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TEMARIO 1.

- INTRODUCCION AL PROCESO CREATIVO

MOTIVACION

CONTENIDO CURRICULAR PRESENTACION Y DIAGNOSTICO En este tema Metodologa para la queremos crear en el concepcin de una estudiante una gua idea. para que puedan Estudio de conceptos. gestar una idea Desarrollo conceptual: generando los pasos Qu es Proceso? correctos de un Qu es creatividad? proceso creativo. Abstraccin del mensaje Bocetaje de una idea Ejemplos Motivar preguntando qu idea entienden por flujo, para as lograr que se adentren al flujo de produccin grafica. Fase Estratgica. Fase creativa. Digitalizacin de originales. Produccin de imgenes. Salidas rasterizado. Pruebas finales. Planchas e impresin. Manipulados. Distribucin. Software. Hardware. Qu hace que el ordenador sea mas

OBJETIVOS Manejar conceptos acerca de que es un proceso creativo. Generacin aplicaciones, como llevar el concepto a ejemplos prcticos.

RECURSOS

TIEMPO/MIN. 90 135

EVALUACION Evaluacin inicial Diagnostica con preguntas y respuestas de los conocimientos previos en clase.

2.- FLUJO DE PRODUCCION GRAFICA

Lograr que el estudiante asimile a detalle los pasos que se siguen en un flujo de produccin grafica, en lo que refiere desde el planteamiento de la idea hasta el material grafico acabado.

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Evaluacin continua, mediante preguntas y respuestas.

3.- ORDENADOR

Este tema es de suma importancia para motivar en el estudiante un

Concretar un conocimiento elemental referido tanto al hardware

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Evaluacin escrita de los aprendizajes.

4.- TIPOS Y FUENTES

conocimiento tcnico bsico para el manejo y manipulacin de una de las principales herramientas de trabajo para el diseador. Cuando se trabaja con diseo en el ordenador se debe conocer que tipos de fuentes y ficheros utilizar para poder aplicarlos en la produccin de material grafico.

rpido?. Ficheros y Documentos.

como al software y al manejo de formatos de archivo de uso cotidiano en la vida profesional de un diseador. Lograr un conocimiento basto en el manejo, administracin y configuracin de los tipos de letra y fuentes que se utilizaran en la creacin de material grafico. Incorporar al estudiante en un vasto conocimiento acerca de un tema tan amplio como es el color y as lograr que una vez terminada la carrera pueda manipular al color y utilizarlo tanto como para impresin como para Data Display 180 Evaluacin expositiva con video documental, presentacin, conclusiones.

Tipos de letra y fuentes. Gestin de tipos de letra y fuentes. Estructura de las fuentes. Formatos de fichero para fuentes. Programas de utilidades. Qu es un color? El color de las superficies El ojo y el color. La mezcla de colores. Modelos de color. Factores que influyen en la reproduccin del color. Obtencin de los colores correctos en

5.- TEORIA DEL COLOR

El color es un tema bastante estudiado as que con este tema queremos motivar al estudiante adentrarse a un estudio del color tanto a nivel tcnico como conceptual.

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6.- IMGENES El manejo de imgenes es importante debido a que son nuestra materia prima para crear material grafico entonces motivar al estudiante para adentrarse en este tema es de suma importancia. Crear y producir documentos originales probablemente es lo ms difcil en el proceso de produccin grafica entonces tenemos que motivar una profundizacin en este conocimiento. Una vez terminado un diseo est listo para su salida en

impresin. Trabajo con colores y luz Gestin de color en las aplicaciones. Imgenes basadas en objetos grficos. Imgenes basadas en pixeles. Formatos de fichero para imgenes. Ajustes de impresin . Escaners. Camaras. Software para la produccin de originales. Trabajar con colores. Trabajar con imgenes. Sobreimpresin y reserva. Control y entrega sobre documentos. Trama de medio tonos. Lenguaje de

medios digitales.

Lograr que el estudiante domine todo a lo que refiere al conocimiento tcnico de los tipos de imgenes que existen y como utilizarlos.

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7.- DOCUMENTOS

Explicar al estudiante a manejar los estndares de impresin para que as se pueda lograr un correcto manejo de documentos originales.

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8.- SALIDAS

Interiorizar al estudiante en todos los aspectos tcnicos

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formato digital en este tema tenemos que lograr que el estudiante conozca como preparar este documento para su impresin

9.- REVISION Y PRUEBAS

10.- PELICULAS Y PLANCHAS

Es importante revisar y realizar bastantes pruebas durante el proceso de produccin entonces el estudiante debe sentirse motivado y debe acostumbrarse a esta idea para as mas adelante no toparse con dificultades. El estudiante tiene que conocer todos los aspectos tcnicos de la pre impresin este tema se basara nicamente al estudio de las pelculas y planchas

descripcin de pgina. PostScript. PDF OPI Imposicin. Las imposiciones ms corrientes. Impresoras. Impresoras de alto volumen. Filmadoras. Errores frecuentes en proceso de produccin. Pruebas en pantalla. Pruebas en impresora. Control de documentos. Que debe controlarse. Revisin y produccin de las pruebas. Pelculas. Planchas de offset Reimpresin Computer to Plate.

que se debe tomar en cuenta para la salida de un documento de formato digital a soporte de papel.

Manifestar al estudiante cual es la importancia de realizar las revisiones y las pruebas en el proceso para as no cometer errores en la produccin y tener que repetir todo el proceso Explicar acerca de todos los tipos de pelculas y planchas que existen en nuestro medio y adems de cmo se los aplica en el proceso de

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11.- EL PAPEL

12.- IMPRESIN

de impresin. La eleccin del papel es muy importante para el proceso de produccin grafica el estudiante tendr que conocer ampliamente todos los aspectos acerca de este soporte de impresin. El da a da esta lleno de productos impresos eso nos lleva a la conclusin de que el estudiante debe imbuirse con todos los conocimientos tcnicos acerca de las tcnicas de impresin. Cuando un producto grafico sale de la mquina de imprimir falta mucho para que sea un producto acabado, es por eso la importancia de

Terminologa del papel Composicin del papel Fabricacin del papel. Clasificacin del papel. Como elegir un papel.

produccin grafica. Proponer todos los aspectos relevantes acerca del papel desde su composicin, su fabricacin y su clasificacin.

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Impresin offset. Maquinas para impresin offset. Serigrafa. Huecograbado. Flexografia. Impresin Digital.

13.- MANIPULADOS

Plegado. Alzado. Hendido. Encuadernacin. Grapado metlico. Fresado. Cosido.

Generar el conocimiento en el estudiante acerca de la impresin offset, serigrafa, hueco grabado y flexografia a un nivel de conocimiento general para que as puedan crear elementos grficos adecuados para su impresin. Explicar al estudiante todas las tcnicas de acabado y manipulado para tener un producto grafico final terminado.

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14.- PROCESO DE PRODUCCION GRAFICA

motivar al estudiante para conoces todas las tcnicas de acabado. En el proceso de produccin grafica existen diferentes partes que deben tomarse en cuenta para que el resultado final sea satisfactorio , se debe motivar al estudiante para conocer todas las partes del proceso.

Termo cosido. Corte y otros tipos de acabado. Fase previa. Eleccin de colaboradores externos Solicitud de Presupuestos La planificacin de la produccin grafica. Flujo de material e informacin. Planificar, preparar y proyectar todo el proceso de produccin grafica en todas sus fases. 90

RETROALIMENTACION Y EVALUACION FINAL

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Evaluacin sumativa

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