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Universidade do Estado do Rio de Janeiro Centro de Tecnologias e Cincias Escola Superior de Desenho Industrial Metodologia de Projeto I Professor Luiz

Antonio Saboya 21/05/12 Carolina Menezes Turma 48

Questes
1. Quais os mtodos cientficos tipicamente mais voltados para as cincias da natureza (fsica, qumica) e quais os relacionados com as cincias humanas? Os mtodos hermenutico e dialtico geralmente so utilizados em pesquisas relacionadas s cincias humanas enquanto o mtodo experimental, o mtodo indutivo, o mtodo hipotticodedutivo e o mtodo de anlise-sntese esto tipicamente voltados para as cincias da natureza. Por fim, o mtodo axiomtico tem uma relao estreita com a matemtica que

2. Porque a metodologia do design mais abrangente do que a metodologia do projeto? Que aspectos podem ser indicados como mais relevantes nessa distino? Enquanto metodologia de projeto se ocupa da aplicao de mtodos em situaes reais e especficas, metodologia do design muito mais abrangente pois cobre princpios, prticas e procedimentos do design em geral incluindo aspectos como a extenso do conhecimento do design e como os designers trabalham e pensam. De certa forma metodologia do projeto pode ser considerada parte da metodologia do design pois projeto um dos aspectos de design que devem ser estudados. Portanto, pode se dizer que a abrangncia, a principal distino entre as duas metodologias.

3. Em que situao tipicamente o termo metodologia utilizado com o sentido de conduo de um processo? Qual a explicao para isso? De que maneira isso se relaciona com o campo do design? Quando relacionado a projeto ou aspectos de produo com objetivos especficos, o termo metodologia tipicamente utilizado no sentido de conduo de um processo. Isso se explica pois nesses casos, h necessidade para de se seguir um processo, um mtodo de trabalho e/ou produo para diminuir custos e erros. Isso se relaciona com o design pois em um projeto, o profissional da rea deve se preocupar no s com o produto final mas tambm com o seu processo de produo e projeto.

4. De que maneiras o design contribui para a criao da cultura material na sociedade contempornea? O design contribui para a criao da cultura material na sociedade contempornea pois cria e formata objetos fsicos como publicaes, mveis, ferramentas, mquinas e equipamentos que podem ser produzidos em industrialmente tornando-se parte da nossa cultura material.

5. Qual a definio de metodologia? E de metodologia do projeto? Metodologia pode ser entendida como a cincia que estuda os mtodos e a aplicao dos mtodos enquanto metodologia de projeto definida como a aplicao de mtodos situaes especficas e reais na rea projetual.

6. Voc acha importante o designer industrial utilizar mtodos de desenvolvimento de projetos atualmente? Porque? O design se encontra em uma juno entre disciplinas criativas (como as artes plsticas) e disciplinas ligadas s cincias exatas como a engenharia. Essas ltimas se baseiam nos mtodos cientficos e portanto j h uma ligao intrnseca do design com a metodologia. Alm disso, a utlizao de mtodos de desenvolvimento auxilia no melhor aproveitamento das informaes disponveis, na diminuio de custos e prejuzos, no uso mais eficiente do tempo, na colaborao entre os membros de uma equipe de trabalho, na melhoria do canal de comunicao entre o designer e o cliente e em um maior perspiccia quanto ao problema. Por todos esses motivos acredito que a utilizao de uma metodologia de projeto importante no trabalho do designer contanto que haja espao para a criatividade.

7. Represente graficamente a interface dual homem/meio-ambiente, incluindo adequadamente os conceitos de mundo fsico e mundo social, assim como artefato e instituio, uso e desempenho. A seu ver, quais so os aspectos que diferenciam de modo marcante o mundo fsico do mundo social?

Enquanto o mundo fsico abrange apenas objetos materiais e palpveis que podem ser quantificados , o mundo social composto por informaes, formas de organizao e dados que no podem ser manipulados fisicamente e que no ocupam o espao fsico.

8. Represente graficamente o ciclo de vida do objeto industrial (produto). Como o sentido de algumas das coisas presentes nesse grfico se relacionam com a necessidade do uso de mtodos de design, naquilo que tange aos limites quanto questo ambiental?

Os aspectos relacionados ao descarte de um produto podem ser considerados os mais ligados questo ambiental atualmente aliados extrao de materiais. No design, h agora uma preocupao muito grande em criar produtos que no estejam destinados eliminao final logo aps o primeiro uso. A reutilizao, o reaproveitamento e a reciclagem so opes muito mais favorveis eliminao dos produtos pois no h mais lugar para as grandes quantidades de lixo que esto sendo produzidas. Tambm h uma grande preocupao em projetar produtos compostos por materiais que possam ser extrados de forma a no danificar o meio ambiente.

9. Discorra de modo sinttico e objetivo sobre os tipos de inovao mais citados e j bem conhecidos nos meios tcnicos, cientficos e acadmicos. Qual deles pode ser definido como o que ocorre com mais frequncia em relao ao campo do design? Qual o motivo disso ocorrer dessa maneira, na sua opinio? Os tipos de inovao mais conhecidos so: inovao tecnolgica que pode resultar na introduo de um novo produto no mercado pois utiliza solues novas resultantes de pesquisa, inovao incremental que a introduo de melhorias a um projeto sem grandes alteraes na estrutura industria, inovao radical que aborda a introduo de um produto, processo ou forma de organizao da produo completamente novos, inovao tecnolgica de processo que a aplicao de processos novos no mbito tecnolgico ou de melhorias tecnolgicas em processos, inovao tecnolgica de produto que compreende a introduo de produtos tecnologicamente novos ou melhorias tecnolgicas em produtos e por fim, inovao tecnolgica de servios que inclui a introduo de servios novos no mbito tecnolgico ou de melhorias em servios. No design, pode se dizer que a inovao incrementa que ocorre mais frequentemente principalmente pela grande utilizao do redesign pela indstria de modo que os mesmo

produtos continuem a ser reprojetados apenas com a adio de pequenas melhorias para justificar a troca dos modelos velhos pelos novos por parte do consumidor sem necessidade de grandes inovaes tecnolgicas.

10. Quais as disciplinas e instituies relevantes para a emergncia e o desenvolvimento dos mtodos de design? Qual o grande pano de fundo na poca do ponto de vista das relaes internacionais, e quais as instituies e projetos que estiveram mais diretamente ligados a esse tal pano de fundo ? Do ponto de vista das relaes internacionais, a Guerra Fria pode ser considerada o grande pano de fundo da emergncia e desenvolvimento dos mtodos de design. Guerra Fria podem ser ligados os problemas tecnolgicos de cunho militar como o submarino nuclear e os projetos de grande escala como aqueles desenvolvidos pela NASA que tambm contriburam para o amadurecimento dos mtodos de design. Outras disciplinas e instituies que contriburam para que isso acontecesse foram: a pesquisa operacional, o planejamento urbano, a teoria dos sistemas, a computao e ciberntica.

11. Um dos itens que pesam na definio da necessidade do uso dos mtodos de design a questo dos custos. Porqu? A implementao de uma metodologia minimiza a ocorrncia de erros e desperdcios na produo. Em larga escala, esses erros e desperdcios acabam por acarretar em grandes custos desnecessrios para companhia ou empresa que poderiam ter sido cortados pela utilizao de mtodos.

12. Um produto mais que um problema econmico e de produo. Comente. Principalmente de um ponto de vista de um designer, o projeto de um produto leva em considerao muito mais questes do que aquelas relacionadas produo e a economia. Esses aspectos na verdade se tornam um segundo plano para a principal preocupao de um designer de produto que a necessidade humana e o leva a estudar fatores como ergonomia e impacto ambiental pois estas esto direta ou indiretamente relacionadas ao usurio.

13. Quais so os critrios de sucesso na inovao cientfica, na tecnolgica e no design? A seu ver, dentro do design, qual aquele que tem o maior peso? Na inovao cientfica, os critrios de sucesso incluem o reconhecimento da comunidade e a condio de satisfao. J na inovao tecnolgica, esses so substitudos pela viabilidade tcnico econmica para fabricar ou realizar um projeto e pelo funcionamento adequado. Por ltimo, no design os critrios dependem d declarao do cliente e se h correspondncia entre expectativas e oferta. Na minha opinio, a satisfao do cliente que deve ser considerada o principal critrio de sucesso na inovao ligada ao design pois os projetos de um designer devem ter em foco o usurio e a sua satisfao.

14. Quanto questo ambiental, cite pelo menos trs (dentre eventos, programas, projetos e/ou pesquisas) nos quais possvel identificar conexes com o design, e em um dos seus exemplos explique como, a seu ver, o design esteve, est ou poder estar presente. Eventos como o IDDS (International Development Design Summit) que acontecer em So Paulo em Julho, so timos exemplos da crescente interao entre design e questes ambientais. No evento em questo, projetos sero desenvolvidos por equipes multidisciplinares com o intuito de trazer benefcios reais s comunidades alvo sem perder de vista a preocupao ambiental. No h como desvincular o design desse evento em especial pois ele se v focado no projeto de processos e produtos com o usurio em mente. Tambm pode ser usado como exemplo a garrafa que possibilita toro da Crystal que facilita transporte e reciclagem. Por fim, o sistema pblico de carros eltricos que comea a ser implementado em Paris tambm um projeto onde possvel identificar a conexo entre design e questes ambientais.

15. Quanto s vertentes europeia e norte-americana do design, indique de forma breve e sinttica quais os aspectos mais significativos que diferenciam o desenvolvimento histrico de uma vertente e da outra. Na sua opinio, como isso pode ter influenciado o uso dos mtodos de projeto em um caso e no outro? A vertente europia do design surgida durante a revoluo industrial foi marcada por diversas fases: houve discusses quanto a importncia e relevncia da ornamentao, houve o funcionalismo da Bauhaus, a crise europia levada tona pelas discusses polticas e por movimentos extremistas como o Nazismo e a escola de Ulm. J o design nos Estados Unidos floresceu aps a Segunda Guerra quando o pas ascendeu como superpotncia. Marcado por um crescente mercado e o styling, resultado da necessidade de vender cada vez mais, o design americano foi fortemente marcado pelas teorias de Marketing. Portanto, os mtodos de projeto nos Estados Unidos se vem fortemente marcados por pesquisas de mercado e a agressividade do mercado que procura vender cada vez mais. J o design europeu se v guiado por um mtodo mais intelectualizado que utiliza mtodos de projeto mais desligados das pesquisas de mercados e mais voltados relao entre usurio e produto.

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