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CUALES SON LAS PLACAS Y SUS RESPECTIVOS NOMBRES.

La tectnica de placas es la teora que explica de manera elegante y coherente la estructura, historia y dinmica de la superficie de la Tierra. La litosfera (la porcin superior de la Tierra) est fragmentada en una serie de placas o baldosas que se desplazan sobre el manto terrestre fluido. Estas placas son denominadas placas tectnicas o continentales que en resumen son bloques de corteza terrestre que continuamente estn en movimiento relativo unas con otras. En el grfico podemos apreciar la direccin de desplazamiento de las capas y las lineas de colisin; estas estrechas zonas que corresponden a los lmites de las placas continentales, y es ahi donde se ubican las zonas ssmicas mayormente. Estas placas son esencialmente de dos tipos:

Placas ocenicas. son las placas cubiertas de corteza ocenica. Aparecern sumergidas en toda su extensin, salvo por la presencia de edificios volcnicos, de los que ms altos aparecen emergidos, o por arcos de islas en alguno de sus bordes. Los ejemplos ms notables se encuentran en el Pacfico: la placa Pacfica, la placa de Nazca, la placa de Cocos y la placa Filipina.

Placas mixtas. Son placas cubiertas en parte por corteza continental y en parte por corteza ocenica. La mayora de las placas tienen este carcter. Como ejemplos de placas mixtas la placa Sudamericana o la placa Euroasitica.

QUE ES COMPUTACION?
Es probablemente justo decir que la mayora de las personas sabe que es una computadora, y lo sabe usar muy bien como herramienta de trabajo o estudio. Pero no muchos, por no decir ms de la mitad de los estudiantes que creen estar estudiando esta carrera, no son conscientes de la palabra COMPUTACION esto es en parte debido al hecho que la Computacin e Informtica es una disciplina muy incipiente en el Ecuador. En este artculo intentare explicar mi punto de vista de lo que significa realmente COMPUTACION como un intento de tratar de sensibilizar a los estudiantes que creen estar estudiando esta carrera y a los entes competentes. Definicin: Computacin e Informtica (Que es la Computacin?) La Computacin es la disciplina que busca establecer una base cientfica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. La Computacin es el estudio de mtodos algortmicos para representar y transformar la informacin, incluyendo su teora, diseo, implementacin, aplicacin y eficiencia. Las races de la computacin e informtica se extienden profundamente en la matemtica y la ingeniera. La matemtica imparte el anlisis del campo y la ingeniera imparte el diseo. La Computacin se define como el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos (bases tericas, mtodos, metodologas, tcnicas, y tecnologas) que hacen posible el procesamiento automtico de los datos mediante el uso de computadores, para producir informacin til y significativa para el usuario. La Computacin e Informtica es la ciencia del tratamiento automtico de la informacin mediante un computador (llamado tambin ordenador o computadora). El concepto fundamental de la Computacin es el concepto de ALGORITMO. Diferencia entre Computacin e Informtica Informtica es un vocablo inspirado en el francs informa tique, formado a su vez por la conjuncin de las palabras informacin y automatique, para dar idea de la automatizacin de la informacin que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra (Informtica) se usa principalmente en Espaa y Europa. Computacin se usa sobre todo en Amrica y proviene de cmputo (o clculo). Principales reas de estudio Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta rea estudia algoritmos especficos y las estructuras de datos asociadas para solucionar problemas especficos. La parte de esto implica anlisis matemtico para analizar la eficacia del algoritmo en el uso de tiempo y memoria.

QUE ES RECREACION
Segn esa definicin, recrearse necesariamente debe incluir la diversin o el pasarlo bien, con el objetivo de distraerse de las exigencias, especialmente laborales y as conseguir un alivio necesario para conllevar nuevamente, otra etapa de responsabilidades, con energas renovadas que permitirn un mejor resultado de ellas.

El trmino recreacin proviene del latn recreatio, que significa restaurar y refrescar (la persona). De ah que la recreacin se considere una parte esencial para mantener una buena salud. El recrearse permite al cuerpo y a la mente una restauracin o renovacin necesaria para tener una vida ms prolongada y de mejor calidad. Si realizramos nuestras actividades sin parar y sin lugar para la recreacin, tanto el cuerpo como la mente llegaran a un colapso que conllevara a una serie de enfermedades y finalmente a la muerte. Debido a eso, la recreacin se considera, socialmente, un factor trascendental. Los beneficios de recrearse van ms all de una buena salud fsica y mental, sino un equilibrio de stas con factores espirituales, emocionales y sociales. Una persona integralmente saludable realiza sus actividades con mucha ms eficiencia que una persona enferma.

Finalmente, es importante saber que la recreacin es voluntaria, ya que cada persona es diferente y por ende, se recrea como considere necesario. Por eso tambin se dice que las actividades recreativas son tan numerosas como los intereses de los seres humanos. Algunas de las reas de la recreacin son: la difusin, el arte, la cultura, la msica, el baile, la lectura, el servicio a la comunidad, los deportes, los juegos y la vida al aire libre, entre otras.

REGLAS GENERALES DEL BALONMANO


Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO

1:1. El terreno de juego. Es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados ms largos se llaman "lneas de banda" y los cortos "lneas de portera", lneas de portera interiores ms exteriores. Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una lnea central paralela a las lneas de portera y dos reas de portera. Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningn aspecto.

1:2. La portera. Cada portera debe situarse centralmente en su respectiva lnea de portera. deben estar firmemente inmovilizadas. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en mini-balonmano, donde la portera tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho).

1:3. La superficie del "rea de portera" est delimitada por una lnea recta de 3 mts. de largo; trazada a 6 mts. de la portera, paralela a la lnea de portera, y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 6 mts. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de la portera . La lnea que delimita el rea de la portera se llama "lnea de rea de portera". 1:4. La "lnea de golpe franco", discontinua, ser marcada por medio de una lnea recta de 3 m.; trazada a 9 m. de la portera, paralela a la lnea de portera y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de la portera. los trazos de la lnea de golpe franco miden 15 cm. separados por intervalos de 15 cm. 1:5. La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la portera y paralelo a la lnea de portera, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la lnea de portera1:6. Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada portera y paralela a sta a 4 m. de distancia del lado exterior de la lnea de portera. Se denomina "lnea de limitacin del portero". 1:7. La "lnea central" une el punto medio de las lneas de banda.

1:8. Las lneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la lnea central por una marca de 15 cms. de longitud trazada perpendicularmente sobre la lnea de banda, a 4,5 mts. de distancia de la lnea central. Como referencia para los equipos, estas lneas tambin se prolongan 15 cm. hacia fuera del terreno de juego. 1:9. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y deben marcarse de forma muy visible. 1:10. La lnea de portera comprendida entre los dos postes (lnea interior de portera) tiene la misma anchura que stos: 8 cm.

Regla 2. LA DURACIN DE UN PARTIDO 2:1. Para equipos masculinos y femeninos de ms de 18 aos, la duracin del partido es de dos tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso. La duracin del partido para equipos de edades inferiores a 16 aoses de 2x25 minutos si tienen de 16 a 12 aos y de 2x20 minutos de 8 a 12 aos, en ambos casos con un descanso de 10 minutos. Para "minis" (jugadores menores de 8 aos), la duracin del partido es de 2x10 2x15 minutos, con un descanso de 10 minutos.

2:2. El partido da comienzo con el toque de silbato del rbitro central que seala el saque de centro y termina con la seal automtica de la instalacin mural de cronometraje o por la seal final del cronometrador. Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes de la seal del cronometrador deben ser sancionadas por los rbitros an despus de haberse producido esta seal. El rbitro slo da por finalizado el periodo de juego con su silbato despus de esperar el resultado de la ejecucin del golpe franco o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante la ejecucin de este lanzamiento no supone un golpe franco para el equipo contrario.

2:3. Despus del descanso los equipos cambian de campo. 2:4. Los rbitros deciden cundo debe interrumpirse el tiempo de juego y cundo debe reanudarse. Sealan al cronometrador el momento de la detencin de los cronmetros (time-out) y el de su puesta en marcha. La interrupcin del tiempo de juego debe sealarse al cronometrador por medio de tres pitidos breves acompaados de un signo de "T" con las manos.

Al final de una interrupcin del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre mediante un toque de silbato del rbitro (16:3 a). 2:5. Si la seal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecucin o durante la trayectoria del baln en un golpe directo o en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el lanzamiento. debe esperarse el resultado del mismo antes de que los rbitros den por finalizado el partido. Las infracciones en el comportamiento con el contrario o actitudes antideportivas cometidas durante la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7 m., deben ser sancionadas. 2:6. Si los rbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la obligacin de retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta completar el tiempo que restaba por jugar. El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupcin injustificada, seguir en posesin del baln en la reanudacin. En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duracin del partido se reduce en consecuencia. 2:7. Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, despus de un descanso de 5 minutos, se sortea de nuevo la eleccin del campo o de saque de centro. El tiempo de las prrrogas durar 2 x 5 minutos para todos los equipos (cambio de campo sin descanso). Si el partido contina empatado despus de esta primera prrroga tiene lugar una segunda, despus de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duracin de 2 x 5 minutos (cambio de campo sin descanso). Si el partido sigue an empatado se proceder en funcin del reglamento particular de la competicin en cuestin.

Regla 3. EL BALN 3:1. El baln est formado por una cubierta de cuero o material sinttico. Es de forma esfrica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3). 3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3). Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. (tamao 2). Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia del baln debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamao 1).

Para "minis" (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr. (tamao 0). 3:3. En cada partido han de presentarse dos balones conforme a las reglas. 3:4. Durante el partido el baln slo podr cambiarse en caso de necesidad. 3:5. La utilizacin de un baln oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier manifestacin internacional oficial, as como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.; Reglamento relativo al baln).

Regla 4. LOS JUGADORES 4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido. Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el terreno de juego y al mismo tiempo slo debe haber un mximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los dems jugadores son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano). En la zona de cambio no se admite ms que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. (fig. 3). Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno (1) de ellos se designar como responsable de equipo. este es el nico que est autorizado a dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, a los rbitros (ver, no obstante, Comentario 2, Tiempo muerto de equipo). 4:2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada equipo deben hallarse presentes en el terreno de juego. Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del partido, incluidas las prrrogas. No es obligatorio suspender el partido si el nmero de jugadores de un equipo desciende por debajo de 5. 4:3. Se considera a un jugador autorizado para jugar (cualificado que tiene derecho a jugar), cuando est presente e inscrito en el acta en el momento en que se efecta el golpe de silbato del saque de centro inicial. Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de cambio. Los jugadores y oficiales que lleguen despus de haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-cronometrador la autorizacin para participar en el mismo. Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los rbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una descalificacin al jugador (17:5 a). 4:4. Durante el partido los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno de juego (4:5). 7

Para el cambio de porteros tambin se aplica esta regla. La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse nicamente a travs de la propia zona de cambio (4:5, 13:1 a). Durante una interrupcin del tiempo de juego (time-out) una entrada suplementaria en el terreno de juego desde la zona de cambio, slo puede hacerse con el consentimiento del rbitro (gesto 18).

4:5. Un cambio antirreglamentario se sanciona con golpe franco (13:1 a) ejecutado desde el lugar en donde el jugador infractor ha franqueado la lnea de banda. Sin embargo, si el baln est en una posicin ms favorable para el equipo atacante cuando se interrumpe el tiempo de juego, el golpe franco ser ejecutado desde este lugar. Adems, el citado jugador debe ser excluido por 2 minutos (17:3 a). Si hay cambio antirreglamentario durante una interrupcin del juego, el jugador ser excluido por 2 minutos y el juego se reanudar con el saque o lanzamiento correspondiente a la situacin. Si despus o en ocasin de un cambio antirreglamentario se observa una actitud antideportiva grave o una agresin, el jugador culpable debe ser descalificado o expulsado respectivamente (17:5 d, 17:7). 4:6. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene de manera ilcita fuera del procedimiento normal del cambio, ser sancionado con dos minutos de exclusin y otro jugador debe abandonar el terreno de juego por dos minutos. Si un jugador excluido penetra en el terreno de juego durante el tiempo de su exclusin, se le volver a sancionar con otros dos minutos. Esta exclusin comenzar inmediatamente, y otro jugador deber abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo que resta de la primera exclusin. El responsable del equipo debe designar a ese otro jugador. En caso de rehusar, corresponde a los rbitros decidir el jugador que debe abandonar el terreno de juego.

4:7. La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser igual, debiendo distinguirse claramente en el color y el diseo de las del equipo contrario. Los jugadores que acten como porteros, deben llevar una vestimenta que se distinga de la de su equipo, equipo contrario y portero del equipo contrario (18:3). Los jugadores llevarn nmeros del 1 al 20, que medirn, por lo menos, 20 cms. en la espalda y 10 cms. en el pecho. El color de los nmeros debe contrastar con el de las camisetas. Los jugadores deben llevar calzado deportivo. 8

Est prohibido llevar protecciones para la cara y/o la cabeza, pulseras, relojes de pulsera, anillos, collares, pendientes, gafas sin cinta elstica de proteccin o montura slida, as como cualquier objeto que pueda ser peligroso para los jugadores (18:3). Los jugadores que no cumplan estas normas no estarn autorizados a jugar el partido, hasta que los objetos prohibidos sean retirados. Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del antebrazo un brazalete, cuyo color contraste con el de la camiseta, de 4 cms. de anchura, aproximadamente.

Regla 5. EL PORTERO 5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su vestimenta, actuar en el terreno de juego como jugador de campo. igualmente un jugador de campo puede jugar como portero (4:7). El cambio de portero debe efectuarse por la zona de cambios. SE PERMITE AL PORTERO 5:2. Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intencin defensiva. 5:3. Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna. (Ver no obstante 16:3 b). 5:4. Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. (Ver no obstante 5:12). Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera, desde el momento que cualquier parte de su cuerpo toca el terreno de juego. 5:5. Abandonar el rea de portera, en una accin defensiva con el baln, sin haberlo controlado y continuar jugndolo fuera de dicha rea. SE PROHIBE AL PORTERO 5:6. Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva. 5:7. Lanzar intencionadamente el baln ya controlado detrs de su propia lnea de portera, fuera de la portera (13:1 b). 5:8. Salir del rea de portera con el baln controlado (13:1 b). 5:9. Tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador (13:1 b). 5:10. Tocar el baln que est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el portero dentro de la misma (13:1 b).

5:11. Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo exterior de dicha rea (14:1 b). 5:12. Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego (14:1 b). 5:13. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla en el rea de portera o que se dirige al campo de juego (13:1 b). 5:14. Franquear la marca de 4 metros o su prolongacin imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador (14:8).

Regla 6. EL REA DE PORTERA 6:1. Slo el portero tiene derecho a encontrarse en el rea de portera. (Ver sin embargo 6:3). Todo jugador de campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el rea de portera, incluida la lnea de rea de portera, se considerar que ha penetrado en ella. 6:2. La violacin del rea de portera por un jugador de campo, se sancionar como sigue: a) Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln(13:1c). b) Golpe franco, si un jugador penetra en el rea de portera sin baln, consiguiendo as alguna ventaja (13:1 c), ver sin embargo (6:2 c). c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de portera obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que est en posesin del baln (14:1 c). 6:3. No se sancionar la violacin del rea de portera: a) Cuando un jugador despus de haber jugado el baln, penetra en el rea de portera, con la condicin que ello no suponga una desventaja para el contrario. b) Cuando un jugador sin baln viola el rea de portera y no obtiene ninguna ventaja. c) Cuando un defensor penetra en el rea de portera durante o despus de una intervencin defensiva sin perjuicio para el contrario. 6:4. En el rea de portera, el baln pertenece al portero. Se prohibe a cualquier otro jugador tocar el baln que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero (13:1 c). El baln que se encuentra en el aire encima del rea de portera puede jugarse libremente. 6:5. El baln que llega durante el juego al rea de portera, debe ser puesto de nuevo en juego por el portero. 6:6. Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito defensivo y el baln es controlado por el portero o queda en el rea de portera, no se interrumpe el juego. 6:7. El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de portera se sanciona como sigue: 10

a) Gol, si el baln entra en la portera. b) Lanzamiento de 7m. si el portero toca el baln sin que se produzca gol(14:1d). c) Golpe franco, si el baln queda sobre el rea de portera o franquee la lnea exterior de portera o por encima de la portera (13:1e). d) El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de portera sin tocar al portero. 6:8. El baln que vuelve al campo de juego desde el rea de portera, contina el juego.

Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALN

SE PERMITE 7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el baln con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas. 7:2. Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo. 7:3. Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.

Se considera paso: a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza uno. b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y toca a continuacin el suelo con el otro pie. c) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie. d) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.

7:4. Tanto parado como en carrera: a) Lanzar una vez el baln al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos. b) Botar el baln en el suelo de forma continuada con una mano, as como hacerlo rodar de una forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos. Desde que el jugador controla el baln con una o ambas manos, debe jugarlo despus de tres pasos como mximo y dentro de los tres segundos siguientes. Se considera que el baln es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con cualquier parte de su cuerpo, intencionadamente, dirigindolo al suelo.

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El baln puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otro jugador o la portera. 7:5. Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l. 7:6. Continuar jugando el baln estando de rodillas, sentado o tumbado.

SE PROHIBE 7:7. Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro jugador o la portera (13:1 d). Las recepciones defectuosas no se sancionan.

7:8. Tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla (13:1 d). no hay sancin si el baln es lanzado por un adversario. 7:9. Lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de banda o de la propia lnea de portera, fuera de la portera (13:1 e). Se excepta al portero, en el rea de portera cuando despeja el baln por encima de la lnea de su propia portera, fuera de la portera (saque de portera). 7:10. Conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que ser indicado por el rbitro mediante una seal de advertencia (gesto 19).

Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO

SE PERMITE

8:1. a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del baln. b) Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado. c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin del baln. d) Contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a l y con los brazos doblados, y mantener este contacto, con el propsito de controlar y seguir al oponente.

SE PROHIBE 8:2 a) Arrebatar el baln al adversario con una o dos manos as como golpear el baln que se encuentra en sus manos. 12

b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas. c) Retener, agarrar, empujar o lanzarse sobre el contrario. d) Impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin baln), de cualquier otra forma que resulte antirreglamentaria.

8:3. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario(8:2 a-d), se decretar golpe franco (13:1 g) o lanzamiento de 7 metros (14:1 a) a favor del equipo contrario. 8:4. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (8:4-11) en las que las acciones estn, principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia el baln, se decretarn sanciones disciplinarias progresivamente (17:1 b) y (17:3 b). Las sanciones progresivas tambin se aplicarn en caso de actitud antideportiva (17:1 d) y (17:3 c). 8:5. Un jugador que ponga en peligro a un contrario al atacarle, deber ser descalificado (17:5 b), particularmente si: a) Desde un lado o desde atrs, golpea o tira hacia atrs del brazo ejecutor de un jugador que est lanzando o pasando el baln. b) Realiza alguna accin que tenga como consecuencia que el contrario se golpee en la cabeza o cuello. c) Golpea el cuerpo de un oponente con su pie o rodilla o de cualquier otra forma. d) Empuja a un contrario que est corriendo o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierda el control de su cuerpo. 8:6. Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificacin (17:5 d). 8:7. En caso de agresin el jugador infractor ser expulsado (17:7-9).

Regla 9. EL GOL

9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior de la portera (fig. 4) y sin que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compaeros. Cuando un defensor comete una falta que no impide que el baln entre en la portera, el gol se considera vlido. El gol no es vlido, si los rbitros o el cronometrador han sealado la detencin del juego antes de que el baln haya entrado en la portera.Un gol marcado por un equipo en su propia portera es siempre un gol vlido en favor del equipo contrario, con la condicin de que el baln no haya rebasado la lnea exterior de portera.

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9:2. Si los rbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el gol no puede ser ya anulado. Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador da la seal de fin de medio tiempo antes de la ejecucin del saque de centro, ste ya no se efectuar y los rbitros decretarn de forma clara y ostensible el gol conseguido.

9:3. El equipo que ha marcado ms goles que el otro es el ganador del partido. 9:4. El partido se considerar empatado cuando es igual el nmero de goles marcados por cada equipo o bien si no se ha marcado ningn gol.

Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO

10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que, despus del sorteo, ha elegido saque; el otro equipo elige campo. Si despus del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta el saque de centro. Despus del descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio del partido. En caso de prrrogas, la eleccin de campo o de saque de centro, se volver a sortear. 10:2. Despus de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo que ha encajado el gol. (Ver no obstante 9:2). 10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier direccin, en un plazo de tres segundos despus de haberse ordenado el saque con el silbato. El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la lnea central hasta que el baln haya salido de su mano. Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden franquear la lnea central hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador (16:1). En caso de que un compaero del lanzador rebase la lnea central, despus del toque de silbato para la ejecucin del saque, pero antes de que el baln haya salido de la mano del lanzador, se sealar golpe franco a favor del equipo contrario (13:1 h). 10:4. En el saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas las prrrogas), los jugadores de ambos equipos deben encontrarse en su propio campo. Sin embargo, en el saque de centro despus de la consecucin de un gol, se permite a los contrarios estar en ambas partes del terreno de juego. En ambos casos los contrarios deben encontrarse al menos a 3 metros del jugador que ejecuta el saque de centro (16:7). 14

MEDIDAS DE LA CANCHA DE BALONMANO.


EL TERRENO DE JUEGO

1:1. El terreno de juego. Es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados ms largos se llaman "lneas de banda" y los cortos "lneas de portera", lneas de portera interiores ms exteriores. Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una lnea central paralela a las lneas de portera y dos reas de portera. Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en ningn aspecto.

1:2. La portera. Cada portera debe situarse centralmente en su respectiva lnea de portera. deben estar firmemente inmovilizadas. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto en mini-balonmano, donde la portera tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho). Los postes estn slidamente sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarn alineadas con el lado posterior de la lnea de portera. Los postes y el larguero deben estar construidos con el mismo material (madera, aleacin ligera o material sinttico similar), de seccin cuadrada de 8 cm. y pintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos que contrasten claramente con el fondo del campo. En los dos ngulos, cada franja de pintura debe medir 28 cm. y ser del mismo color; el resto de las franjas miden 20 cm. Las porteras deben estar provistas de redes sin tensar, de tal forma que el baln que penetra en ellas no pueda salir rebotado inmediatamente al exterior. 1:3. La superficie del "rea de portera" est delimitada por una lnea recta de 3 mts. de largo; trazada a 6 mts. de la portera, paralela a la lnea de portera, y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 6 mts. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de la portera . La lnea que delimita el rea de la portera se llama "lnea de rea de portera". 1:4. La "lnea de golpe franco", discontinua, ser marcada por medio de una lnea recta de 3 m.; trazada a 9 m. de la portera, paralela a la lnea de portera y continuada en cada extremo por un cuarto de crculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de la portera. los trazos de la lnea de golpe franco miden 15 cm. separados por intervalos de 15 cm.

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1:5. La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la portera y paralelo a la lnea de portera, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la lnea de portera1:6. Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada portera y paralela a sta a 4 m. de distancia del lado exterior de la lnea de portera. Se denomina "lnea de limitacin del portero". 1:7. La "lnea central" une el punto medio de las lneas de banda. 1:8. Las lneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la lnea central por una marca de 15 cms. de longitud trazada perpendicularmente sobre la lnea de banda, a 4,5 mts. de distancia de la lnea central. Como referencia para los equipos, estas lneas tambin se prolongan 15 cm. hacia fuera del terreno de juego. 1:9. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y deben marcarse de forma muy visible. 1:10. La lnea de portera comprendida entre los dos postes (lnea interior de portera) tiene la misma anchura que stos: 8 cm

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PESO DEL BALON MANO.


EL BALN 3:1. El baln est formado por una cubierta de cuero o material sinttico. Es de forma esfrica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3). 3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3). Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. (tamao 2). Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia del baln debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamao 1). Para "minis" (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y el peso de al menos 290 gr. (tamao 0). 3:3. En cada partido han de presentarse dos balones conforme a las reglas. 3:4. Durante el partido el baln slo podr cambiarse en caso de necesidad. 3:5. La utilizacin de un baln oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier manifestacin internacional oficial, as como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.; Reglamento relativo al baln)

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