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Hechizos de Alucard: Hellfire: Arriba, Abajo, Abajo, Adelante, Adelante, X o Crculo (mantn pulsado Abajo para una variacin)

) Invocar espritu: Adelante, Atrs, Arriba, Abajo, X o Crculo Tetra Espiritu: (Pulsa Arriba por 2 segundos y...) Arriba-Adelante, Adelante, AbajoAdelante, Abajo, X o Crculo Soul Steal: Atras, Adelante, Adelante-Arriba, Arriba, Atras-Arriba, Atras, Adelante, X o Crculo Jugar con Ritcher: Completa al menos el 170% del juego, inicia una nueva partida y pon RITCHER como nombre. Jugar con Armadura: Completa al menos el 170% del juego, inicia una nueva partida y pon AXEARMOR como nombre. (GuiaMania.com - 17-11-2001) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Otras Magias de Alucard: Dark Metamorphosis: Atrs, Atrs-Arriba, Arriba, Arriba-Adelante y Adelante + Crculo o Cuadrado Wolf Chager: ( Convertido en lobo pon...) Abajo, Abajo-Adelante y Adelante + Cuadrado o Crculo Wing Slash: ( Convertido en Vampiro pon...) Mantn presionado X y pon: Arriba, ArribaAtrs, Atrs, Atrs-Abajo, Abajo, Abajo-Adelante, Adelante e inmediatamente suelta X y haz rpido X + Adelante Sword Brothers: Para lograr hacer esta magia necesitaras tener un 99 de nivel con la espada familiar y tambin el 99 exp. Ya que tengas esto pon: Abajo, Abajo-Adelante, Adelante, Adelante-Arriba, Arriba dos segundos y Abajo + Cuadrado o Crculo Movimientos de Alucard: Patada al suelo: Haz doble y X + Cuadrado o Crculo Patada voladora: Con el puo como arma, una vez dado un salto pon Adelante + Abajo con Cuadrado o Crculo Salto Antigravedad: Abajo y Arriba + X Llenando el mapa: Este juego es de porcentaje, y se va llenando conforme vas cubriendo el mapa. En el segundo castillo, en las alcantarillas al revs es difcil llenar el mapa en el agua, pero hay un truco para hacer esta hazaa ms fcil: haz el salto antigravedad ( por cierto, necesitas las gravity boots) e inmediatamente convirtete en lobo manteniendo presionado la flecha arriba. Llenaras el espacio del mapa deseado.

Sube la experiencia de los familiares rpidamente: Para este truco necesitas el duplicador ( en el siguiente truco de digo como conseguirlo rpido). Activa un familiar, equpate con el duplicador y el Power of Sire. Ve al cuarto en el segundo castillo donde esta la espectral sword con lanzas y escudos. Usa el Power of Sire entrando y saliendo rpido. En algunos minutos podrs obtener el 99 de nivel con alguno. Dinero rpido: Para efectuar este truco necesitars la Jewel Sword ( te la da el Discus Lord de las catacumbas del primer castillo) y el Ring of Arcana ( En alguna parte del Laboratorio de los Alquimistas del Segundo Castillo). Ve a la parte de las alcantarillas del segundo castillo donde esta la bolsa con $2000 monedas, pero mata a los enemigos con la Jewel Sword y equipando el Ring of Arcana. Al matarlos te darn un objeto que puedes vender y con algo de suerte te darn un Diamont. As comprars lo que quieras. Abre la opcion de Sound Test: Pasa el juego matando a drcula y deja que pasen todos los crditos. Luego carga el juego con el que lo pasaste y en la biblioteca se abrir esta opcin, donde podrs or todas las canciones del juego ( menos la que se oye cuando estas con el bibliotecario). Nombres clave: Cuando terminas el juego con mas del 170%, en la descripcin del archivo aparecer un letrero que dice "Clear". inicia un nuevo juego usando alguno de los siguientes nombres clave ( no necesitas borrar el archivo): RICHTER: Juega la aventura de Alucard con Richter AXEARMOR: Entre tus armaduras tendrs la Axe Lord Armor X-X!VQ: Empieza el juego con 99 LCK y con un Lapis Lazuli ( A pesar de tener mas suerte, es mas difcil el juego, tiene mas dificultad. Un Life Up extra: En la biblioteca, en la parte donde obtienes el Bronze Cuirass y hay un hoyo que da hacia abajo de la silla del bibliotecario, haz un salto antigravedad pasando por el hoyo y pegndole al viejito. Esto te dar un Life Up. Organiza las armas: En la pantalla donde eliges tus armas en mano, sin elegir nada, pulsa Circulo y aparecer una ventana extra, que te ayuda a organizarlas por tipo. Movimientos de Richter: Barrida: Mantn presionado abajo mientras pulsas X Barrida con salto: Lo mismo que la barrida, pero dos veces X Marometa hacia atrs: XX Girar cadena: Al dar un golpe mantn presionado Cuadrado y con la cruz direccional la giras. Golpe hacia arriba: Abajo, Arriba + X. Lo puedes hacer en el aire las veces que quieras. Te sirve cuando lo usas en la aventura de Alucard. Golpe directo: Abajo, Abajo-Delante, Delante + Cuadrado

Evita la Muerte: Al usar el nombre clave X-X!V"Q tienes menos HP, MP, Heart y mucho menos fuerza, lo cual te hara mas dificil el juego, pero puedes consevar tus armas iniciales si haces lo siguiente: Solo tienes 25 HP, tienes que aumentarlo a 30 subiendo de nivel sin entrar al pasillo donde solo hay lobos. Cuando ya los tengas, ve al pasillo donde solo hay lobos y mata a los primeros dos. Cuando vayas contra el tercero quitate todas tus armas e intenta saltarlo cuando te ataque, pero no tiene un salto la suficiente potencia para saltarlo, haci que te pegara, pero al hacerlo te mandara volando al siguiente cuarto evitando que la Muerte te quite tus armas. Mini pelea contra Sloga y Gaibon: Cuando hagas el truco de evitar a la muerte no podras poner pausa de inmediato, asi que entra al laboratorio de los alquimitas, sal de nuevo y ve a donde estaba la Muerte, donde estara Slogra y Gaibon que, despues de pocos golpes se iran para que los acabes despus. (Autor GuiaMania.com: Raymundo Quintero - 18-11-2001) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: El reloj de Marble Gallery: Este cuarto, donde encuentras a Maria por primera vez, tiene muchas puertas y a continuacin digo como se entra en ellas: Estatua de izquierda: se mueve sola cada minuto. Estatua de derecha: necesitas el Gold Ring y equiparte con el reloj, salo en este cuarto y se abrir el tiempo que dure el poder del reloj. El hoyo en el techo: se cruza convertido en vampiro. El suelo: se abre equipndote con el Gold Ring y el Silver Ring. Sound Test: Para esta opcin pasa el juego y deja pasar TODOS los crditos. Carga el juego pasado, ve con el Library Man y se abrir esta opcin, adems de que podrs comprar el Duplicador. Cancin Extra: Conecta la Play Station con el disco de Castlevania Symphony of the Night puesto, pero la consola abierta. Entra a CD Player y al estar dentro cierra la consola. Elige la cancin 2 y podrs or la voz de Alucard y esta cancin. Como llegar al segundo castillo: Es realmente fcil, pero sigue las instrucciones muy atento. Una vez que obtengas el "Echo of Bat"( venciendo a Olrox) dirgete hacia las catacumbas y entra al cuarto oscuro, pero convertido en vampiro. Usa el triangulo para usar el eco, que hace algo de luz. Pasa esquivando los picos usando el eco. Sigue adelante hasta encontrar la armadura llamada "Spike Break". Dirgete al Royal Chapel, al pasillo donde hay picos en suelo y techo, ponte la armadura que acabas de conseguir y rompers los picos en vez de que te causen dao. Llega hasta el final, donde encontraras a Maria, que al terminar la charla saldr corriendo. En ese cuarto recoge el Silver Ring. Junto con el Gold Ring abre el piso del cuarto del reloj gigante, baja el ascensor y encuentra a Maria, quien te dar los "Holy Glasses". Pntelos durante la pelea con Richter. Pgale, en lugar que Richter, a la bola verde que aparece si te

pusiste los lentes. Despus de unos cuantos golpes lo habrs logrado. Si quieres volver usa una Library Card o presiona arriba en la reja donde te teletransportas. Comiendo Toadstool: Si comes Toadstool te baja HP, pero si usas el Topal Circle te lo sube...el HP. Ayuda Extra: En el castillo invertido, el la entrada, tira al Flea Man del Orobourous y te ayudar como si fuera familiar. Now Loading: En la pantalla de "Now Loading" puedes mover el letrero con la cruz direccional. (Autor GuiaMania.com: Alpha X - 19-11-2001) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Cuarto Secreto Este truco se puede hacer en cualquier momento del juego incluso en el Castillo Invertido. Llega a la torre del reloj (en lo ms alto del castillo , en dode te aparecen muchas cabezas de medusa). Una vez ah, empieza a golpear los engranes que estn incrustados en las paredes, debes de golpearlos hasta que suenen diferente, despus psate a la otra parte del cuarto y repite la operacin. As conseguirs que con todos los engranes en su posicin se abra un cuarto secreto en este lugar. (Autor GuiaMania.com: Joel Aceves Snchez - 27-12-2002) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Reloj Marble Gallery: Este cuarto tiene tres partes secretas y se abren de esta forma: Para abrir la estatua derecha se necesita ese pequeo reloj que cuando lo usas paralisa a tus enemigos, solo tienes que ocuparlo en el cuarto del reloj y se ir para atras la estatua derecha, la izquierda se corre cada un minuto y para abrir el piso se necesita el Gold ring y el Silver ring o en otras versiones Sun ring y Moon ring. Consigue un Life Max, un Ring of Arcana y una Axe Lord armor: Dirgete al cuarto que est abajo del bibliotecario y as un salto antigravedadpor el huequito que te conduce hacia abajo de el. En el primer salto antigravedad que hagas te dar un Life Max, pero si lo jodes un buen rato te dar el Ring of Arcana y si lo jodes demaciado te dar el Axe Lord armor, por lo menos as me sali am. Tener en tu lista de enemigos a Shaft y a Lord Dracula: Solo tienes que dirigirte al cuarto donde se encuentra Shaft y tienes que derrotarlo, despus de eso cuando te diriges al cuarto donde est Lord Dracula tienes que dejar pasar

la conversacin, cuando termine ocupa la Library card, dirgete donde est el biejito, pon la opcin Enemy list y al final de la lista tendrs a Shaft y a Lord Dracula. Gnale a Doppleganger Fcilmente: Golpea a Doppleganger, haz que caiga en una esquina, y contina tu ataque sobre l. Sin duda, l mismo saltar a tu espada una y otra vez. Esto funciona en el castillo normal y derecho de Doppleganger. O tambin..., Antes de que encuentres a doppleganger en el Segundo Castillo, equipa el escudo de Medusa y con l golpea a doppleganger y as lo convertirs en piedra. Sguelo atacando hasta que se convierta en un ser de carne y hueso otra vez. Y luego, usa el escudo sobre l una vez ms. Comienza con 99 Luck: Obtn un archivo de juego guardado como se describi en el cdigo "Play as Richter Belmont." Luego comienza un nuevo juego con el nombre X-X!VQ. Comienza Con Inteligencia ms Alta: Obtn un archivo de juego guardado como se describi en el cdigo "Play as Richter Belmont." Luego comienza un nuevo juego con el nombre X-X!V. (Autor GuiaMania.com: Oscar - 17-01-2003) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Como conseguir dos armaduras nuevas, una life max, y el ring of arcana: Cuando tengas equipado el salto antigravedad, dirijete con el viejo de la libreria, ponte en la habitacin que hay debajo de l y empieza a pegarle por el agujero del techo, el primer objeto que te dar ser una "life max". Si le sigues pegando por un buen rato te dar el "ring of arcana" despues de esto si sigues pegndole te dar la primera armadura que es nada ms ni nada menos que la "axe lord armor". Ahora estoy seguro que ya estars harto de tanto salto pero para conseguir la otra armadura que es la "dracula tunic" tendrs que estar otro gran rato ah... te recomiendo que lleves algo para que se recupere tu magia. (Autor GuiaMania.com: Vahn Sephiroth - 21-03-2003) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: 255 Gemas: Es fcil obtener 255 gemas lo nico que tienes que hacer es ir con "Librarian" no acercarte mucho a l y hacer el "Sword Brother" (el poder de la espada familiar) cuando la espada este iniciando el poder acrcate a Librarian y te preguntar "what can i do for you" hecho esto ve a la opcin de "vender gema" ya que lo hiciste presiona "start" y abrirs las opciones de Alucard (es la gracia de este truco) una ves hecho esto la gema que le vayas a vender pntela (solo debes tener una no mas ya sea zircon a cualquier otra solo debes tener una para que funcione) ya que la tengas puesta vers que en la pantalla de "vender gema" an aparece vndesela despus retrate del cuarto observa tus amuletos y vers que la gema que vendiste la tienes 255 veces, con esto luego las vendes consigues todo el dinero del juego y compras lo que sea, incluyendo el duplicador.

(Autor GuiaMania.com: AZAGHAL The Warrior - 08-01-2004) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Como salir del castillo: Para poder salir del castillo lo nico que deben hacer es tener la espada al un nivel alto como 80 por lo menos, ir a la parte del confesionario, salir de ah hacia el corredor que est enfrente, antes de entrar hacer el poder de la espada Sword Brothers y cuando est la espada haciendo el crculo, transfrmate en murcilago, entra en el corredor transformado y vers que se puede atravesar. (Autor GuiaMania.com: Sr. Squall Lionheart - 06-03-2004) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Trucos: Hay un arma que se llama Shield Rod, la cual se supone que es extra efectiva cuando la tienes equipada con un escudo (el que sea). Cuando tengas ambas armas equipadas presiona al mismo tiempo cuadrado y circulo (ambas manos de Alucard) y tendrs ayuda dependiendo del escudo que lleves equipado, puedes tener incremento de ofensiva, de defensiva, ataques especiales, etc. Puedes terminar el juego con 210%, para lograrlo debes llevar la espada familiar al nivel 99 y dirigirte al Royal Chapel (ya sea en el castillo o en el invertido) cerca del cuarto del confesionario, para ser mas exactos, en la parte de abajo del cuarto donde hay esqueletos que arrojan boomerang (castillo normal), aqu debes realizar el Sword Brothers y comenzar a meterte y a salirte en el cuarto de la izquierda varias veces hasta que veas que la pantalla se recorre, cuando esto suceda y ests por transpasar la pared debes convertirte en murcilago o en niebla para que salgas por arriba, ya que si no lo haces volvers a caer dentro del castillo, ya que hayas salido comienza a volar para llenar los espacios fuera del mapa. Hay un cuarto secreto que muy pocos conocen, se encuentra casi al inicio del castillo normal en la zona donde aparecen los merman, para abrirlo debes contar con la transformacin del lobo o del vampiro, ya con esto, debes golpear un poco arriba de la mitad de la pared que se encuentra del lado inferior izquierdo muchas veces, si lo haces transformado en lobo debes llegar a toda velocidad pero debes calcular un brinco dentro del tnel para que alcances la pared, te recomiendo que lo intentes con el murcilago porque es ms fcil y menos tardado, slo que debes golpear la pared usando el hechizo Swing Smash. Despus de realizar esto muchas veces, al caer a la plataforma el cuarto estar abierto y dentro encontrars la jewel sword y un life apple. No s si funcione para el castillo invertido. (Autor GuiaMania.com: Miguellica - 13-03-2004) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Tip: Cuando haya habitaciones ocultas, no hay necesidad de estar adivinando. Cuando escoges

al hada familiar, ella misma te va diciendo donde estn las habitaciones ocultas, adems vindolo bien, esta mendiga hada no es tan intil, pues cuando ests a punto de morir a manos de alguien, el hada te proporciona la sangre adecuada para seguir luchando. (Autor GuiaMania.com: Emmanuel Pastrana Martnez - 25-09-2004) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: El Cuarto Con Escalones y Agujeros: Quiz ya te hayas dado cuenta de esto pero para los que no lo saben en el inicio del mapa, en el laboratorio hay un cuarto que va en subida y tiene plataformas como si fueran escalones, es el primero con el que te topas en el laboratorio y adems tiene un candelabro que si lo rompes bota el un cuchillo para usar como arma secundaria. Bueno, ac hay un agujero en el suelo y lo abres airndole una patada (las patadas que hace Alucard con direccin al suelo), y el otro est en la pared izquierda al nivel del suelo, y solo tienes que golpearla para abrir el agujero. Almas: Las almas-reliquias para transformarse en las criaturas que Alucard puede manejar se encuentran ac: Alma Lobo - en el elevador de la torre este del castillo, para llegar a el solo debes hacer funcionar una maquina dndole e una manija que esta como a dos o tres pantallas hacia arriba de donde puedes ver esta reliquia. Alma Bruma - est en el coliseo al cual solo puedes llegar si es que has conseguido el salto doble en los techos del castillo, debajo del saln real en la sima del castillo, cuando lo tengas, ve al cuarto del reloj central y sube por el camino que se abre tras la estatua del lado izquierdo (para esto debes esperar cierto tiempo en el cuarto del reloj central) ya estando en el coliseo busca por todas partes, es casi tan inconfundible hallar esta alma-reliquia como la del lobo, esta tras unas rejas que no puedes atravesar, entonces debes encontrar el camino para entrar por el otro lado que s esta abierto, lo sabrs porque ese camino esta luego del cuarto en donde te enfrentas contra dos monstruos enviados por... "cierta persona", para llegar a ella debers saltar bien, y emplear correctamente el salto doble. Alma Murcilago - es necesario tener el "alma de la bruma", est en las bibliotecas traseras, para llegar ac solo debes tener sentido comn e ir a la gran biblioteca y usar el salto doble para llegar a la plataforma que antes no podas abordar, en la que hay una planta venenosa con tallo largo y que escupe veneno, en un cuarto de las bibliotecas traseras encontrars dos estatuas y un jarrn de cobre, todos estarn juntos, y luego de ellos hallars unas rejas que al acercarte harn que aparezca el mensaje "esta cerrado" (o algo as), all debes usar el alma bruma para atravesar esas rejas y del otro lado estar el alma del murcilago. Reliquias De Utilidades Para Las Almas: Tambin hay tres hasta donde yo he encontrado y as se encuentra: Habilidades de Lobo - est al inicio, en el segundo cuarto del laboratorio, y esta reliquia no la obtuviste antes por la simple razn de que al cuarto en el que est solo se puede llegar atravesando un hoyo en la pared de el segundo cuarto, hoyo que est demasiado separado del suelo como para llegar saltando, para que te gues el cuarto por el que se llega a esta

reliquia tiene cinco enormes probetas las cuales contienen cinco armas de ataque de segunda mano. Poder de Lobo - est al inicio del castillo, en la entrada, en donde hay un caballero domador de bhos, para llegar a esta reliquia solo bscala llenando todos los espacios del aire con el murcilago. Fuerza de Alma - De este no recuerdo muy bien pero es muy posible (segn mi memoria) que este en los primeros cuartos de las catacumbas, luego de pasar por un cuarto de grabado que est a la izquierda y que tiene doble entrada, o en cuarto superior que esta luego de vencer a un monstruo enorme parecido a un cerebro en la fosa que esta despus del crematorio. Radar de Murcilago - primero debes de ir a los jardines del castillo que estn ocultos mas o menos en el centro de este, para llegar all debes usar al murcilago y subir el gran precipicio que esta entre el Portal "Capricornio" (son los portales que te teletransportan por todo el castillo y se reconocen as por las cabezas de animales que tienen en la parte de arriba, del que hablamos tiene una cabeza de chivato, pero por las dems cabezas se puede deducir que se tratan de signos del zodiaco) y los corredores que llevan al coliseo del castillo. Estando ya en los jardines solo busca un poco y llegars a tener una batalla desgarradora contra un drcula fantico; luego de ganarle se te abrir el camino hacia la izquierda luego de caminar encontraras la reliquia. Fuego de Murcilago - esta en el cementerio (en la sima de la torre este, en donde aparecen crneos-espritus pequeos y enormes) solo vuela con el murcilago llenando todo el espacio y lo hallaras en un cuarto de un rincn. Las Botas Gravitatorias: Las encuentras pasando por el largo hoyo que est en el centro del cuarto del reloj central del castillo, para esto debes tener el alma del murcilago. El Cuarto Oscuro, Las Pas y El Otro Corredor Impenetrable: Bsicamente hay que cruzar este cuarto para luego poder cruzar el corredor de espinas que esta en la torre oeste, enzima de la capilla del castillo, y es necesario tener el alma y el radar del murcilago. Primero debes bajar a las catacumbas y entrar lo mas profundo que puedas hacia abajo, y luego estando abajo, ve todo el camino hacia la derecha posible, lo ms a la derecha que puedas, as encontrars el cuarto oscuro (est despus de un cuarto lleno de unas cosas verdes parecidas a cerebros, y con una cosa rejo de mayor tamao parecida a un engendro), est obviamente solo se puede cruzar con el murcilago, pero alto al intentarlo te chocaras con ms espinas que estarn en frente tuyo y una vos femenina te dir "recuerda que hay animales que pueden vivir en completa oscuridad", esto te sugiere la idea de que el murcilago puede hacerlo pero haciendo lo que tiene que hacer para poder vivir en esa "completa oscuridad", as pues usa el radar, este te permitir ver lo que hay delante de ti por un corto tiempo, cuando cruces el cuarto ya todo es fcil. Ahora con esa armadura que lo que hace no es exactamente resistir ante el dao de las pues (ya veras que es lo que en realidad hace con ellas), dirgete a la torre oeste que esta sobre la capilla y como ya sabrs (si has explorado bien) hay un cuarto muy largo repleto de pues, bien ahora ya puedes atravesarlo, el nico obstculo que habr sern unas rejas, pero ya sabes que hacer.

Anillos De Oro y Plata: Se usan para abrir el suelo del cuarto del reloj central del castillo y para llevar contigo el ltimo objeto del primer castillo que por cierto te servir para alargar el juego un poco ms. Anillo Plateado - est en el cuarto que se esconde tras el corredor de pas, en la torre oeste del castillo. Anillo Dorado - est muy bien escondido, recuerda cuando entraste a las mazmorras del castillo (bajo los comedores y sobre el subterrneo) recuerda, hay un gran precipicio que es largsimo, y que conecta a las mazmorras con el subterrneo, lo reconocers porque en su cima hay un jarrn que contiene 400 monedas y en el fondo si vas a la derecha entraras al cuarto de grabado del subterrneo. Bueno en la sima a la izquierda est el jarrn y a la derecha, si te fijas bien, hay una entrada, pues bien, entra con el vampiro por all y explora todos los cuartos que hay tras de esa entrada, encontraras el anillo al final de la exploracin y lo obtendrs de una forma poco usual. El Castillo Girado: Para voltear el castillo y seguir jugando, solo abre la torre del reloj central y si sabes ingles ya lo dems solo viene por lgica, pero si no te digo la trama y tu lo piensas: luego de hacer lo que el punto "ANILLOS DE ORO Y PLATA" dice, en cierto lugar Maria Renard al darte los lentes sagrados (Holy Glasses) te dice que esos lentes te permiten ver a travs de los hechizos, posesiones, maldiciones y que el causante de todo lo que esta pasando en el castillo est siendo controlado por una fuerza diablica, bien pues tu qu crees que debes hacer para girar el castillo?, adems lo que hagas recuerda que tienes que hacerlo en la batalla final, pues mientras que no cumplas con el rol de la historia del primer castillo, no podrs continuar con la historia, ni girar el castillo. (Autor GuiaMania.com: Carlos Cnepa F. - 26-01-2005) Trucos para Castlevania: Symphony Of The Night: Espada ms poderosa Se encuentra en el castillo invertido en la biblioteca para conseguirla tienes que matar muchas beses a un simptico fantasma que esta all por lo menos de 10 a 15 min. te dara una espada llamada cristalegim. (Autor GuiaMania.com: Johann - 09-09-2005)

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