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Falacia

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La conclusin puede llegar a ser verdadera de manera casual. En este caso podra coincidir que hubiese un perro al que llamasen Canelo o El Everest. An acertando la conclusin seguira siendo una falacia ya que no depende de la conclusin, sino del razonamiento en s mismo. Considrese ahora la siguiente variante humorstica de la falacia de la ambigedad: Una hamburguesa es mejor que nada. Nada es mejor que la felicidad eterna. Por tanto, una hamburguesa es mejor que la felicidad eterna. Otro ejemplo podra ser: Premisa 1: Si hay ms queso entonces habr ms agujeros. Premisa 2: Si hay ms agujeros entonces habr menos queso. Conclusin: Si hay ms queso entonces habr menos queso. Generalmente los razonamientos falaces no son tan claros como los ejemplos anteriores. Muchos de ellos involucran causalidad, que no es una parte de la lgica formal. Otras utilizan estratagemas psicolgicas como el uso de relaciones de poder entre el orador y el interlocutor, llamamientos al patriotismo, la moralidad o el ego para establecer las premisas intermedias (explcitas o implcitas) necesarias para el razonamiento. De hecho, las falacias se encuentran muy a menudo en presunciones no formuladas o premisas implcitas que no son siempre obvias a primera vista. [editar]Falacias en los medios de comunicacin y la poltica Las falacias se usan frecuentemente en artculos de opinin en los medios de comunicacin y en poltica. Cuando un poltico le dice a otro No tienes la autoridad moral para decir X, puede estar queriendo decir dos cosas: Usar un ejemplo de la falacia del ataque personal o falacia ad hominem, esto es, afirmar que X es falsa atacando a la persona que la afirm, en lugar de dirigirse a la veracidad de X. No ocuparse de la validez de X, sino hacer una crtica moral al interlocutor (y de hecho es posible que el poltico est de acuerdo con la afirmacin). En este ltimo caso, la falacia consiste en evadir el tema, dando solo una opinin, no relevante, sobre la moralidad del otro. Es difcil, por ello, distinguir falacias lgicas, ya que dependen del contexto.

Otro ejemplo, muy extendido es el recurso al argumentum ad verecundiam o falacia de la autoridad. Un ejemplo clsico es el ipse dixit (l mismo lo dijo) utilizado en la Antigedad para conservar intacto el pensamiento de Pitgoras. Un ejemplo ms moderno es el uso de famosos en anuncios: un producto que deberas comprar/usar/apoyar solo porque tu famoso favorito lo hace. Una referencia a una autoridad siempre es una falacia lgica, aunque puede ser un argumento racional si, por ejemplo, es una referencia a un experto en el rea mencionada. En este caso, este experto debe reconocerse como tal y ambas partes deben estar de acuerdo que su testimonio es adecuado a las circunstancias. Esta forma de argumentacin es comn en ambientes legales. Otra falacia muy usada en entornos polticos es el argumentum ad populum, tambin llamado sofisma populista. Esta falacia es una variedad de la falacia ad verecundiam. Consiste en atribuir la opinin propia a la opinin de la mayora y deducir de ah que si la mayora piensa eso es que debe ser cierto. En cualquier caso muchas veces la propia premisa de que la mayora piense eso puede ser falsa o cuando menos dudosa ya que, en muchos casos, dicha afirmacin no puede ser probada ms que con algn tipo de encuesta que no se ha realizado. En caso de ser cierto tampoco se justifica el razonamiento porque la mayora piense eso. Se basa en la falsa intuicin de que el pueblo tiene autoridad: tanta gente no puede estar equivocada. Se suele or con frases del tipo todo el mundo sabe que..., o ...que es lo que la sociedad desea, as como la mayora de los espaoles sabe que.... Por definicin, razonamientos que contienen falacias lgicas no son vlidos, pero muchas veces pueden ser (re) formulados de modo que cumplan un modo de razonamiento vlido. El desafo del interlocutor es encontrar la premisa falsa, esto es, aquella que hace que la conclusin no sea firme. [editar]Aplicacin de los prejuicios: las falacias lgicas

Caballo de Troya utilizado en la pelculaTroya (2004). Si se niega el antecedente, entonces se negar tambin la consecuencia. Artculo principal: Lista de prejuicios cognitivos. La falacia lgica es un modo o patrn de razonamiento que siempre o casi siempre conduce a un argumento incorrecto. Esto es debido a un defecto en la estructura del argumento que lo conduce a que este sea invlido. Las falacias lgicas suelen aprovecharse de los prejuicios o sesgos cognitivos para parecer lgicas. Cambindose a veces, el error inconsciente o involuntario por una manipulacin deliberada. Por eso, las falacias lgicas son los mecanismos automticos ms comunes para poner en prctica los sesgos cognitivos. Algunas importantes falacias lgicas que emplean los sesgos cognitivos se muestran a continuacin. Vase tambin control social, control mental, propaganda,lavado de cerebro. Las falacias se pueden clasificar de diversas maneras. Aqu se proponen estos cinco grupos: Falacias formales: en ellas se comete un error en la aplicacin de la lgica formal. Errores al generalizar: partiendo de casos particulares se induce errneamente una conclusin general. Errores al determinar la causa y el efecto: se comete un error causal.

Falacias en la argumentacin: son recursos dialcticos para engaar al interlocutor. Otros tipos de falacias. [editar]Falacias formales Argumento de la falacia: Asume que si un argumento es una falacia entonces su conclusin debe ser forzosamente falsa. Sin embargo, un argumento puede estar mal construido, pero la conclusin puede ser correcta de manera fortuita. Ejemplo: "Dices que el coche est aparcado en la primera planta, pero yo creo que est en la tercera, as que debe estar en la segunda". Si se diese la casualidad de que estuviese en la segunda planta el razonamiento continuara siendo falaz, ya que sera mera coincidencia. Que sea una falacia depende del razonamiento, no de la conclusin. Afirmacin de la consecuencia: Se comete al razonar segn la siguiente forma argumental: Si A, entonces B; si B, entonces A. Ejemplo: La gente honrada (A) est en libertad (B). Yo estoy en libertad (B), as que soy honrado (A). La primera premisa solo nos da informacin de qu pasar si se es honrado, pero no dice nada sobre que sucede si se est en libertad. Solo da informacin "si A". Puede no ser honrado pero estar en libertad por no haber sido descubierto y juzgado. Negacin del antecedente: Se comete al razonar segn la siguiente forma argumental: Si A, entonces B; si no A, entonces no B. Ejemplo: Si estudio (A) aprobar (B). No estudi (no A), entonces suspender (no B). La primera premisa solo nos da informacin de qu pasar si estudio, pero no dice nada sobre que suceder si no estudio. Solo da informacin "Si A". En este caso, no hay nada que impida aprobar en caso de no estudiar. Ejemplo: Si este gobierno sigue en el poder continuar la corrupcin, as que votar a la oposicin para que no haya corrupcin. Puede que la oposicin tambin sea corrupta.

TCNICAS DE CONTEO

1. TECNICAS DE CONTEO<br

/>Mirando lo anterior nos damos cuenta de que nos dan la simulacin de una empresa, en la que en el ensamble de un producto en el que los elementos de un lote que ya haba estado manufacturado hace un par de horas y en el que desconoce el numero del producto, uno tras otro pero despus determinado este proceso da un dato distinto al anterior.<br />Para esto no presenta dificulta cualquiera para la persona encargada de realizar esta funcin, pero al encargrsele la funcin de la anterior persona se da cuenta que empieza a tener dificultad para realizarla.<br />Nos damos cuenta que es necesario realizar tcnicas de conteo para cuantificar los elementos del evento, las tcnicas de conteo son usadas para enumerar los eventos difciles de calcular.<br />Si el nmero de posibles resultados de un experimento es pequeo, es relativamente fcil listar y contar todos los posibles resultados. Al tirar un dado, por ejemplo, hay seis posibles resultados.<br />En esta unidad se desarrollan mtodos para determinar sin tener que numerar

directamente el nmero de resultados posibles de un experimento particular o el nmero de los elementos de un conjunto en particular, tambin se le conoce como anlisis combinatorio.<br />Relacin de Conjuntos con Tablas de Verdad.<br /> <br />En el conjunto original de proposiciones fundamentales es donde se formala un nuevo conjunto, aceptando que toda combinacin de proposiciones del conjunto original, que se pueden formar empleando conectivos lgicos en los que se encuentran los siguientes signos ^(conjuncin), v(disyucion), ~(negacin). Los elementos del ltimo conjunto se le llaman proposiciones compuestas. Podemos tener ahora proposiciones compuestas del tipo (p ^ q)v r.El valor de verdad que se asigna a una proposicin compuesta suponemos que se asigna de acuerdo con la extensin natural de las hiptesis anteriores.Dichas hiptesis se resumen y se generalizan por medio de lo que se llama una tabla de verdad. Se puede conocer el valor de verdad de una proposicin, que contiene conectivos, determinando el

valor de verdad de cada una de las componentes. A una proposicin p se le asigna los valores V o F, es decir que estn escritos en este orden, debajo de la proposicin p. Las tablas de verdad para los conectivos ~(negacin), v(conjuncin), ^(disyuncin),-->(implicacin), <-->(equivalencia) en los que se vern a continuacin. <br />Tabla de verdad para ~p.<br /> <br />p~pVFFV<br />Esta tabla nos hace recordar la definicin que vimos anteriormente de la negacin, que dice: si el valor de verdad de p es verdadero, entonces el valor de verdad de ~p es falso. Si el valor de verdad de p es falso, entonces el valor de verdad de ~p es verdadero.<br />Tabla de verdad para ~p.<br /> <br />p~pVFFV<br />Esta tabla nos hace recordar la definicin que vimos anteriormente de la negacin, que dice: si el valor de verdad de p es verdadero, entonces el valor de verdad de ~p es falso. Si el valor de verdad de p es falso, entonces el valor de verdad de ~p es verdadero<br / > <br /> <br /> <br /> <br />Tabla

de verdad para p v q.<br /> <br />pqp v qVVVVFVFVVFFF<br />En esta tabla se observa: Si p es verdadero o q es verdadero o si ambos p y q son verdaderos, entonces p v q es verdadero; en otro caso p v q es falso. Es decir, la disyuncin de dos proposiciones es falsa solamente si cada proposicin componente es falsa. <br />Tabla de verdad para p ^ q.<br /> <br />pqp ^ qVVVVFFFVFFFF<br />Esta tabla nos hace ver la definicin de la conjuncin: Si p es verdadero y q es verdadero, entonces p ^ q es verdadero; en otro caso p ^ q es falso. Es decir, la conjuncin de dos proposiciones es verdadera solamente si cada componente es verdadero. <br />Tabla de verdad para p --> q.<br /> <br />pqp --> qVVVVFFFVVFFV<br />De la tabla anterior se abserva que el condicional p --> q es verdadero a menos que p sea verdadero y q falso. Es decir una proposicin verdadera no puede implicar una falsa. <br />Tabla de verdad para p <--> q.<br />pqp <--> qVVVVFFFVFFFV<br />De la anterior tabla se puede observar que:Si p y q tienen el mismo valor de verdad,

entonces p <--> q es verdadero; si p y q tienen valores de verdad opuestos, entonces p <--> q es falso. <br />Principios de Probabilidad<br />La probabilidad como el sentido comun reducido al calculo.<br />La Probabilidad tambin es la posibilidad numrica de que ocurra un evento. Se mide con los nmeros entre 0 y 1, entre mayor sea la probabilidad, ms se acercar a 1. Experimento: Es toda accin bien definida que conlleva a un resultado nico bien definido como el lanzamiento de un dado. Es el proceso que produce un evento.<br /> Espacio muestral: es el conjunto de todos los resultados posibles.<br /> Definicin Clsica de Probabilidad: La probabilidad de un evento (E), puede ser calculada mediante la relacin del nmero de respuestas en favor de E, y el nmero total de resultados posibles en un experimento. La probabilidad de un evento est comprendida siempre entre 0 y 1. La suma de las probabilidades de todos los eventos posibles (E) en un espacio muestral S = 1 Un espacio muestral (S): Es el conjunto Universal; conjunto de todos los n elementos relacionados = #

Total de resultados posibles.Probabilidad CompuestaEs la probabilidad compuesta por dos eventos simples relacionados entre s.En la composicin existen dos posibilidades: Unin[pic][pic] o Interseccin[pic]. Unin de A y BSi A y B son eventos en un espacio muestral (S), la unin de A y B [pic] contiene todos los elementos de el evento A o B o ambos. Interseccin de A y BSi A y B son eventos en un espacio muestral S, la interseccin de A y B [pic] est compuesta por todos los elementos que se encuentran en A y B.Relaciones entre eventosExisten tres tipos de relaciones para encontrar la probabilidad de un evento: complementarios, condicionales y mutuamente excluyentes.<br />*Definicin de Probabilidad y Sus Mtodos<br />La probabilidad es un parmetro con varias cualidades que se obtienen despus de una serie de eventos esperados en un rango estadstico.<br />Existen diversas formas como mtodo abstracto y la teora Numrica.<br />La probabilidad de un evento se denota con la letra p y se expresa en trminos de una fraccin y no en

porcentajes, por lo que el valor de p cae entre 0 y 1. Por otra parte, la probabilidad de que un evento "no ocurra" equivale a 1 menos el valor de p y se denota con la letra q:<br />Los tres mtodos para calcular las probabilidades son la regla de la adicin, la regla de la multiplicacin y la distribucin binomial.<br />El origen de los conjuntos se debe al matematico aleman george cantor (1845-1918) un conjunto es un listado de objetos con unas caracteristicas definidas el cuala hace que se peuda intuir que sea de un conjunto para hace run conjunto las ergla deven ser k la notacion de conjuntos debe estara bien definida , ningun elemento del conjunto se repetira mas de una vez <br />NOTACION <br />a un conjunto se le representa con letras mayusculas y a los elementos con letras minusculas y segn la cantidad de elementos se puede clasificar como finitos o infinitos <br />FINITOS: Siempre podremos encontrarle el final a un determinado conjunto<br />INFINITOS: Es imposible encontrarle final, ej: los numeros reales.<br />TIPOS DE CONJUNTOS:<br />CONJUNTO NULO:

Es el que podemos definir con una simbologia _ o { }.<br />CONJUNTO UNIVERSAL: Es el conjunto de los elementos considerados una poblacion o universo.<br />Relaciones entre conjuntos<br />IGUALDAD DE CONJUNTOS: Si el conjunto A y el conjunto B tienen los mismos elementos, es decir si los mismos elementos estan en el conjunto A y en el conjunto B.<br />SUBCONJUNTO: Si los elementos del conjunto A son los mismos del conjunto B, podemos decir que A es subconjunto de B.<br />SUBCONJUNTOS PROPIOS: Se dice que es un subconjunto propio de A s todos los elementos de un conjunto B se encuentran<br />incluidos en l A.<br />

Permutacin
En matemticas, llamamos permutacin de un conjunto a cada una de las posibles ordenaciones de todos los elementos de dicho conjunto. Por ejemplo, en el conjunto {1,2,3}, cada ordenacin posible de sus elementos, sin repetirlos, es una permutacin. Existe un total de 6 permutaciones para estos elementos: "1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1", "3,1,2" y "3,2,1".

Contenido

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1 Definicin formal 2 En combinatoria o 2.1 Frmula del nmero de permutaciones o 2.2 Frmula del nmero de subconjuntos ordenados de k elementos con k<n 3 En teora de grupos o 3.1 Notaciones o 3.2 Notacin de ciclos o 3.3 Descomposicin de una permutacin en ciclos disjuntos o 3.4 Descomposicin de una permutacin en trasposiciones o 3.5 Permutacin par y permutacin impar o 3.6 Estructura de grupo 4 Dato histrico

5 Vase tambin

[editar]Definicin

formal

La definicin intuitiva de permutacin, como ordenamientos o arreglos de los elementos de un conjunto se formaliza con el uso del lenguaje de funciones matemticas.

Una permutacin de un conjunto X es una funcin biyectiva de dicho conjunto en s mismo.

Ejemplo de permutacin considerada como funcin biyectiva.


Para ilustrar la definicin, retomemos el ejemplo descrito en la introduccin. En el ejemplo, X={1, 2, 3}. Entonces, cada correspondencia uno a uno entre el conjunto {1, 2, 3} a s mismo equivale a una forma de ordenar los elementos. Por ejemplo, la asignacin biyectiva dada por

11 22 33

puede hacerse corresponder al ordenamiento "1, 2, 3". Por otro lado, la asignacin biyectiva dada por

13 22 31

puede hacerse corresponder al ordenamiento "3, 2, 1". En la definicin de permutacin, no se establece condicin alguna sobre X, el cual puede incluso ser infinito. Sin embargo, es comn considerar nicamente el caso en que X es un conjunto finito al estudiar permutaciones.

[editar]En

combinatoria

La combinatoria trata del nmero de diferentes maneras que existen de considerar conjuntos formados a partir de elementos de un conjunto dado, respetando ciertas reglas, como el tamao, el orden, la repeticin, la particin. As un problema combinatorio consiste usualmente en establecer una regla sobre cmo deben ser las agrupaciones y determinar cuntas existen que cumplan dicha regla.Bsicamente, dos asuntos: permutaciones y combinaciones (ambas sin repeticin o con ella). Un tipo importante de esas agrupaciones son las llamadas permutaciones. Dada una n-tupla ordenada de elementos de un conjunto, el nmero de permutaciones es el nmero de n-tuplas ordenadas .

[editar]Frmula
Dado un conjunto finito de

del nmero de permutaciones


elementos, el nmero de todas permutaciones es igual a factorial de n: .

Demostracin: Dado que hay tenemos

formas de escoger el primer elemento y, una vez escogido ste, slo

formas de escoger el segundo elemento, y as sucesivamente, vemos que cuando posibles elementos para escoger, lo que formas de ordenar el conjunto, justamente .

llegamos al elemento k-simo slo tenemos nos lleva a que tenemos lo que enunciamos anteriormente.

Ejemplo: sea el conjunto A={1,2,3} en este caso hay 6 permutaciones, en forma compacta: 123, 132, 213, 231, 312, 321. En lgebra, para estudiar los grupos simtricos se presentan entre parntesis y en dos filas, en la primera siempre aparece 1 2 3. Una variante de lo mismo, si se va a formar un comit que involucra presidente, tesorero y secretario, habiendo tres candidatos a, b, c ; cuando se elige por sorteo los cargos sucesivamente, hay seis posibilidades u ordenaciones: abc, acb, bca, bac, cab, cba.

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