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Festival de la Tecnologa Evento organizado por la Universidad Catlica de Temuco Escuela de Ingeniera Informtica Temuco, Chile 23-24 Agosto,

2012

Presidente Comisin Organizadora: Enrique Ketterer Ortiz, Estudiante de Ingeniera Civil Informtica.

Objetivo
Festival de la Tecnologa, evento anual y pblico con una duracin de dos das con sede en la Universidad Catlica de Temuco, Facultad de Ingeniera. Tiene como objetivo reunir a los estudiantes en una instancia de innovacin y desarrollo tecnolgico en la cual puedan dar a conocer sus ideas y proyectos y a cambio reciban crticas y ayuda profesional y de otras ndoles. Tiene como objetivo secundario generar una instancia en la cual los participantes puedan divertirse y desarrollar el trabajo en equipo.

Descripcin
El festival consta de 2 grandes eventos los cuales sern explicados a continuacin: 1) Competencia de proyectos tecnolgicos: El primer da del Festival se ha de realizar una competencia de proyectos tecnolgicos, la cual es la base y motivo de dicho Festival. Dicha competencia consiste en presentaciones de proyectos tecnolgicos creados y desarrollados por estudiantes de la Facultad de
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Ingeniera y tiene como objetivo darles una instancia a los estudiantes en donde puedan presentar proyectos tecnolgicos innovadores ante un jurado profesional el cual realice criticas constructivas y aportes sobre los proyectos presentados. La variedad de proyectos abarca desde: Software especifico para resolver una necesidad especifica y/o mltiples necesidades. Aplicaciones web. Gadgets. Implementacin de hardware para el desarrollo de nuevos equipos. Proyectos de robtica. etc. Los criterios de evaluacin de los proyectos sern, entre otros: Originalidad. Viabilidad. Complejidad. Tiempo de desarrollo. etc.

Los proyectos mejor evaluados tendrn la posibilidad de ganar premios tiles que ayudarn al desarrollo del proyecto. Estos premios son los siguientes: Ayuda profesional Entregada por profesores de la universidad y/o funcionarios de las Compaas que auspician y patrocinan el Festival. (Premio sujeto a disponibilidad y posibilidades de los patrocinadores) Ayuda financiera:

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Monto de dinero entregado a la persona o grupo creador del proyecto por parte de la Universidad para ayudarlo a realizar el proyecto. Tal dinero puede ser utilizado nicamente en el desarrollo del proyecto. Monto de dinero entregado a la persona o grupo creador del proyecto por parte de las Compaas que auspician y patrocinan el Festival, para ayudarlo a realizar el proyecto, tal dinero puede ser utilizado nicamente en el desarrollo del proyecto. (Premio sujeto a disponibilidad y posibilidades de los patrocinadores) Ofertas de trabajo entregadas por las corporaciones a los concursantes mas prometedores. (Premio sujeto a disponibilidad y posibilidades de los patrocinadores) Certificado de participacin en la competencia, por parte de la Universidad. Las inscripciones a la competencia de proyectos tecnolgicos sern manejadas por la comisin organizadora del festival.

2) Torneo de video juegos: Una vez terminada la competencia de proyectos tecnolgicos se proceder a iniciar el torneo de video juegos. Dicho torneo estar auspiciado por las Compaas que se adhieran a esta iniciativa. El torneo comenzar el primer da del festival despus de la competencia de proyectos tecnolgicos, y concluir al da siguiente. Para que una categora de videojuego sea parte del torneo, requerir un mnimo de inscritos (a definir). La organizacin del torneo estar a cargo de una agrupacin especializada en este tipo de eventos. Esta agrupacin es socia de una de las
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Compaas que auspicia el Festival, la cual tiene aos de experiencia en la realizacin de este tipo de eventos. Las reglas de este torneo sern creadas por dicha agrupacin, quienes a la vez estarn encargados del arbitraje de este torneo. Los premios a los mejores participantes y ganadores sern otorgados por las Compaas que auspician y patrocinan el Festival, y se entregarn al finalizar el torneo en una ceremonia de premiacin el ltimo da del festival. 2.1) Presentaciones de tecnologa: Las Compaas adheridas al evento tendrn la posibilidad de montar stands en los cuales puedan exhibir sus productos, hacer muestras de prototipos y/o experimentos los cuales involucran los ltimos avances en las tecnologas de computacin e informtica. Dichos stands estarn montados y abiertos durante todo el festival para que los asistentes a ste puedan visitarlos y conocer lo ltimo en desarrollo computacional. Se espera que al finalizar el festival, las instituciones puedan rifar los productos (o parte de ellos) que hayan presentado en sus stands. Mediante la rifa se planea amortiguar algunos de los gastos causados por la organizacin de este festival. Instituciones asistentes: Confirmadas: Thermaltake inc.

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Por confirmar: Nvidia Intel Hewlett Packard Asus Gigabyte

Se levantar un Sitio Web para el Festival, el que incorporar a todas las Compaas que auspician y patrocinan el Festival.

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