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Talca Tour Plan de Desarrollo de Software

Versin1.1

Talca Tour Plan de Desarrollo Documento Desarrollo

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1.1 20/04/2012

Historial de Revisiones
Fecha 23/04/2012 14/05/2012 Versin 1.0 1.1 Descripcin Versin preliminar desarrollo. de propuesta de Autor Roberto Ortega M. Roberto Ortega M.

Versin preliminar con refinamiento de detalles.

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Tabla de Contenidos
1. Introduccin .........................................................................................................................................................4 1.1 1.2 1.3 2. Propsito .......................................................................................................................................................4 Alcance ..........................................................................................................................................................4 Resumen .........................................................................................................................................................4

Vista General del Proyecto .................................................................................................................................4 2.1 2.2 2.3 2.4 Propsito, Alcance y Objetivos ......................................................................................................................4 Suposiciones y Restricciones .........................................................................................................................5 Entregables del proyecto ...............................................................................................................................5 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software .............................................................................................6

3.

Organizacin del Proyecto ..................................................................................................................................6 3.1 3.2 3.3 Participantes en el Proyecto ..........................................................................................................................6 Interfaces Externas ........................................................................................................................................7 Roles y Responsabilidades .............................................................................................................................7

4.

Gestin del Proceso ..............................................................................................................................................7 4.1 Estimaciones del Proyecto .............................................................................................................................7

4.2 Plan del Proyecto ..........................................................................................................................................7 4.2.1 Plan de las Fases ....................................................................................................................................8 4.2.2 Calendario del Proyecto .........................................................................................................................9 4.3 5. Seguimiento y Control del Proyecto ............................................................................................................ 11

Referencias ............................................................................................................. Error! Marcador no definido.

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1.

Introduccin
Con el fin de levantar el turismo en la zona es que surge la idea de un proyecto pensado en la comunidad de Talca. Todo esto trata de una pagina web, en donde se van a integrar lugares de inters de la ciudad con vistas en 360, fotografas, videos, etc. Con esto logramos que las personas puedan tener informacin visual de lo que es la ciudad y lugares que pueden visitar. Con esta iniciativa tocamos varios puntos a parte del turismo, ya que al momento que se generan turistas surgen distintos puesto de trabajo, adems del alza que percibirn los comerciantes de la zona en sus ingresos. Esta aplicacin web esta netamente pensada en el buen desarrollo y emprendimiento de los habitantes que la componen.

1.1

Propsito El propsito de este proyecto turstico es entregar informacin clara, precisa y actualizada sobre la ciudad de Talca, todo esto pensado en beneficio y ayudando a la comunidad en su desarrollo y emprendimiento. Alcance Este proyecto tendr una duracin aproximada de dos meses en donde se entregara el sistema web con lugares de inters tursticos de Talca. En una primera instancia abarcar los sitios ms caractersticos de la ciudad con un toque cultural e histrico para luego en una segunda versin o actualizacin del mismo, poder abarcar sitios de entretenimiento, deporte, recreacin, entre otros. Todo esto estar sujeto a evaluacin dependiendo del impacto que presente el sitio en la comunidad. Resumen El proyecto se basa en un enfoque cultural e histrico incentivando el turismo para as poder dar a conocer la ciudad de Talca, a gente que le interese saber ms de que trata esta ciudad y teniendo como medio un computador y conexin a internet bsica. Este proyecto tiene como desarrollo un equipo compuesto por cinco personas distribuidas en distintas reas para poder cumplir as con el proyecto en los tiempos determinados y con el presupuesto obtenido. Talca Tour nace por un necesidad presente en la comunidad de no tener algn sitio con referencia actualizada y con informacin precisa y clara de los atractivos que tiene Talca. La aplicacin web tiene por objetivo atraer al usuario con vistas panormicas en 360, galera de imgenes, videos y una gama amplia de informacin precisa. Dando una iniciativa interactiva entre el usuario y el portal. En una segunda versin y dependiendo de la acogida que tenga el sistema para la comunidad es que se van a integrar funciones adicionales reforzando a los micro empresarios de la ciudad. Ya sean restaurantes conocidos por la gente, centros de entretenimiento, reforzar el deporte en la zona, mostrando donde la gente tiene acceso a lugares pblicos en donde poder hacer ejercicio fsico para una vida sana sin tener que pagar una mensualidad, entre otras cosas. Que se irn detallando mediante la documentacin de las futuras versiones del portal.

1.2

1.3

2.
2.1

Vista General del Proyecto


Propsito, Alcance y Objetivos La informacin que a continuacin se incluye ha sido extrada de algunas reuniones que se han llevado a cabo.

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En diferentes ocasiones Talca no cuenta con un centro informativo para que la gente interiorizara en lo que es la ciudad o sus orgenes, por lo mismo se tomo la decisin de ir educando culturalmente a la gente que visita el sitio brindndoles diferentes tipos de informacin histrica de manera interactiva dentro de algunos tours virtuales. Por tanto el proyecto debe mantener informacin actualizada de la ciudad, con datos claros y precisos no redundantes en donde podamos captar la atencin del usuario a travs de distintos medios. El enfoque que se le dio es para toda la ciudad, tanto as como desde nios hasta adultos mayores, contemplando restaurantes, discoteque, centros de eventos, museos, etc. Por lo mismo en la primera aproximacin a la fecha de trmino del producto, este tendr solo algunos lugares en donde la expansin del mismo sitio va a depender de la acogida que tenga dentro de la comunidad.

2.2

Suposiciones y Restricciones El desarrollo del sistema con enfoque turstico no tendr conexin alguna a base de datos en primera instancia, ya que los usuarios no tendrn un usuario y contrasea especifico de cada usuario para poder guardar informacin sobre sus lugares de inters. El sistema tendr un enfoque cultural-histrico. En donde estar la ciudad de Talca en primera aproximacin con datos histricos breves y con lugares tpicos y clsicos de la ciudad. En una segunda versin reforzaremos locales privados de micro empresarios que quieran participar de la iniciativa regido por las normas y condiciones de uso de la empresa prestante del servicio. Por otra parte el cliente no tiene ni una preferencia ni poder de influencia tanto respecte a lenguaje de programacin ni tecnologa utilizada, ya que todo eso queda a decisin del equipo de trabajo en beneficio de que el producto sea lo mas acorde a lo sealado. Todo el proyecto est sujeto a cambios repentinos adecuados al tiempo, recursos econmicos y tecnolgicos. Ya que todo cambio va en beneficio del proyecto de acorde a las necesidades que van surgiendo en el camino. Ya sea para reducir costos asociados al proyecto ya que el capital para el desarrollo no es elevado o ms bien para poder optimizar el tiempo acorde a las tareas ya mencionadas. Entregables del proyecto A continuacin se indican y describen cada uno de los artefactos que sern generados y utilizados por el proyecto y que constituyen los entregables. Esta lista constituye la configuracin de RUP desde la perspectiva de artefactos, y que proponemos para este proyecto. Es preciso destacar que de acuerdo a la filosofa RUP (y de todo proceso iterativo e incremental), todos los artefactos son objeto de modificaciones a lo largo del proceso de desarrollo, con lo cual, slo al trmino del proceso podramos tener una versin definitiva y completa de cada uno de ellos. Sin embargo, el resultado de cada iteracin y los hitos del proyecto estn enfocados a conseguir un cierto grado de completitud y estabilidad de los artefactos. Esto ser indicado ms adelante cuando se presenten los objetivos de cada iteracin. 1) Plan de Desarrollo del Software Es el presente documento. 2) Carta Gantt Herramienta grfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicacin previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. De manera de poder visualizar el camino critico del proyecto y permitan reflejar una escala de tiempos para facilitar la asignacin de recursos y la determinacin de presupuestos. 3) Malla Pert Herramienta de optimizacin utilizada generalmente en lo que respecta a administracin, ya que con

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ella podemos determinar las distintas formas de llegar a un fin comn tomando en cuenta todas las posibilidades posibles (Combinaciones de tareas y sus tiempos), lo que prescinde que anteriormente se haya formulado su carta Gantt pertinente.

4) Prototipos de Interfaces de Usuario Se trata de prototipos que permiten al usuario hacerse una idea ms o menos precisa de las interfaces que proveer el sistema y as, conseguir retroalimentacin de su parte respecto a los requisitos del sistema. Estos prototipos se realizarn como: dibujos a mano en papel, dibujos con alguna herramienta grfica o prototipos ejecutables interactivos, siguiendo ese orden de acuerdo al avance del proyecto. Slo los de este ltimo tipo sern entregados al final de la fase de Elaboracin, los otros sern desechados. Asimismo, este artefacto, ser desechado en la fase de Construccin en la medida que el resultado de las iteraciones vayan desarrollando el producto final. 5) Modelo de Anlisis y Diseo Este modelo establece la realizacin de los casos de uso en clases y pasando desde una representacin en trminos de anlisis (sin incluir aspectos de implementacin) hacia una de diseo (incluyendo una orientacin hacia el entorno de implementacin), de acuerdo al avance del proyecto. 6) Lista de Riesgos Este documento incluye una lista de los riesgos conocidos y vigentes en el proyecto, ordenados en orden decreciente de importancia y con acciones especficas de contingencia o para su mitigacin. 7) Material de Apoyo al Usuario Final Corresponde a un conjunto de documentos y facilidades de uso del sistema, incluyendo: Guas del Usuario, Guas de Operacin, Guas de Mantenimiento y Sistema de Ayuda en Lnea 8) Producto Los archivos del producto empaquetados y almacenadas en un CD con los mecanismos apropiados para facilitar su instalacin. El producto, a partir de la primera iteracin de la fase de Construccin es desarrollado incremental e iterativamente, obtenindose una nueva release al final de cada iteracin. 2.4 Evolucin del Plan de Desarrollo del Software El Plan de Desarrollo del Software se revisar semanalmente y se refinar antes del comienzo de cada iteracin.

3.
3.1

Organizacin del Proyecto


Participantes en el Proyecto Jefe de Proyecto. Labor a cargo de Roberto Ortega Manrquez, alumno de ultimo curso de la carrera de Ing. En Informtica en la Universidad Autnoma de Chile. Con una modesta experiencia en metodologas de desarrollo, herramientas CASE, entre otros. Analista de Sistemas. Perfil establecido es: Ingeniero en informtica con conocimientos en UML, uno de ellos al menos con un mnimo de experiencia en sistemas a fines a la lnea del proyecto. Labor a cargo de Ricardo Arriagada Mora. Analistas - Programadores.

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Al menos uno de ellos con experiencia en entorno de desarrollo del proyecto, con el fin de que los prototipos puedan ser lo mas cercanos posible al producto final. Este trabajo esta a cargo de Demis Meyers Otrola y Yonathan Muoz.

Ingeniero de Software. El perfil establecido es estudiante de Ingeniera En Informtica cursando ltimo ao de carrera quien participar realizando labores de gestin de requisitos, gestin de configuracin, documentacin y diseo de datos. Encargado de las pruebas funcionales del sistema, realizar la labor de Tester Gabriel Cceres Gonzlez. 3.2 Interfaces Externas En versiones posteriores y dependiendo de las necesidades de los usuarios es como el sistema web va a interactuar con aplicaciones externas como por ejemplo, una base de datos para registrar datos de los usuarios, con el fin de que tengan un perfil con opciones adicionales de navegacin dentro del portal web. Roles y Responsabilidades A continuacin se describen las principales responsabilidades de cada uno de los puestos en el equipo de desarrollo durante las fases de Inicio y Elaboracin, de acuerdo con los roles que desempean en RUP. Puesto Responsabilidad El jefe de proyecto asigna los recursos, gestiona las prioridades, coordina las interacciones con los clientes y usuarios, y mantiene al equipo del proyecto enfocado en los objetivos. El jefe de proyecto tambin establece un conjunto de prcticas que aseguran la integridad y calidad de los artefactos del proyecto. Adems, el jefe de proyecto se encargar de supervisar el establecimiento de la arquitectura del sistema. Gestin de riesgos. Planificacin y control del proyecto. Captura, especificacin y validacin de requisitos, interactuando con el cliente y los usuarios mediante entrevistas. Elaboracin del Modelo de Anlisis y Diseo. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas funcionales y el modelo de datos. Construccin de prototipos. Colaboracin en la elaboracin de las pruebas funcionales, modelo de datos y en las validaciones con el usuario Gestin de requisitos, gestin de configuracin y cambios, elaboracin del modelo de datos, preparacin de las pruebas funcionales, elaboracin de la documentacin. Elaborar modelos de implementacin y despliegue.

3.3

Jefe de Proyecto

Analista de Sistemas

Programador

Ingeniero de Software

4.
4.1

Gestin del Proceso


Estimaciones del Proyecto El presupuesto del proyecto y los recursos involucrados se adjuntan en un documento separado. Plan del Proyecto En esta seccin se presenta la organizacin en fases e iteraciones y el calendario del proyecto. DXStudio 2012

4.2

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4.2.1

Plan de las Fases El desarrollo se llevar a cabo en base a fases con una o ms iteraciones en cada una de ellas. La siguiente tabla muestra una la distribucin de tiempos y el nmero de iteraciones de cada fase (para las fases de Construccin y Transicin es slo una aproximacin muy preliminar) Fase Fase de Inicio Fase de Elaboracin Fase de Construccin Fase de Transicin Nro. Iteraciones 1 1 2 1 Duracin 3 semanas 2 semanas 6 semanas 1 semanas

Los hitos que marcan el final de cada fase se describen en la siguiente tabla. Descripcin Fase de Inicio Hito En esta fase desarrollarn los requisitos del producto desde la perspectiva del usuario, los cuales sern establecidos en el artefacto Visin. Los principales casos de uso sern identificados y se har un refinamiento del Plan de Desarrollo del Proyecto. La aceptacin del cliente /usuario del artefacto Visin y el Plan de Desarrollo marcan el final de esta fase. En esta fase de elaboracin se analizara el dominio del problema, se establecern los cimientos de la arquitectura, se desarrollara el plan de proyecto y se minimizaran al mximos posible los riesgos. Adems se construye un prototipo del sitio, que debe evolucionar en iteraciones sucesivas hasta convertirse en el sistema final. Tambin debe demostrarse que se han evitado los riesgos ms graves. Preliminarmente en el Modelo de Anlisis / Diseo, tambin permitir hacer una revisin general del estado de los artefactos hasta este punto y ajustar si es necesario la planificacin para asegurar el cumplimiento de los objetivos. Ambas iteraciones tendrn una duracin de una semana.

Fase de Elaboracin

Fase de Construccin

La finalidad principal de esta fase es alcanzar la capacidad operacional del sitio de forma incremental a travs de las sucesivas iteraciones. Durante esta fase todas los componentes, caractersticas y

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requisitos, que no lo hayan sido hecho hasta ahora, han de ser implementados, integrados y testeados, obtenindose una versin del producto que se pueda poner en manos de los usuarios(una versin beta). El nfasis en esta fase se pone controlar las operaciones realizadas, administrando los recursos eficientemente, de tal forma que se optimicen los costes, los calendarios y la calidad. Fase de Transicin La finalidad de la fase de transicin es poner el producto en manos de los usuarios finales, para lo que se requerir desarrollar nuevas versiones actualizadas del producto. En general tareas relacionadas con el ajuste, configuracin, instalacin y usabilidad del producto.

4.2.2

Calendario del Proyecto A continuacin se presenta un calendario de las principales tareas del proyecto. Como se ha comentado, el proceso iterativo e incremental de RUP est caracterizado por la realizacin en paralelo de todas las disciplinas de desarrollo a lo largo del proyecto, con lo cual la mayora de los artefactos son generados muy tempranamente en el proyecto pero van desarrollndose en mayor o menor grado de acuerdo a la fase e iteracin del proyecto. Comienzo Requisitos Reunin Equipo de Trabajo Captura de documentacin Especificacin de Requerimientos Semana 1 16/04 23/04 Semana 1 16/04 23/04 Semana 2 23/04 30/04

Especificaciones Adicionales que no hallan estado Semana 2 definidas en etapas anteriores 23/04 30/04 Anlisis/Diseo Modelo de Anlisis/Diseo Modelo de Datos Implementacin Prototipos de Interfaces de Usuario Modelo de Implementacin Pruebas Casos de Pruebas Funcionales Despliegue Modelo de Despliegue Confidencial DXStudio 2012 Semana 9 Pgina 9 de 11 Durante todo el proyecto Semana 3 - 9 30/04 21/05 Semana 3 - 9 30/04 04/06 Semana 3 30/04 07/05 Semana 3 - 8 30/04 07/05

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04/06 19/06 Gestin de Cambios y Configuracin Gestin del proyecto Plan de Desarrollo del Software en su versin 1.0 y planes de las Iteraciones Durante todo el proyecto

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4.3

Seguimiento y Control del Proyecto Gestin de Requisitos Cada requisito tendr una serie de atributos tales como importancia, estado, iteracin donde se implementa, etc. Estos atributos permitirn realizar un efectivo seguimiento de cada requisito. Los cambios en los requisitos sern gestionados mediante una Solicitud de Cambio, las cuales sern evaluadas y distribuidas para asegurar la integridad del sistema y el correcto proceso de gestin de configuracin y cambios. Control de Plazos El calendario del proyecto tendr un seguimiento y evaluacin semanal por el jefe de proyecto y por el Comit de Seguimiento y Control. Control de Calidad Los defectos detectados en las revisiones y formalizados tambin en una Solicitud de Cambio tendrn un seguimiento para asegurar la conformidad respecto de la solucin de dichas deficiencias Para la revisin de cada artefacto y su correspondiente garanta de calidad se utilizarn las guas de revisin y checklist (listas de verificacin) incluidas en RUP. Gestin de Riesgos A partir de la fase de Inicio se mantendr una lista de riesgos asociados al proyecto y de las acciones establecidas como estrategia para mitigarlos o acciones de contingencia. Esta lista ser evaluada al menos una vez en cada iteracin. Gestin de Configuracin Se realizar una gestin de configuracin para llevar un registro de los artefactos generados y sus versiones. Tambin se incluir la gestin de las Solicitudes de Cambio y de las modificaciones que stas produzcan, informando y publicando dichos cambios para que sean accesibles a todo los participantes en el proyecto. Al final de cada iteracin se establecer una baseline (un registro del estado de cada artefacto, estableciendo una versin), la cual podr ser modificada slo por una Solicitud de Cambio aprobada.

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