You are on page 1of 6

INTELIGENCIA ARTIFICIAL El hombre se ha aplicado a s mismo el nombre cientfico de homo sapiens (hombre sabio) como una valoracin de la trascendencia

de nuestras habilidades mentales tanto para nuestra vida cotidiana como en nuestro propio sentido de identidad. Los esfuerzos del campo de la Inteligencia Artificial, o IA, se enfocan a lograr la compresin de entidades inteligentes. Por ello, una de las razones de su estudio es el aprender ms acerca de nosotros mismos. A diferencia de la filosofa y de la psicologa, que tambin se ocupan de la inteligencia, los esfuerzos de la IA estn encaminados tanto en la construccin de entidades inteligentes como en su comprensin. Otra razn por la cual se estudia la IA es debido a que las entidades inteligentes as construidas son interesantes y tiles por derecho propio. No obstante en las fases tempranas en las que an se encuentra, mediante la IA ha sido posible crear diversos productos, de trascendencia y sorprendentes. Si bien nadie podra pronosticar con toda precisin lo que se podra esperar en el futuro, es evidente que las computadoras que posean una inteligencia a nivel humano (o superior) tendrn repercusiones muy importantes en nuestra vida diaria as como en el devenir de la civilizacin. La IA es una de las disciplinas ms nuevas. Formalmente se inicia en 1956, cuando se creo el trmino, no obstante ya para entonces se haba trabajado en ello en un perodo de 5 aos. Junto con la gentica moderna, es el campo en que a la mayora de los cientficos les gustara trabajar. El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas ms antiguas. Por ms de 2000 aos, los filsofos se han esforzado por comprender como se ve, aprende, recuerda y razona, as como la manera que estas actividades deberan realizarse.

QU ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? Existen varias definiciones de lo que es IA, de acuerdo con ocho autores recientes. Estas definiciones varan en torno a dos dimensiones principales. Las que aparecen en la parte superior se refieren a procesos mentales y al razonamiento, en tanto que las de la parte inferior aluden a la conducta. Por otra parte, las definiciones de la izquierda miden la condicin deseable en funcin de eficiencia humana, mientras que las de la derecha lo hacen de conformidad con un concepto de inteligencia ideal, denominado racionalidad. La interesante tarea de lograr que El las computadoras estudio de las el facultades uso de

piensen mentales

mediante

mquinas con mente, en su amplio modelos computacionales (Charniak sentido literal (Haugeland, 1985) y McDermont, 1985)

La automatizacin de actividades El estudio de los clculos que que vinculamos con procesos de permiten percibir, razonar y actuar. pensamiento resolucin humano, de actividades (Winston, 1992) problemas, tales como toma de decisiones, aprendizaje (Bellman, 1978). El arte de crear mquinas con Un campo de estudio que se enfoca capacidad de realizar funciones que a la explicacin y emulacin de la realizadas por personas requieren de conducta inteligente en funcin de inteligencia procesos (schalkoff, 1990) computacionales.

El estudio de cmo lograr que las La

rama

de

la de

ciencia la

de

la

computadoras realicen tareas que, computacin que se ocupa de la por el momento, los humanos hacen automatizacin mejor. (Rick y Knight, 1991). inteligente conducta

Se considera que un sistema es racional si hace lo correcto. De acuerdo con lo anterior, en la IA existen cuatro posibles objetivos por alcanzar: Sistemas humanos Sistemas humanos que que piensan actan como Sistemas que piensan racionalmente como Sistemas que actan racionalmente

A lo largo de la historia se han adoptado los cuatro enfoques anteriormente mencionados. Desde luego, existe una tensin entre enfoques centrados en los humanos y los centrados en la racionalidad. El enfoque centrado en el comportamiento humano constituye una ciencia emprica, que entraa el empleo de hiptesis y de la confirmacin mediante experimentos. El enfoque racionalista combina matemticas e Ingeniera. Los miembros de estos frecuentemente critican el trabajo realizado por los miembros de otros grupos, sin embargo todas las orientaciones han hecho valiosos aportes.

SISTEMAS BASADOS EN EL CONOCIMIENTO

La naturaleza de la resolucin de problemas durante la primera dcada de la investigacin en IA resida en un mecanismo de bsqueda de propsito general en el que se entrelazaban pasos de razonamiento elementales para encontrar as soluciones completas. A estos procedimientos se les ha denominado mtodos dbiles, debido a que la informacin sobre el dominio con el que cuentan es dbil. La nica forma de remediarlo es recurrir al uso del conocimiento adecuado a pasos de razonamiento ms amplios, y resolver casos recurrentes en limitadas reas de la experiencia. Podra afirmarse que para resolver un problema prcticamente es necesario saber de antemano la respuesta definitiva. El programa DENDRAL (Buchanan et al., 1969) constituye uno de los primeros ejemplos de este enfoque. Fue diseado en Stanford, donde Ed Feigenbaum, Bruce Buchanan (Filsofo convertido en cientfico de la computacin) y Joshua Lederberg (genetista ganador del premio Nbel) colaboraron en la solucin del problema de inferir una estructura molecular a partir de la informacin proporcionada por un espectrmetro de masas. El programa se alimentaba con la frmula elemental de la molcula, el espectro de masas informaba sobre las masas de los diversos fragmentos de la molcula que se producan despus de ser bombardeada con un haz de electrones. La trascendencia de Dendral fue la de ser el primer sistema de conocimiento intensivo que lograba funcionar: sus conocimientos se basaban en importantes cantidades de reglas para propsitos especiales. En sistemas diseados posteriormente se incorpor tambin lo fundamental de lo propuesto para el EC de McCarthy: la ntida separacin del conocimiento (en forma de reglas) y la parte correspondiente al razonamiento.

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL CONVERTIDA EN INDUSTRIA

El primer sistema experto comercial, R1, inici sus actividades en Digital Equipment Corporation (Mc Dermott, 1982). El programa se utilizaba en la elaboracin de pedidos de nuevos sistemas de computacin. Para 1986 representaba para la compaa ahorros estimados en 40 millones de dlares al ao. En 1988, el grupo de inteligencia artificial de la DEC haba distribuido ya 40 sistemas expertos, y esperaba tener ms. Du Pont utilizaba ya 100 y estaban en etapa de diseo 500 ms, lo que le generaba ahorros de diez millones de dlares anuales. Casi todas las compaas importantes de USA contaban con su propio grupo de IA, en el que se utilizaban o investigaba la tecnologa de los sistemas expertos. En aos recientes se ha podido atestiguar un cambio en contenido como en metodologa en las investigaciones de IA. Actualmente es ms comn construir sobre teoras ya existentes que proponer teoras totalmente novedosas, tomar como base rigurosos teoremas o slidas evidencias experimentales ms que la intuicin, y demostrar la utilidad de las aplicaciones en el mundo real ms que crear ejemplos de juguete. Muchas revoluciones en la IA se han dado, tales como la robtica, visin por computadora, autoaprendizaje de mquinas (incluidas las redes neuronales) y representacin del conocimiento. Una mejor comprensin de los problemas y de su complejidad, aunada a una mayor capacidad de manejo matemtico, han favorecido la factibilidad de agendas investigacin y de slidos mtodos. de Posiblemente estimulados por los

avances logrados en la resolucin de los subproblemas de IA, los investigadores han reiniciado sus pesquisas en relacin con el problema del agente total, tambin llamado movimiento situado intenta dilucidar el funcionamiento de agentes inmersos en entornos reales, sujetos a entradas sensoriales continuas. En este trabajo se estn obteniendo resultados muy interesantes, incluyendo la conciencia de la necesidad de reorganizar de alguna forma los subcampos de IA que anteriormente estuvieron aislados, en

cuanto los resultados obtenidos en cada uno de ellos puedan amalgamarse en un solo diseo de agente.

You might also like