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Restauracin de mandos

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Restauracin de mandos
El elemento que ms desgaste sufre de las consolas es el mando. Al ser la parte mvil y la parte manipulada, suele sufrir ms averas que la consola en s. Los mandos son el interfaz entre la consola y el usuario, o sea nosotros. Los mando son primordiales y si estn en buenas condiciones, la comodidad de juego es mayor. Bsicamente los mandos se estropean por el mal uso que hacemos de ellos. Hay unos fallos que aparecen comunes a todos los modelos, como pueden ser: cables rotos, gatillos rotos, botones sin funcionar, analgicos desalineados... A continuacin os voy a explicar los principales fallos que me he encontrado en los mandos.

Cables rotos.
Mayoritariamente, los cables se rompen por: tirones, mordiscos de ciertos animalitos de compaa o Pliegues demasiado fuertes. Los tres problemas se pueden evitar con slo tener un poco de respeto hacia el mando. Muchos jugones tienen una mana un poco destructiva A la hora de plegar el cable del mando, no se tiene que hacer tirando fuerte de l, tenemos que intentar proteger la zona ms dbil. La zona ms dbil de un mando y de donde siempre se suele romper es de la parte que va unida al mando. Al enrollarlo con fuerza, lo vamos estirando y al final se rompe. Ya s que esto nes de pura lgica y pensaris que estoy chalao, pero, Cuantos de vosotros plegis el mando as?

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19-03-2012

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Supongo que muchos

No obstante, la forma correcta sera as:

Si dejamos un rabito antes de enrollar, nos aseguramos de no estirarlo y por lo tanto que no se nos rompa. Cuando nos llegue un mando de segunda mano con el cable roto, slo tenemos una solucin; empalmarlo de nuevo. Todos los cables de los mandos estn formados de hilos pequeos de distintos colores. La solucin al problema es empalmar los cables respetando el color de los hilos. La mejor forma de unin es la soldadura. Hay unos modelos de cables, sobretodo en los mandos modernos que los hilos internos no son de cobre puro. Dichos cables llevan una fina capa de cobre trenzada a un hilo parecido al papel.

En la foto no se ve muy bien pero los cables estn mezclados con hilo de papel

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En estos cables, la soldadura se nos hace un poco ms difcil, ya que se nos quema el hilo no obstante es la nica solucin segura y con paciencia, se consigue. En los casos en que el cable se nos haya estirado de dentro el mando, tenemos que abrir el mando y soldar los hilos directamente de los puntos de soldadura o el conector original.

Gatillos rotos.
ste es un problema bastante comn en los mandos. Los gatillos o los botones laterales se rompen debido a la presin inadecuada al pulsarlos. Todos los mandos se arreglan igual.

Los casos sencillos


Como ejemplo os pondr un mando de Super Nintendo. Los mandos de Super, tienen unos botones laterales muy simples y ligeros.

Siempre que notemos que el botn lateral se mueve demasiado y pierde eficacia es que lo tenemos roto. Todos se rompen del mismo sitio y para arreglarlo basta con pegarlo con Loctite

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Los casos ms complicados


Como ejemplo de caso complicado os explicar la reparacin de un mando de X-Box. En el caso de la X-Box, los gatillos son bastante robustos y el mecanismo es un poco complexo, por lo tanto con Loctite no nos basta. Primero desmontaremos el mando hasta tener el gatillo desmontado.

Una vez desmontado, limpiaremos bien el gatillo y los trozos rotos. Adems podemos rascar con un cter la parte a unir para que la pasta pegue mejor.

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Una vez limpio y rayado, deberemos hacer una primera pegada con Loctite o semejante para que nos coja su forma original.

Una vez el Loctite seque, pondremos pasta dura (Nural 23) en la parte hueca del gatillo. Su funcin ser de refuerzo. Ojo a no tapar el soporte del muelle.

Una vez seco ya podemos montarlo en el mando y completar el montaje del mando. El gatillo de la X-Box es complicado de poner, ya que tiene posicin, muelle, ranuras de gua... Mucho cuidado al volverlo a entrar. Paciencia y mucho tacto.

Botones sin funcionar


Los botones de los mandos, por lo general, estn en formato ventosa-contacto.

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Como podis ver en la foto anterior, las ventosas son los plsticos/goma que hacen de contacto en el circuito integrado y que a su vez sirven de muelle para los botones. Estas ventosas se tienen que limpiar con agua caliente. La parte negra, es un pedazo de material conductor que hace de pulsador. Esta parte se debe limpiar con alcohol. Alguna vez me he encontrado que estas partes negras estn tan gastadas que han perdido la conductividad. En esos casos, se puede cortar la parte negra de la ventosa, Slo la parte negra y pegar con Loctite alguna otra que tengamos de algn mando roto o viejo. Las partes conductoras del mando, o sea los grabados negros donde van las ventosas encima, se deben limpiar con alcohol. Si estn muy sucias, primero le pasamos un poco de lija muy fino y sin apretar demasiado y despus lo volvemos a limpiar con alcohol.

Analgicos desalineados
Esta avera es tpica de los mandos de N64. Hasta la fecha no me he encontrado con ningn otro mando que se le descentre el analgico, pero con los mandos de N64 ya he tenido bastante, fallan ms que una escopeta de feria Cmo arreglar los analgicos de N64? En primer lugar debemos desmontar el conjunto analgico.

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Como podris apreciar en la siguiente foto, todo el tinglado es de plstico, no es raro que falle

La idea bsica del funcionamiento es una palanca que hace mover dos puentes que a su vez dan informacin a unos sensores. El mal principal es que la palanca coge juego con los puentes y por eso hay un desfase entre nuestro movimiento en el mando y la accin en el juego.

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palanca del joystik

puentes

Para solucionar el problema debemos volver a ajustar la palanca con los puentes. El mtodo que yo utilizo es el siguiente: Primero tenemos que engordar la punta de la palanca con pasta dura (Nural o semejante). Previamente debemos haber limpiado la palanca y rascado la punta para que la pasta nos coja bien.

En segundo lugar debemos limarle los lados para que queden lisos. Una vez lisa, tenemos que adaptar los puentes con la ayuda de un cter o una lima pequea. Tenemos que limar los bordes del puente para que nos coincida exactamente con la palanca que hemos apaao Para adaptar los puentes a la palanca tenemos que ir con mucho cuidado para no pasarnos y que volvamos a estar como al principio. Hagmoslo lento y cuidadosamente.

El montaje nos tiene que quedar as.

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(2) Cuando lo tengamos todo ajustado y montado, tal y como de ve en la foto 2, debemos meterle grasa slida o mejor vaselina para que el analgico quede bien lubricado y no roce nada. Ya est, ya tenemos el analgico reparado y podemos volver a montar el mando para probarlo. Siempre va un poquito ms duro que de origen, dependiendo de lo maosos que hayamos sido, pero creedme va de perlas

Mando X-Box 360, analgico desalineado


Pues bien amigos, recientemente me he encontrado con un caso un tanto peculiar y que nos puede pasar a todos. Dicho mando cay al suelo con la mala suerte de pegar con el analgico. Despus de esto, el pobrecito no volvi a ser el mismo. El comando arriba siempre estaba activado y por eso lo abr.

Como veris en las siguientes fotografas, los analgicos estn formados por un cuerpo compacto, dos potencimetros y un pulsador. Los potencimetros hacen la funcin de analgico en s, o sea dan seal gradualmente. Hay uno por arriba / abajo y otro por derecha / izquierda.

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Los dos potencimetros de cada analgico tienen que estar totalmente verticales cuando el joystik esta en reposo.

El problema que vi en el mando es que del golpe todo el armazn del analgico se desplaz un poquito (casi insignificante) y por eso uno de los potencimetros no quedaba centrado.

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Para solucionar el problema opt por la opcin ms simple, ya que mover todo el armazn de analgico es muy complejo. La idea es desoldar las tres patas del potencimetro y jugar un poco con ellas para centrarlo.Para hacerlo, slo tenemos que desoldar los tres puntos de soldadura de sus patas y mover el potencimetro hasta que nos quede totalmente centrado. Una vez centrado, volvemos a soldar bien las patas.

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Ya esta, una vez centrado y comprobado que no se haya descentrado el otro, ya podemos montar el mando. Mirad, la diferencia se ve poco pero existe.

Para terminar slo comentaros que este problema y su reparacin puede ser comn a

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todos los mandos modernos, ya que el sistema de analgico suele ser parecido.

Problemtica de las bateras de mando de X-Box 360


Generalizable a otras marcas y a consolas porttiles

Hola amigos, de todos los usuarios de 360 es bien sabido que las bateras recargables se pueden considerar la parte ms cutre del mando. No duran nada o si ms no, no duran lo que deberan. Por suerte, dichos mandos, tienen la opcin de funcionar con pilas por lo que con un conjunto de pilas recargables y un soporte para ellas ya hacemos. Cuando digo que no duran, no quiero decir durabilidad de juego, sino de tiempo. Con dos aos de tener la consola ya me he comprado 4 bateras, y dos eran originales El jugar con batera es muy prctico ya que no tienes que desmontar nada para cargarlas, slo enchufar el cable a la consola al mismo tiempo que juegas y listos. Supongo que este problema se agudiza y se generaliza en la gente que no jugamos muy a menudo a la consola, ya que en principio, las bateras se estropean ms de no hacerse a menudo el ciclo gasto carga que al usarlas continuamente, no obstante es un poco pattico que cuando quieres ir a jugar, te encuentres sin nada de batera y por colmo, no acepte la carga. En este documento no os presento una solucin al problema, sino una explicacin del porqu pasa esto y una alternativa al asunto. Eh, aqu una batera recargable de mando de 360 (esta en concreto no es oficial pero dira que
las oficiales son idnticas)

Si la abrimos podemos ver que la batera es en formato Ni MH (de hecho ya lo pone

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fuera), o sea pila recargable del montn

Esto, sumado a la mala calidad de las mismas

es el causante del problema.

Un dato interesante de estas bateras es que llevan un fusible trmico (debajo el pegote de pasta blanca) que lo que hace es detectar cuando las bateras estn calientes ya sea por sobrecarga o cruce. Cuando detectan demasiada temperatura cortan la alimentacin.

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Como podis ver el voltaje y amperaje de la batera de 360 es de 3 voltios y de 1800 miliamperios. Al ir las dos bateras en serie, se suman los voltajes 1'2 + 1'2 = 2'4 + tolerancia == 3 voltios.

Su polaridad dentro la cpsula es la siguiente:

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Con esos datos como referencia, me propuse buscar un mtodo alternativo a las pilas recargables. Desarm la batera y le adapt una batera Li-Ion de una cmara de fotos Kodak que se le estrope a mi hermana. Mientras se respeten los datos comentados anteriormente (voltaje, amperaje y polaridad), se puede usar bateras de mvil, cmaras o universales. Lo importante es que sean de Li-Ion. La principal diferencia entre las pilas recargables y las de Li-Ion, que yo sepa es en la durabilidad, ya que mientras que unas se desgastan siempre, las otras si no hay consumo no se desgastan. En fin, a lo que bamos, le met una batera Li-Ion y ya llevo ms de un ao sin problema alguno, por lo que entre comillas, puede ser un buen remiendo al problema Evidentemente, tambin funciona con pilas recargables de buena calidad, no obstante la duracin respeto a la batera de Li-Ion no es comparable. A continuacin os dejo alguna foto de la adaptacin y su aspecto final.

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Una vez soldada la batera y pegada con un poco de silicona, podemos limpiarla y pintarla de blanco si lo creemos conveniente. Lo que tambin es interesante hacer, es hacer tocar la termo resistencia con la batera, as en caso de cruce o cualquier anomala en la batera nos parar la carga.

NOTA: Tambin es totalmente posible utilizar dos pilas recargables de buena calidad.
Su durabilidad est asegurada. Slo tenemos que respetar la polaridad de las mismas dentro la carcasa.

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