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ESCUELA DE EDUCACIN TCNICA N 6 AVELLANEDA PROCEDIMIENTOS TCNICOS 1 AO

SECCIN: INFORMTICA
Apunte desarrollado por el profesor Walter Damin Delgado

Talleres Tecnolgicos

Procedimientos Tcnicos INFORMTICA

Escuela de Educacin Tcnica N 6 Avellaneda

Unidad N 1: Perifricos de la PC Hoy en da, las computadoras han tomado un lugar muy importante en nuestro mundo. Son utilizadas en la gran mayora de los puestos de trabajo: en las escuelas, oficinas, laboratorios, bancos, grandes empresas, ciber cafs, pequeos negocios y hasta en los hogares. Son parte fundamental de cada adelanto tecnolgico que conocemos y que disfrutamos en la actualidad. Con ellas no solo podemos jugar video juegos, sino que tambin podemos dibujar, elaborar trabajos para la escuela, comunicarnos con gente de todas partes del mundo, redactar cartas, escribir un libro, llevar la contabilidad de entradas y salidas de dinero de nuestro hogar, hacer grficos estadsticos (como los que vemos en las encuestas de los diarios y la televisin), hacer tarjetas para regalar en un da festivo, animaciones y presentaciones, etc. Si pensamos a gran escala, los profesionales les dan a las PCs un uso muy avanzado, ya que forman parte fundamental de sus investigaciones, ya sea en ingeniera, arquitectura, diseo grfico, medicina, economa, climatologa, astronoma, geologa, oceanografa, etc. Si quisiramos sintetizar en una sola frase todo lo que una computadora es capaz de hacer, seguramente estaramos olvidndonos de alguna funcin. Sin embargo, todas las aplicaciones en una computadora tienen un punto en comn: la informacin. Por lo tanto, podramos decir que la computadora se encarga, fundamentalmente, de administrar informacin. La PC (Personal Computer/Computadora Personal) es un conjunto de componentes electrnicos que interactan para almacenar y procesar informacin. Los componentes que conforman una P.C. se dividen en dos grandes grupos: el hardware y el software. Hardware: Es todo lo que sea palpable en la PC, lo que podemos tocar, por ejemplo: teclado, mouse, gabinete (y todos los circuitos electrnicos que lo componen), monitor, micrfono, webcam, scanner, etc. Software: Es todo lo que no es palpable en la PC, es decir, lo que no podemos tocar con nuestras manos, fsicamente. El software es el conjunto de programas que permiten trabajar con la computadora y que la hacen funcionar, por ejemplo: sistemas operativos, procesadores de texto, planillas de clculo, videojuegos, reproductores de audio y video, simuladores, etc.

AUTOR: PROF. DELGADO, WALTER DAMIN

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El hardware de una PC se puede clasificar en tres grandes grupos: Dispositivos de entrada: Son los dispositivos que permite ingresar informacin a la PC. El dispositivo de entrada ms comn es el teclado. Con l ingresamos informacin a la computadora en forma escrita. Otros dispositivos de entrada son el mouse, scanner, lpiz ptico, micrfono, web cam, etc. Dispositivos de salida: Son los dispositivos mediante los cuales la PC nos muestra su contenido, ya sea en forma visual (como el monitor y la impresora) o audible (como los parlantes) Dispositivos de entrada y salida: Son los dispositivos que nos permiten tanto ingresar como extraer informacin de la PC. Por ejemplo, existen unos monitores especiales llamados screen touch, que son los que se utilizan en las computadoras de los cajeros automticos: tocamos la pantalla (con lo cual ingresamos informacin) y la misma pantalla nos muestra la informacin que est contenida dentro de la computadora. Esta tecnologa tambin se encuentra en los telfonos celulares y en algunas PC llamadas tablet PC. Otro dispositivo de entrada y salida de informacin es el MODEM, que trataremos ms adelante. Ahora, hagamos una descripcin ms profunda de los elementos que componen cada uno de estos grupos: Monitor: Es una pantalla que nos muestra la informacin procesada por la computadora. Los primeros eran monocromticos (un solo color), pero actualmente utilizan una amplia gama de colores. Suele incorporar un botn de encendido y apagado, as como controles de brillo, contraste, ancho y alto de pantalla, etc. Los primeros monitores se conocan como monitores CRT (Cathode Ray Tube/ Tubo de rayos catdicos). Actualmente, estos monitores estn siendo reemplazados por otras tecnologas como los monitores con pantalla LCD (Liquid Cristal Display/ Pantalla de cristal lquido), monitores con pantalla de plasma o monitores LED.

Monitor CRT
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Monitor LCD
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Teclado: Es el principal dispositivo de entrada de informacin de la PC. Bsicamente, permite introducir letras, nmeros y caracteres especiales (por ejemplo: signos de interrogacin, exclamacin, comillas, apstrofes, etc.). Actualmente, los teclados tambin incluyen teclas de funcin, las cuales permiten acceder a funciones de la PC de forma rpida. Por ejemplo, presionando una tecla de funcin puedo acceder al navegador de internet, abrir el reproductor de msica, subir y bajar el volumen de la cancin que estoy escuchando, pausar o reproducir una pelcula, etc. Los primeros teclados se conectaban por medio de un cable a la PC, pero los teclados evolucionaron y actualmente existen teclados inalmbricos, los cuales no requieren de ese cable de conexin. Esto permite al usuario una mayor libertad de accin, ya que no necesariamente tendr que estar sentado en el escritorio para trabajar sino que puede hacerlo a distancia. Para mayor comodidad del usuario, surgieron tambin los teclados ergonmicos, los cuales estn diseados para mejorar la posicin de las manos al tipear, evitando posibles lesiones. Tambin existen los teclados flexibles, los cuales pueden plegarse o enrrollarse, brindando una mayor facilidad de transporte.

Teclado natural o ergonmico

Teclado tradicional

Teclado flexible

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A continuacin, veamos la distribucin de teclas de un teclado espaol:

Como podemos ver, en la parte superior encontramos los nmeros del 0 al 9. Arriba de cada nmero podemos apreciar que hay un smbolo. Para poder escribir cada uno de estos smbolos, debemos presionar la tecla del smbolo deseado y la tecla Shift al mismo tiempo. Por ejemplo, para escribir el signo pesos ($) debemos presionar al mismo tiempo Shift y el nmero 4. Veamos qu funcin cumplen el resto de las teclas: Tecla Backspace: se utiliza para volver el cursor un espacio hacia atrs. En consecuencia, el carcter (letra, nmero o smbolo) que se encuentre detrs del cursor ser borrado. Tecla Esc: Se conoce como tecla Escape. En general se utiliza para salir de algunos programas o para cancelar un cuadro de dilogo. Tecla Tab: Se conoce como tecla Tabulacin. Esta tecla tiene diversas funciones segn el programa en el que estemos trabajando. Si estamos trabajando en un procesador de textos esta tecla permite aumentar la sangra en el comienzo de un prrafo. Si estamos trabajando en una planilla de clculo permite moverse de un casillero (celda) de la planilla a otro. Si estamos en un cuadro de dilogo permite moverse entre las opciones de dicho cuadro. Tecla Caps Lock o Bloq. Mays.: Se conoce como tecla Bloqueo de Maysculas. Permite cambiar la escritura de letras minsculas a maysculas y viceversa. Esta tecla est asociada a un indicador luminoso (LED) ubicado en la esquina superior derecha del teclado. Si dicho indicador est apagado, la escritura se

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hace en letra minscula. Cuando presionamos esta tecla, el indicador luminoso se enciende y la escritura cambia a letras maysculas. Tecla Enter: Si estamos trabajando en un procesador de textos, esta tecla permite bajar el cursor al siguiente rengln. Si estamos en un cuadro de dilogo, esta tecla se utiliza para seleccionar o aceptar una opcin dentro de dicho cuadro (es como si hiciramos click con el botn izquierdo del mouse) Tecla Windows: Al presionar esta tecla se abre el men de inicio de Windows. Es decir, se logra el mismo efecto que deslizar el puntero del mouse al botn de inicio y hacer click en el mismo. Tecla Alt / Alt Gr: Estas teclas tienen distintas funciones segn el caso. Por ejemplo, si presionamos la combinacin de teclas Alt Gr + 2 obtenemos el smbolo @. En algunos teclados (por ejemplo el de las netbooks) este efecto se logra con la combinacin Alt Gr + Q. Por otro lado, la tecla Alt permite acceder sin utilizar el mouse a los diferentes menes de algunos programas. Por ejemplo, en el procesador de textos al presionar la tecla Alt aparece al lado de cada men cul es la tecla que debo presionar a continuacin para acceder al mismo. Tecla Ctrl: Se conoce como tecla Control. Al igual que la tecla Alt, su funcin cambia segn el caso. Por ejemplo, en el procesador de textos y en la mayora de los programas que manejan texto (incluso navegadores de internet), la combinacin de teclas Ctrl + C me permite copiar un texto para luego volcarlo (pegarlo) en otro lugar con la combinacin Ctrl + V. Tecla men: Al presionarla, se abre un men contextual con opciones propias del programa que estemos utilizando Otras teclas que podemos encontrar en el teclado son: Teclas de Funcin (desde F1 a F12): Tambin dependen del programa que estemos utilizando. Por ejemplo, en la mayora de las aplicaciones, la tecla F1 abre un manual de ayuda. Las otras teclas pueden utilizarse para salir del programa en cuestin, guardar un archivo, abrir un archivo, etc. Tecla del o supr: Se conoce como tecla suprimir. Permite borrar los caracteres que estn delante del cursor. Es como que el cursor se come los caracteres que tiene adelante uno por uno.

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Tecla Inicio: En un procesador de textos, esta tecla permite hacer saltar el cursor hacia el principio del rengln. Tecla Fin: En un procesador de textos, esta tecla permite hacer saltar el cursor al final del rengln Tecla Pg.up o RePg: Se conoce como tecla Retroceder pgina. En un procesador de textos, esta tecla permite hacer saltar el cursor a la pantalla anterior Tecla Pg.Down o Av.Pg: Se conoce como tecla Avanzar pgina. En un procesador de textos, esta tecla permite hacer saltar el cursor a la pantalla siguiente. Tecla Prt.Screen o Imp.Pnt: Se conoce como tecla Imprimir pantalla. Al presionarla, la PC toma una foto de lo que est en la pantalla. Dicha imagen puede ser volcada en un procesador de textos o un programa de edicin de imgenes mediante la combinacin de teclas Ctrl + V Recuerde: Conocer en profundidad el teclado le permitir ganar una mayor velocidad de escritura

Mouse (ratn): Imita en la pantalla, por medio de una flecha (que se llama puntero), los mismos movimientos que hacemos en la mesa cuando lo desplazamos. Generalmente, tiene dos botones (izquierdo y derecho) y una ruedita en el centro. El botn izquierdo es el ms utilizado, ya que nos permite abrir o cerrar programas, arrastrar conos, seleccionar archivos, etc. Es muy comn escuchar las palabras clic y doble clic. Esto significa, tocar el botn izquierdo una o dos veces, respectivamente. El botn derecho suele utilizarse para acceder a opciones extra en algunos programas (con este botn siempre se hace un solo clic).

Sirve para abrir la mayora de los programas (generalmente, haciendo dobleclick)

Sirve para abrir mens con algunas opciones extra en algunos programas

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Como vemos en la foto, los mouse tambin incluyen un tercer comando a travs de una ruedita. Esta ruedita permite por ejemplo subir y bajar la pantalla (por ejemplo cuando utilizamos el navegador de internet o leemos un documento en el procesador de textos) o tambin podemos subir o bajar el volumen de los parlantes si estamos escuchando msica en la PC. Podemos clasificar los distintos tipos de mouse segn cmo estn construidos en: Mouse a bolilla: Funcionan por medio de una bolita de goma que gira a medida que se arrastra el mouse por la mesa. La bolita hace girar un cuentavueltas que le indica a la PC cul es la posicin del mouse sobre la mesa. Mouse pticos: Funcionan en base a sensores pticos que fotografan la superficie sobre la que se encuentra el mouse y, detectando las variaciones entre sucesivas fotografas, determinan si se ha cambiado de posicin. Mouse Lser: Basan su funcionamiento en un lser, el cual no es visible para el ojo humano. Estos mouse son muy utilizados por los diseadores grficos ya que brindan una mayor precisin en los movimientos. Otras operaciones que se realizan frecuentemente con el mouse, son las de pintar y arrastrar. La primera consiste en mantener apretado el botn izquierdo del mouse y desplazarlo sobre un texto o fragmento de texto, con lo cual, dicha seleccin quedar resaltada en color. Esto nos permitir realizar modificaciones sobre dicho texto si estamos en un procesador de textos. Tambin es utilizado para el manejo de archivos. La operacin arrastrar consiste en hacer click sobre una imagen u objeto en la pantalla y, sin soltar el botn izquierdo del mouse, trasladar dicha imagen u objeto a otro lado de la pantalla. Parlantes: Reproducen el sonido que se genera dentro de la PC. Los parlantes no solo permiten escuchar msica o el audio de una pelcula, sino que tambin resultan necesarios para escuchar mensajes de error que la mquina puede emitir en forma audible. Los parlantes tienen dos conexiones: una a la placa de sonido y otra a la alimentacin, la cual puede ser por medio de un transformador conectado a la red elctrica o por medio del puerto USB al gabinete de la PC. En general, los parlantes con transformador tienen mayor potencia y mejor calidad de sonido.

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Scanner: Es un dispositivo de entrada que acta como una especie de fotocopiadora. Permite hacer una copia fiel de un texto o imagen cualquiera que nosotros tengamos en nuestras manos, almacenndola en la PC. Una vez introducida, dicho texto o imagen puede imprimirse tal como est o someterse a modificaciones a gusto personal. Los primeros scanners que aparecieron eran de mano, con lo cual era muy difcil escanear imgenes de gran tamao. Actualmente, se utilizan scanners de pgina completa, con lo cual solamente debemos introducir la hoja a copiar, bajar la tapa del scanner y accionarlo.

Scanner de mano

Scanner de pgina completa

Impresora: Es un dispositivo que se encarga de devolver a travs de papel la informacin que vemos en pantalla. Existen distintos tipos, de los cuales solo nombraremos los ms conocidos: Matriciales: Son muy antiguas y solo sirven para imprimir textos. Su funcionamiento se basa en unas pequeas agujas que dejan una marca en el papel al golpear una cinta entintada. Son lentas, ruidosas, y actualmente estn casi en desuso, aunque todava se las utiliza para imprimir facturas o tickets. De inyeccin o chorro de tinta: Son las de uso ms extendido. Imprimen imgenes en color de alta calidad por medio de cartuchos de tinta. Su principal desventaja, es el elevado costo de los cartuchos de tinta, aunque actualmente existen los centros de recarga, en donde podemos rellenar el cartucho vaco y reutilizarlo hasta 5 veces. Adems, estas impresoras permiten ajustar por software la calidad de la impresin, logrando que se utilice mayor o menor cantidad de tinta segn lo que se desee imprimir.

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Lser: Son las que proporcionan mayor calidad de imagen, por lo tanto, tienen un precio ms elevado. Utilizan un cartucho llamado Tonner, el cual puede imprimir aproximadamente entre 1000 y 2600 pginas tamao A4 (esto es estimativo, ya que depende del tamao del tonner). Es decir que, en comparacin con los cartuchos de la impresora de chorro de tinta, el tonner tiene una duracin mucho mayor. Plotter: Es una impresora especial que se utiliza en impresiones de grandes tamaos, como carteles, gigantografas, planos de construcciones, lminas, etc.

Multifuncin: Este tipo de impresoras incluyen las funciones de impresora y scanner en un solo equipo. Existen impresoras multifuncin a chorro de tinta o impresoras multifuncin lser. Estas impresoras pueden ser utilizadas tambin como fotocopiadoras. Algunas de las marcas de impresoras ms conocidas son: EPSON, HEWLETT PACKARD (HP) y LEXMARK. Micrfono: Dispositivo utilizado para grabar sonidos en la PC. Aunque parezca slo un accesorio puede ser muy til ya que hay programas que hacen un registro de voz del usuario y luego permiten ser controlados por ese registro. Por ejemplo, mediante este programa podemos dictarle a un procesador de textos, evitndonos escribir extensos informes, notas, cartas, etc. Otra ventaja es la de poder hablar (chatear) con personas de todo el mundo al igual que lo haramos por telfono, con la ventaja de que la comunicacin es ms econmica. Este fenmeno se conoce como Telefona IP.

Micrfono
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Headset: Micrfono y auriculares todo en uno


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Webcam: Es una mini-cmara cuya principal funcin es la de aportar imagen en tiempo real a un conversacin por internet. Es decir que podemos comunicarnos con otra persona en algn lugar del mundo y, por medio de la webcam, esa persona podr vernos al mismo tiempo que habla con nosotros (tambin nosotros podremos ver a esa persona si dispone de una). Algunas webcam poseen un micrfono incorporado. En el caso de las notebooks y netbooks las webcam suelen venir integradas en la tapa del equipo. Estas cmaras tambin pueden ser utilizadas para filmar un video y luego editarlo, pero no son recomendables ya que no suelen tener buena calidad de imagen.

Gabinete: Es el armazn en donde se alojan los dispositivos que hacen posible el funcionamiento de la PC. Observando el frente del gabinete encontramos: la llave de encendido y apagado, el botn de reset el cual permite reiniciar la PC, sin tener que apagarla; y en algunas PCs encontramos el botn de stand by, generalmente utilizado para pasar a la PC a modo de bajo consumo mientras no estamos trabajando con ella y sin embargo no queremos apagarla. Existen distintos tamaos de gabinete, a saber:

Gabinete Mini Tower

Gabinete Medium Tower

Gabinete Full Tower 10

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Unidad N 2: Unidades de almacenamiento Supongamos que estuvimos trabajando varias horas frente a la PC para hacer un trabajo prctico que tenemos que entregar en la escuela y, cuando estamos a punto de terminarlo, se corta la energa elctrica. Qu pas con el trabajo? Si vuelve la energa elctrica y enciendo la PC Voy a encontrar el trabajo otra vez? O voy a tener que hacer todo el trabajo de nuevo? Para evitar este tipo de problemas, las PC cuentan con ciertos dispositivos (internos y externos) que permiten guardar informacin y conservarla an cuando no hay energa elctrica. Entre estos dispositivos, conocidos como unidades de almacenamiento, encontramos: Disco rgido o Disco duro: Es un dispositivo interno de la PC (es decir, se encuentra dentro del gabinete). La informacin que se almacena en este disco se conserva an sin energa elctrica. Cuando hagamos un trabajo prctico en el laboratorio de informtica, guardaremos una copia del mismo en un determinado sector del disco rgido de la PC en la que estemos trabajando.

Disco rgido interno

Aspecto de un disco rgido desarmado

Disco rgido externo conectado a una Notebook/Netbook

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Diskette: Es un disco extrable que se inserta en una unidad de la PC llamada disquetera. Actualmente, este medio de almacenamiento est siendo desplazado por nuevas tecnologas. Sin embargo, an se siguen utilizando diskettes de 3. (ver foto). Estos diskettes tienen una capacidad de almacenamiento mucho menor a la de cualquier disco rgido (es decir, se puede almacenar menos informacin). En la foto, vemos que estos dispositivos tienen una pestaa con dos posiciones: una es write enable (lo que quiere decir escritura permitida) y la otra es write protect (lo que quiere decir protegido contra escritura). En la posicin write enable podemos agregar o eliminar informacin dentro del diskette sin ninguna restriccin. En cambio, si la pestaa est en la posicin write protect podremos ver la informacin presente en el disco pero no podremos agregar ni quitar nada. Hace unos aos aparecieron en el mercado unos diskettes conocidos como discos ZIP que tenan una capacidad de almacenamiento 100 veces mayor a la de un diskette. Estos discos no tuvieron xito ya que requeran comprar una unidad de lectura de los mismos llamada zipera. Con la aparicin de los CDs estos discos quedaron totalmente desplazados del mercado.

Diskettera para diskettes de 3 Pestaa de seguridad de diskette de 3 Discos ZIP y Zipera

CD-ROM/DVD-ROM : Todos conocemos lo que es un CD porque es el dispositivo en el que actualmente conseguimos msica en una disquera. Tambin conocemos el DVD ya que es el formato en el cual se venden o alquilan las pelculas hoy en da. Adems de permitirnos escuchar msica o ver pelculas, estos dispositivos son unidades de almacenamiento. Si bien no es posible agregar o quitar informacin de un CD musical o de un DVD de una pelcula, existen CDs y DVDs conocidos como vrgenes. Esto quiere decir que el dispositivo nunca fue grabado anteriormente y, por lo tanto, est vaco. Los CDs tienen una capacidad 700 veces mayor a un diskette y los DVDs superan al diskette en unas 4500 veces. Entonces es lgico que 18 canciones que entran en

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un CD no pueden ser almacenadas en un diskette. Tampoco podremos almacenar una pelcula en ese diskette ya que la capacidad del mismo no es suficiente.

De izquierda a derecha: CD, DVD, Blu Ray. Este ltimo es el que est reemplazando al DVD ya que su capacidad de almacenamiento es mayor Memorias USB: Ms conocidas como pendrive, son pequeos dispositivos de almacenamiento que se conectan al puerto USB de la PC. Son resistentes a los rasguos externos, al polvo y en algunos casos pueden resistir hasta el agua. Una vez conectado a la PC, no podemos desconectarlo directamente ya que podemos daarlo. Para esto, debemos hacer click en un cono que se presentar en pantalla y pedir desde ah que se desconecte el dispositivo.

Tarjetas de memoria: Tambin conocidas como Memory Stick son muy utilizadas como memorias de telfonos celulares o de cmaras fotogrficas y de video. Actualmente, las PCs vienen equipadas con una unidad de lectura de este tipo de tarjetas.

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Unidades de memoria Para comprender mejor la capacidad de almacenamiento de informacin de los dispositivos que vimos anteriormente, debemos entender cmo se mide esa capacidad. As como la unidad utilizada para medir una longitud es el metro, en informtica la unidad de medida de la informacin se llama Bit y es la mnima unidad de informacin. Volviendo al caso de la longitud, si una longitud es muy grande no resulta conveniente medirla en metros, ya que tendramos que manejar nmeros muy grandes. Es decir, puedo medir la altura de una persona en metros pero no es conveniente medir la distancia entre Buenos Aires y Crdoba en la misma unidad. Por eso existen mltiplos de unidad como por ejemplo el Kilmetro. En el caso de la informtica, un mltiplo de la unidad base (Bit) es el Byte, el cual equivale a 8 bits. A partir de ah, surgen unidades ms grandes como se muestra en la siguiente tabla: Unidad base Byte Kylobytes (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) Bit 8 bits 1024 Bytes 1024 KB 1024 MB 1024 GB

Asociemos esto con las unidades de almacenamiento que acabamos de explicar: Unidad de almacenamiento Diskette Disco Zip CD-ROM DVD ROM Blu Ray Tarjeta de memoria Discos rgidos Capacidad 1,44 MB 100 MB 700 MB 4,5 GB 50 GB Desde 32 MB hasta 128 GB Desde 300 GB hasta 2 TB

De esta manera, si quiero almacenar un archivo creado en el procesador de textos que ocupa 160 KB, puedo almacenarlo en un diskette, ya que su capacidad es de 1,44 MB lo cual equivale a 1,44MB X 1024 = 1474, 56 KB. Es decir, que en ese diskette voy a poder guardar el archivo de 160 KB y an me va a sobrar espacio. Tambin puedo guardarlo en cualquiera de los otros dispositivos, ya que sus capacidades son mayores a las del diskette.

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Si por ejemplo tengo un archivo de msica que ocupa 5MB, vemos que el diskette ya no es una posibilidad. Si tuviera una pelcula en formato DVD que ocupa 3 GB vemos que el diskette y el CD no nos servirn para conservarla. Sistema Operativo. Manejo de archivos y carpetas Archivo: Es un conjunto de datos que se almacena en algn dispositivo de almacenamiento. Los archivos estn caracterizados por un nombre (el cual puede ser designado por el usuario) y una extensin (la cual es designada por el sistema operativo). La extensin de un archivo indica de qu tipo de archivo se trata y con qu software fue creado. Cuando trabajamos con sistemas operativos de tipo visual (Windows por ejemplo), podemos reconocer el archivo por medio de un pequeo dibujo que acompaa a su nombre. Este dibujo se conoce como cono. En la siguiente tabla vemos un resumen de los tipos de archivos ms importantes y sus conos asociados.

EXTENSIN TXT EXE COM BAT DOC XLS PPT / PPS PDF HTML MP3, WAV

CONO

TIPO DE ARCHIVO Archivo de texto Archivo ejecutable Archivo ejecutable (DOS) Archivo de procesamiento por lotes Documento de Microsoft Word Planilla de clculo de Microsoft Excel Presentacin de Microsoft Power Point Archivo de Acrobat Reader Pgina de Internet Archivo de sonido

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MPEG, MPEG2, MPEG4, AVI BMP JPG, JPEG, GIF, PNG ZIP RAR INI _____

Archivo de video comprimido Imagen de mapa de bits Imagen comprimida Archivo Winzip comprimido con

Archivo comprimido con Winrar Archivo de configuracin de Windows Archivo no reconocido por el sistema

Carpetas: Las carpetas son una facilidad que brinda el sistema operativo para que el usuario pueda organizar la informacin de una manera prolija. Una carpeta puede contener uno o varios archivos (tambin puede estar vaca, pero no tendra ninguna utilidad). Por ejemplo, si en un disco rgido hay archivos de tipo MP3, DOC y BMP sera conveniente crear una carpeta con el nombre MSICA para guardar los MP3; otra con el nombre TEXTOS para guardar los DOC; y otra con el nombre DIBUJOS para guardar los BMP. Tambin podemos tener dentro de la carpeta TEXTOS varias carpetas que me organicen los textos segn su categora. Estas carpetas se conoces como subcarpetas, ya que son carpetas dentro de una carpeta. As, puedo tener las carpetas ESCUELA para guardar trabajos prcticos del colegio, CARTAS para guardar la correspondencia enviada y recibida por e-mail y RECETAS para guardar recetas de cocina. Cada carpeta esta simbolizada por un icono amarillo como se ve a continuacin:

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En la figura de la izquierda se ve que la carpeta TEXTOS est acompaada de un signo +. Esto quiere decir que si hacemos click sobre ella, se desplegar una lista con las carpetas que hay en su interior, como se ve en la figura de la derecha. Cuando este smbolo no se presenta, la carpeta puede contener archivos, pero no contiene subcarpetas. Operaciones con archivos y carpetas Copiar: Obtener un duplicado de un archivo o carpeta que ya fue creado. Borrar: Eliminar el archivo o carpeta Mover (Cortar): Cambiar la ubicacin de un archivo o carpeta (por ejemplo, pasarlo de una carpeta a otra, o de un medio de almacenamiento a otro) Renombrar: Cambiar el nombre del archivo o carpeta

Habindonos familiarizado con los trminos archivo y carpeta podemos decir entonces que el sistema operativo es un conjunto de programas que permite al usuario administrar archivos y carpetas y comunicarse con el hardware de la PC.

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