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Princpios elementares
So Paulo, 2011 Projeto Audiovisual & Informao Audiovisual & Informao: Princpios Elementares E-mail: informacaoaudiovisual@gmail.com Blog: http://informacaoaudiovisual.blogspot.com/
SUMRIO
Apresentao, 1 1 Introduo, 2 2 Audiovisual & Informao: princpios elementares, 5 2.1 Informao Audiovisual, 8 3 Mdias digitais e interatividade, 12 4 Princpios de gesto significativa da informao audiovisual, 12 5 Audiovisual & informao: princpios de mediao cultural, 14 6 O profissional da informao: competncias, posturas e atitudes, 15 7 Onde o audiovisual pode ser encontrado: contextos sociais e mercado de trabalho, 17 8 Textos complementares, 20 Significados da informao no audiovisual: o incio de um dilogo, 20 Bancos de Imagens em comunicao, 21 Bancos de imagens: por que gerenciar informaes e imagens?, 22 9 Dilogos, oficinas e cursos, 23 10 Bibliografia, 24
Apresentao
Este trabalho tem como objetivo iniciar um dilogo sobre as relaes entre Audiovisual e Informao no mbito da Cincia da Informao. A proposta possui um carter introdutrio e panormico, versando sobre princpios elementares relativos natureza da informao visual, sonora, hipermdia e suas relaes de hibridimos. A produo audiovisual cresce a cada momento, diversifica-se. Como administrar todo esse volume de informao? A sociedade busca, cria demandas, expressas necessidades diante de todo o potencial de significao proporcionado pela linguagem audiovisual. Como compreender essa necessidade e como promover aes e criar instrumentos, ferramentas, metodologias para a gesto da documentao audiovisual? Levantaremos essas e outras questes pertinentes. O trabalho o resultado de uma sria de atividades e aes concretizadas em oficinas, cursos e palestras dialgicas desenvolvidas por todo o Brasil, envolvendo estudantes e profissionais das Cincias da Informao, Educao e Comunicao tendo como intento estimular e construir um dilogo plural, amplo e significativo em torno das relaes transdisciplinares entre audiovisual e informao. Vamos debater as caractersticas da informao audiovisual e suas tipologias: imagens, expresses sonoras, hipermdia... Repensar valores, posturas, atitudes... Construir saberes, fazeres e competncias plurais. Esse trabalho o primeiro de uma srie de dilogos e publicaes sobre o tema. Outros sero desenvolvidos para que novos debates e questionamentos sejam construdos.
Ronni Santos Oliveira
D sua sugesto, envie-nos informaes, esclarea suas dvidas. Vamos construir toda essa proposta de forma colaborativa! Entre em contato com o Projeto Audiovisual & Informao: e-mail: informacaoaudiovisual@gmail.com Ronni Santos Oliveira (professor): e-mail: ronnidossantos@gmail.com Nosso blog: http://informacaoaudiovisual.blogspot.com/ Em breve, lanamento do livro (edio impressa): Bancos de Imagens Fotogrficas: gesto da informao Autor: Ronni dos Santos Oliveira
1 Introduo
A produo audiovisual intensa e crescente na sociedade. Quem nunca produziu um material audiovisual? Pensemos em algo simples, uma ferramenta tecnolgica de comunicao que est ao alcance de todos: um celular. Basta um clique para produzirmos uma expresso audiovisual. Nesse aspecto, tambm estamos envolvidos com a produo do audiovisual e contribuindo para o aumento progressivo de toda essa massa de expresso e informao. Fala-se muito da sociedade da informao; nela, est presente o audiovisual, na sua pluralidade de linguagens. Ao crescer de forma vertiginosa, ele provoca, tambm, o surgimento de novas necessidades: as pessoas buscam, de forma sistemtica, essa documentao. Querem us-la de alguma forma, para finalidades variadas. Nesse momento, a informao se transforma, ganha novos significados. So necessidades bem distintas, amplas, pontuais, contextualizadas, uma teia de desejos e anseios. E onde fica armazenado todo esse volume de informao e documentao? Alis, a pergunta poderia partir da seguinte questo: como todo esse volume crescente est organizado, armazenado, como se processa a sua gesto tendo em vista toda uma necessidade de busca, pesquisa e recuperao? Como toda essa informao, inserida em sistemas de unidades de informao, centros de documentao, arquivos, museus, bancos de imagens e sons pode se tornar objeto cultural de produo de sentidos, ressignificao? O audiovisual rico em linguagens, provoca sensaes e percepes. A gesto dessa documentao, baseada exclusivamente em princpios operacionais e instrumentais no se mostra adequada para proporcionar um dilogo plural diante das necessidades almejadas pelos sujeitos. Quem busca informao audiovisual coloca em evidncia a interferncia de um referente que se manifesta de maneira prpria e peculiar, muito diferente dos objetos presentes na informao textual-escrita. Como trabalhar com uma informao que mexe com todos os rgos do sentido humano? A produo audiovisual e toda a diversidade de necessidades e demandas sociais nos colocam diante de um desafio: como construir metodologias plurais para a gesto significativa de toda
essa informao, como pensar formas de mediaes culturais com os sujeitos em ambientes de informao, comunicao e educao? Como andam as atitudes e posturas dos profissionais da informao diante da documentao? Como construir competncias plurais necessrias a um trabalho que possibilite o desenvolvimento de processos dialgicos entre sociedade, sujeito e linguagem audiovisual, de modo que as pessoas possam atuar enquanto protagonistas culturais, possam se apropriar dessa informao e produzir novo sentidos? A formao do profissional da informao preconiza tais dilogos? Coloca-nos diante desse desafio de forma aberta e plurissignificativa? Como anda o nosso potencial de inveno e criao para lidar com uma informao dinmica, polifnica e sinestsica? Efetiva-se um dilogo consistente e adequado em torno da linguagem audiovisual enquanto objeto de informao plural? Existe uma cultura do debate em torno dessa questo em todos os mbitos? O Projeto Audiovisual & Informao O projeto Audiovisual & Informao foi criado como uma forma de contribuio para motivar e construir um dilogo em torno das relaes entre audiovisual, informao, linguagem, comunicao e educao. Procuramos levantar questes relativas pluralidade de sua linguagem e suas formas de manifestao e expresso; buscamos iniciar a construo de nos saberes e fazeres, novas competncias para se trabalhar com uma informao especifica que se materializada sensaes e percepes variadas. Informao polifnica e sinestsica. De forma interativa e colaborativa, o projeto envolve e busca a participao de estudantes, profissionais, instituies educacionais, empresas e organizaes, num pressuposto que coloca em evidncia toda a natureza transdisciplinar da informao audiovisual. Transdisciplinaridade envolvendo as reas de Cincias da Informao, Comunicao, Educao, Linguagem e seus atores, agentes e profissionais, em uma permanente troca de conhecimentos e informaes, prticas, aes, procedimentos e metodologias, leituras diferentes, valores diversos, atitudes e posturas plurais, competncias variadas, em busca da permanente produo de sentidos e de novos saberes e fazeres (MEDINA, 2008).
O projeto foi desenvolvido para levar esse debate, para construir um dilogo, uma prtica, experimentao, promover uma troca de informaes e conhecimentos em torno dos processos significativos de trabalho com o audiovisual. Criar, provocar o surgimento de focos de debates, da cultura do dilogo sobre a informao audiovisual uma das grandes metas. importante que todas as regies do Brasil possam ter a oportunidade vivenciar esse debate, pois tero a oportunidade de descobrir a pluralidade de linguagens, expresses e mdias abarcadas pelo audiovisual, a diversidade do seu mercado profissional, as competncias almejadas por profissionais da informao que lidam com esse tipo de expresso e informao. Um universo de muitas possibilidades de atuao e construo. Compreender a natureza de uma informao que causa sensaes e percepes variadas perceber como ainda temos muito a aprender e experimentar, portanto, a construir e criar diante de todo o nosso perfil e profissional na rea de Cincia da Informao. Era um dilogo que faltava de forma ampla e sem limites geogrficos. Iniciamos o dilogo. Que ele se multiplique da melhor forma possvel e que todos os envolvidos se apropriem e construam novos significados. A proposta do projeto, concretizada em oficinas e cursos, acompanhada de produes bibliogrficas como esta, contempla debates para a compreenso e construo plural de referenciais prticos e conceituais relativos s formas de anlise da informao e documentao audiovisuais, natureza de suas linguagens e suas especificidades, metodologias de gesto, organizao e tratamento, ferramentas, instrumentos e estratgias de pesquisa, busca e recuperao dessa informao, construo de linguagens, vocabulrios controlados, tesauros, polticas de indexao, enfim, tudo numa abordagem compatvel e contextualizada natureza polifnica e sinestsica da informao e documentao audiovisuais. A mediao cultural com informao audiovisual em ambientes de informao, educao e comunicao tambm ser alvo de nossa proposta para o projeto nas oficinas. Nessa publicao, levantaremos princpios elementares (numa outra publicao trataremos esse tema de forma intensa). A mediao um trabalho de grande importncia, pois lida com a produo sentidos, com os processos de significao de toda essa informao. As prticas de mediaes
culturais colocaro o sujeito enquanto ator, protagonista cultural nos processos de produo de sentidos, constituindo mecanismos de apropriao cultural e simblica da informao audiovisual. O que isso significa? Tudo o que foi debatido, questionado, experimentado, as metodologias de gesto desenvolvidas assumem um ganham significados. O que era atividademeio, nesse momento, torna-se atos de significao. O sujeito se apropria do audiovisual e passa a atribuir novos sentidos. Ressignificao. O ato de criao cultural humano passa a se concretizar de forma intensa e plurissignificativa. Iniciamos, de forma dialgica, um amplo processo de produo de sentidos na informao audiovisual. Esses so os pressupostos almejados pelo Projeto Audiovisual & Informao.
A informao audiovisual compreendida como um conjunto de elementos diversificados de sensaes, percepes e produo de sentidos, materializados em meios e canais de comunicao, mdias impressas e digitais, linguagens hbridas, polifnicas e sinestsicas, articuladas em contedo e formas expressivas plurais. Segundo SANTAELLA (2001), a linguagem produto do pensamento humano, caracterizada por trs matrizes: Visual Sonoro Verbal
As trs matrizes, com suas variaes, so muito importantes para se compreender o universo da informao audiovisual, pois nos colocar em permanente dilogo com a natureza especifica de cada uma dessas expresses, evidenciando o que de singular cada uma possui, proporcionando percepes e sensaes diferenciadas que devem ser levadas em considerao durante os processos de gesto significativa da informao e mediao cultural. A informao audiovisual um misto de produo de sentidos: unidade, conjunto, complexo envolvendo contedo, expresses, formas e sensaes. Cada um desses elementos que constitui o complexo informacional no audiovisual objeto de significao, ressignificaes: o tempo, o espao, os corpos, as cores, as formas, as curvas, a profundidade, o discurso, as falas, as dimenses, os planos, os cortes, a durao, o movimento, o timbre, a intensidade, os ngulos, os enquadramentos, os movimentos, a seqncia, a harmonia, a iluso, sensao de realidade, o grau de imerso, o toque, a interao, a construo e a desconstruo, a leveza das estruturas digitais... A informao audiovisual polifonia e sinestesia visual, sonora, verbal e hbrida. No poderia ser diferente. Por qu? Porque estamos diante de um objeto presente ou no que agua a nossa percepo e sentido, nos faz olhar, observar, analisar, sentir algo que pode no ser necessariamente o que imaginamos ser. Muitas vezes o seu potencial de sugesto nos engana. real? o prprio objeto? A sua pista, de fato, remete ao que estou pensando? Trabalhar com
informao audiovisual tudo isso: jogo de significados. Polissemia. Cada um pode construir a sua unidade de sentido, o seu conjunto, o complexo de sentido. E cada sentido advm de um contexto de percepo. A informao pode ser a cor azul turquesa observada na imagem fotogrfica de uma praia em Macei, no estado de Alagoas. A cor. O contexto social, o discurso histrico, sociolgico, os elementos geogrficos, o fator antropolgico, cultural pode no ser o alvo de uma pessoa que est diante de uma imagem. Por que isso possvel? Porque existe um objeto (um referente) presente nessa expresso, algo que mexe com a nossa percepo visual, auditiva, ttil. O jogo de significados muito amplo e variado Observe essa imagem:
O que pode ser significativo? A informao (a produo de sentidos) pode ser representada por quais elementos, unidades, complexos? Cores? Formas? ngulos? Enquadramentos? Gestos? Temas? Contextos?
Em um de seus trabalhos, SMIT (2001) caracteriza o universo da informao e documentao audiovisuais da seguinte forma: A) Informao iconogrfica B) Informao sonora C) Informao cinematogrfica D) Multimdia Dentro dos nossos objetivos, essa classificao ser utilizada da seguinte maneira:
A) Informao iconogrfica Nesta categoria, podem ser encontrados: desenhos, pinturas, gravuras, fotografias etc. O nosso objeto de estudo ser a Imagem Fotogrfica: o registro, a representao, a captura de um momento, de um tempo, de um evento, espao, objeto, fenmeno na sua pluralidade de interpretaes, percepes e sensaes. Objeto de significao. Informao. A imagem fotogrfica, enquanto objeto de informao, possui caractersticas que devem ser analisas e observadas para um adequado processo de gesto significativa. Ela possui uma linguagem prpria, elementos visuais que podem nos colocar diante de alguns dilemas, como a semelhana do objeto enfocado com o objeto real da qual parte a sua representao. Ela possui, no universo de sua anlise, elementos como um espao, um tempo, um momento, uma forma de enquadramento (expresso fotogrfica), um discurso. Os detalhes relativos s suas formas de anlise, gesto, organizao, tratamento, significao, pesquisa, busca e recuperao em sistemas, bancos e arquivos, numa prxima publicao especfica sobre esse tema denominada Gesto da Informao em Bancos de Imagens Fotogrficas, sero debatidos com a intensidade necessria. B) Informao sonora Toda a estrutura de registro e representao das expresses sonoras, tais como: os rudos, barulhos, msicas, vozes, gravaes, trilhas sonoras, sons experimentais, programas e gravaes de rdio etc. Ao analisarmos a informao sonora procuramos compreender os seus mecanismos de produo de sentidos: formas sonoras reconhecveis, a associao de cada forma sonora a um contedo e a parte do universo que estamos nomeando ou escutando (RODRGUEZ, 2006, p. 243). A informao sonora, na concepo schaefferiana (RODRGUEZ, 2006) esta inserida em quatro mecanismos diferenciados da escuta: ouvir, escutar, reconhecer e compreender. Os processos de anlise da informao, visando a sua produo de sentidos, iniciam-se no momento da escuta, no qual procuramos extrair e identificar algum tipo de informao; no momento do
reconhecimento identificamos as suas formas e associamos a uma fonte; a compreenso nos coloca diante da interpretao, do significado que damos ao fenmeno. Exemplo: Um barulho repentino (ouvi algo). Isso me chama a ateno e passo a buscar algo (escuto): o que est acontecendo? Tenho reconhec-lo, identific-lo (construo da informao): o que isso? De onde vem? Quem fez isso, provocou? Consigo compreend-lo (o vento soprou muito forte, meu irmo entrou e bateu a porta). A sutileza da informao sonora est na sua capacidade, em algumas situaes, de gerar associaes, comparaes, sugestes, pistas da presena e da manifestao de certos objetos, eventos e fenmenos naturais e culturais. uma informao com alto grau de polissemia. O seu jogo de causa-efeito bastante curioso. Dessa forma, construir metodologias de gesto significativa para essa informao requer uma ateno perceptivo-sensorial bastante ampla, para que a sua natureza polissmica seja preservada, gerando ressignificaes constantes. Essa informao, na sua especificidade enquanto linguagem, possui tempo, ritmo, intensidade, vibrao, tonalidade, durao, cadncia. Um grito agudo pode no possui o mesmo teor/grau de informao que um grito grave/prolongado/curto/contnuo/entrecortado. A essncia estrutural dos corpos e eventos sonoros merece bastante ateno quando lidamos com os processos de gesto significativa dessa informao. C) Informao e Movimento (Imagens em movimento) A semelhana do objeto, do fenmeno, num alto grau de intensidade. O movimento dos corpos, dos objetos como a representao mais prxima da realidade, tendo em vista a percepo do deslocamento de forma clara e evidente. Essa uma das caractersticas das imagens em movimento, da informao em movimento, em expanso e projeo no tempo e no espao. Segundo SMIT (2001), essa informao pode ser de natureza documental ou ficcional. Como exemplo, temos os filmes cinematogrficos de fico, documentrios, filmes publicitrios, toda a variedade de programas de TV (telejornal, novelas, talkshows, minissries,
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programas de entrevista...), animaes etc. A sua anlise leva em considerao a articulao entre imagem e som, num universo que envolve elementos variados, tais como: enquadramentos, sequncias, planos, movimento de cmera, discurso, narrativa, gneros, personagens, objetos (animados e inanimados). D) Hipermdia Informao em estado de construo e desconstruo. A hipermdia um complexo hbrido de linguagens em permanente estado de interao digital e virtual, em constante mutao e significao que rompe a barreira de tempo, espao e linearidade. A informao expressa por esse tipo de linguagem altamente sensorial, aguando a percepo de forma ampla e plural. A estrutura da informao na hipermdia mescla textos, imagens fixas e animadas, vdeos, sons, rudos em um todo complexo (SANTAELLA, 2009, p. 48). A hipermdia, na sua polifonia e sinestesia de linguagem e informao, cria um novo perfil de usurio, cidado, sujeito: o leitor imersivo que navega no ciberespao, construindo a sua prpria realidade, informao e conhecimento. Pura ressignificao. Enquanto objeto de gesto significativa, os elementos informacionais contidos na hipermdia devero ser tratados de acordo com a sua especificidade. Existem elementos de informao que provocam a sensao de profundidade, aproximao, manipulao de objetos, sensaes tteis... So elementos provenientes de ferramentas e instrumentos de interao caractersticos, por exemplo, da realidade virtual. Portanto, os processos e as metodologias de gesto dessa informao devero levar em considerao a sua especificidade enquanto linguagem hbrida, digital e sensorial. Uma espcie de informao que salta aos nossos olhos. Os jogos eletrnicos (games) so exemplos de produtos e objetos com tais caractersticas de informao e linguagem. Aes e mediao culturais encontram, nessas expresses, amplo espectro para protagonismo, apropriao, produo de sentidos, interao e ressignificao, tendo em vista as possibilidades de imerso oferecidas por seus dispositivos (SANTAELLA, 2009).
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Fizemos aqui uma breve introduo ao universo da informao e documentao audiovisuais, procurando elencar e evidenciar algumas de suas caractersticas enquanto objetos de gesto e significao.
3 Mdias digitais e interatividade As mdias digitais representam uma evoluo psquica, cultural e social. A informao, neste momento, passa a circular de forma independente em relao aos meios e suportes. Imagens e textos se deslocam de seus contextos, fragmentando e desestruturando as referncias semnticas e histricas em que seus sentidos se conectavam (SANTAELLA, 2001). o universo da hipermdia e multimdia. A informao pode ser manipulada a todo o momento, reconstruda ou destruda. Tudo se sustenta de uma forma bastante leve e sutil, constituindo-se numa nova ordem sentido e apropriao. informao sem barreiras, sem limites de espao, tempo e dimenses. Uma nova ordem informacional. Nesse aspecto, esse novo objeto e espao de informao so capazes de envolver o sujeito de uma maneira bastante interativa e imersiva, dando-lhe autonomia para manipulao e transformao dos fluxos de informao.
A interatividade em um sistema informacional d ao receptor alguma influncia sobre o acesso informao e um controle sobre os resultados a serem obtidos (FELDMAN, 1995, p. 6 apud SANTAELLA, 2001, p. 52).
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Essa considerao, muito recorrente nos ambientes organizacionais, deixa claro o carter instrumental e funcional dos mecanismos de gesto da informao e documentao. O desenvolvimento de tais processos gerenciais, na maioria das vezes, est atrelado ao alcance da eficincia e da eficcia organizacionais, tendo em vista a excelncia dos fazeres tcnicos, operacionais e instrumentais. A nossa proposta a seguinte: construir um processo de gesto caracterizado como significativo. Gesto significativa da informao.
Para compreender essa proposta, levaremos em considerao os processos de significao, de produo de sentidos. A atividade de gesto, neste aspecto, ultrapassa o fazer instrumental e operacional, ligado exclusivamente ao alcance da eficcia e eficincia organizacionais. Todo o processo de gesto estar mergulhado no conceito de dialogia, de interao e experimentao. A gesto, neste aspecto, est em permanente processo de produo de sentidos, negociao com todas as esferas envolvidas: gestores, informao, documentao, sujeitos e sociedade como um todo. As ferramentas gerenciais, vistas como atividades-meios pois se concentram em aes instrumentais e operacionais passam a assumir um carter criativo, inventivo. Todas as atividades desenvolvidas levaro em considerao um dilogo aberto e plural entre a natureza da informao audiovisual (perceptivo-sensorial) e as caractersticas dos desejos e anseios expressos pelo sujeito que busca construir novos significados diante de toda essa informao polifnica e sinestsica. O gestor se torna um protagonista, pois ele mantm dilogo e sente a tessitura dessa informao. Ele preserva a sua polissemia. No submete a expresso audiovisual a regras e procedimentos pr-estabelecidos em funo exclusiva de uma eficincia tcnico-operacional. As metodologias de gesto da informao sero sempre flexveis, dialgicas, conectadas com as necessidades plurais apresentadas pelos sujeitos. A gesto significativa se constri tendo como pressuposto os sentidos que todo esse processo administrativo faz para as pessoas, indo ao encontro do dilogo pleno. A regra no existe. O que existe a orientao operacional centrada em atos de significao. A gesto significativa se compromete com os processos de apropriao cultural. Nada far sentido numa atividade
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dessa natureza se o sujeito no puder construir o seu prprio sentido. o que se pode chamar de gesto colaborativa. Desenvolvemos ferramentas gerenciais de acordo com o grau de sentidos que eles podem proporcionar aos sujeitos. Essa proposta se sustenta diante de uma informao sinestsica e polissmica (a informao audiovisual), diante de um conjunto de necessidades culturais igualmente plurissignificativos. A proposta de gesto significativa da informao audiovisual dialoga e busca inspiraes nos pressupostos da Infoeducao, desenvolvidos pelo prof. Dr. Edmir Perrotti, da Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo. Recomendo a leitura do texto, do professor mencionado, registrado na bibliografia dessa publicao. O teor de suas propostas de uma riqueza cultural singular e plural para as cincias da informao, comunicao e educao.
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estimulam novas prticas e novos saberes. Constroem novas atitudes e posturas. Repensam valores, condutas e idias. Desenvolver processos de mediao cultural no mbito das expresses audiovisuais nos colocar diante das diferenas, debates, anlises e construo de novos referenciais, de sensaes diversas, discursos e dilogos plurais; compreender as adversidades, o pensamento do outro, dos outros. experimentar o coletivo dialgico. As mediaes proporcionam conhecer outras realidades, desconstruir valores arraigados, uma vez que lidamos com a heterogeneidade de concepes. A mediao pressupe ao, negociao, dilogos, construo plural, troca, interao e transformao. Vivenciamos o ato pleno da inveno, de criao. ato de significao. Ressignificao. A informao audiovisual sinestsica e polifnica, plural. Os dilogos proporcionados so amplos, abertos, cheios de significados. As prticas de mediaes so ricas e diversificadas tendo em vista a sua peculiaridade enquanto fenmeno e objeto de percepo e sensao plurais.
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que esto dispostos a trabalhar com o audiovisual nos ambientes de informao, comunicao e educao. Um profissional que esteja disposto a constantes experimentaes e se sinta motivado a buscar sempre novas formas de olhar, ouvir e sentir a informao na sua exploso de significados. Nesse aspecto, analisar e repensar as nossas atitudes e posturas profissionais algo que merece uma ateno especial. Atitudes arraigadas e preconizadas para determinados contextos de trabalho (o trabalho com o verbal escrito, por exemplo) podem no fazer muito sentido se mecanicamente aplicadas aos trabalhos com a informao audiovisual. E as competncias? Como poderiam ser caracterizadas? Poderamos compreend-las sob dois aspectos: a) Atitudes, saberes e posturas b) Aptides, habilidades e fazeres operacionais e instrumentais No primeiro item, competncia relaciona-se a um saber refletir, articular idias e aes, construir conhecimentos pertinentes, desenvolver mediaes, realizar interaes, promover avaliaes, inventar algo novo, criar solues e alternativas... O conceito de competncia aqui preconizado o da experimentao das potencialidades plenas de criao do sujeito. a competncia que se faz presente em atitudes e posturas. O audiovisual sugere atitudes e posturas plurais, atendendo as necessidades da natureza de suas expresses e linguagens. No que se refere s habilidades e aos fazeres operacionais, as competncias construdas estaro ligadas aos seguintes aspectos: Trabalhar a linguagem da informao audiovisual compreendendo a sua especificidade; Desenvolver e aplicar instrumentos, ferramentas e metodologias de gesto da informao; Construir e estruturar linguagens para o tratamento da informao audiovisual; Desenvolver, por intermdio das tecnologias de informao, ferramentas e instrumentos de pesquisa, busca e recuperao de informao no mbito das expresses audiovisuais; Gerenciar arquivos, bancos, sistemas, unidades, centros e complexos organizacionais que possuam documentos audiovisuais;
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Desenvolver habilidades para a construo de aes e mediaes culturais com o audiovisual em ambientes de informao, educao e comunicao; Capacidade estratgica, instrumental e operacional para criar, desenvolver, implementar, acompanhar, avaliar projetos ligados gesto significativas da informao e documentao audiovisuais.
As competncias aqui elencadas esto relacionadas a condutas profissionais, aquisies de habilidades e fazeres plurais no contexto do audiovisual, capacidade de lidar com adversidades, independncia e autonomia na construo de solues para problemas de ordem estratgica e operacional e habilidades para construir instrumentos de gesto, estratgias de comunicao e mediao dialgicas.
Os contextos nos quais encontramos a informao e documentao audiovisuais so amplos e diversificados: comunicao (publicidade e jornalismo), artes visuais, informao, educao e sade. Documentos audiovisuais so produzidos, armazenados, organizados, usados, transformados, ressignificados em funo das mais variadas necessidades apresentadas pela sociedade. Arquivos de empresas privadas e pblicas, bancos de imagens e sons no mbito comercial, bibliotecas, museus possuem sistemas de gesto de informao audiovisual em arquivos fsicos, eletrnicos, digitais e virtuais.
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A atuao de profissionais no mbito da informao e documentao audiovisuais pode ser analisada sob dois aspectos: 1) Um segmento de mercado tradicional no qual bibliotecrios, arquivistas, muselogos possuem uma participao plena e assegurada por conta da reserva de mercado, num espao de atuao destinado profissionais com formao acadmica especfica: a biblioteca e os arquivos pblicos seriam um exemplo clssico. A natureza e a diversidade de informao e documentos armazenados e geridos nessas instituies so bem amplas. Documentos escritos, textuais, informao digital, audiovisual, suportes variados, linguagens hbridas... A complexidade imensa e a diversidade profissional, na maioria das vezes, reduzida. Por conta da exclusividade de atuao nesses mbitos tradicionalmente destinados a profissionais com formao especfica - como biblioteconomia -, um nico perfil profissional lida com toda essa diversidade de linguagem, como se tudo fosse uma grande massa homognea documental. Um grande perigo. Uma linguagem polifnica como a audiovisual demanda dilogos plurais, profissionais variados, em permanentes processos de interao, para a construo de adequadas metodologias gerencias. Trabalhar com o audiovisual requer saberes, fazeres, atitudes e posturas plurais. Profissionais (bibliotecrios, arquivistas, jornalistas, publicitrios, administradores...) inseridos nesse contexto de trabalho tero que lidar com uma teia ramificada e complexa de necessidades, linguagens, procedimentos, aes, mediaes e sentidos.
2) Na outra esfera, surge um mercado transdisciplinar, no qual o dilogo entre profissionais provenientes das mais variadas formaes se torna indispensvel para o trabalho com uma informao polifnica e sinestsica como a audiovisual. O que se coloca em evidncia, nesse outro contexto, a capacidade de articulao de um profissional em consonncia com as especificidades de uma linguagem que demanda
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posturas amplas e globais, dilogos, negociaes e habilidades operacionais compatveis natureza de uma linguagem hbrida e que causa sensaes emocionais e fsicas. Neste contexto, existe uma grande demanda latente e crescente, ampla e diversificada, em variados mbitos de atuao, por profissionais que possuam a capacidade de lidar com experimentaes sensoriais, interaes com outros profissionais, adversidades instrumentais e com o desenvolvimento de solues criativas e inovadoras. Existe algo paradoxal em meio a esse universo: a busca por profissionais da rea de Cincia da Informao. Profissionais da CI possuem um perfil interessante e promissor para as questes relacionadas aos processos de gesto da informao, em vrios contextos. No poderia ser diferente no segmento audiovisual. O paradoxo se torna evidente quando a formao desses profissionais no contempla um debate consistente em torno das prticas metodolgicas e gerenciais em torno da informao audiovisual. Uma lacuna. Onde estaria a gnese dessa realidade? Profissionais de comunicao (publicitrios, jornalistas...) usam de seus instintos e buscam dilogos com profissionais da CI, procurando construir um trabalho colaborativo em relao a todas essas questes. O perfil existe, porm, as competncias contextualizadas, os saberes e fazeres plurais ligados ao trabalho com a informao audiovisual devero ser gradualmente desenvolvidos para que se efetive, de forma promissora, toda essa interao. Temos todos os ingredientes para a construo dessa realidade: uma enorme produo audiovisual que nos coloca diante dos desafios ligados s metodologias de gesto significativa de toda essa informao, tendo como meta a sua recuperao de forma rpida e precisa; necessidades sociais, demandas mercadolgicas de uso e transformao dessas expresses; profissionais compatveis, cujo perfil se mostra apropriado para todo esse trabalho, havendo, apenas, a necessidade de uma ampla discusso em torno de novas prticas, atitudes e posturas diante do audiovisual.
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9 Oficinas: os dilogos
Segue a relao de oficinas que criamos para construir todo esse debate e competncias ligadas gesto da informao e mediao cultural em imagens, expresses sonoras e mdias digitais interativas Oficina 1: Introduo informao audiovisual: imagens, expresses sonoras e mdias digitais interativas Oficina 2: Bancos e arquivos de imagens fotogrficas: princpios de gesto da informao Oficina 3: Imagens em movimento e informao: anlise e princpios de gesto Oficina 4: Expresses sonoras: anlise e gesto da informao Oficina 5: Audiovisual & Informao: mediaes culturais em ambiente de informao, educao e comunicao Oficina 6: Mdias digitais e interatividade: novas percepes da informao Oficina 7: Bancos de Imagens em Comunicao: gesto da informao e criao de projetos Oficina 8: Arquivos de Imagens Fotogrficas: princpios de gesto da Informao e documentao Oficina 9: Laboratrio de Construo de Vocabulrios Controlados para Imagens Fotogrficas
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10 Bibliografia
MEDINA, Cremilda. Cincia e jornalismo: da herana positivista ao dilogo dos afetos. So Paulo: Summus Editorial, 2008.
LARA, Marilda Lopes Ginez de. Linguistica documentria: seleo de conceitos. 2009. Tese (Livre docncia), Escola de Comunicaes e Artes, Universidade de So Paulo, So Paulo.
SANTAELLA, Lucia. Matrizes da linguagem e do pensamento: visual, sonoro e verbal. So Paulo: Iluminuras, 2001. SANTAELLA, Lucia. Navegar no ciberespao: o perfil cognitivo do leitor imersivo. 3. ed. So Paulo: Paulus, 2009. PERROTTI, Edmir; PIERUCCINI, Ivete. Infoeducao: saberes e fazeres da contemporaneidade. In: LARA, Marilda Lopes de Ginez et al (org.). Informao e contemporaneidade: perspectivas. Recife: Nectar, 2007. SMIT, Johanna W. Documentao audiovisual. In: LIMA, Yedda Dias; SMIT, Johanna W. (coord.). Organizao de arquivos. So Paulo: USP/IEB/ECA, 2002, p. 79-94, v.3 SMIT, Johanna W. A representao da imagem. Informare, Cadernos do Programa de Psgraduao em Cincia da Informao, Rio de Janeiro, v. 2, n.2, p. 28-36, jul./dez., 1996. CORDEIRO, Rosa Ins de Novais. Informao e movimento: uma cincia da arte flmica. Rio de Janeiro: Madgrafica, 2000. RODRIGUEZ, Angel. A dimenso sonora da linguagem audiovisual. So Paulo: Editora Senac, 2006.
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