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Bienvenido a Working Model

Working Model es el resultado de quince aos de trabajo en colaboracin entre ingenieros profesionales y especialistas en software. Estamos comprometidos en proveer software para ingeniera fcil de usar que lo harn ms productivo, ahorrndole tiempo y dinero en la elaboracin de prototipos de maquinaria, realizacin de pruebas y rediseo. Para comenzar, instale Working Model y siga cada paso de la demostracin que se describe a continuacin.

1.0 Instalacin de Working Model


1. Inserte el CD adjunto en la unidad de CD-ROM y siga las instrucciones de instalacin. 2. Cuando se le solicite un nmero de serie, escriba DEMO o ingrese su numero de serie.

3. Cuando aparezca la ventana Seleccin de la carpeta, haga clic en [Aceptar]. 4. Para ver una gua de presentacin paso a paso, vaya a la pgina siguiente.

http://www.workingmodel.com Tel.: 650.381.3395 or 800.766.6615 Fax: 650.574.7541


MSC.Software Tel. 650.381.3395 Fax. 650.574.7541 http://www.workingmodel.com 1

Iniciando Working Model


1. Asegrese de que Working Model est instalado en su computadora. 2. En el men , haga clic en Programas y luego en Working Model. Esto abre un nuevo documento de Working Model.

4 Representacin grfica del movimiento del pndulo


1. Para representar grficamente el movimiento del pndulo, haga clic en el rectngulo. En el men Medir, seleccione Posicin y luego Grfica de rotacin. 2. Para reunir datos, haga clic en ; los datos se pueden mostrar como una grfica, un grfico de barras o una cifra. (Observe que la forma de mostrar los datos se puede cambiar mientras se ejecuta la simulacin.) 3. Para agrandar la grfica, haga clic en ella y arrastre su esquina inferior derecha hacia la derecha.

1 Creacin de un bloque en cada


1. La primera simulacin es el primer experimento de Newton: dejar caer un bloque. 2. Para dibujar un rectngulo, haga clic en la herramienta Rectngulo, luego haga clic en el Espacio de trabajo y dibuje un bloque rectangular largo y delgado. 3. Para ejecutar la simulacin y ver caer el bloque por accin de la gravedad, haga . clic en para restablecer la simulacin. 4. Haga clic en

5 Cambio de gravedad 2 Agregando un vector de velocidad


1. Para agregar un vector de velocidad, haga clic en el rectngulo. 2. Desde el men Definir, haga clic en Vectores y luego en Velocidad. y observe que el vector cambia de magnitud a medida que el 3. Haga clic en rectngulo cae. . 4. Haga clic en Opcional: Para agregar un valor numrico al vector velocidad (o sus componentes), haga clic en el men Definir, seleccione la opcin Mostrar vectores y despus la opcin Valor. 1. Para cambiar la gravedad, haga clic en el men Mundo, seleccione Gravedad, 2 deslice el botn hacia el valor mximo de 20 m/sec y haga clic en [Aceptar]. y observe que, en concordancia con las predicciones 2. Haga clic en tericas y experimentales, el pndulo tiene una frecuencia natural ms alta. Haga . clic en Nota: Working Model ha sido diseado fcil de utilizar. Por ejemplo. En este ejercicio el nico momento que es necesario usar el teclado es para escribir el valor 20.

3 Creacin de un pndulo
1. Para crear un pndulo, haga clic en la herramienta Articulacin con clavija y luego haga clic en la esquina superior izquierda del rectngulo. y observe el movimiento del pndulo. 2. Haga clic en . 3. Haga clic en

6 Agregando la resistencia del aire


1. En el men Mundo, seleccione Resistencia del aire, haga clic en Velocidad baja, e ingrese un valor pequeo, p. ej. 0.3 kg/(m*s). y observe cmo las oscilaciones disminuyen 2. Haga clic en exponencialmente y cmo el centro de la masa del pndulo pasa a estar . directamente debajo del pasador. Haga clic en

7 Adicin de un resorte
1. Para agregar un resorte, haga clic en la herramienta Resorte. Haga clic en la esquina superior derecha del bloque y estire el resorte hacia arriba y hacia la izquierda. y observe la frecuencia natural ms alta del pndulo y la 2. Haga clic en . nueva posicin de equilibrio. Haga clic en

8 Control de la constante de un resorte


1. Para controlar la constante de un resorte, seleccione el resorte. En el men Definir, seleccione Nuevo control y luego Constante del resorte. 2. El deslizador que controla el resorte aparecer en el lado izquierdo del espacio de trabajo. Para acercar el botn deslizante al resorte, haga clic en el ttulo y arrstrelo hasta que quede junto al resorte.

10 El editor inteligente
1. El Editor inteligente de Working Model permite al usuario modificar la posicin y orientacin de los objetos y mantener intactas las restricciones al mismo tiempo. 2. Para modificar la orientacin del rectngulo, haga clic en el rectngulo y arrastre el ratn para girar el rectngulo en la direccin contraria a las manecillas del reloj.

11 Creacin de un mecanismo con leva


1. Para agregar un motor al polgono curvo, seleccione la herramienta de motor, y despus haga clic sobre el polgono curvo. y observe que el movimiento del rectngulo est 2. Haga clic en determinado por la forma del polgono curvo y la velocidad del motor.

3. Para ver el efecto de la variacin de la constante del resorte, haga clic en y observe que el ngulo de equilibrio del pndulo es una funcin de la constante del resorte (suba y baje el botn deslizante mientras se ejecuta la simulacin).

9 Colisiones con un polgono suave


1. Para crear un polgono suave, haga clic en la herramienta polgono curvo, luego haga varios clics en el espacio de trabajo y termine el polgono haciendo doble clic. para iniciar la simulacin y observe que el polgono rebota y 2. Haga clic en rueda sobre la parte superior del rectngulo. La colisin y el contacto automticos son funciones muy tiles en Working Model y es posible variar las propiedades . elsticas y de friccin de los objetos. Haga clic en

12 Importando archivos DXF


1. Para abrir un documento nuevo de Working Model, seleccione el men Archivo y haga clic en Nuevo. 2. Para importar un archivo DXF seleccione el men Archivo y haga clic en Importar. 3. En la ventana Importar navegue hasta la carpeta en donde Working Model est instalado, por ejemplo D:\Archivos de programa\WorkingModel y despus seleccione el subdirectorio WMIntroduction. 4. Seleccione el archivo WMDXFDemo.dxf y haga clic en [Aceptar]. Esto importa los objetos DXF (una gra, bola de demolicin, un logotipo de Working Model y un edificio abandonado) en Working Model.

13 Simulando la demolicin de un edifico


1. Para fijar la posicin de la gra, haga clic sobre la herramienta de articulacin rgida y despus haga clic sobre la gra. 2. De manera similar, fije el logotipo de Working Model y la base del edificio. 3. Para adjuntar la bola de demolicin a la gra con la soga, haga clic en la herramienta Soga y despus sobre la bola, finalmente sobre la gra para crear la soga.

16 Creacin de una pelcula (animacin) 1.


Es posible crear animaciones a partir de cualquier simulacin de Working Model. 2. Para observar un ejemplo, haga clic en la imagen siguiente o navegue hasta la carpeta en donde se encuentra instalado Working Model, por ejemplo D:\Archivos de programa\Working Model, y despus seleccione la subcarpeta WMIntroduction, y haga doble clic en el archivo WorkingModelMoneyBowl.avi.

y observe que Working Model detecta la forma de los objetos 4. Haga clic en DXF importados y automticamente calcula cmo chocan. 5. Haga clic en .

14 Coloreando los objetos DXF


1. Los objetos que se importan de un archivo DXF reciben el mismo trato que los objetos creados dentro de Working Model. Es posible cambiar su apariencia, medir su velocidad, aceleracin, etc. 2. Para colorear la gra, haga clic sobre la gra. 3. En el men Ventana seleccione Apariencia. 4. En la ventana Apariencia observe que el patrn de rellenar se encuentra en no. Haga clic en el submen de seleccin y modifquelo a otro patrn. 5. Haga clic en el submen de seleccin de color y modifquelo a azul. 6. Cierre la ventana Apariencia. 7. Para modificar el color de los otros objetos repita los pasos 2 a 6. para iniciar la simulacin. 8. Haga clic en 9. Haga clic en .

15 Ejecucin de archivos de demostracin


1. En el men Guin, haga clic en Ejecutar las demostraciones". 2. Pngase cmodo y disfrute de una serie de demostraciones sobre diversos temas de ingeniera.

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