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- Errata Manuale Base stituire Uncino con Rampino. Pag.

48 Ladro di Cadaveri, Ferri del mestiere, sostituire "Sacca" con "Sacco". Pag. 50 Miliziano. 4 rigo dal basso, "ed QUIP A GG I AM ENT I be n . . ." sos t it u ir e c on EQUIPAGGIMANENTI. Pag. 55 Soldato, Ferri del mestiere, sostituire "Arma Grande (Alabarda)" con "Alabarda". Pag. 56 Ferri del Mestiere del Spezzascudi sostituire Uncino con Rampino. Pag. 62 Ferri del Mestiere dellAssassino sostituire Uncino con Rampino. Pag. 74 Mago Maestro, schema d'avanzamento profilo secondario Fe "+4" e non =4. Pag. 78 Talenti del Pistolere sostituire Colpire con Forza con Precisione Letale. Pag. 80 Abilit del Ricettatore aggiungere Leggere e Scrivere. Pag. 80 Ricettatore, entrate di carriera sostituire "Cenciaiolo" con "Stracciaiolo". Pag. 81 Scout, cancellare Affascinare Animali dai Talenti ed inserirlo nelle Abilit. Pag. 85 Taglieggiatore, 4 rigo dal basso, ".. ci un problema..." sostituire con E. Pag. 89 Esempio di gradi di successo, 3 rigo dal basso,"riconoscel'uomo" inserire uno spazio. Pag. 95 Descrizione di piazzare trappole, ultimo rigo," che un'animale caduto" eliminare lapostrofo. Pag. 95 Scassinare, aggiungere il talento collegato "Trovatrappole". Pag. 99 Lanciare Incantesimi in Armatura, sostituire quando reciti incantesimi divini con quando reciti incantesimi della Sfera del Caos o della Sfera Divina. Pag. 101 Robusto, aggiungere Se stai utilizzando le regole dellIngombro ed hai questo talento, ignora i punti dingombro dellarmatura indossata, ma applica la penalit del 10% alla tua Agilit quando richiesto. Pag. 106 Paragrafo Statistiche delle Armi, sostituire si posso trovare con si possono trovare. Pag. 107 Arco Elfico, sostituire Se non hai labilit Arma da Specialista con Se non hai il talento Arma da Specialista. Pag. 108 Tabella 5-4: Armi da Mischia, cambiare il costo della Lancia da Cavaliere in 40 CO. Pag. 108 Tabella 5-5: Armi da Tiro, a Trombone e Fucile Lungo Hochland aggiungere un asterisco. Pag. 108 Tabella 5-5: Munizioni, sostituire

Pag. 6 Prima colonna, prima riga, sostituire Warhammer Fantasy Roleplaying con Warhammer Fantasy Roleplay Pag. 11 Un esempio di gioco, 1 intervento di Marco [Grunor]:"Vi avevo detto degli Uomini ratto e voi avete PENSATE che fossi matto." Sostituire con PENSATO Pag. 11 Prima colonna, 13 riga dal basso, inserire odore tra lacre e di polvere. Pag. 13 Seconda colonna, 7 paragrafo, sostituire "Unberogeni" con "Umberogeni". Pag. 13 Seconda colonna, 35 riga dal basso, "ma esse testimoniano un incredibile potenza..." inserire l'apostrofo. Pag. 15 Elfi, "hanno sacrificato S stessi" sostituire con SE. Pag. 16 Storia dei mezzuomini, secondo capoverso, "si lasciano ALLA spalle la loro terra" sostituire con ALLE. Pag. 36 Cacciatore di taglie, settimo rigo, "un'utile supporto per..." eliminare lapostrofo. Pag. 41 Fante di Marina, Ferri del Mestiere, so-

- ERRATA 1.0 Errata WFRP Italiano -1-

Dardi con Quadrelli. Pag. 109 Aggiungere a Lancia da Cavaliere e Mezza Lancia E possibile combattere a piedi con le armi da cavalleria, ma pi difficoltoso utilizzare queste armi appiedati. Colpire un avversario utilizzando una mezza lancia a piedi una Prova di Abilit di Combattimento Impegnativa (-10% alla AC), mentre colpire un avversario utilizzando una lancia da cavalieri a piedi una Prova di Abilit di Combattimento Difficile (-20% alla AC). Pag. 109 Frusta, sostituire con La frusta una corda di cuoio o di altri materiali che, per quanto non sia letale, causa molto dolore e permette di intrappolare la vittima. Un personaggio con il talento Arma da Specialista (Avviluppanti) ed armato con una frusta lancia 2d10 per determinare liniziativa allinizio di un combattimento e somma il risultato pi alto alla sua Agilit. Pag. 109 Armi a una mano, sostituire picche con picconi. Pag. 109 Freccia e Dardo, sostituire dardo/ dardi con quadrello/quadrelli. Pag. 111 Trombone, sostituire con Si tratta di un archibugio pi rozzo e grosso. Pu essere caricato con chiodi, vetri rotti, sassolini o qualsiasi cosa si trovi a portata di mano, anche se di solito si preferiscono i pallini. Proprio grazie a questa capacit di sparare gragnole del materiale pi vario, il trombone gode della qualit Dilaniante. Nonostante richieda una singola carica di polvere per colpo, ci vogliono ben quattro pallottole per caricarlo normalmente se si decide di adoperare munizioni per archibugi o pistole. Il trombone pu essere utilizzato senza penalit anche da chi non possiede il talento Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), ma ricaricare il trombone senza questo talento richiede 6 azioni intere. Pag. 116 Borsa da Sella, aggiungere alla descrizione Una borsa da sella pu contenere fino a 250 punti dingombro. Pag. 116 Fiasca, di Pelle o Metallo, aggiungere alla descrizione Una fiasca pu contenere fino a 30 punti dingombro. Pag. 122 veleni "funghi cappello del pazzo", sostituire La Forza viene incrementata di +1 con La Forza viene incrementata di +10%. Pag. 122 veleni "Sputo della Chimera", sostituire lultima riga con (-20%) di Resistenza o subire 1 Ferita indipendentemente dal BR e mo-

rire in 1d10 round. Pag. 127 Mappa tattica, 4 rigo, "un'importante elemento visuale" eliminare lapostrofo. Pag. 130 Togliere Flagello nella mano principale nella sezione "Combattimento con due armi". Pag. 132 Primo esempio, 3 rigo, "per un imboscata" aggiungere lapostrofo. Pag. 134 Effetti dei critici braccio e gamba "9", "un arteria principale..." aggiungere lapostrofo. Pag. 139 Volare primo rigo, "non un evenienza..." aggiungere lapostrofo. Pag. 148 Fluttuare, aggiungere Fluttuare dura per il tempo necessario a completare lazione intera di lanciare lincantesimo. Quindi ti muovi mentre stai lanciando lincantesimo. Pag. 149 La magia oggi, 9 rigo, "capacit di DA un vero mago" eliminare DA. Pag. 150 Descrizione voce del padrone descrizione, 1 rigo, "un'animale" eliminare lapostrofo. Pag. 152 La sfera del fuoco, 1 rigo, "E la pi aggressiva" sostituire con . Pag. 160 Descrizione lusinghe del caos descrizione, 2 rigo "piegandolo al tuo VOLORE" sostituire con VALORE. Pag. 160 Descrizione oscura mano della distruzione, "un aureola" aggiungere lapostrofo. Pag. 161 Parola del dolore, cambiare lultima fase con Quanti si trovino dentro larea deffetto subiscono un colpo con Danno 8 che ignora larmatura ma non il Bonus di Resistenza, e devono compiere con successo una Prova di Volont, altrimenti restano inermi per 1 round. Tu non subisci gli effetti della parola del dolore. Pag. 165 Descrizione sorte munifica, "ma ha affetto su te" sostituire con "ma ha affetto su di te". Pag. 169 Non specificato la Difficolt della Prova per la prova di Conoscenze Accademiche richieste per identificare loggetto magico. Vanno considerato Prove con Difficolt Normale (+0%). Pag. 177 Prima colonna, secondo capoverso 8 rigo, "quelle LE terre" eliminare LE. Pag. 186 Ordini Sacri, cancellare alla fine del primo paragrafo la frase I personaggi devono almeno aver finito una carriera da combattente prima di divenire Iniziati. Pag. 230 Skaven, cancellare dalle abilit Arma da Specialista Fionda e aggiungerla ai talenti.

- ERRATA 1.0 Errata WFRP Italiano -2-

- Errata Armi & Armature ed i pi recenti errata ufficiali hanno invertito la precedente posizione: il manuale base inglese corretto (ovvero alcune armi hanno la qualit bilanciata), mentre errato Old World Armory. Per risolvere il problema, visto che ci siamo tenuti in sede di traduzione agli errata disponibili, consigliamo di considerare opzionale la regola sulle armi bilanciate, che qui di seguito riportiamo: Arma Bilanciata Armi con la qualit bilanciata: pugnale da parata, scudino da parata, spezzaspada. Bilanciata: le armi con questa qualit sono state disegnate per essere usate nella mano secondaria, generalmente per essere usate insieme al fioretto o allo stocco. Quando impugni unarma con la qualit bilanciata nella mano secondaria, non subisci la consueta penalit del -20% allAbilit di Combattimento per gli attacchi compiuti con la mano secondaria.

Pag. 41 Titolo del primo capoverso, al posto di "Precise" sostituire con "Lenta" Pag. 73 Primo capoverso, sostituire "...il popolo venera un gran numeri di divinit..." con "...il popolo venera un gran numero di divinit..." Pag. 109 Titolo del profilo "Veterano Umano (ex Mercenario), 6 avanzamenti", sostituire con "Veterano Umano (ex Mercenario) 18 avanzamenti"

Regole Opzionali
Le armi con la qualit bilanciata hanno una storia molto peculiare. Inizialmente presenti sul manuale base inglese, furono eliminate nei prima errata ufficiali e non compaiono in Old World Armory. Con il tempo, nei nuovi manuali BI la qualit bilanciata fa nuovamente la sua comparsa
- ERRATA 1.0 Errata WFRP Italiano -3-

- Errata Bestiario del Vecchio Mondo -

Pag. 32 Detto da Noi, -Mossback, Treeman, Treeman va sostituito da Uomoalbero. Pag. 72 Box del Racconto del Capitano Schultz: Il racconto finisce con la frase "Non so se davvero von Bierstein ci avrebbe dato la caccia, ma non ho avuto alcuna intenzione di scoprirlo!. Pag. 80 Talenti dellApprendista Sciamano, aggiungere Parlare Lingua Arcana (demoniaco o magico) Pag. 89 Sanguinari di Khorne, Talenti, Frenesia va sostituito con Furia.

- ERRATA 1.0 Errata WFRP Italiano -4-

- Errata Regni della Stregoneria Pag. 93 Sostituire "Presso la parte posteriore del quarto piando" con "Presso la parte posteriore del quarto piano". Pag.188 La dicitura della schema di avanzamento del Famiglio, non tradotta (Familiar Advance Scheme). Pag. 189 Tabella 7-6, Caratteristiche Iniziali dei Famigli Creati, sostituire Derived con Derivato. Pag. 210 Passo 3: Vincolo, sostituire "Questo passo occupa 1d10 giorni per le rune temporanee" con "Questo passo occupa 1d10 minuti per le rune temporanee". Pag. 211 Runa dell'abilit, aggiungere Infusione: 3.

Tabella 7-8: Probabilit di Deterioramento della Pozione


Et in Stagioni
Grado 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 1 11%/22% 10%/20% 9%/18% 8%/16% 7%/14% 6%/12% 5%/10% 2 22%/44% 20%/40% 18%/36% 16%/32% 13%/28% 13%/24% 10%/20% 3-4 33%/66% 30%/60% 27%/54% 24%/48% 21%/42% 18%/36% 15%/30% 5-8 55%/88% 40%/80% 36%/72% 32%/64% 28%/56% 24%/48% 20%/40% 9-16 50%/95% 50%/95% 45%/90% 40%/80% 35%/70% 30%/60% 25%/50% 17+ 50%/95% 50%/95% 50%/95% 50%/95% 42%/84% 36%/72% 30%/60%

- ERRATA 1.0 Errata WFRP Italiano -5-

Tabella 7-9: Effetti del Deterioramento delle Pozioni - Volatilit


Tiro di Dado 01-02 03-04 05-06 07-08 09-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19-20 21-22 23-24 25-26 27-28 29-30 31-32 33-34 35-36 37-38 39-40 41-42 43-44 45-46 47-48 49-50 51-52 53-54 55-56 57-58 59-60 61-62 63-64 65-66 67-68 69-70 71-72 73-74 75-76 77-78 79-80 81-82 83-84 85-86 87-88 89-90 91-92 93-94 95-96 97-98 99-100 Minore
Niente Niente Niente Niente Niente Niente Niente Niente Alito Cattivo Alito Cattivo Vesciche Vesciche Cambio di Colore Cambio di Colore Gocce Gocce Eruzioni Cutanee Eruzioni Cutanee Gozzo Gozzo Crampi Crampi Perdita di Capelli Perdita di Capelli Allucinazioni Allucinazioni Morsi Pruriginosi Morsi Pruriginosi Orbite Suppuranti Orbite Suppuranti Tanfo Tanfo Famelico Famelico Macchie Macchie Irrigidito Irrigidito Umore Umore Venti dellAbisso Venti dellAbisso Cambio di Voce Cambio di Voce Verruche Verruche Varici Varici Tira Moderato Tira Due Volte

Moderata
Niente Niente Niente Niente Alito Cattivo Vesciche Cambio di Colore Gocce Eruzioni Cutanee Gozzo Crampi Perdita di Capelli Allucinazioni Morsi Pruriginosi Orbite Suppuranti Tanfo Famelico Macchie Irrigidito Umore Venti dellAbisso Cambio di Voce Verruche Varici Bubboni Idropisia Piaghe Suppuranti Fungo Crampi Allucinazioni Follia Tanfo Veleno Bevanda Potente Scabbia Perdita Sensoriale Grida Ferite Infette Irrigidito Venti dellAbisso Verruche Varici In Pessimo Stato In Pessimo Stato Strizzabudella(2) Tira Minore Tira Maggiore Tira Due Volte

Maggiore
Niente Niente Bubboni Bubboni Idropisia Idropisia Piaghe Suppuranti Piaghe Suppuranti Fungo Fungo Crampi Crampi Allucinazioni Allucinazioni Follia Follia Tanfo Tanfo Veleno Veleno Bevanda Potente Bevanda Potente Scabbia Scabbia Perdita Sensoriale Perdita Sensoriale Grida Grida Ferite Infette Ferite Infette Irrigidito Irrigidito Venti dellAbisso Venti dellAbisso In Pessimo Stato In Pessimo Stato Strizzabudella(2) Strizzabudella(4) Strizzabudella(4) Strizzabudella(6) Strizzabudella(6) Strizzabudella(8) Follia Tira Minore Tira Moderato Tira Estremo Tira Maggiore Tira Due Volte Tira Tre Volte Morte!

Estrema
Niente Bubboni Idropisia Piaghe Suppuranti Fungo Crampi Allucinazioni Follia Tanfo Veleno Bevanda Potente Scabbia Perdita Sensoriale Grida Ferite Infette Irrigidito Venti dellAbisso Ritardato (tira di nuovo) Ritardato (tira di nuovo) Teschio Cariato Mutazione Mutazione Risata Pazza Confuso Morte Apparente Morte Apparente Crampi Crampi Strizzabudella(2) Strizzabudella(2) Strizzabudella(4) Strizzabudella(4) Strizzabudella( 6) Strizzabudella( 6) Strizzabudella(8) Strizzabudella(8) Follia Follia Follia Veleno Veleno Veleno Tira Minore Tira Moderato Tira Maggiore Tira Due Volte Tira Due Volte Tira Tre Volte Morte! Morte!

- ERRATA 1.0 Tira Tre Volte Errata WFRP Italiano -6-

Tira Due Volte

Statistiche dei Famigli Vincolati. Le Statistiche di molti Famigli sono state invertite, mentre Abilit e Talenti sono corretti. Abbiamo qui riportato nella prima colonna il nome del famiglio presente in Regni della Stregoneria, mentre nella seconda vi indicata la creatura a cui effettivamente appartengono le statistiche. Aquila --> Gatto Criceto --> Serpente Gatto --> Criceto Lucertola --> Pettirosso Ratto --> giusta Pettirosso --> Scimmia Scimmia --> Pipistrello Pipistrello --> Aquila Serpente --> Rana/rospo Rana/rospo --> Lucertola

Scritto da Federico Burchianti - Nexus Editrice S.r.l. Impaginato da dottwatson (Daniele Castagnino - dottwatson@wfrp.it) - La Locanda delle due Lune per Nexus Editrice S.r.l. Prima Pubblicazione: Ottobre 2007. Copyright Games Workshop Limited 2007. Tutti i Diritti Riservati. Games Workshop, il logo Games Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, il logo di Warhammer Fantasy Roleplay, Black Industries, il logo della Black Industries e tutte le razze a questo collegate con i loro stendardi, simboli, nomi, personaggi, illustrazioni e immagini dell'universo di Warhammer, TM e/o Games Workshop Ltd 2000-2007, sotto le varie registrazioni nel Regno Unito e in altri Paesi del mondo. Tutti i Diritti Riservati. Green Ronin e il logo Green Ronin sono Marchi Registrati da Green Ronin Publishing e devono essere utilizzati sotto autorizzazione. Dundijinni sono Marchi Registrati della Fluid Entartainment e devono essere utilizzati sotto autorizzazione.

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