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Introducin Los vectores, que eran utilizados en mcanica en la composicin de fuerzas y velocidades ya desde fines del siglo XVII, no tuvieron repercusin entre los matemticos hasta el siglo XIX cuando Gauss usa implcitamente la suma vectorial en la representacin geomtrica de los nmeros complejos en el plano y cuando Bellavitis desarrolla sus "equipolencias", un conjunto de operaciones con cantidades dirigidas que equivale al clculo vectorial de hoy. El paso siguiente lo da Hamilton. Con Hamilton inicia el estudio de los vectores. Se le debe a l el nombre de 'vector' producto de la creacin de un sistema de nmeros complejos de cuatro unidades, denominado "cuaterniones'', muy usados hoy en da para el trabajo con rotaciones de objetos en el espacio 3D. Actualmente, casi todas las reas de la fsica son representadas por medio del lenguaje de los vectores. En este tema, estudiaremos los vectores en , las operaciones y sus propiedades. Adems de algunos ejemplos, se desarrollan actividades interactivas en 3D para facilitar la apropiacin de los conceptos estudiados.
Vectores A partir de la representacin de , como una recta numrica, los elementos se asocian con puntos de un plano definido por dos rectas perpendiculares que al mismo tiempo definen un sistema de coordenadas rectangulares donde la interseccn representa a y cada la coordenada se asocia con un punto de coordenada en la recta vertical (eje ). en la recta horizontal (eje )y
Analgamente, los elementos se asocian con puntos en el espacio tridimensional definido con tres rectas mutuamente perpendiculares. Estas rectas forman los ejes del sistema de coordenadas rectangulares (ejes , y ).
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Los vectores se pueden representar mediante segmentos de recta dirigidos, o flechas, en y en . La direccin de la flecha indica la direccin del vector y la longitud de la flecha determina su magnitud.
Notacin
Los vectores se denotarn con letras minsculas con un flecha arriba tales como , , . Los puntos se denotarn con letras maysculas tales como , , . En el contexto de los vectores, los nmeros reales sern llamados escalares y se denotarn con letras minsculas cursivas tales como Si el punto inicial de un vector , , es . y el punto final es , entonces
Para las secciones que siguen y con el afn de generalizar, estudiaremos las propiedades de los vectores en el .A . Un vector en el es un ene-tuple con cada
Operaciones Bsicas Igualdad Dos vectores son iguales si tienen, en el mismo orden, los mismos componentes.
Definicin 1
Consideremos
los .
y si
EJEMPLO 1
Sea
, entonces
Definicin 2
Consideremos
los .
vectores
EJEMPLO 2
Sea
, entonces
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[Ver en 3D]
Multiplicacin por un escalar Un escalamiento de un vector, por un factor por el mismo nmero real , se logra multiplicando cada componente
Definicin 3
y el escalar
EJEMPLO 3
Sea
entonces
[Ver en 3D]
Consideremos el vector
entonces
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
9.
EJEMPLO 4
Producto punto y norma El producto punto (o escalar) es una operacin entre vectores que devuelve un escalar. Esta operacin es introducida para expresar algebraicamente la idea geomtrica de magnitud.
Definicin 1
Consideremos
los
y se define de
la siguiente manera
EJEMPLO 1
i.) Sean
entonces
ii.) Sea
entonces
4.
Norma La norma define la longitud de un vector desde el punto de vista de la geometra euclideana
Definicin 2.
. La norma de
se denota
. De igual
EJEMPLO 2
entonces a es
Propiedades de la norma
TEOREMA 2 Consideremos los vectores y , entonces
1. 2. 3. 4. 5.
si y slo si
EJEMPLO 3
entonces
i.) Sea
entonces
Definicin 3.
entonces es unitario.
es unitario.
ngulo entre vectores A partir de la Ley de los cosenos podemos establecer una relacin entre el producto punto, normas y ngulos, como se muestra a continuacin.
donde
Para visualizar esta ley usando vectores, consideremos el tringulo determinado por los vectors y , como se muestra en la figura.
Figura 8.
entonces
para un nmero
y entonces
Formalmente
Definicin 4.
Si
tal que
es el ngulo entre
Notacin:
Como consecuencia tenemos una caracterizacin para vectores ortogonales. Recordemos que dos vectores son ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ngulo entre ellos es . Entonces
EJEMPLO 4 i.)
Sean
entonces
Figura 9 .
ii.)
Sean
es
dado que
Figura 10.
iii.)
Sean vector
Figura 11.
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Definicin 5
Dos vectores
Figura 12.
. En este caso
son
donde
son los ngulos directores de y la parte positiva del eje y la parte positiva del eje y la parte positiva del eje
Observe que si
es unitario, entonces
Proyeccin ortogonal Geomtricamente lo que queremos es determinar el vector que se obtiene al proyectar ortogonalmente el vector sobre el vector .
Figura 13.
y finalmente
Definicin 6
Si vector
con
sobre
al
Figura 14
[Ver en 3D]
Al vector
EJEMPLO 5
ortogonal a
Sean
entonces
Figura 15.
EJEMPLO 6
Figura 16.
entonces
, con lo que
EJEMPLO 7
Consideremos un tringulo determinado por los puntos la altura y el rea de la siguiente manera
. Podemos calcular
. Luego,
Figura 17
Producto Cruz en El producto cruz entre dos vectores de se define de la siguiente manera
Definicin 7
Figura 18.
[Ver en 3D]
, entonces tambin
El producto cruz
como a
En general, con las propiedades que vamos a establecer para este producto cruz, solamente sera posible definirlo en y . El vector se puede ver como la direccin de una recta que sirve de eje de rotacin nica, perpendicular a ya . En dos dimensiones no existe una tal direccin perpendicular a ya . En cuatro o ms dimensiones, esta direccin es ambigua. Una generalizacin, en cierto sentido, del producto cruz a dimensiones es el producto exterior del algebra multilineal. El producto exterior tiene magnitud pero no es un vector ni un escalar, es una rea dirigida o "bivector" [6], [7]. Este producto tambin comparte la propiedad
EJEMPLO 8
Sean
entonces
Figura 19.
TEOREMA 4
, entonces
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. (igualdad d Lagrange)
9.
Consideremos un paralelogramo determinado por dos vectores , como se ve en la figura. Si es el ngulo entre estos vectores, el rea del paralelogramo es
Figura 20.
Consideremos un paralelelpedo en el espacio determinado por tres vectores no coplanares , como se ve en la figura. El volumen del paralelelpedo es
Figura 21.
EJEMPLO 9
es
Rectas en el espacio
Consideremos la recta
y por
de donde
Figura 23. Ecuacin vectorial de una recta [Ver en 3D: versin 1] [Ver en 3D: versin 2 ]
Definicin 1
Si
,y
si ponemos
1. La ecuacin vectorial de
es
2. Despejando
3. Si cada
, despejando
Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta para obtener una ecuacin, las ecuacin de una recta no es nica.
EJEMPLO 1
Consideremos la recta
. En este caso
3. Ecuaciones simtricas:
es el conjunto de puntos
En particular, si
Definicin 2
1. 2.
3. El ngulo entre
Interseccin
, o sea,
Si hay solucin nica: las rectas se intersecan en un solo punto Si hay infinitas soluciones: las rectas coinciden
Observe que, para el clculo de la interseccin, usamos un prametro distinto en cada recta. Esto es as porque si hay un punto de interseccin, usualmente puede ser obtenido, en cada recta, con un valor de parmetro distinto. Por ejemplo:
La rectas
, se intersecan en el punto .
en la segunda
EJEMPLO 2
Consideremos la recta
de ecuaciones simtricas
va en la direccin de
1. 2.
pues pues
3.
no interseca a
pues el sistema
no tiene solucin (hay una clara inconsistencia entre la segunda y tercera ecuacin).
As como una recta esta determinada por dos puntos distintos, un plano est determinado
Una manera muy conveniente de obtener una ecuacin del plano puntos , es observar que los puntos
en
tienen la propiedad
est en
, entonces
Definicin 3
Consideremos un plano
1.
es
un
normal
al . entonces
plano
si
2. Si
3. Si
entonces
4. Si
y si
entonces
son no
EJEMPLO 3
Consideremos un plano
1. Ecuacin vectorial: 2. Ecuacin cartesiana: un vector normal es . Como ecuacin cartesiana es , una
Figura 33.
Definicin 4
, normales a
1.
si y slo si
2. si y slo si 3. El ngulo entre los planos es el ngulo entre los vectores normales
4.
si y slo si si y slo si
5.
EJEMPLO 4
Consideremos tres puntos no colineales. Para obtener un punto tal que los cuatro puntos conformen un paralelogramo, debemos escoger de la siguiente manera
Figura 38.
EJEMPLO 5
que contenga a
y al punto
(que no est en
).
Para encontrar la ecuacin cartesiana del plano , buscamos tres puntos no colineales en este plano; podemos considerar el punto que ya tenemos y dos puntos de la recta. Para obtener estos dos puntos de la recta, le damos una par de valores al parmetro , en la recta, tal que nos generen dos puntos adicionales. Digamos que ponemos y . As, tres puntos en el plano son
Observe que
. Como
Figura 39.
EJEMPLO 6
Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del plano paralelo, simltaneamente, a las rectas
que sea
y que contenga al punto De acuerdo a la teora, un vector normal a debe ser perpendicular a ya , podemos tomar
EJEMPLO 7
que sea
Para encontrar la ecuacin cartesiana del plano Como , una ecuacin cartesiana es
, podemos tomar
y en la ecuacin del plano. Resolvemos para , si la solucin es nica, con este valor de obtenemos el punto de interseccin sustituyendo en la ecuacin de la recta. Observe que la ecuacin en puede tambin tener infinitas soluciones (si la recta est en el plano) o no tener solucin (si no hay interseccin).
son
queda
Distancia de un punto a una recta y a un plano. Podemos usar las ideas geomtricas vistas en las secciones anteriores para deducir frmulas para calcular la distancia de un punto a un plano y la distancia de un punto a una recta. Esta distancia se calcula como la longitud de la perpendicular del punto al plano o a la recta, por eso no es raro obtener frmulas usando la proyeccin ortogonal
1. DISTANCIA DE UN PUNTO A UN PLANO
. La
Figura 42.
, la distancia
de
es
Figura 43.
Bibliografa
1. Hoffman, K. y Kunze, R "lgebra Lineal". Ediciones Zacatenco. 1965 2. Anton, H. "Introduccin al lgebra Lineal". Limusa. 1985 3. Grossman, S. "lgebra Lineal". Ed. Iberoamricana. 4. Arce, C., Gonzlez, J. y Castillo, W. "lgebra Lineal". UCR. 1995. 5. Noble, D. "Algebra Lineal Aplicada". Prentice-Hall. 1990. 6. Gull Sthephen et al. "The Geometric Algebra of Spacetime". Found. Phys. 23(9) 1175. (1993) 7. Gonzlez, R. "Trataise of Plane Geometry Through Geometric Algebra". http://campus.uab.es/~pc00018
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