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Sector de Estudios Urbanos Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Central de Venezuela

Sobre Google SketchUp v8

El GoogleSketchUp es un programa gratuito, orientado a la modelacin tridimensional de objetos arquitectnicos lo que lo convierte en un CAAD Computer Aided Architectural Design. El Sketchup permite crear y modificar formas 3D de manera fcil, rpida y espontnea, casi como utilizar papel y lpiz, de ah su atractivo para los arquitectos e urbanistas, pues permite representar volumenes arquitectnicos, generacin de ideas, bocetos de forma sencilla, rpida sin necesidad de recurrir a complejos y costos programas de modelado.

VERSIONES ANTERIORES DEL PROGRAMA: - SketchUp 1.0, 2.0, 3.0.......6.... 8.0 Desarrollo: @Last Software, Web site: http://sketchup.google.com REQUERIMIENTOS DEL PROGRAMA: Hardware PC o Mac: - Procesador: de 1 Ghz o superior - Memoria RAM 2 Mb - Disco duro 300 Mb libre - Perifricos: tarjeta video 100% compatible con openGL ratn de 3 botones Software S.O. PC: - NT, 2000, XP superior, Vista Mac: - OS X 10.5 o superior

CARACTERISTICAS TECNICAS: Multiplataforma PC o Mac Manejo de mltiples ventanas Escala 1:1 Medidas en mm, cm, mts, pies y pulgadas Angulos en Precisin: 0,0 - 0,000000 Manejo de layers Zooms ilimitados, + / Acotacin 3D Creacin y manipulacin en tiempo real de objetos tridimensionales (3D) Capacidad de color y mapeado de superficies Manejo de luz: natural, configurable hora y fecha Localizacin geogrfica configurable Estadisticas dinmicas de objetos Manejo de bibliotecas de componentes Manejo de grupo y subgrupos Herramienta de corte dinmico Herramientas de diseo virtual: lapiz, goma, metro y transportador Genera animaciones quicktime Visualizacin: perspectiva e isomtrica Exporta formatos: kmz (google earth), JPG, PNG, TIFF, EPIX, PDF y EPS Importa grficos en formato DWG/DXF, JPG, GIF, Permite configurar las paletas de herramientas Comparte modelos en formato kmz bibliotecas en Internet Integracin total con Google Earth

Desventajas

- Requiere de alta velocidad del procesamiento, CPU de 1,5 Ghz o superior - Seleccin de objetos limitada - Los modelos complejos deben descomponerse en grupos y layers para un manejo mas fluido

El SketchUp esta protegido para su uso en red, dos programas con serial identico no pueden trabajar simultaneamente.

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Anatomia de la ventana de trabajo - Google SketchUp

Cuando se entra al programa por primera vez, aparece la ventana de trabajo del SketchUp. Dentro de sta ventana tenemos en la parte superior la paleta de herramientas, abajo lnea de status: informacin y medidas. Tambin podemos abrir un conjunto de ventanas de apoyo al modelado en el men Window

Ventana de Trabajo:

Barra de menes

Eje Z+ (azul)

Eje Y+ (verde)

Eje X-

Eje Y-

Eje Z-

Eje X+ (rojo)

Lnea de mensajes Entrada de medidas VCD: value control box

Paleta de herramientas 3D

Nota: hay herramientas adicionales en los menes que no poseen cono

Seleccin y atributos Conexin con Google Earht importacin y exportacin de modelos Dibujo 3D

Edicin y transformacin

Visualizacin

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Herramientas virtuales SketchUp 5

HERRAMIENTAS
Seleccin Shift = ampliar seleccin Opt = agregar Shift-Opt + sustraer Ventana seleccin: derecha-izquierda = dentro ventana izquierda-derecha = todos los elementos Colocar texturas Shift = emparejar Opt = conectados Shift-Opt = objeto Comando = eyedropper Medir Opt =solo medida Tipear nmero = redimensionar modelo Colocar texto Click sobre objeto = superficie Rectangulos Shift = bloqueo interferencia Tipear largo, ancho Ej 4;12 Circulos Tipear nmero s = segmentos Tipear nmero r = radio Poligonos Tipear nmero = segmentos Tipear nmero r = radio Desplazar Shift = bloquear interferencia Opt = Copiar Comando = auto-fold Tipear nmero = distancia Offset Tipear nmero = longitud Estruir Shift = mover perpendicular Tipear nmero = distancia Orbitar Shift = sobre plano Opt = libre Desplazar ventana Caminata virtual Shift = mover vertical Opt = desplazar Tipear nmero = altura observador Mirar alrededor Tipear nmero = altura observador Exportar e importar modelos KMZ Fijar cmara Tipear nmero = altura observador Importar vista de Google Earth Ejes Goma (borrar) Shift = Esconder Opt = Suavisar Shift-Opt = desuavisar Transportador Shift = Bloqueo interferencia Shift = solo medida Tipear nmero = angulo Tipear elevacin = pendiente Dimensiones Lapiz: dibujo lneas Shift = bloqueo interferencia Click-arrastrar: dibujo lnea Click-mover-click para polylneas Tipear nmero = largo Dibujo arcos Tipear nmero = dimetro Tipear numero s = segmentos ej. s4 s8 Tipear numero r = radio del arco ej. r10 Dibujo libre Shift = crear polylnea Rotar Shift = bloqueo interferencia Opt = copiar Tipear nmero = angulo Tipear elevacin = pendiente Cambiar tamao Shift = escalar uniforme Opt = escalar del centro Tipear nmero = factor de escala Tipear nmero w/units = largo Crear componente Zoom dinmico Shift = cambiar campo de vista Tipear nmero = angulo de vista Tipear nmero mm = longitud focal Zoom extendido Seccin Mostrar lneas de corte

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Construccin de objetos 3D

El SketchUo dispone de un conjunto de herramientas para la construccin de objetos en tercera dimensin, entre ellas tenemos lneas, rectngulos, crculos, poligonos regulares, arcos y dibujo libre. Cada herramienta posee caractersticas especiales las cuales pueden ser ampliadas usando las teclas: opcin, shift y el ratn, adems podemos dibujar con precisin colocando las medidas en la caja VCD (value control box) La clave para la maleabilidad de los objetos construidos dentro de SketchUp radica en la topologa geometrica y en el manejo de superficies coplanares donde todos los puntos pertenecen a un mismo plano Bsicamente construimos objetos mediante vrtices y planos, podemos eliminar los planos sin alterar los vertices o al cerrar varios vertices se produce automticamente un plano, si la superfie es coplanar

Dibujo con el lpiz a) Seleccione la herramienta haga click y arrastre para generar una lnea. Observe siempre el color de la misma para saber el plano de dibujo donde se encuentra. Si requiere de medidas precisas escriba el valor en la caja VCD y pulse enter b) Al dibujar con el lapiz se genera una polilnea, al cerrar la misma se crear automticamente una superficie siempre que todos los puntos se encuentren sobre un mismo plano Nota: para finalizar una polilnea pulse la tecla esc

Dibujo libre Seleccione la herramienta haga click y arrastre para dibujar, en caso de cerrar la polilnea el programa cerrar la superficie

Dibujo rectngulos Seleccione la herramienta haga click y arrastre para dibujar, tambin puede colocar las dimensiones del rectngulo en la caja VCB separando cada una mediante una coma ,

c) Para convertir el plano 3D en un paraleleppedo use la herramienta push/poll Dibujo de circulos Seleccione la herramienta haga click (para definir el centro) y arrastre para definir el radio, tambin puede colocar el radio del circulo en la caja VCB Ej. 4.50m

Siempre que se dibuja usando el lpiz aparecera la informacin en la caja VCB (value control box). Usted puede ingresar cualquier medida en esta rea simplemente tipeando la misma o pulsando la tecla tab, para ejecutar la operacin pulse la tecla enter o return Dibujo de arcos Seleccione la herramienta haga click y arrastre para definir la longitud del arco, realice un segundo click para definir radio Observe siempre el color de la misma para saber el plano de dibujo donde se encuentra. Si requiere de medidas precisas escriba el valor en la caja VCD y pulse enter

Antes de dibujar puede definir el nmero de segmentos del crculo (entre 3 - 24) Dibujo de polgonos regulares Seleccione la herramienta haga click para definir el centro y arrastre para definir el radio. Puede configurar el nmero de lados del polgono colocando el valor en la caja VCB, antes de dibujar

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Edicin de objetos 3D

Seleccin de objetos
Flecha (seleccin por clicks) Coloque el puntero sobre un objeto y haga: - un click para seleccionar una lnea o superfcie - dos clicks selecciona la superficie mas los vrtices - tres clicks selecciona todo el objeto

Borrar Seleccione la herramienta y haga click sobre el vertice a borrar, si la seleccin es sobre la interseccin de varios vrtices, desapareceran tambien los planos asociados. Tambien puede borrar un objeto seleccionandolo con la flecha y luego pulse la tecla delete esta tcnica sirve para borrar los planos sin eliminar los vertices Nota: pueden existir vrtices individuales al eliminar los planos. En el siguiente ejemplo podemos transformar el objeto hasta llegar a una superficie individual, mediante eliminacin de planos (tecla delete)

Flecha (seleccin por ventana) Haga click y arrastre de izquierda a derecha para seleccionar solo los objetos incluidos en la ventana

Mover Haga click y arrastre de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos incluidos en la ventana Seleccione primero el objeto a mover antes de activar la herramienta. Observe los colores de la lnea de desplazamiento para conocer el plano X, Y o Z Puede colocar un valor en la caja VCB para indicar una medida precisa. Si mueve un vrtice que pertenece a un objeto se producir un cambio completo en el mismo.

Haga click y pulse la tecla ctrl para activar el men de contexto, mediante el cual puede activar comandos de seleccin o transformacin
- Informacin de la entidad - Borrar objeto - Esconder - Seleccionar - Area - Intersectar con modelo - Alinear vista - Alinear eje - Opuesto - Orientar caras - Extender zoom

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Edicin de objetos 3D

Duplicar Seleccione primero el objeto a mover antes de activar la herramienta, pulse la tecla opcin para duplicar. Observe los colores de la lnea de desplazamiento para conocer el plano X, Y o Z. Puede colocar un valor en la caja VCB para indicar una medida precisa (distancia). Coloque el la caja VCB ej. x4 (para duplicar 4 veces)

Nmero de repeticiones

Deformacin (cambio de escala) Rotacin de objetos


Rotar Seleccione el objeto a rotar (ver ejemplos anteriores). Coloque el transportador en la direccin del plano a rotar, defina el angulo de rotacin con el ratn o coloque el angulo en la caja VCB Ej 45 Cambiar tamao Seleccione el objeto a rotar (ver ejemplos anteriores). Al activar la herramienta aparecern uno puntos mediante los cuales podemos cambiar el tamao del objeto en cualquier eje.

Rotar y duplicar Pulse la tecla opcin y realice los pasos anteriores para establecer el plano y angulo de rotacin. Luego de terminada la operacin coloque en la caja VCB ej. x8 para indicar el nmero de copias

Offset Seleccione el plano, active la herramienta y desplaze el ratn para indicar la medida. Tambin puede colocar el valor exacto en la caja VCB

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Edicin de objetos 3D

Estruir siguiendo un camino


Sigueme (Follow me) Este comando puede construir objetos complejos, formados por una superficie y un camino formado por un conjunto de ejes

Cambio de color y textura


Colocar texturas

Active la herramienta para abrir la ventana de manejo de atributos (color, textura)


Crculo cromtico Barras de color Paleta de imagenes Texturas Creyones

navegacin en la paleta de color

Detalle del color Grupos de colores o texturas

a) Dibuje la superficie b) Dibuje el camino por medio del lpiz c) Seleccione el camino d) Active el comando Follow me e) Seleccione la superficie

Factor de transparencia Texturas o colores personalizados

Seleccione el color o textura a manejar, coloque la herramienta sobre el objeto y haga click. Si tiene seleccionado varios objetos todos tomarn el color

Pulse la tecla comando para activar el gotero, el cual permite capturar un color o textura de un sector de la pantalla - un click para seleccionar una lnea o superfcie - dos clicks selecciona la superficie mas los vrtices - tres clicks selecciona todo el objeto

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Manejo de imagenes

Importacin de imagenes
Imagen en formatos: jpg, gif, tiff, psd, etc Ud. puede incorporar imgenes dentro de cualquier modelo de SketchUp, para ello seleccione el men File/Import/Insert image. En la ventana de manejo de archivos, ubique el documento y pulse Open. Active en el plano correspondiente y haga click para colocar la imgen, defina el tamao -por defecto las imgenes son importadas en su tamao original-

Cambio de escala

Ud. puede re-escalar cualquier imgen, por medio de una medida precisa, para ello luego de colocarla utilice la herramienta de zoom para acercarse a un rea donde conoce una medida de referencia

Una vez colocada la imagen, ud. puede usar cualquiera de los comandos de manejo (desplazar, rotar, cambiar el tamao). Tambin puede convertir la imgen en un objeto de SkechtUp. Importe la imgen usando el procedimiento anterior. Seleccione la imagen y active el comando Edit/Image/Explode para convertir la imgen. Dibuje una lnea sobre herramienta Push/pull la imgen, active la

Seleccione la herramienta de medir, y dibuje una lnea de referencia. Coloque en la caja VCB el valor correspondiente a la lnea dibujada EJ: 6.50 y pulse Enter, aparecer un ventana solicitandole confirmacin de la operacin, pulse Ok

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