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El sonido es la vibracin de un medio elstico, bien sea gaseoso, liquido o slido.

Las ondas generadas por la fuente sonora producen ciertas variaciones de presin en el medio (por ejemplo, el aire o el agua), y esto es lo que permite que sean percibidas por el ser humano (si bien no percibe cualquier variacin; si es demasiado rpida o demasiado lenta no la escuchar). Es por ello que en el espacio csmico no hay sonidos, ya que falta el medio por el que deben discurrir: en el espacio slo hay vaco, y por ello no pueden haber variaciones de presin audibles. Partiendo de esto, podemos definir la frecuencia del sonido como el nmero de vibraciones (ciclos) que produce una seal sonora por unidad de tiempo (el segundo). La unidad correspondiente a un ciclo por segundo es el herzio (Hz). Las frecuencias ms bajas en herzios se corresponden con lo que habitualmente llamamos sonidos "graves?, sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias ms altas en herzios se corresponden con lo que llamamos "agudos" y son por ello vibraciones muy rpidas. Como hemos insinuado antes, el ser humano no puede captar cualquier vibracin; el espectro de frecuencias audible variar segn cada persona, pero se acepta como media el intervalo entre 20 Hz y 20 kHz. As que en este rango de frecuencias existe todo lo que nosotros podemos or; ms alla estn los ultrasonidos (por encima de 20 Khz) y los infrasonidos (por debajo de 20 Hz), que s pueden captar algunos animales con un sistema auditivo ms desarrollado. Cada instrumento musical, como cualquier otra fuente sonora, produce sonido en una zona determinada de este espectro de frecuencias audibles; unos abarcan ms espacio y otros menos. Y aqu es donde entran los ecualizadores: estos dispositivos alteran la respuesta en frecuencia de un sonido, aumentando o atenuando ciertas frecuencias. Tipos de ecualizadores Existen varios tipos de ecualizadores; el ms simple es el de tipo shelving, que tiene solamente control de graves y agudos; se encuentra en cualquier equipo comn. Normalmente, estos ecualizadores aumentan o atenan 15 db en 100 Hz (graves) y en 10 KHz (agudos), aunque pueden variar segn cada modelo. Con un ecualizador de tres bandas puedes ya aumentar o atenuar bajos, medios y agudos, tambin slo en frecuencias fijas: por ejemplo, en 100Hz (bajos), 2 KHz (medios) y 10 KHz (agudos). Los ecualizadores semiparamtricos son los que te permiten elegir la frecuencia a ecualizar; de esta manera puedes aumentar o atenuar las frecuencias que te parezcan convenientes. En un ecualizador paramtrico tienes, adems, la posibilidad de elegir el ancho de banda (rango de frecuencias afectadas a partir de la elegida) que quieres aumentar o atenuar. Este parmetro es conocido como "Q". Por ltimo, los ms comunes son los ecualizadores grficos, que van por lo normal desde 5 hasta 31 bandas de frecuencia fijas, aunque a veces te encuentras con aparatos ms complejos, con ms bandas (en la foto que sigue puedes ver uno de 10 bandas por canal).

Los ecualizadores tienen bsicamente estas dos aplicaciones: Resolver problemas Los ecualizadores se pueden utilizar como filtros, para atenuar o eliminar frecuencias que molestan, ruidos o interferencias que se mezclan con el sonido. Por ejemplo, el hum producido por una mala fuente de alimentacin se reduce atenuando en 50-60 Hz aproximadamente. El hiss, tan comn en

los cassettes, se puede disminuir atenuando las altas frecuencias. Por lo general, los problemas ocurren en un rango determinado de frecuencias, por esto es que los ecualizadores paramtricos son los ideales para este propsito. Otro problema comn es el del enmascaramiento: un instrumento con una resonancia o un pico en una frecuencia. Si bien este instrumento suena bien solo, al mezclarlo con otros puede interferir en la claridad de stos, por lo que es recomendable atenuar estas frecuencias, comprimirlas o limitarlas. Afectar a la personalidad de un sonido Los EQ tambin pueden variar el carcter de un instrumento. Esto se logra alterando la frecuencia fundamental o los armnicos, teniendo en cuenta siempre que si se alteras todos los instrumentos por separado y luego los mezclan no se asegura un buen resultado de la mezcla. Para ecualizar correctamente un instrumento puede servirte como gua nuestra tabla referida al rango de frecuencias de los instrumentos musicales; para consultarla, pulsa [ aqu ]. Ideas para el uso prctico de los ecualizadores Como norma general, a cada instrumento se le puede dar cuerpo aumentando su frecuencia fundamental. Atena sta si el sonido es muy grave o indefinido. Aumentando los armnicos le das mas presencia y definicin, as que atenalos tambin si el sonido es muy violento. Por otra parte, ten en cuenta que ecualizaciones extremas reducen fidelidad, pero pueden crear efectos interesantes: por ejemplo, cortando bruscamente los graves y los agudos de una voz se consigue el sonido telefnico. Las siguientes son algunas sugerencias de frecuencias que puedes ajustar con los ecualizadores. Si quieres lograr el efecto deseado, aumenta en esa frecuencia; si no lo quieres, atenala (en la foto, una EQ de Cubase configurada para reducir los hiss y hums de una pista de voz). Bajo: Cuerpo y profundidad en 60 Hz, spero en 600 Hz, presencia en 2.5 kHz y ruido de cuerda a partir de los 3 kH. Guitarra acstica: Cuerpo en 80 Hz, presencia en 5 kHz, sonido de pa por encima de 10 kHz. Guitarra elctrica: Pegada en 60 Hz, cuerpo en 100 Hz, estridente en 600 Hz, presencia en 2-3 kHz, latosa y rasposa arriba de los 6 kHz. Batera: Cuerpo en 100 Hz, apagada en 250-600 Hz, trash de 1 a 3 kHz, ataque en 5 kHz, seca y enrgica en 10 kHz. Bombo: Cuerpo y potencia por debajo de los 60 Hz, acartonado 300-800 Hz (corta de 400 a 600 para conseguir un mejor tono), y el kick o ataque en 2-6 kHz. Percusin: Brillo y presencia en 10 kHz. Saxo: Clido en 500 Hz, duro en 3 kHz, sonido de llaves por encima de 10 kHz. Voz: Cuerpo en 100-150 Hz (hombre), cuerpo en 200-250 (mujer), sonido nasal en 500-1000 Hz, presencia en 5 kHz, y sonido de 's' arriba de 6 kHz. Hay que usar los EQ cuando grabas o cuando mezclas? Si se graban todos los canales por separado, lo que usualmente se hace es grabar con todos los EQ planos y ecualizar durante la mezcla. Esta es la mejor solucin, porque las cosas cambian cuando se escuchan todos los instrumentos al mismo tiempo. Si, en cambio, tienes que hacer premezclas

antes de grabar, debes ecualizar antes de premezclar. Tambin debes saber que, en tomas de micro, antes de usar un EQ debes intentar lograr ese cambio de tono cambiando de lugar los micrfonos. Esto le da un efecto ms natural que utilizando el EQ. Para acabar, recuerda que los EQ suelen trabajar mejor cuando se utilizan sutilmente (variaciones de 2 o 3 db pueden ser suficientes). El error ms comn es comenzar agregndole graves a todo; as la mezcla sonar grave y turbia. Si haces eso podras pensar que subiendo los agudos se arreglar el fiasco, pero vers enseguida como los medios suenan dbiles... y se descontrolar todo. Un buen consejo es utilizar la EQ con bypass para ir escuchando y controlando la ecualizacin en todo momento.

Excelentes tablas de ecualizacion para tomar como referencia .Seguro que despues de leer el proximo mini-manual que viene en camino (eliminar voz al audio,mas buscado como :quitar letras de canciones al audio),no podras pasar sin ellas. nota de propiedad al final de las tablas

Instrumento Voz Humana

Piano

Comentarios Rangos Plenitud: 1408 KHz: 440 Hz 2 KHz: Perseguir un sonido lo Clida Inteligibilidad: Raspa 1 ms delgado posible al 4-5 KHz: 1-2.5 KHz KHz: Nasal mezclar varias voces, Presencia Presencia: 4-5 80 - Hz: especialmente si la base 200-400 Hz: KHz Turbia ya est muy cargada. Cuerpo Sibilancia: 6-10 KHz Bajos: 80-120 1-2 KHz: 5 KHz: Hz No dar mucho fondo Metlico Presencia Medios: 65si se est mezclando 300 Hz: 100 Hz: 130 con una seccin de Retumba Fondo Presencia: 2-5 ritmo KHz Atenuar Amplificar 3-5 KHz: Claridad, Brillo 125 Hz: Retumba 2-3 KHz: Claridad 5 + KHz: Brillante 125 Hz: Cuerpo 600 Hz: Gruido 80 - Hz: Fondo 2-5 KHz: Pegada 125 - Hz: Fondo
Rango completo: 210240 Hz Rangos de borde: 2.5 3.5 KHz Armnicos superiores: 6.5 KHz

GuitarraElctrica 80 - Hz: Turbio

Guitarra Acstica

2-3 KHz: Metlico 200 Hz: Retumba 1 KHz: Delgado 125 Hz: Retumba 600 Hz: Hueco 200 Hz: Retumba

Bajos: 80140 Hz Completo: 220-260 Hz

Las cuerdas de acero son 5-10 dB ms potentes que las de nylon. El sonido vara enormemente segn el tipo de cuerdas y bajo...

Bajoelctrico

Bajos: 60-80 Hz Ataque: 700-1200 Hz

Bajo Acstico

Caja 1 KHz: Molesto

2 + KHz: Crugiente 150-200 Hz: Cuerpo 80 Hz: Profundidad 2-5 KHz: Pegada, chasquido 60-125 Hz: Fondo 2-5 KHz: Pegada, ataque 80-200 Hz: Fondo 5 + KHz: Brillantez, viveza

Bajos: 120160 Hz Grosor: 220240 Hz Crispacin: 4-5 KHz

Ajustar la tensin de la caja como convenga.

Bombo

300-600 Hz: Blando, acartonado 80 - Hz: Retumba 300 Hz: Retumba

Bajos: 60-80 Hz

Rellenar el bombo con una manta o similar para obtener un sonido ms definido en la grabacin.

Toms

Reafinar y comprobar Rango tensiones de los completo: 80parches antes de 240 Hz grabar

Platillos

240 Hz: tristeza, gong 1 KHz: Molesto 3 KHz: Raspa 1 KHz: Blando 120 - Hz: Turbio

Metales ycuerdas

8-12 KHz: Clido 2 + KHz: Claridad Graves: 400440 Hz Flauta: 2502100 Hz Clarinete: 800-3000 Hz

Madera 150-320 Hz: Cuerpo

Frecuencia Usos Frecuencia Usos 1. Incrementar para ms pegada 50Hz 3KHz 1. Incrementar para saturar en bajos (p. ej. en las bajas frecuencias solos). de instrumentos como 2. Incrementar para dar ms bombo, toms o el bajo. ataque a guitarras. 2. Reducir esta frecuencia 3. Incrementar para ms ataque incrementa los en graves de piano. harmnicos y consigue unas 4. Incrementar para obtener lneas de bajo ms voces ms claras y crudas. reconocibles en la mezcla 5. Reducir en coros de voces final. para un sonido ms suave y

100Hz 1. Incrementar para obtener unos graves ms duros en los instrumentos de baja frecuencia. 2. Incrementar para dar relleno a guitarras y cajas. 3. Incrementar para dar calidez a piano y metales 4. Reducir para dar mayor claridad a guitarras.

5KHz

200Hz

400Hz

800Hz

1. Incrementar en voces para 7KHz darles relleno 2. Incrementar en guitarras y cajas para darles relleno y obtener un sonido ms duro. 3. Reducir para eliminar sonidos basura en voces e instrumentos de frecuencias medias. 4. Reducir para eliminar sonido de hojalata en platillos 1. Incrementar para dar 10KHz claridad a lneas de bajo, especialmente con altavoces a bajo volumen. 2. Reducir para evitar bombos y toms con sonido acartonados. 3. Reducir en platillos para eliminar ambiente. 15KHz 1. Incrementar en bajos para dar claridad y pegada. 2. Reducir para evitar sonido de hojalata en guitarras. 1. Incrementar para dar ms

mullido. 6. Reducir para disimular voces o guitarras desafinadas. 1. Incrementar para dar presencia en voces. 2. Incrementar para dar ataque a bombos, toms, etc. 3. Incrementar en lneas de bajo funky con mucha pegada. 4. Incrementa el ataque de piano y guitarra acstica y da sonido brillante a la guitarra elctrica (para rock) 5. Reducir para hacer los fondos ms distantes. 6. Reducir para ablandar las guitarras. 1. Incrementar para aadir ataque a bombo, toms, etc. (sonido metlico). 2. Incrementar para dar ataque a instrumentos de percusin. 3. Incrementar en cantantes sosos. 5. Reducir para atenuar las sibilantes en voces. 6. Incrementar para conseguir sintes, guitarras y pianos ms afilados. 1. Incrementar para voces ms brillantes 2. Incrementar para guitarras MUY brillantes 3. Incrementar para platillos ms duros y contundentes. 4. Reducir para atenuar las sibilantes en voces. 1. Incrementar para voces muy brillantes, sonido areo. 2. Incrementar para platillos, cuerdas y flautas brillantes. 3. Incrementar para conseguir un sonido ms real en instrumentos basados en samples.

1.5KHz

pegada y claridad a bajos 2. Reducir para eliminar un sonido turbio en guitarras


Estas tablas estan sacadas de un original en pdf ,que tenioa por ahy en unas de seguridad antigua .publicadas en su momento por electrofante.com. Ya que al parecer la web esta fuera de linea no veo necesario poner la fuente autor

Antes de nada, debemos plantearnos que en la ecualizacin de una mezcla es imprescindible trabajar de manera global, es decir, ajustando las bandas sin olvidar que corresponden a un sonido indivisible, que es afectado por todos y cada uno de los valores modificados, por lo que no se puede dejar ninguna banda ajustada segn los datos tericos. Por otro lado, tampoco es necesario trabajar sobre todas las bandas, y si nuestra mezcla suena realmente bien, tal vez slo sea aconsejable modificar ligeramente algn margen espordico para enfatizar la claridad. Sobre todo, cuidado con las frecuencias comprendidas entre 300 Hz y 10 kHz; en el mayor nmero de casos, estas bandas deben atenuarse ms que aumentarse. En esta tabla, dividiremos el espectro de la forma ms habitual, o sea, en tres secciones virtuales: Graves, medios y agudos. Podra aumentarse esa subdivisin, pero la manera ms clara que tenemos de identificar cada rango de frecuencias ( al menos la mayora de nosotros) es esta. GRAVES 20-50 Hz Esta banda llega hasta el propio umbral de audicin del odo humano. Las frecuencias que la componen se sienten ms que se escuchan. Corresponden a esa sensacin que nos produce tener cerca de casa una edificacin en su fase de maquinaria pesada: el sonido no es muy perceptible pero pueden moverse hasta los muebles. Es una banda que aade un matiz bastante orgnico a la mezcla, pero hay que tratarla con precaucin porque si la amplificamos demasiado, nos encontraremos con una importante reduccin del margen dinmico y, por tanto , una disminucin del volumen final de la mezcla y, sobre todo menor definicin de la misma.

63-80 Hz Si el bajo y el bombo han quedado algo apagados, esta es la banda que hay que modificar para conseguir esa pegada que andamos buscando. Tambin aade calidez a la mezcla sin reducir la definicin de las voces, guitarras o metales solistas. Un incremento desmesurado disminuir de nuevo la inteligibilidad de la mezcla y el margen dinmico, llegando incluso a saturar algunos altavoces. Es importante recordar que ese cuerpo que se aade a la mezcla suele estar referido a un trabajo con instrumentos acsticos porque, si trabajamos con programas sintetizados, el problema de la ecualizacin suele estar parcialmente solucionado desde la propia muestra (incluso es necesario, en ocasiones, reducir esta banda).

100-160 Hz Si empleamos percusiones de mano (congas, instrumentos tnicos, etc), cuyo sonido tiene un fuerte componente resonante, el cual puede llegar a saturar la mezcla de bajos, esta es la frecuencia apropiada para recortar. Esta banda es la que proporciona una buena calidad de graves en una zona destinada a ser reproducida en altavoces domsticos. Hay que tener cuidado con ella por los mismos motivos citados anteriormente, a los que hay que sumar la ecualizacin de las dems bandas de bajos.

200-250 Hz Estas frecuencias suelen ser las culpables de un sonido demasiado cargado de graves en las guitarras acsticas. Un poco de ganancia en esta regin puede aadir cuerpo a una mezcla demasiado fina, pero tambin se puede hacer que el bajo suene poco claro. Para definir el bajo es ms interesante recortar esta banda que aumentar los medios o agudos. La mezcla ser ms clara y clida que si optamos por aumentar los agudos.

MEDIOS 315-400 Hz Si la mezcla global parece velada y sin detalles, sta es la banda que debe ser recortada; tanto con las pistas individuales como las vocales. Para mejorar la inteligibilidad de la mezcla, manteniendo la calidez, empezaremos a trabajar en esta banda, antes que aumentar los medios o agudos. 500-800 Hz Un volumen demasiado alto de esta banda conferir al sonido un aspecto duro o rgido; esto es, si el mazo del bombo parece estar golpeando una caja de cartn, o parece que la reverberacin est demasiado realimentada. Esta banda suele disminuirse razonablemente para que la mezcla no pierda cuerpo pero sin que resulte desagradable. Suele ser el punto ms bajo de las ecualizaciones en forma de uve. 1-2 kHz Para mejorar la inteligibilidad sin aadir sibilancia se suele aumentar la ganancia de esta banda, porque suele devolver la claridad y frecuencia fundamental de las guitarras con demasiada distorsin. Por otro lado, un aumento exagerado de esta banda puede hacer que el sonido de la mezcla se parezca ms a un atasco de trfico con todos los automviles abusando del claxon. AGUDOS 2,5 - 4 kHz Esta es la zona en la que el odo humano es ms sensible. Esto supone que, cualquier pista que necesite ser destacada de las dems, se beneficiar de un aumento de estas frecuencias, pero un aumento exagerado provocar una importante fatiga acstica. Si la mezcla suena demasiado agresiva o dura, tal vez esta banda est demasiado alimentada en varias pistas. Un error cometido frecuentemente sucede cuando de aumentan los agudos de la mezcla para compensar la propia fatiga acstica durante el trabajo. De este modo, cuando los odos han descansado, pongamos pasadas unas horas, en la siguiente sesin de mezcla, sta suena demasiado brillante y agresiva. Normalmente se suele recortar esta banda y trabajar sobre otras. 5 - 10 kHz En esta banda reside la mayor parte de la sibilancia vocal, aunque la de una voz femenina puede llegar hasta los 11 o 12 kHz. Pero, aunque rebajar la ganancia en estas bandas mejora los problemas de siseo, tambin reduce la articulacin, expresividad, y respiracin de la voz. Es por esto que, para evitar que el remedio sea peor que la enfermedad, se utilicen aparatos llamados de-esser. Un aumento en la zona superior de esta banda supone destacar la vibracin de la caja de la batera, el golpe de la baqueta sobre los aros y el chasquido de la maza en el bombo. Lgicamente, una ganancia exagerada provocar un exceso de siseo y agresividad.

12,5 - 20 kHz En esta banda residen el ruido de la cinta analgica y del preamplificador. Un filtro pasa bajos es una opcin para eliminar esos ruidos en pistas individuales, siempre que no sean pistas de percusin o contengan muchos agudos (como la guitarra elctrica o el bajo de seis cuerdas). Un poco de ganancia puede hacer resaltar los platos o aadir un maravilloso aire de transparencia. A diferencia de las bandas agudas ya citadas, esta octava superior puede amplificarse sin tener tanta precaucin.

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