas y sin soltar el cursor, lo arrastramos hacia abajo del tema de rivers 6. Cambiar el data frame Activo. Seleccionamos el data frame World Population y presionamos botn derecho y elegimos la opcin de Activate, esto para poder visualizar el otro mapa. Expandir todos los temas de este data frame. 7. Identificar los pases, utilizando el Icono

8. Trabajar con las ciudades. Hacer un zoom con una cuadricula en Eurofrica e identificar dos ciudades con sus atributos 9. Abrir la tabla de pases del mundo (Botn derecho/ open attribute table). Seleccionar Rusia y observar como se colorea de azul. Para seleccionar varios pases se utiliza la tecla Ctrl (Finlandia, Estonia, Latvia y United Kingdom). Seleccionar Iceland. 10. Botones full extend y clear

BotonesdeZoom

9 Con el botn de bsqueda

teclear Sudan.

Doble Clic en el objeto encontrado para que nos muestre la ubicacin. Abrir la tabla de atributos y revisar la poblacin y cuantos turistas lo visitan al ao 10. Hacer lo mismo para Qatar. En caso de que no se pueda ver, presionar tres veces el botn del Fixed Zoom In

Evaluacin (Problema a resolver) ACTIVIDAD 1. 1. Pregunta de investigacin. El nmero de lneas telefnicas se incrementa proporcionalmente con el de poblacin?. Por qu? Plantear una hiptesis 2. Que informacin se requiere para responder la hiptesis? 3. Que significan los colores (Color graduado)? 4. Encontrar la relacin entre nmero de personas por lneas telefnicas como el ejemplo de la tabla. Para ello seleccionar aleatoriamente 10 pases. Correr el anlisis de regresin

ACTIVIDAD 2 1. Buscar en ARCUAM la Parte 2 el ejercicio Ejerc_mapa1.mxd y abrirlo 2. Prender los temas y desplegar la informacin en cada uno de ellos 3. Cambiar el nombre del DATA FRAME a Mosteles y cerrar el proyecto sin salvarlo. 4. Abrir el Ejerc_mapa2. Visualizar los marcos de datos. Para hacerlo utilizar el botn derecho del ratn y seleccionar ACTIVATE o pulsar con el ratn en el marco y presionar la tecla ALT 5. Cambiar la vista de DATA VIEW a LAYOUT VIEW 6. Cambiar la apariencia de la TOC en el men TOOLS/OPTIONS: Tipo de fuente Comic San MS de 9 puntos, la lnea recta cambiarla a zigzag, los polgonos a Rounded Rectangule. Referencias Introduction to ArcView GIS. 1992-1998. ESRI Educational Services Malone, Lyn; AM Palmer y CL Voight. 2002. Mapping our World. GIS lessons for educators. ESRI Press. USA Palmer AM, Roger Palmer, Lyn Malone y CL Voight. 2008. Mapping our World. Using GIS.Level 2 ESRI Press. USA

PRCTICA 2. Proyecciones cartogrficas y coordenadas geogrficas

Objetivo Proveer al estudiante de herramientas prcticas que le permitan comprender el proceso de proyeccin cartogrfica y el impacto de la georreferenciacin en la calidad del dato geogrfico Introduccin Para elaborar mapas que representen reas sobre la superficie terrestre es necesario recurrir a un sistema de proyeccin La proyeccin es una representacin sistemtica de los paralelos y meridianos de una superficie tridimensional en una superficie bidimensional Las proyecciones son elaboradas a partir de una figura geomtrica con un propsito particular y por ende tiene sus propias virtudes y limitaciones Los tipos de proyecciones pueden ser cilndricas, ovales, planas o cnicas; tangentes o secantes; normales, ecuatoriales u oblicuas y conformales, equivalentes o equidistantes. El cambio de proyeccin guarda relacin con el procedimiento de transformacin por el cual se convierten las coordenadas de las caractersticas de un mapa digital sin modificar su forma. Cuando se convierte de una proyeccin a otra, es cierto que la forma y la distorsin de las caractersticas del mapa cambian, aunque solo se lo notar en una escala cartogrfica grande. El cambio de proyeccin es necesario cuando hay que ensamblar mapas que se digitalizaron a partir de diferentes mapas en una base de datos sin cortes. A menudo, los mapas publicados con distintas escalas usan proyecciones diferentes. En otros casos los mapas ms viejos tal vez tengan una proyeccin distinta a la de los mapas revisados ms recientemente. Los pasos tcnicos que se deben seguir para cambiar de proyeccin no exigirn mucho trabajo, dado que

todos los SIG comerciales tienen las funciones de cambio de proyeccin que se necesitan Numero de sesiones: 2 Procedimiento (ejercicio guiado) TRABAJANDO CON PROYECCIONES. 1. Abrir un proyecto nuevo FRAME/COORDINATE SYSTEM y revisar la proyeccin. VIEW/DATA

2. Ingresar el tema Epcenterline.shp y revisar el sistema de proyeccin. 3. Cargar el tema vialidades2004 sin el archivo .prj (eliminarlo desde la carpeta en C) 4. Para visualizar se requiere un zoom to layer (click derecho en el tema) 5. Para definir proyeccin usar el Arctool box DATA MANAGEMENT/PROJECTION AND TRANSFORMATION/DEFINE PROJECTION. En este caso utilizar Projected Coordenates, UTM, WGS84 zona 13N 6. Si el tema se encuentra en grados decimales (latitud y longitud) y se ingresa a una vista en blanco, automticamente el programa define esa proyeccin como la predefinida. Todos los temas que se agreguen a ese mapa y tengan proyeccin definida se ajustaran automticamente a esa proyeccin. 7. Realizar el ejercicio con los municipios de Chihuahua. (Decimales, WGS84 y NAD27). Para reproyectar un tema se utiliza el Arctool box DATA MANAGEMENT/PROJECTION AND TRANSFORMATION/ FEATURE/ PROJECT

Proyeccindelmapa

Evaluacin (Problema a resolver) Con la tabla que se les proporciona generar un mapa de puntos en ArcMap LAT(GMS) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 31 44 35.61441 31 43 30.86284 31 38 43.57189 31 41 28.32081 31 44 46.98594 31 43 18.56401 31 36 5.05489 31 37 54.46819 31 40 30.17622 LON(GMS) 106 25 56.88049 106 32 7.30199 106 23 4.14157 106 30 33.48670 106 28 59.94391 106 23 34.78887 106 24 30.79753 106 27 26.83463 106 31 38.63702 106 26 8.53181

10 31 42 19.45328

1. Revisar el tipo de coordenadas 2. Cambiarlas a UTM, Zona 13, WGS 1984. Utilizar un conversor libre de internet 3. Generar la tabla en formato .txt o en .dbf. Si se tiene Excel 2007 se necesita guardar primero como TEXT (TAB DELIMIT) y despus como FORMATTED TEXT (SPACE DELIMITED) 4. Para visualizarlos en el mapa se requiere la herramienta TOOLS del men principal en ADD X Y DATA 5. Generar un SHAPE con los puntos con el nombre de ESTACIONES METEREOLOGICAS 6. Cargar a la vista Traza2004.shp 7. Generar un campo nuevo para darle nombre a la Estacin. Ponerle el nombre de la calle o avenida ms cercana o de algn objeto conocido.

8. Agregar un nuevo punto con la Barra de Editor y ubicarlo en la interseccin deseada. Para ubicarlo se debe de poner en edicin el shape, dibujar un punto y asignarle las coordenadas con la extensin Hawths Tools. Salvar la edicin. 9. Si se desea mover un punto a otra coordenada conocida se pone en edicin, se coloca en MODIFY FEATURE, se selecciona el punto a mover y con el click derecho se abre la opcin MOVE TO, se asignan las nuevas coordenadas y se salva la edicin. 10. Colocar un smbolo adecuado y etiquetar con el nombre a las estaciones. Ponerle texto a la Sierra Jurez y a Estados Unidos de Amrica

Referencias Allen, L.W. 2009. GIS Tutorial. Spatial analysis workbook 2 for ArcGIS10. ESRI Press. USA Gorr, W.L and Kristesen Kurland. 2008. GIS tutorial. Update for ArcGIS 9.3. 3 ed. ESRI Press. USA Lantada Zarzoza, Nieves y MA Nuez Andres. 2004. Sistemas de informacin geogrfica. Practicas con Arc View. Alfaomega, Barcelona, Espaa. Moreno Jimnez, Antonio. 2008. Sistemas y anlisis de la informacin Geogrfica. Manual de autoaprendizaje con ArcGIS. 2 edicin. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Naciones Unidas. Manual de Sistemas de Informacin Geogrfica y cartografa digital. 2000. Serie F. No 79. New York.

PRCTICA 3. Entrada, creacin y edicin de datos geogrficos Objetivo Desarrollar en el estudiante la competencia geogrfica que le permita representar un modelo hipottico de la realidad en un Sistema de Informacin Geogrfica

Introduccin La manera como se agrupan los diversos elementos constitutivos de un SIG queda determinada por una serie de caractersticas comunes a varios tipos de objetos en el modelo. Estas agrupaciones son dinmicas y generalmente obedecen a condiciones y necesidades bien especficas de los usuarios. La definicin formal del concepto categora o cobertura, queda determinado como una unidad bsica de agrupacin de varios mapas que comparten algunas caractersticas comunes en forma de temas relacionados con los objetos contenidos en los mapas. Sobre un mapa se definen objetos (tienen una dimensin y localizacin respecto a la superficie de la tierra), estos poseen atributos y stos ltimos pueden ser de tipo grfico o de tipo alfanumrico. A un objeto grfico se le define a travs del software un nmero clave de identificacin, del mismo modo, a la componente alfanumrica, tambin se le define el mismo identificador, de tal forma que al interior del sistema se establece una relacin entre los dos componentes. Adems de la integridad de entidad definida anteriormente, se definen otros tipos de relaciones, por ejemplo, la relacin posicional dice donde est el elemento respecto al sistema de coordenadas establecido. La relacin topolgica dice sencillamente la relacin del elemento con otros elementos de su entorno geogrfico prximo. A un conjunto de mapas relacionados se le denomina entonces categora, a un conjunto de categoras se les denomina un tema y al conjunto de temas dispuesto sobre un rea especfica de estudio se agrupa en forma de ndices temticos del proyecto. De tal suerte que la arquitectura jerrquica de un proyecto queda expuesta por el concepto de ndice, categora, objetos y atributos.

Numero de sesiones: 2 Procedimiento (ejercicio guiado) Crear un proyecto en blanco con una vista nueva 1. Agregar un tema nuevo Marco 1: Capitales, municipios, comarcas, ncleos urbanos Marco 2: Centros de gestin de residuos, depuradoras de vertidos, aguas residuales Marco 3: Altimetra, carreteras, hidrografa, embalses, ferrocarriles a) Fichero de formas (formato .shp). De los ejercicios de Lantada utilizar comarcas, p_natural, zp_baix_llobregat y embalses b) Introduccin en formato dxf. Frontera de Catalua. Fronteras.dxfline. Convertir a formato shape (Boton derecho sobre el tema\ Data\ Export Data) c) Ficheros ARC/INFO. Aparecen sin terminacin. Traer Municipios (polgonos) y Gr_municipios (puntos). Convertir ambos a shapefile d) Ficheros de intercambio (e00). En ArcCatalog, click en el menu View\Toolbars activar la herramienta ArcView 8.x Tools. En el cuadro de dialogo buscar CAPITALES. Ingresarlo y convertirlo a shapefile. e) Tema de eventos. Tabla de coordenadas x, y. Ir al menu Tools\ Add XY data) . Convertir el resultado a shapefile.

Tablaquecontiene CoordenadasX,Y

Gr_cons.txt

Definirlaproyeccin delosdatos

2. Escalas de visualizacin. Agregar los temas de altimetra, hidrografa y carreteras secundarias. En propiedades del tema (botn derecho sobre el tema Properties\General) asignar con un valor mnimo de escala de 20,000 y mximo de 500,000 y aceptar. 3. Herramientas Magnifer Windows y Overview Windows del men principalGuardar como proyecto MAPA DE ESPAA Evaluacin (Problema a resolver) Generar un mapa donde se identifique 20 sitios determinados aleatoriamente como reas de avistamiento de aves en la Sierra Jurez. Cargar imagen de Jurez (qb.jpg) localizado en la carpeta Jurez-El Paso 1. Crear un nuevo polgono. En ArcCatalog posicionarse en la carpeta donde se creara el shape, presionar boton derecho y elegir New\ Shapefile

Nombredelshape Tipo Sistemasdecoordenadas

2. Agregar el tema nuevo y ponerlo en edicin. Asegurarse de activar la herramienta de edicin. En el men View\Toolbars y activar la de Editor. Editor/star editing

3. Verificar que el Target este el shape en el cual queremos trabajar. 4. Generar los vrtices tratando de delimitar la sierra Jurez y guardar la edicin. En Editor\Stop editing.

5. Ponerlo transparente con el borde rojo con 2 puntos de ancho. Botn derecho elegimos Properties\ Symbology damos un clic en el smbolo. 6. Modificar los vrtices (editor\start editing). Cambiar la tarea a Modify feature y con el puntero seleccionar el polgono. Si desea agregarse un nuevo vrtice se da click derecho. 7. Calcular el rea. En el men principal en las propiedades del Marco, asignar unidades al mapa en metros. Asegurase de que este activa la herramienta Hawths Tools y elegir la opcin Tabla Tools\ Add Area perimeter 8. Crear un Nuevo tema de puntos. Asignar 20 lugares de muestreo de manera manual y asignar sus coordenadas mediante la herramienta Hawths Tools y elegir la opcin Tabla Tools\ add X Y
9. Eliminar los puntos seleccionados y generar los puntos aleatorios con la

extensin Hawths

10. Crear 5 campos ms como especie 1, 2,3, 4 y 5. abrir la Tabla del tema presionando botn derecho seleccionamos Open Attribute table y en opcion\add field. 11. Poner el tema en Edicin y llenar aleatoriamente con cantidades los campos que indiquen hipotticamente el nmero de individuos colectados.

12. Crear un nuevo campo como INDICE y con la calculadora determinar el Indice de Shannon-Wienner. 13. Generar grficos de Pastel para las especies colectadas. Utilice la opcin de SIMBOLOGY en la TOC y seleccione CHART. 14. Aplicacin de hiperenlaces. Guardar en una carpeta imgenes de las especies 1, 2,3 4 y 5. 15. Abrir en la tabla un campo de cadena (STRING) de 80 caracteres y colocar la ruta de almacenaje de la imagen 16. En la tabla de Propiedades del tema colocarse en la pestaa DISPLAY y marcar la opcin de hyperlink 17. En el mapa seleccionar la herramienta de hyperlink y dar click en el objeto deseado. 18. Salvar como PROYECTO DIVERSIDAD

Referencias Gorr, W.L and Kristesen Kurland. 2008. GIS tutorial. Update for ArcGIS 9.3. 3 ed. ESRI Press. USA Lantada Zarzoza, Nieves y MA Nuez Andres. 2004. Sistemas de informacin geogrfica. Practicas con Arc View. Alfaomega, Barcelona, Espaa. Moreno Jimnez, Antonio. 2008. Sistemas y anlisis de la informacin Geogrfica. Manual de autoaprendizaje con ArcGIS. 2 edicin. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Santiago, Ivan. 2006. Fundamentos de ArcGIS. 2 parte. Versin Arcview 9.1Tutorial de lecturas. rea de Tecnologas de Informacin Gubernamental. Oficina de Gerencia y Presupuesto. San Juan, Puerto Rico Vicente Gonzales, Jose Luis y Virginia Beham Chang. 2008. Consulta, edicin y anlisis espacial con ArcGIS P.2. Tomo I. Teora. Tomo II. Ejercicios. Junta de Castilla y Len. Consejera del Medio Ambiente. Espaa.

PRCTICA 4. Los Mapas temticos. Simbologa, grficos y etiquetados.

Objetivo Promover en el estudiante las habilidades requeridas para la toma de decisiones en la elaboracin de mapas de tal manera que representen objetivamente las variables de inters

Introduccin Podemos definir un mapa temtico como aquel que, sobre una base cartogrfica simplificada, representa fenmenos geogrficos, tanto cualitativos como

cuantitativos. De esta forma el mapa ser la suma de las fuentes y de la propia aportacin o interpretacin personal del investigador. La representacin primaria de los datos en un SIG est basada en algunos tipos de objetos universales que se refieren al punto, lnea y rea. Los elementos puntuales son todos aquellos objetos relativamente pequeos respecto a su entorno ms inmediatamente prximo, se representan mediante puntos. Por ejemplo pueden ser un poste de la red de energa o un sumidero de la red de alcantarillado. Los objetos lineales se representan por una sucesin de puntos donde el ancho del elemento lineal es despreciable respecto a la magnitud de su longitud, con este tipo de objetos se modelan y definen las carreteras, las lneas de transmisin de energa, los ros, las tuberas del acueducto entre otros. Los objetos de tipo rea se representan en un SIG de acuerdo con un conjunto de lneas y puntos cerrados para formar una zona perfectamente definida a la que se le puede aplicar el concepto de permetro y longitud. Con este tipo se modelan las superficies tales como tipo de vegetacin, edafologa, climas, sectores socioeconmicos de una poblacin, entre otros.

La manera de representar grficamente un objeto geogrfico est estrechamente relacionada con la escala del territorio a representar. Numero de sesiones: 2 Procedimiento (ejercicio guiado) GRAFICOS Y ETIQUETADO 1. Abrir el Mapa de Espaa. Prender nicamente Capitales y Comarcas y hacer un zoom al extremo surponiente. 2. Dibuje diversos elementos grficos utilizando la opcin View/toolbar/draw 3. Se pueden seleccionar todos a la vez con el botn Edit/Selecta ll 4. Se puede cambiar el color, el tamao y el smbolo dando doble click en ellos. 5. Con la misma barra de herramientas es posible aadir diversas formas de texto. Modificar el tamao, el color, la direccin y el smbolo dando doble click en el objeto. 6. Para el etiquetado se pueden usar diferentes tcnicas: a) En la tabla de propiedades seleccionar LABELS y determinar el campo a etiquetar, despus en el men de dibujo seleccionar el icono de etiqueta y se da click en el objeto a etiquetar. b) Otra manera de automatizarla es recurrir a la herramienta de labeling feature en la TOC c) La tercera forma es recurrir a la barra de etiquetado VIEW/ TOOLBAR / LABELING

GALERIA DE MAPAS: SIMBOLOGIA Los Mapas Temticos pueden ser de tipo cualitativo o cuantitativo dependiendo el atributo a ser representado. Para ello se utiliza la pestaa SYMBOLOGY dentro de la TOC. El tipo de mapa disponible est en funcin del tipo de objeto geogrfico a representar (lneas, puntos, polgonos o superficies) 1. Mapa de smbolo nico. Abrir el proyecto de Estaciones_meteorologicas. Todos los objetos puntuales poseen el mismo smbolo (color, forma, tamao). 2. Mapa cualitativo (categricos, dicotmicos o binarios, ordinales y con jerarqua). til para variables nominales. En la pestaa de SIMBOLOGY existen tres posibilidades: valores nicos; valores nicos pero seleccionados de diversos campos y modificar un smbolo con un estilo distinto.

a) Abrir un proyecto nuevo y cargar la vista de ifn_00 d de la carpeta de SHAPES CHIH. Ir a SIMBOLOGY, slecionar VALOR UNICO y seleccionar el campo de vegetacin T3_TIPO_LE. Dar click en ADD ALL VALUES. Puedes cambiar la rampa de colores o hacerlo individualmente b) Si quiero agrupar varias categoras en una solo los selecciono con el puntero, click derecho y agrupar. Junta AGRICULTURA, BOSQUES, PASTIZALES Y MATORRALES. Ver el mapa y nota la diferencia con el anterior. Si solo deseo ver algunas categoras entonces selecciono la pestaa AD VALUES y selecciona aquellos que se desea aparezcan en el mapa. Selecciona los tres tipos de bosques y da aceptar. Compara los mapas. c) El problema con el mtodo anterior de seleccin radica en que la tabla de atributos sigue mostrando todos los valores (abrir tabla y revisarla), no solo los de las categoras seleccionadas. Para ello se sigue otro mtodo: DEFINITION QUERY, abrir en PROPIETIES del tema requerido. Dar click a QUERY BUILDER y construir la siguiente oracin:
T3_TIPO_LE = Bosque de pino OR T3_TIPO_LE= Bosque de encino OR T3_TIPO_LE= Bosque de latifoliadas. Volver a revisar la tabla.Usando Hawth Tools utilizar la herramienta SPLIT VECTOR LAYER para separar las tres categoras.

3. Mapa de color graduado o cloropleta (Clasificadores) a) Abrir la vista de AGEBS_COMPLETO de la carpeta EXAMEN GIS en un proyecto nuevo. Clasificar mediante color graduado la poblacin total Z1. Hacerlo mediante las diferentes formas de clasificar (natural, quantiles, igual intervalo). Comparar la clasificacin con sus histogramas. Guardar con el nombre de POBLACION POR AGEB b) Usar UNIQUE VALUES, MANY FIELDS. Abrir el tema de MUNICIPIOS. Agregar un campo de nombre DISTRITO de texto 3 unidades. Seleccionar aleatoriamente grupos continuos de municipios y darles el nombre de A, despus otro grupo B, otro C y al final los ltimos sern C. Clasificar con UNIQUE VALUE,MANY FIELDS usando DISTRITO y NOM_MUN. Seleccionar los del mismo distrito, dar click derechoPROPIETIES FOR SELECT SYMBOL(S) y escoger un color. Repetir el procedimiento y ver el mapa terminado. 4. Mapas de smbolos graduados a) Abrir un proyecto nuevo y de la carpeta de ejercicios cargar la vista de aguas residuales (d_aguas_residuales). Utilizar smbolos graduados para representar el caudal en m3 de aguas residuales. Salvar como aguas residuales b) En un proyecto nuevo cargar la vista de mosq05 de la carpeta EXAMEN GIS en dos ocasiones. Con la primera utilizar SIMBOLOS

PROPORCIONALES para Cx. quinquefasciatus. En la segunda utilizar SIMBOLOS GRADUADOS con un smbolo personificado (buscar una imagen de mosquitos en internet y guardar en formato bmp). Guardar el proyecto como Mosquitos. 5. Mapas con grficos a) Abre el proyecto de AGEBS. Vamos a representar en porcentaje los diferentes rangos de edad para los AGEBS. Consideraremos los campos Z4 (de 0 a 4 aos), Z16 (de 6 a 14 aos), Z29 (de 15 a 19 aos), Z38 (de 20 a 24 aos) y Z42 (poblacin mayores a 60 aos). Aplique los valores en CHART. El resultado muestra como todos los grficos son del mismo tamao y es imposible saber a que AGEB corresponden. b) Abrir de nuevo la simbologa e ir a SIZE y marcar VARY SIZE USING A FIELD y seleccione AREA. Como se aprecia los grficos cambian de tamao pero aun no representan las unidades a cartografiar. Vaya a FRAME PROPIETIES y en GENERAL seleccione ESCALA DE REFRENCIA y marque 1:10000 6. Mapas multivariados a) Abrir un documento nuevo, cargar el shape de Municipios_geo y guardarlo como un nuevo shape con el nombre de PRODUCCIN AGRICOLA. Modificar la tabla del nuevo shape agregando un campo nuevo llamado CULTIVO y otro denominado PRODUCCION. b) Aleatoriamente seleccionar 12 municipios y etiquetarlos como alfalfa, 9 algodn, 11 chile, 8 maz, 11 manzana, 9 nogal, 7 trigo. Del mismo modo etiquetar a cinco municipios con 1, siete con 2, nueve con 3, seis con 5, tres con 7, cuatro con 9, diez con 12, nueve con 19, siete con 20, cuatro con 22 y tres con 31. c) Una vez etiquetado entonces recurrir a la SIMBOLOGIA y en Mltiple atributes usar como valor nico el cultivo y como smbolo graduado la produccin. Generar una tabla sumarizando el campo de CULTIVO por PRODUCCION (suma). Crear un grfico y guardarlo como imagen en jpg

Evaluacin (Problema a resolver) ACTIVIDAD 1 Comparar la distribucin total de la poblacin, la distribucin de menores de 4 aos (Z4) y mayores de 60 (Z42). La idea es mantener la misma clasificacin y el mismo rango para poder compararlos. a) Hacer la clasificacin del total de poblacin Z1 con los valores de default. Cambiarle el nombre y ponerle POBLACION TOTAL

b) Copiar el tema y darle PASTE. Abrir PROPIEDADES y en GENERAL cambiar nombre. Ir a SYMBOLOGIA y seleccionar el botn de IMPORTAR. Cambiar el campo (Z4). Dar aceptar. c) Hacer lo mismo para el tercer mapa ACTIVIDAD 2. Representar a la poblacin menor de 4 aos (Z4) en relacin a la poblacin total (Z1) (NORMALIZADO). Utiliza el mejor mtodo de clasificacin y asgnale solo 3 clases. En la pestaa de EXCLUSION elimina aquellos valores -9999 del campo Z4. Dele click a LEGEND en la misma ventana y seleccionar MOSTRAR LOS VALORES EXCLUIDOS con un smbolo HOLLOW, outline gir al 50% y con el titulo SIN DATO. En la Tabla de Propiedades darle click a LABEL y redondear a 3 decimales. En la tabla genera un nuevo campo denominado MENORES y asgnale los trminos bajo, medio, alto acorde a los valores obtenidos en la clasificacin. Para ello utiliza la calculadora de la siguiente manera. Pon en edicin la tabla, Selecciona aquellos valores de la relacin Z4/Z1 menores de 0 y con la calculadora dale el texto sin dato. Despus vuelve a seleccionar aquellos que estn entre 0 y el primer valor de tu clasificacin (0.089) y dale la etiqueta de BAJO sigue el mismo procedimiento para medio y alto. Guarda el proyecto como AGEBS. ACTIVIDAD 3 Existe alguna relacin que pueda ser observada de manera grafica entre la densidad poblacional de Ciudad Jurez y la abundancia de mosquitos (Culex quinquefasciatus)? En este caso se requieren cargar dos vistas, la de mosq05 y la de AGEBS. Es posible utilizar una misma vista si esta posee dos campos de atributos uno de los cuales pueda ser representada mediante valor nico y el otro mediante smbolo graduado.

Referencias Gorr, W.L and Kristesen Kurland. 2008. GIS tutorial. Update for ArcGIS 9.3. 3 ed. ESRI Press. USA Lantada Zarzoza, Nieves y MA Nuez Andres. 2004. Sistemas de informacin geogrfica. Practicas con Arc View. Alfaomega, Barcelona, Espaa. Martnez Ros, JJ. 2002. Introduccin a la percepcin remota y a los sistemas de informacin geogrfica. Facultad de Agronoma y Ganadera. UJED Moreno Jimnez, Antonio. 2008. Sistemas y anlisis de la informacin Geogrfica. Manual de autoaprendizaje con ArcGIS. 2 edicin. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Palmer AM, Roger Palmer, Lyn Malone y CL Voight. 2008. Mapping our World. Using GIS.Level 2 ESRI Press. USA

PRCTICA 5. Elementos grficos de la maquetacin (Layouts)

Objetivo Capacitar al estudiante en las diferentes tcnicas de representaciones graficas de los productos cartogrficos as como en el manejo de las herramientas que permiten simbolizar correctamente los mapas.

Introduccin La salida de informacin de un SIG puede ser de tipo textual o de tipo grfico. Ambos tipos de informacin pueden ser presentados en forma digital o analgica. La representacin digital se utiliza cuando dicha informacin, o en general, a otro medio sistematizado. El medio analgico es el que se presenta al usuario como respuesta a un interrogante del mismo. La informacin textual analgica consiste normalmente en un conjunto de tablas que representan la informacin almacenada en la base de datos o representan el resultado de algn tipo de anlisis efectuado sobre sta. La informacin analgica grfica consiste en mapas, grficos o diagramas. Ambos tipos de informacin pueden ser presentados en una pantalla o impresos en el papel. Un estiloesquema (Style) contiene un conjunto de smbolos que se organizan para hacer mapas. Estos estilos incluyen elementos tales como smbolos, barras de escalas, rosas de los vientos, y distintos esquemas de colores. ArcMap tambin permite aadir otros estilos y smbolos definidos o generados por el usuario. ArcMap incluye un gran nmero de estilos pre determinados para distintos tipos de geometras, las cuales ofrecen gran variedad de opciones para representacin de datos. Estos smbolos han sido agrupados en categoras por disciplinas. Por defecto, ArcMap no muestra todos los estilos contenidos en el grupo (palette) ESRI.style sino que es necesario tomar de este grupo a otros estilos que se estimen necesarios.

Numero de sesiones: 2 Procedimiento (ejercicio guiado) MAQUETACION: ELEMENTOS DE DISEO 1. Abrir un proyecto. 2. Agregar temp_anu.shp de Espaa 3. Ordenar de menor a mayor temperatura sustituyendo la letra a por un guin. 4. Utilizar la paleta de colores azules para las temperaturas fras y la de rojos para las calientes 5. Salvar la leyenda (lyr) 6. Ir a la vista de layout 7. Colocar el marco de referencia con el estilo y grosor deseados. Del men view seleccionamos Data Frame Properties y activamos la pestaa de Frame, para elegir el Borde. Aplicacin de la grilla de coordenadas. Del men view seleccionamos Data Frame Properties y activamos la pestaa de Grids y presionamos New Grid 8. Despus podemos agregar tambin la referencia de coordenadas (GRIDS) 9. Colocar la escala y el norte 10. Agregar leyendas 11. Agregar tablas o grficos 12. Modificaciones al color, estilo y tamao de las letras 13. Exportar a .jpg AGREGANDO REPORTES Y GRAFICOS AL LAYOUT 1. Abrir un proyecto nuevo con los AGEBS, clasificar por total de poblacin (Z1) usando Natural Breaks y 5 clases. 2. Abrir la tabla de atributos y ordenar de mayor a menor (z1) 3. Seleccionar los primeros 10 records y cerrar la tabla 4. Abrir el layout, seleccionar CREATE REPORT de Reports en TOOLS 5. En la pestaa FIELDS dar doble click al nmero de AGEB y Z1 6. En la pestaa DISPLAY seleccionar el campo de Titulo y colocar Poblacin total por los 10 primeros AGEBs. Cambiar el Font a Arial 14 7. En el campo de Fields dar en el + y cambiar en el texto ID por AGEB y Z1 por Poblacion total

8. Dar click en GENERATE REPORT. Salvar la vista (Report viewer window) con el nombre de PoblacionAGEBS en formato .rft y tambin guardar la ventana de propiedades (Report propieties window) en formato RDF 9. Insertar el reporte en el layout 10. Seleccionar el mapa y dar clik derecho e irse a propiedades, en la pestaa FRAME colocar NO COLOR para el bordo. 11. Con las reglas ajustar el mapa y la leyenda 12. Guardar 13. Volver a seleccionar 7 registros mayores de Z1 y cerrar la tabla. Ir a layout 14. En TOOLS, GRAPHS, CREATE seleccionar Z1 como value field y ID como X label field, darle siguiente y seleccionar solo los registros. Cambiar los ttulos de los ejes y darle nombre al grafico. Finalizar 15. Darle click derecho al grafico y agregarlo al layout. 16. Guardar el proyecto

Evaluacin (Problema a resolver) De todos los proyectos generados elaborar mapas exportables (layouts) que incluyan: mapa temtico principal, leyenda, norte, escala, referencia geogrficas, textos, grficos o reportes, logotipo y datos de elaboracin.

Referencias Gorr, W.L and Kristesen Kurland. 2008. GIS tutorial. Update for ArcGIS 9.3. 3 ed. ESRI Press. USA Ordoez Celestino y R Martnez-Alegra. 2003. Sistemas de Informacin geogrfica. Aplicaciones practicas con IDRISI32 al anlisis de riesgos naturales y problemticas medioambientales. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Palmer AM, Roger Palmer, Lyn Malone y CL Voight. 2008. Mapping our World. Using GIS.Level 2 ESRI Press. USA Vicente Gonzales, Jose Luis y Virginia Beham Chang. 2008. Consulta, edicin y anlisis espacial con ArcGIS P.2. Tomo I. Teoria. Tomo II. Ejercicios. Junta de Castilla y Leon. Consejeria del Medio Ambiente. Espaa.

PRCTICA 6. Construccin, consulta y edicin de Tablas Objetivo Proveer al estudiante de informacin prctica para el manejo de bases de datos georeferenciadas y no espaciales con la finalidad de interpretar sus aplicaciones

Introduccin En todo mapa digital, adems de los elementos raster o vectoriales, existe una informacin alfanumrica que se almacena en tablas y que por lo general va asociada a la informacin grafica. Ambos conjuntos de datos son los que conforman las bases de datos geogrficos y constituyen una de las partes fundamentales de cualquier SIG La construccin de una base de datos geogrfica implica un proceso de abstraccin para pasar de la complejidad del mundo real a una representacin simplificada que pueda ser procesada por el lenguaje de las computadoras actuales. Este proceso de abstraccin tiene diversos niveles y normalmente comienza con la concepcin de la estructura de la base de datos. La base de datos alfanumrica determina a las entidades geogrficas mostrando sus valores cualitativos y cuantitativos y ofreciendo la posibilidad de establecer jerarquas y operaciones matematicas. El origen de los datos tabulares con los que es posible completar la informacin geogrfica es bastante variado e incluye los ficheros INFO, database file (.dbf), autocad (.dwg) y ficheros de intercambio (.dxf). Tambien son posibles los ficheros de texto (.txt, .asc, .csv) y el formato VPF (vector product format)

Numero de sesiones: 2

Procedimiento (ejercicio guiado) TRABAJANDO CON TABLAS 1. Abrir ArcCatalog y crear una tabla nueva (Dbase). Guardarla en la carpeta de trabajo 2. Agrega varios campos con caractersticas especificas (dar botn derecho sobre la tabla y seleccionar propiedades, despus ir a la pestaa fields.

SITIO DE COLECTA Nmbrelo S_colect, tipo texto con 20 caracteres. Genere un segundo campo por nombre VEGETACIN, de texto, de 5 caracteres. Ingrese cinco campos mas (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5), de tipo numrico, de 6 caracteres. 3. Ahora agregamos la tabla en ArcMap y la ponemos en edicin. Editor\start editing, ingrese seis filas solamente capturando en el espacio en blanco y presionando enter al terminar cada registro. A los Sitios darles el nombre de BARRANCAS, DIVISADERO, ARENALES, MESETA, FRONTERA, CORRALES. Para el caso de vegetacin ingrese los cdigos PIN, PINENC, MAT, XER, ARB, PAZ. Ingrese datos hipotticos para cada especie excepto para la SP5. 4. Termine la edicin y salve los datos ingresados. 5. Para aadir, modificar y eliminar campos y datos no tiene que estar la tabla en edicin 6. Es posible mover el orden de los campos arrastrndolos con el ratn.

7. Si se quiere cambiar el nombre de un campo se requiere ir a PROPIEDADES de la tabla y colocar como alias. Ah mismo tambin es posible ocultar aquellos campos que no se quieran tener a la vista

8. Cambiar un campo numrico a uno de cadena 9. Es posible ordenar los valores de un campo (de menor a mayor o viceversa) y obtener parmetros estadsticos bsicos 10. Uso de las herramienta, SWITCH SELECTION y SELECT NONE, SELECT ALL

11. Calculo automtico de campos (rea, permetro, coordenadas X y Y) En la tabla, activar el campo donde se har el clculo (rea, permetro, etc.) despus presionar botn derecho y elegir la opcin de Calculate Geometry. Seleccione el clculo que se realizara y la proyeccin de la Informacin.

Cambiar minsculas por maysculas

Estadstica con tablas (sumarizar) Unin y asociacin de tablas (link y join). La relacin depende del tipo de datos en los ficheros que queramos enlazar. Se requiere tener un campo en comn entre ambas tablas. La tabla que posee los datos temticos que se quieren representar se denomina TABLA ORIGEN y a aquella a la que se quieren vincular los mismos se denomina TABLA DESTINO. En el JOIN los campos de una tabla son aadidos a otra (a la de atributos) para generar mapas, etiquetar o anlisis espacial. En los LINKS la relacin es

virtual. Ejemplo: Calcular la tasa de motorizacin para cada Comunidad Autnoma a finales de 1998 1. Abrir el archivo en ARCUAM (PARTE 5) llamado Ejerc_enlace1.mxd y agregar la tabla denominada provincias.dbf. Revisar la informacin de cada una de las tablas. 2. En la tabla existe un campo denominado Cod_ccaa que define a que Comunidad Autnoma pertenece cada provincia que usaremos para resumir los vehculos por comunidad. Nos vamos a situar en ese campo y elegiremos SUMMARIZE los vehculos POR SUMA. Le damos por nombre Vehi_ccaa y la agregamos al proyecto. 3. Uniremos la tabla resumen a la capa de Comunidades Autonomas. Presionamos botn derecho y seleccionamos la opcin de Joins and related usando el campo en comn (ID en CCAA y COD_CCA en la tabla resumen) 4. Generar un campo nuevo denominado TASAMOT (vehculos por cada 1000 habitantes) 5. Poner la tabla en edicin y elegir la calculadora introduciendo la siguiente operacin: [vehi_ccaa.Sum_VEHICU)]*1000/[ccaa_esp.POB1998] 6. Simbolizar usando el nuevo campo

Elcampoconelquesevaaunir Tablaquesequiereunir

Evaluacin (Problema a resolver) ACTIVIDAD 1.

Generar un mapa del Estado de Chihuahua donde estn de color rojo aquellos municipios que tuvieron reduccin de su poblacin del ao 1970 al 2000, de color verde los que se mantuvieron estables y amarillo los que la aumentaron. Agregar una grafica con los 10 municipios con mayor nmero de poblados y un reporte con los 10 municipios con mayor incremento de poblacin al ao 2000 Las preguntas de investigacin son: Cuntos poblados existen por municipio? Cul ha sido la tendencia poblacional por municipio comparando 1970 con el 2000 en los municipios del estado de Chihuahua? Existe alguna relacin entre el rea de Bosque de conferas y la poblacin de trece municipios serranos de Chihuahua ( Moris, Ocampo, Uruachi, Bocoyna, Maguarichi, Chinipas, Guazapares, Guachochi. Urique, Batopilas, Balleza, Morelos y Guadalupe y Calvo) Informacin requerida 1. El shape localidades (shapes_chihuahua) posee la informacin de todas las localidades incluyendo el histrico censal de poblacin 2. El shape municipios_geo tiene la informacin de los municipios de Chihuahua 3. El shape ifn_00 es el Inventario forestal nacional Para responder a las primeras dos preguntas: 4. Sumarizar. Abrir la tabla del shape de localidades, en el campo de NOMBRE abrir con el click derecho la opcin sumarizar, una vez que se abre el cuadro de dialogo seleccionar los campos pob1970 y pob2000 (por suma) y agregar la tabla resultante al proyecto (guardarla con el nombre de poblacin_chih). Abrirla y observar que tenemos el nmero de poblados y la poblacin total por municipio. 5. Para hacer un mapa comparativo entre la poblacin del 1970 con la del 2000 se requiere hacer una unin entre la tabla recin elaborada y el shape de municipios, para ello seleccione shape municipios y seleccione ahora joint attributes from a table y haga coincidir el nombre de los campos en comn (Nom_mun y NOMBRE). Para ello tenemos que hacer coincidir un campo por lo que le cambiaremos a MAYUSCULAS los nombres de los Municipios y ajustaremos a la tabla de unin (poner a editar la tabla y con la calculadora usar el comando Ucase( )). Asegurarse que los nombres coinciden. 6. Clasificar usando la poblacin 1970 y guardar como layer. Volver a traerla y ahora clasificar con la poblacin 2000. Ahora para responder la ltima pregunta necesitaremos calcular el rea de bosque de conferas por municipio serrano y compararlo de acuerdo a la poblacin.

7. Selecciona los municipios y genera un nuevo shape con ellos.

Referencias Introduction to ArcView GIS. 1992-1998. ESRI Educational Services Lantada Zarzoza, Nieves y MA Nuez Andres. 2004. Sistemas de informacin geogrfica. Practicas con Arc View. Alfaomega, Barcelona, Espaa. Moreno Jimnez, Antonio. 2008. Sistemas y anlisis de la informacin Geogrfica. Manual de autoaprendizaje con ArcGIS. 2 edicin. Alfaomega. Barcelona, Espaa Ordoez Celestino y R Martnez-Alegra. 2003. Sistemas de Informacin geogrfica. Aplicaciones practicas con IDRISI32 al anlisis de riesgos naturales y problemticas medioambientales. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Santiago, Ivn. 2006. Fundamentos de ArcGIS. 2 parte. Version Arcview 9.1Tutorial de lecturas. rea de Tecnologas de Informacin Gubernamental. Oficina de Gerencia y Presupuesto. San Juan, Puerto Rico Vicente Gonzales, Jos Luis y Virginia Beham Chang. 2008. Consulta, edicin y anlisis espacial con ArcGIS P.2. Tomo I. Teora. Tomo II. Ejercicios. Junta de Castilla y Len. Consejera del Medio Ambiente. Espaa. .

PRCTICA 7. Uniones y Consultas espaciales Objetivo Capacitar al estudiante en las herramientas de consulta dentro de un SIG aplicando algebra booleana y diferentes criterios de cercana, inclusin y proximidad

Introduccin Al establecer relaciones espaciales entre los objetos de un mapa, uno de los criterios a utilizar es la distancia entre estos. En este sentido podemos definir dos tipos de bsquedas, bien atendiendo a su proximidad o cercana, o bien a su contigidad. Cuando calculamos distancias en un espacio continuo, el resultado establece la separacin entre los objetos en funcin de las unidades de medida determinadas para el mapa. En otros problemas geogrficos reales, su resolucin requiere aplicar criterios de bsqueda espacial segn principio de inclusin por lo que es necesario identificar y seleccionar objetos geogrficos que estn contenidos en otros objetos. Esta cuestin puede ser determinante al abordar la toma de decisiones. Ahora bien, cuando diferentes objetos comparten un mismo espacio geogrfico se producen solapamientos o intersecciones entre ellos recibiendo uno u otro nombre en funcin de los objetos que intervengan en la operacin. Cuando se realiza una seleccin de objetos tomando en consideracin diferentes capas en funcin de las relaciones descritas con anterioridad, no se produce ningn cambio en las fuentes de datos originales, pero puede ser posible realizar otro tipo de anlisis espacial denominado unin espacial en donde se generan valores nuevos en las tablas de atributos con informacin diferente y que es susceptible de simbolizar ofreciendo otras alternativas.

Numero de sesiones: 2 Procedimiento (ejercicio guiado) Segn criterios de proximidad A) Dentro de un radio definido en torno a una localizacin. Ejemplo: Seleccionar usuarios situados a un radio de 300 m en torno a dos equipamientos sanitarios 1. Abrir el archivo Ejerc_dist1.mdx (arcuam parte 5) 2. Identificar en los Centros de Salud el Chopera y Blas de OTERO 3. Dibujar crculos de 300 m en cada centro de salud. Transparente, borde naranja y 2 unidades de grosor 4. Definir la distancia con exactitud. En propiedades ir a Size and position e introducir 600 m de dimetro. Deseleccionar. 5. Pulsar selection/set selectable layer y marcar USUARIOS 6. Seleccionar ambos grficos y seleccionar por grficos (select by graphics). Examinar los resultados. B) Objetos encontrados a una distancia especifica de otra. Ejemplo: Seleccionar los visitantes que se encuentran a una distancia de 250 m de dos bibliotecas 1. Abrir el archivo Ejerc_dist2.mdx 2. Seleccionar las bibliotecas Caja Madrid y la biblioteca municipal de la Calle Pablo Serrano 3. Ejecutar select by location 4. Usar como criterios: visitantes, a una distancia de (are within distance of, Bibliotecas, aplicar buffer de 250 metros. 5. Deseleccionar las bibliotecas (selection/clear select features) 6. Revisar la tabla de visitantes C) Seleccionar objetos adyacentes. Ejemplo: Seleccionar los viales afectados por una fuga de agua tomando como distancia de impacto 350 m Objetos situados en el interior de otros objetos (inclusin) A) Encontrar objetos situados en el interior de un polgono diseado por el investigador. Ejemplo: Seleccionar equipamientos para la poblacin situados en el interior de un polgono trazado 1. Abrir Ejerc_incluir1.mxd. Callejero, hogares de jubilados, centros de salud, equipamientos para dar seguridad ciudadana, bibliotecas, el ayuntamiento y una oficina del INEM

2. Trazar un polgono con la Avenida Espaa, La Carrtera de Irun y el Paseo de la Chopera. Se pueden seleccionar en select by atributes via_lite = Espana or via_lite = Chpera or via_lite = IRUN. Usar la herramienta de dibujo de polgonos irregulares. 3. Deseleccionar las calles. Modificar el polgono ponindolo transparente, borde verde con grosor 3. 4. Oprimir select/set selectable layers y marcar todos los equipamientos 5. Ahora select by graphics. Etiquetar los equipamientos de seguridad. B) Encontrar objetos de una capa situados dentro de los polgonos de otra. Ejemplo: Seleccionar a los visitantes de una biblioteca que se encuentran situados en una corona de entre 200 y 400 m 1. Abrir archivo Ejerc_incluir2.mxd. Incluye calles, bibliotecas, visitantes y coronas de distancia. 2. Seleccionar la corona de distancia sea mediante la herramienta SELECCIN DE OBJETOS o abriendo la tabla de atributos 3. Marcar set selectable layer y marcar visitantes 4. Select by location (are completely within) coronas..use select features 5. Revisar resultados C) Identificar que polgonos contienen determinados objetos de otra capa de informacin geogrfica. Ejemplo: Cuantos clientes estn contenidos dentro de dos sectores urbanos de un municipio 1. Abrir Ejerc_incluir4.mxd con sectores urbanos y clientes. 2. Seleccionar los sectores 8 y 52, ejecutar select by location usando are completely within. 3. Revisar el resultado Objetos geogrficos intersecados por otros objetos A) Encontrar objetos intersectados por una lnea o polgono trazado manualmente. Ejemplo: Seleccionar los tramos de una calle que se intersectan total o parcialmente con un area donde se realizaran obras. 1. Abrir Ejerc_interse1.mxd. Callejeros y area de impacto 2. Seleccionar select by location: viales, intersect, area de impacto 3. Revisar resultados B) Interseccin entre capas de informacin. Ejemplo: Seleccionar los tramos de calle que se intersecan con un nuevo vial previsto.

1. Abrir Ejerc_interse2.mxd. Select by location 2. Select features from: viales, intersect, nueva via 3. Aplicar y revisar resultados UNIONES ESPACIALES: Enlaces de tablas de atributos en funcin de la localizacin de objetos geogrficos (por cercana, de inclusin y de interseccin). A) Cercana o proximidad. Ejemplo: Crear un mapa de usuarios segn su distancia al centro de salud ms cercano usando la unin espacial 1. Abrir Ejerc_uespacial1.mxd. Centros de salud, usuarios y callejero 2. Abrir ambas tablas y decidir cual es la tabla origen y cual es la tabla destino 3. Seleccionar la capa destino (usuarios) y seleccionar join and relates/join (join data from another layer base don spatial location); cntsalud; cercana y almacenar dando la ruta 4. Ver la tabla de atributos de la capa resultante (aparece un campo denominado DISTANCE) 5. En las propiedades del mapa, en SYMBOLOGY, usar color graduado para distancias 6. Examinar el resultado B) Inclusin. Ejemplo: Realizar un mapa mostrando cuantos usuarios de bibliotecas existen en cada sector urbano utilizando la unin espacial. 1. Abrir Ejerc_uespacial2.mxd. Sectores urbanos y visitantes de las bibliotecas. 2. Definir como capa destino (sectores urbanos) y ejecutar el join: join data from another layer base don spatial location, visitantes, sumarizar, guardar en la ruta asignada 3. Utilizar el campo nuevo COUNT para simbolizar el mapa con COLOR GRADUADO y excluir los sectores sin visitantes

Evaluacin (Problema a resolver) ACTIVIDAD 1 1. Generar un mapa que muestre los AGEBS en peligro de inundacin si se desbordaran los Arroyos de las Vboras, Arroyo del Indio, Arroyo del Mimbre y Arroyo Jarudo. Incluir en el mapa el nmero de personas potencialmente damnificadas.

ACTIVIDAD 2 2. En un mapa ubica las reas ladrilleras etiquetadas por su nombre. Inserta un grafico de la capacidad de quema por Ladrillera. Si el rea de influencia de contaminantes es de un radio de 1500 m Cuntos escuelas y de que nivel estaran en riesgo por hornos con capacidad mayor a los 16000 ladrillos?

Referencias Allen, L.W. 2009. GIS Tutorial. Spatial analysis workbook 2 for ArcGIS10. ESRI Press. USA Gorr, W.L and Kristesen Kurland. 2008. GIS tutorial. Update for ArcGIS 9.3. 3 ed. ESRI Press. USA Keranen Kathryn and Robert Kolvoord. 2008. Making spatial decisions using GIS. Level 4. ESRI Press. USA Moreno Jimnez, Antonio. 2008. Sistemas y anlisis de la informacin Geogrfica. Manual de autoaprendizaje con ArcGIS. 2 edicin. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Palmer AM, Roger Palmer, Lyn Malone y CL Voight. 2008. Mapping our World. Using GIS.Level 2 ESRI Press. USA

PRCTICA 8. Tcnicas de geoprocesamiento y geocodificacin Objetivo Capacitar al estudiante en el manejo de diferentes herramientas de

geoprocesamiento para la manipulacin de informacin cartogrfica que permita dar origen a nueva informacin o realizar inferencias sobre la ya descrita.

Introduccin El geoprocesamiento resulta til para cualquier usuario de un Sistema de Informacin Geogrfica. Ya sea un usuario nuevo o avanzado, el

geoprocesamiento constituye probablemente una parte fundamental de cualquier proyecto cartogrfico. El objetivo fundamental del geoprocesamiento consiste en proporcionar herramientas para realizar anlisis y administrar los datos geogrficos. El geoprocesamiento proporciona un amplio conjunto de herramientas para llevar a cabo tareas de SIG dentro de las que se encuentran las funciones de creaciones de zonas de influencia (buffers), la unin y corte de grficos por su atributos, la disolucin de fronteras entre unidades geogrficas similares, superposiciones poligonales, complejos anlisis de regresin y clasificacin de imgenes y la referencia espacial de elementos no espaciales. El geoprocesamiento tambin proporciona mtodos para automatizar tareas de SIG y desarrollar flujos de trabajo personalizados que se pueden compartir con otros usuarios tanto dentro como fuera de la organizacin. El Geoprocesamiento tiene aplicacin en varias reas del conocimiento, en las cuales la localizacin geogrfica de los eventos es importante para su caracterizacin y comprensin, tales como: el control de registro, administracin de servicios de utilidad pblica, demografa, cartografa, administracin de

recursos naturales, monitoreo costero, control epidemiolgico y planificacin urbano entre muchas otras ms. Numero de sesiones: 2 Procedimiento (ejercicio guiado) BUFFERS La herramienta se encuentra en ArcTOOLS dentro de ANALYSIS TOOLS/PROXIMITY/BUFFER o MULTIPLE BUFFER o bien activarla con el Buffer Wizard TOOLS/CUSTOMIZE/Commands/tools/buffer wizard (arrastrarlo al men principal) TOOLS/PROXIMITY Buffer Wizard Permite generar mltiples anillos a Permite guardar como grficos diferentes distancias Solo para puntos o lneas Permite trabajar en polgonos Permite generar coronas en grficos 1. Generar una corona de distancia de 350 m en torno a Hogares de jubilados Abrir archivo Ejerc_buffers.mdx (Arcuam Parte 6). Disolver y guardar como shape. Poner las coronas transparentes con margen rojo 2. Usar la herramienta de ArcTools 2. Crear dos coronas de distancia a 500 m cada una del Ayuntamiento. Abrir archivo Ejerc_buffers.mdx (Arcuam Parte 6). Guardar como grficos. Usar la herramienta de Buffer Wizard 3. Crear tres corredores de distancia (100, 200 y 300m) de las avenidas Carretera de Irun y Carretera de Barajas. Abrir archivo Ejerc_buffers.mdx (Arcuam Parte 6) DISSOLVE Utilizar el mapa PRODUCCION_AGRICOLA y disolver por CULTIVO. Agregar un campo nuevo y calcular el rea en hectreas. Como el mapa esta en GCS es necesario primero convertirlo a proyectadas ( MANAGEMENT DATA/ PROJECTION AND TRANSFORMATION/FEATURES/PROJECT) y cambiarlo a UTM, WGS84 Zona 13N MERGE Unir las vialidades de Jurez y las vialidades del Paso. Primero debemos definir proyeccin en Vialidades2004 desde ArcCatalog (WGS84, UTM Zona 13 N)

CLIP Arroyos que se encuentran dentro de los AGEBS. Hacer un DISSOLVE en AGEBS y despus el CLIP con arroyos. Vover a disolver los arroyos por nombre. GEOCODIFICACION 1. Abrir ArcMap 2. Agregar el tema de vialidades ir a la carpeta de Geocodificacin 3. Activar Arctoolbox y buscar Geocoding Tools y ejecutar Create Address Locator. Seleccionamos el estilo de direccin postal que utilizaremos en este caso ser US Street, con el formato de nmero de domicilio y nombre de la calle. Asignamos cada campo que corresponda para el rango de geocodificacin.

Geocodificacin manual de domicilio 4. Seleccin del Icono de Find 5. Capturamos el domicilio en el formato establecido anteriormente.

Geocodificacin Automtica de una tabla 6. Del men Tools, seleccionamos Geocodin\geocode Address. En Add, buscamos el archivo de Address Locator (el que generamos en el paso anterior). 7. En la siguiente ventana vamos a agregar la Base de datos que se desea geocodificar en este caso Hoteles.txt.

8. Establecer los parmetros de geocodificacin. En geocoding Options Spelling Sensitivity: regulamos la precisin en la escritura, ya que normalmente no es exacto el nombre de la calle del archivo de geocodificacin con la base de datos a georefenciar. Minimum match score: definir si la ubicacin es precisa, se considera que entre el 75 y 100 es una buena localizacin Despus de establecer los parmetros de la geocodificacin presionamos OK, para realizar la geocodificacin automtica de la tabla. Nos presenta una tabla con los porcentajes del resultado de la geocodificacin. Encendemos el Shape resultado de la geocodificacin. Abrimos la tabla Observamos que de la tabla original aparecen ms campos, estos son el resultado de la geocodificacin. Av_status: este campo nos indica cuales fueron ubicados (M y T) T: tiene varias opciones de ubicacin, pero elige la mejor Av_Score: nos indica el porcentaje de precisin Av_side : nos indica el lado de la calle en que se ubic

Evaluacin (Problema a resolver) ACTIVIDAD 1 INSTALACION DE UN TIRADERO DE RESIUDOS SLIDOS 1. Se pretende ubicar un tiradero de residuos slidos urbanos en una comarca espaola (Conca de Barbera) considerando nicamente criterios de proximidad. 2. Seleccionar la comarca 3. Incorporar nucleos_urbanos.shp. Seleccionar slo aquellos dentro de la comarca. 4. Calcular centroides para asociarles la cantidad de residuos generados (ton por ao) Pd92. Arctoolbox\Data Management....\Features\Feature to point 5. Calcular la mediana espacial dndole ponderacin a la produccin de residuos. 6. Colocar en Smbolo Graduado 7. Ubicar su cercana con carreteras principales

8. Calcular cuantas toneladas de residuos va a recibir al ao. 9. Generar el layout ACTIVIDAD 2. IDENTIFICAR ZONAS DE POBLACIN VULNERABLE A LADRILLERAS 1. Abrir un proyecto nuevo con una nueva vista 2. Agregar agebs.shp 3. Cargar Spatial Analyst y darle propiedades de metros a la vista 4. Con las herramientas del men generar un grid con el campo de densidad poblacional (convert to raster) con una salida de celda de 100 unidades 5. Agregar el censo_lad06.shp. 6. Abrir la tabla y seleccionar (select by attributes) aquellos hornos con capacidad de mas de 10,000 ladrillos 7. Con el men Spatial Analysis generar FIND DISTANCE 8. Clasificar el resultado a 7 clases con los siguientes rangos: 0 a 500, 500 a 1000, de 1000 a 1500, 1500 a 2000, 2000 a 2500 y mayor de 2500 9. Consultar aquellas zonas con una densidad poblacional mayor a 0.016 y que estn a menos de 5200 m de las ladrilleras de alta produccin. Con la extensin Spatial Analyst seleccionamos Raster Calculator

10. Convertir el Grid resultante en formato shape y generar el layout

ACTIVIDAD 3. APTITUD TERRITORIAL El proyecto consiste en ubicar zonas dentro del municipio de Jurez con aptitud para ubicar una industria peligrosa. Para este efecto usaremos una escala estimativa de aptitud del 1 al 5 (1 no apta y 5 muy apta). Utilizaremos el siguiente cuadro para generar los mapas base suponiendo que estos fueron los criterios establecidos por expertos en el tema. 1 Mancha urbana Edafologa Exclusin (99) mediana a Buffer 1500 m lomero 2 3 Buffer a 1500 m de la ciudad fina a Buffer 2500 m Llanura colinosa a Llanura ondulada 4 5 Resto del municipio gruesa Resto del municipio Llanura plana

Escurrimientos Buffer 500 m Pendiente montaa

Abrir ArcMap y cargar los shapes: dvjuamod.shp, edajuareznad27.shp, mpiojuareznad27.shp, hidro_sup_mpio.shp, mpio_ciudad_diss.shp que se encuentran en la carpeta shapes_aptitud. Cargar la extensin Spatial Analysis y darle unidades en metros a la vista. Generar los buffers (ArcToolbox\ Analysis Tools\ Proximity\ Buffer) en aquellos shapes que lo requieran (hidro_sup_mpio.shp, mpio_ciudad_diss.shp). Despus hacer la unin (ArcToolbox\ Analysis Tools\ Overlay\ union) de los buffers con el resto del municipio y finalmente cortar (ArcToolbox\ Analysis Tools\ Extract\ Clip) de nuevo con el municipio. Para cada shape crear un campo nuevo donde se asigne el valor de aptitud (1 al 5) o de exclusin (99) (Dvcod, Edacod, Mpiocod e hidrocod) Ir intersectando los mapas hasta obtener uno final denominado aptitud.shp. Al tema aptitud.shp generarle un campo nuevo en la tabla denominado INDICE. Con el Selection by attributes excluir el mpiocod <>99 Con Field calculador generar el INDICE con la frmula (Dvcod +Edacod + Mpiocod + hidrocod) Clasificar en 5 clases (no apto, regularmente apto, medianamente apto, apto, muy apto) y generar el leyout

ACTIVIDAD 4. PROYECTO CAMBIO DE USO DE SUELO EN YUCATAN Generar un mapa que d cuenta del cambio de uso de suelo de 1976 al 2000 en funcin de tres criterios: positivo, negativo y sin cambio en la regin A del estado de Yucatn comprendida por los municipios de Mrida, Ucu, Progreso, Uman y Hunucma

Referencias Allen, L.W. 2009. GIS Tutorial. Spatial analysis workbook 2 for ArcGIS10. ESRI Press. USA Gorr, W.L and Kristesen Kurland. 2008. GIS tutorial. Update for ArcGIS 9.3. 3 ed. ESRI Press. USA Keranen Kathryn and Robert Kolvoord. 2008. Making spatial decisions using GIS. Level 4. ESRI Press. USA Moreno Jimnez, Antonio. 2008. Sistemas y anlisis de la informacin Geogrfica. Manual de autoaprendizaje con ArcGIS. 2 edicin. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Ordoez Celestino y R Martnez-Alegra. 2003. Sistemas de Informacin geogrfica. Aplicaciones practicas con IDRISI32 al anlisis de riesgos naturales y problemticas medioambientales. Alfaomega. Barcelona, Espaa. Palmer AM, Roger Palmer, Lyn Malone y CL Voight. 2008. Mapping our World. Using GIS.Level 2 ESRI Press. USA Vicente Gonzales, Jose Luis y Virginia Beham Chang. 2008. Consulta, edicin y anlisis espacial con ArcGIS P.2. Tomo I. Teora. Tomo II. Ejercicios. Junta de Castilla y Len. Consejera del Medio Ambiente. Espaa.

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